فضای رنگ رنگ رنگ وجود ندارد. درباره فضاهای رنگی

من یک برنامه نویس توسط آموزش و پرورش، اما من مجبور به پردازش تصویر. و سپس برای من دنیای شگفت انگیز و ناشناخته فضاهای رنگی باز شد. من فکر نمی کنم طراحان و عکاسان چیزی جدید برای خود یاد بگیرند، اما شاید کسی این دانش حداقل مفید باشد، و در بهترین حالت جالب است.
وظیفه اصلی مدل های رنگی این است که یک کار ممکن را از رنگ ها یک روش یکپارچه ایجاد کنیم. در اصل، مدل های رنگی سیستم های مختصات خاصی را تنظیم می کنند که به شما اجازه می دهد به طور یکنواخت رنگ را تعیین کنید.
محبوب ترین امروز مدل های رنگ زیر است: RGB (به طور عمده در مانیتور ها و اتاق ها استفاده می شود)، CMY (K) (مورد استفاده در چاپ)، HSI (به طور گسترده ای در دید و طراحی موتور استفاده می شود). بسیاری از مدل های دیگر وجود دارد. به عنوان مثال، CIE XYZ (مدل های استاندارد)، YCBCR، و غیره بعدی Dan بررسی کوتاه این مدل های رنگی.

هنگامی که رنگ های خاصی را نمی توان در یک مشخص نمود مدل رنگآنها رنگ های بدون رنگ نامیده می شوند. دستگاهی که می تواند هر طیف رنگی قابل مشاهده را انتقال دهد، به نظر می رسد یک گرگ مقدس در تولید و توسعه رنگ های رنگی و فرآیندهای چاپ است. اگر چه روش های مدرن به رویکرد بهتر و بهتر اجازه می دهد، پیچیدگی آنها اغلب آنها را غیر قابل اجرا می کند.

این یک نمودار است که نشان می دهد توزیع روشنایی، به عنوان مثال، در تصویر دوربین. هیستوگرام واقعی با 256 ارزش روشنایی کار می کند. بنابراین، شکل منحنی هیستوگرام نشان می دهد که چگونه تصویر بر اساس توزیع روشنایی است.

COLOR CUBE RGB.

از قانون چمن زنی، یک ایده افزایشی مطرح می شود (به عنوان مثال بر اساس رنگ های مخلوط از اشیاء به طور مستقیم اشیاء) مدل تولید مثل رنگ. برای اولین بار، یک مدل مشابهی توسط جیمز ماکسول در سال 1861 پیشنهاد شد، اما او بزرگترین توزیع را بعدا دریافت کرد.
در مدل RGB (از زبان انگلیسی. قرمز - قرمز، سبز - سبز، آبی - آبی) تمام رنگ ها با مخلوط کردن سه رنگ اساسی (قرمز، سبز و آبی) در نسبت های مختلف به دست می آیند. سهم هر رنگ پایه در نهایی می تواند به عنوان مختصات در فضای سه بعدی مربوطه درک شود، بنابراین این مدل اغلب یک مکعب رنگی نامیده می شود. در شکل 1 مدل مکعب رنگ را نشان می دهد.

اغلب، مدل ساخته شده است به طوری که مکعب یکی است. نقاط مربوط به رنگ های پایه در رأس های مکعب دروغ گفتن در محورها قرار دارد: قرمز - (1؛ 0؛ 0)، سبز - (0؛ 1؛ 0)، آبی - (0؛ 0؛ 1). در عین حال، رنگ های ثانویه (به دست آمده از مخلوط کردن دو پایه) در سایر رأس های مکعب قرار دارد: آبی - (0؛ 1؛ 1)، بنفش - (1؛ 0؛ 1) و زرد - (1؛ 1؛ 0). رنگ های سیاه و سفید در ابتدای مختصات (0؛ 0؛ 0) و از راه دور از منشا نقطه (1؛ 1؛ 1) واقع شده است. شکل. تنها قله مکعب را نشان می دهد.



تصاویر رنگ در مدل RGB از سه کانال جداگانه ساخته شده است. در برگه تجزیه تصویر اولیه به کانال های رنگی نشان داده شده است.



در مدل RGB، مقدار مشخصی از بیت ها برای هر مولفه رنگ داده می شود، به عنوان مثال، اگر برای کدگذاری هر مولفه برای حذف 1 بایت، سپس با این مدل، 2 ^ (3 * 8) ≈16 میلیون رنگ می تواند باشد رمزگذاری شده در عمل، چنین برنامه نویسی بیش از حد است، زیرا اکثر مردم قادر به تشخیص چنین تعدادی از رنگ نیستند. اغلب به اصطلاح به اصطلاح محدود می شود. حالت "رنگ بالا" که در آن 5 بیت به کدگذاری هر مولفه اختصاص داده می شود. برخی از برنامه های کاربردی از یک حالت 16 بیتی استفاده می کنند که در آن اجزای R و B کدگذاری شده 5 بیت و در کدگذاری G از یک جزء از 6 بیت داده می شود. در ابتدا این حالت، حساسیت بالاتر فرد را به رنگ سبز می گیرد و در مرحله دوم، به شما امکان می دهد تا به طور موثر از ویژگی های معماری کامپیوتر استفاده کنید. تعداد بیت های اختصاص یافته به رمزگذاری یک پیکسل تک رنگ، عمق رنگ نامیده می شود. در برگه نمونه هایی از رمزگذاری همان تصویر با عمق مختلف رنگ داده می شود.


از نقطه نظر نظری، رنگ اضافی این است که رنگ اصلی در خاکستری یا سفید از دست رفته است. به عبارت دیگر، اگر آنها خاکستری یا سفید مخلوط شوند، دو رنگ اختیاری هستند. با این حال، از آنجا که بسیاری از رنگ های اصلی دیگر از لحاظ تاریخی مورد استفاده قرار گرفتند، تعدادی از رنگ های اضافی ظاهر شدند. به عنوان مثال، برخی از مجموعه های دیگر رنگ های اضافی اغلب در هنر باز شده توسط استادان استادان باستان استفاده می شود: قرمز - سبز، زرد - بنفش، آبی - نارنجی.

فرضیه مدل این است که نور این رنگ ها به منطقه اطراف آن از رنگ های مختلف تشکیل شده است - ترکیبی از قرمز و سبز زرد خواهد بود، با ترکیبی از تمام رنگ های مدل، سپس سفید. به همین دلیل مدل رنگ های مخلوط افزودنی نامیده می شود.

مدل های تفکیک CMY و CMYK

کاهشی مدل CMY (از انگلیسی Cyan - Blue، Magenta - بنفش، زرد - زرد) مورد استفاده برای دریافت نسخه های جامد (چاپ) تصاویر، و به نوعی آنتیپد رنگ RGB کوبا است. اگر مدل RGB رنگ های اولیه باشد - این رنگ منابع نور است، سپس مدل CMY یک مدل جذب رنگ است.
به عنوان مثال، کاغذی که با رنگ زرد پوشانده شده است، نور آبی را منعکس نمی کند، I.E. می توان گفت که رنگ زرد آبی را از نور سفید منعکس شده کسر می کند. به طور مشابه، رنگ آبی رنگ قرمز را از نور منعکس کسر می کند، و رنگ بنفش سبز را کسر می کند. به همین دلیل است که این مدل معمول است که به عنوان یک تفکیک نامیده می شود. الگوریتم ترجمه از مدل RGB در مدل CMY بسیار ساده است:

فرض بر این است که رنگ های RGB در فاصله قرار دارند. آسان است که متوجه شوید که برای تولید سیاه و سفید در مدل CMY لازم است که آبی، بنفش و زرد را در نسبت مساوی ترکیب کنید. این روش دارای دو معایب جدی است: اول، رنگ سیاه و سفید ناشی از یک نتیجه از مخلوط شدن به نظر می رسد مانند "واقعی واقعی" سیاه و سفید، دوم، منجر به هزینه های قابل توجه رنگ است. بنابراین، در عمل، مدل SMY به مدل CMYK گسترش می یابد و به سه رنگ سیاه (سیاه سیاه) اضافه می شود.

از سوی دیگر، رنگ سیاه، به گونه ای ظاهر می شود که رنگ ایستادگی نمی کند. شدت رنگ های فردی را می توان به روش های مختلف توصیف کرد، اما اغلب ضبط دیجیتال مورد استفاده در محدوده 0 تا. هر پیکسل بر روی صفحه نمایش بر روی یک کامپیوتر به عنوان مقادیر قرمز، سبز و آبی نمایش داده می شود. این مقادیر به آن تبدیل می شوند ولتاژ برق از طریق اصلاح گاما، و شدت دستگیره بر روی صفحه نمایش تولید می شود. امروزه صفحه نمایش از 24 بیت در هر پیکسل استفاده می کند - 8 بیت برای هر رنگ با طیف وسیعی از 256 مقدار شدت احتمالی برای هر رنگ.

تناسب فضا رنگ، اشباع، شدت (HSI)

مدل های رنگی قبلا مورد بحث RGB و CMY (K) از لحاظ سخت افزار بسیار ساده هستند، اما آنها یک نقص قابل توجهی دارند. یک فرد با گلهای داده شده در این مدل ها بسیار دشوار است، زیرا فردی که رنگ ها را توصیف می کند، از محتوای توصیف شده از اجزای اساسی استفاده نمی کند، اما توسط چندین دسته دیگر.
اغلب افراد با مفاهیم زیر عمل می کنند: رنگ تن، اشباع و نورپردازی. در عین حال، صحبت کردن در مورد تن رنگ، معمولا آنها به معنای دقیقا رنگ است. اشباع نشان می دهد که چگونه رنگ شرح داده شده با سفید رقیق شده است (به عنوان مثال، آن، مخلوطی از قرمز و سفید است). مفهوم نور برای توصیف سخت تر است و با برخی از مفروضات زیر یکنواخت، شما می توانید شدت نور را درک کنید.
اگر شما پروژۀ RGB-Cube را در جهت مورب سفید سیاه و سفید قرار دهید، پس از آن شش ضلعی خواهد بود:

تمام رنگ های خاکستری (دروغ گفتن بر روی مورب مکعب) به یک نقطه مرکزی پیش بینی می شود. برای استفاده از این مدل، می توانید تمام رنگ های موجود در مدل RGB را رمزگذاری کنید، شما باید یک محور عمودی سبک وزن (یا شدت) را اضافه کنید (I). در نتیجه، یک مخروط شش ضلعی را تبدیل می کند:



در این مورد، تن (H) توسط یک زاویه نسبت به محور قرمز تنظیم می شود، اشباع (ها) مشخصه خلوص رنگ را مشخص می کند (1 به معنای یک رنگ کاملا خالص است، و 0 به سایه خاکستری مربوط می شود). مهم است بدانیم که تن و اشباع در شدت صفر تعریف نشده است.



الگوریتم ترجمه از RGB در HSI می تواند با استفاده از آن انجام شود فرمول ها:



مدل رنگ HSI در میان طراحان و هنرمندان بسیار محبوب است، زیرا این سیستم کنترل مستقیم، اشباع و روشنایی مستقیم را فراهم می کند. همان خواص این مدل را در سیستم های بینایی موتور بسیار محبوب می کند. در برگه نشان دادن تغییر در تصویر با افزایش و کاهش شدت، تن (چرخش ± 50 درجه) و اشباع.


این منبع مدل های رنگی است که چیزی جز مدل سازی ادراک رنگ بشر نیست. درک مدل های رنگی نیز به ایجاد یک عکس کمک نمی کند، اما به تعدادی از سوالات مربوط به عکس های دیجیتال پاسخ می دهد و تقریبا ضروری برای ویرایش عکس پیشرفته در سردبیران است.

این به خاطر این واقعیت است که دوربین های دیجیتال در این مدل وجود دارد و اکثر عکس ها نیز در این مدل ذخیره می شوند. اگر چه نسخه عملی او شامل 4 رنگ است، رنگ چهارم فقط به طور عملا سایه های تاریک را بهبود می بخشد. بسیار ساده می گوید که چشمان قرمز آزار دهنده، چقدر سبز آزار دهنده است و چقدر آبی است. برای تکمیل رضایت، حداقل مقادیر را اضافه کنید که به سوزش گیرنده صفر و حداکثر مقادیر مربوط می شود، که بالاتر از آن سنسور به طور کامل کور است و دیگر قابل مشاهده نیست.

مدل CIE XYZ.

به منظور متحد شدن، یک مدل رنگ استاندارد بین المللی توسعه یافت. به عنوان یک نتیجه از سری تجربی، کمیسیون بین المللی روشنایی (CIE) منحنی های اضافه کردن رنگ اصلی (قرمز، سبز و آبی) را تعیین کرده است. در این سیستم، هر رنگ قابل مشاهده مربوط به یک نسبت خاص از رنگ های اولیه است. در همان زمان، به طوری که مدل طراحی شده می تواند تمام رنگ های قابل مشاهده رنگ را منعکس کند تا مقدار منفی رنگ های اولیه را معرفی کند. برای دور شدن از مقادیر منفی CIE، به اصطلاح معرفی شده است. رنگ های اولیه غیر واقعی یا خیالی: X (قرمز خیالی)، Y (سبز خیالی)، Z (آبی خیالی).
هنگام توصیف رنگ مقادیر x، y، z عواطف اصلی اصلی نامیده می شود و مختصات به دست آمده بر روی آنها مختصات رنگ استاندارد است. منحنی های اضافی استاندارد x (λ)، y (λ)، z (λ) (نگاه کنید به شکل) حساسیت ناظر متوسط \u200b\u200bرا به تحریک استاندارد توضیح دهید:



علاوه بر مختصات رنگ استاندارد، مفهوم مختصات رنگ نسبی اغلب می تواند استفاده شود، که می تواند با توجه به فرمول های زیر محاسبه شود:

آسان است که X + Y + Z \u003d 1 را ببینید، به این معنی که برای کار منحصر به فرد مختصات نسبی، هر جفت مقادیر کافی است و فضای رنگ مربوطه را می توان به عنوان یک برنامه دو بعدی نشان داد :

رنگ های مختلفی که به این ترتیب تعریف شده اند، یک مثلث CI نامیده می شوند.
آسان است توجه کنید که CIE مثلث تنها رنگ رنگ را توصیف می کند، اما روشنایی را توصیف نمی کند. یک محور اضافی برای توصیف روشنایی، عبور از نقطه با مختصات (1/3، 1/3) (به اصطلاح. نقطه سفید) معرفی شده است. به عنوان یک نتیجه، بدن CIE رنگ به دست آمده (نگاه کنید به شکل):

این بدن شامل تمام رنگ های قابل مشاهده توسط ناظر متوسط \u200b\u200bاست. معایب اصلی این سیستم این است که با استفاده از آن، ما فقط می توانیم تصادفی یا تفاوت بین دو رنگ را بیان کنیم، اما فاصله بین دو نقطه از این فضای رنگ به ادراک بصری از تفاوت در رنگ ها مربوط نیست.

این مقدار بالا معمولا 255 عدد عکاسی دیجیتال است، گاهی اوقات حتی 4. مورب مکعب یک حالت است که در آن هر سه آتش سوزی حداکثر، ایجاد سفید است. بنابراین، مناسب برای دستگاه هایی است که به بستر تاریک اضافه می شوند و رنگ ها را ایجاد می کنند. اگر همه سه آتش سوزی به طور کامل اضافه شوند، سفید ایجاد می شود. چنین دستگاه هایی عمدتا تلویزیون ها یا مانیتور ها هستند.

اضافه کردن تمام چراغ ها به طور کامل ایجاد می شود رنگ سفید. پوشه آبی در میدان و گل تقریبا وجود ندارد. با این حال، معایب آن این است که بیشتر مانیتورهای معمول دیگر آن را نمی بینند. با این حال، علیرغم وفاداری معقول گل، و همچنین انتقال عکس بر روی کاغذ، عکس اغلب زیبایی خود را از دست می دهد، به ویژه روشنایی رنگ ها. خیلی زیاد است راه متفاوت رنگ بر روی کاغذ و مانیتور ایجاد کنید.

مدل Cielab.

هدف اصلی توسعه CIELAB این بود که از بین بردن غیر خطی سیستم CIE XYZ از نقطه نظر ادراک انسان باشد. تحت آزمایشگاه اختصارات معمولا به عنوان فضای رنگی CIE L * A * B *، که در حال حاضر یک استاندارد بین المللی است، درک می شود.
در سیستم CIE L * B، مختصات L به معنای سبک بودن (از 0 تا 100) و مختصات a، b - به معنی موقعیت بین سبز بنفش، و رنگ آبی زرد. فرمول برای انتقال مختصات از CIE XYZ در CIE L * B * در زیر نشان داده شده است:

کجا (XN، YN، ZN) - مختصات نقطه سفید در فضای CIE XYZ، و

در شکل بخش های رنگ بدن CIE L * a * b * برای دو ارزش رقت ارائه شده است:



در مقایسه با سیستم CIE XYZ System Euclidean (√ ((L1-L2) ^ 2 + (A1 ^ * - A2 ^ *) ^ 2+ (B1 ^ * - b2 ^ *) ^ 2)) در CIE L * a سیستم * B * به طور قابل توجهی بهتر است به تفاوت رنگ، درک شده توسط فرد، با این حال، فرمول استاندارد تفاوت رنگ یک CIEDE2000 بسیار پیچیده است.

تمام رنگ های ممکن باید به روش های مختلف به دست آورند، یعنی پوشش کاغذ سفید در جوهر - روش کسر. با استفاده از جوهر آبی، بنفش و زرد، شما می توانید یک اثر مشابه را به دست آورید. اضافه کردن تمام جوهر به طور کامل یک رنگ سیاه را ایجاد می کند، یا تمام نور جذب می شود.

رنگ آبی رنگ اضافی به قرمز است، و بنابراین نشان می دهد همه چیز، اما نور قرمز است. به طور مشابه، بنفش مکمل سبز و زرد به آبی است. از لحاظ تئوری، آن را به هیچ وجه لازم نیست، اما تقریبا غیر ممکن است برای ایجاد جوهر ایده آل، بنابراین، مخلوط کردن آنها، آنها واقعا سیاه و سفید، صرف نظر از جنبه اقتصادی.

سیستم های رنگی بدون نسخه تلویزیونی

که در سیستم های رنگیآه Yiq و YuV اطلاعات رنگ به عنوان یک سیگنال روشنایی (Y) و دو سیگنال بی رنگ (IQ و UV به ترتیب) نشان داده شده است.
محبوبیت این سیستم های رنگی عمدتا به ظاهر تلویزیون رنگی است. زیرا مولفه Y در اصل شامل تصویر اصلی در نمرات خاکستری است، سیگنال در سیستم YIQ می تواند پذیرفته شود و به درستی نمایش داده شده هر دو در تلویزیون های قدیمی سیاه و سفید و در جدید غیر آهنی.
دوم، شاید یک مزیت مهم تر، این فضاها جدایی اطلاعات در مورد رنگ و روشنایی تصویر است. واقعیت این است که چشم انسان به تغییر روشنایی بسیار حساس است و بسیار حساس به تغییر رنگ است. این به شما این امکان را می دهد که اطلاعات مربوط به کروماتیک را با عمق کاهش دهید و ذخیره کنید. این در این ماهیت خاص چشم انسان است که الگوریتم های فشرده سازی تصویر محبوب ترین (از جمله JPEG) ساخته شده اند (از جمله JPEG). برای انتقال از فضای RGB در YIQ، می توانید از فرمول های زیر استفاده کنید:

بنابراین، کیفیت کاغذ عکس دریافت شده بسیار وابسته به کیفیت کاغذ است! مزیت او این است که این مربوط به درک رنگ مرد است. چقدر روشن یا تاریک است؟ بنابراین، برای برخی موارد، این بسیار شهودی و بسیار روشن است. با توافق، زاویه 0 درجه قرمز، 120 درجه به رنگ سبز و 240 درجه آبی و 360 درجه قرمز متصل می شود، زیرا ما یک دایره در اطراف دایره داریم. اشباع رنگ یا اشباع تعیین می کند که چقدر رنگ "تمیز" است، بدون مخلوط کردن سفید. سفید تر آن را به خودی خود، بیشتر پاکیزگی او اشباع را کاهش می دهد. رنگ سایه رنگ خالص خود را توصیف می کند. . مثال، رنگ را در زاویه 30 درجه - نارنجی نشان می دهد.

مدل رنگ

توسعه گرافیک کامپیوتری و سیستم های چاپ دیجیتال وظیفه توسعه یک سیستم مدیریت رنگ را قادر به نظارت بر پارامترهای رنگ در تمام مراحل آماده سازی نسخه های رنگی انجام داده است. برای تلاش های متخصصین در زمینه اپتیک های نظری و توسعه دهندگان سیستم های نوری کاربرد، چندین سیستم پیشنهاد می شود که به شما اجازه می دهد تا پارامترهای رنگ را دقیقا توصیف کنید. چنین سیستم هایی مدل های رنگی نامیده می شوند. اساس تمام مدل ها یک اصل رنگ سنجی است - توصیف و ویژگی های روشنایی و ویژگی های روشنایی با مجموعه ای از پارامترهای عددی، که در برخی موارد مختصات رنگ نامیده می شود.

روشنایی و اشباع اضافه کردن سایه به شرح کامل. اشباع نشان می دهد که چقدر سفید مخلوط شده است و روشنایی سهولت آن را نشان می دهد. شگفت انگیز است اگر آن را به 0٪ تنظیم شده است برای اشباع کل تصویر، تصویر آن را در شکل سیاه و سفید خود وارد می کند.

در این مثال، سایه در یک زاویه تزریق می شود. تمام پیکسل ها در -60 درجه سایه دار هستند، که نشان دهنده تغییر نوار رنگی پایین است. بنفش آبی، آبی سبز و غیره می شود آزمایشگاه مدل از 3 پوشه برای توصیف رنگ با ارزش استفاده می کند. روشنایی که از 0 تا 100 متغیر است، نور لکه ها را توصیف می کند. 0 به معنای یک نقطه سیاه، 100 به معنای نقطه سفید است. این به شما اجازه می دهد تا هنگام ویرایش برخی از جلوه های ویژه استفاده کنید. استفاده عملی از مدل آزمایشگاهی تغییرات روشنایی، چشم انسان را حساس تر از تغییرات رنگ می کند.

مدل رنگ - سیستم ارائه رنگ ها با تعداد محدودی از رنگ ها در کانال های چاپ یا رنگ مانیتور و سایر دستگاه های رادیویی.

انواع مختلفی از مدل های رنگی وجود دارد، اما در گرافیک کامپیوتری به عنوان یک قاعده، سه مدل استفاده می شود، به عنوان RGB، CMYK، HSB شناخته می شود. با توجه به اصل عمل، این مدل های رنگی را می توان به سه کلاس تقسیم کرد: افزودنی (RGB)، ساخته شده بر روی رنگ؛ تفریق (CMYK)، اساس آن عملیات تفریق رنگ است؛ ادراک (HSB) بر اساس درک رنگ.

این تحول ریاضی اغلب 3 عدد است که رنگ هر نقطه را تعیین می کند. تحول عملی همیشه منجر به کاهش کم کیفیت می شود. از یک طرف، مدل های مختلف معمولا گاماس های مختلفی دارند و نیاز به دور شدن اعداد عدد صحیح در یک نماینده واقعی 8 بیتی، تغییرات کوچک را انجام می دهد. با این حال، گرد کردن raunds عملا نامرئی است.

در عمل، روش انتخاب شده است که مناسب تر برای یک دستگاه چاپ خاص است. مقادیر را می توان به صورت عددی یا به صورت گرافیکی وارد کرد، جایی که هر یک از سه تایی همیشه با یک نقطه مشخص شده است، و سپس مقادیر احتمالی آن در خط ظاهر می شود، جایی که نتیجه دلخواه به صورت بصری انتخاب شده است.

مدل رنگ RGB. در مدل رنگ RGB، رنگ به عنوان یک نتیجه از مخلوط کردن سه رنگ به دست می آید: قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی)، اولین نامه های نام انگلیسی و نام این مدل را به دست آورد. اضافه کردن رنگ های ثابت در روشنایی کامل، رنگ سفید را به رنگ سفید می دهد. اگر مختصات رنگ در نسبت مساوی مخلوط شوند، رنگ خاکستری اشباع مختلف به دست می آید. مخلوط کردن قرمز و سبز به زرد، قرمز و آبی شکل Magenta، و سبز و آبی - آبی می دهد.

رنگ های ایمن برای اینترنت برای دلایل تاریخی در بسیاری از سردبیران به نظر می رسد "برای استفاده در اینترنت" امن است. به عنوان مثال، اگر گرافیک وب با تعداد زیادی از رنگ ها طراحی شده باشد، چندین رنگ بر روی مانیتورهای قدیمی تنظیم می شود و غیر قابل تشخیص است. با این حال، امروز این مشکل تقریبا کوچک است.

امروزه این مشکل دیگر مشکل نیست، اما اگر می خواهید رنگ ها را انتخاب کنید، هنوز هم مفید است. خوب، از آنجا که علاوه بر دانش صرفا عکاسی، ما باید، دانش تجهیزات، لنزها، اصول ترکیب، قرار گرفتن در معرض و غیره داشته باشیم و غیره. ما باید دانش را داشته باشیم - حتی ابتدایی در زمینه مدیریت رنگ. ما با گاما شروع خواهیم کرد، چه چیزی و چه چیزی با اوست؟ در کلمات سرباز معمولی، گاما چیزی جز فضای رنگی نیست. تمام رنگ هایی که می توانند توسط دستگاه نمایش داده شوند.

مختصات رنگ: قرمز، سبز و آبی - پایه ای رنگ ها یا افزودنی ها. رنگ آبی، بنفش، زرد، به دست آمده از جفت مخلوط رنگ های پایه، - ثانوی یا مکمل در اصل رنگ، بسیاری از دستگاه ها کار می کنند: مانیتور، تلویزیون، و غیره سلول های ال سی دی.

ما می توانیم در مورد دامنه مانیتور، گاما پرینتر، طیف وسیعی از پروژکتورهای چند رسانه ای صحبت کنیم. ساده سازی حتی بیشتر و انواع مداد که ما داریم. اگر مداد کمتری داشته باشیم، ما در مورد محدوده باریک صحبت می کنیم، اگر مداد بیشتری داشته باشیم، ما در مورد مداد گسترده صحبت می کنیم.

یکی از مشکلات اصلی که ما در کار عکاس روبرو هستیم این واقعیت است که چشم ما می تواند بیشتر از ما می تواند در مانیتور یا چاپ نشان داده شود. شما احتمالا چندین عکس را دیدم. همچنین ممکن است که او خیلی به شما نمی گوید. خوب، در شکل گرافیکی، تمام رنگ هایی که یک فرد می بیند در اینجا ارائه می شود. رنگ های ساده بر روی منحنی اعمال می شود، و این "منحنی رنگ های ساده" است، و خط مستقیم خط به اصطلاح بنفش است.

تصاویر رنگی مطابق با کد دودویی رنگ هر نقطه ذخیره شده در حافظه ویدئویی شکل می گیرد. ممکن است متنوع باشد عمق رنگ (عمق بیت)، از مقدار مورد استفاده برای کدگذاری رنگ نقطه پرسید. شایع ترین مقادیر عمق رنگ 8، 16، 24 یا 32 بیت در هر نقطه است.

ناحیه داخلی منطقه ایجاد شده در این راه شامل نقاط مربوط به تمام رنگ های مشاهده شده است. متأسفانه، ابتدا، ما نیاز به یک تئوری کوچک داریم تا بتوانیم ضبط گرافیک گاما را درک کنیم و بتوانیم نتیجه گیری کنیم که چگونه برخی از رنگ ها هنگام پخش آنها بر روی مواد مختلف یا هنگام نمایش در دستگاه های مختلف تغییر می کنند. لطفا توجه داشته باشید که رنگ های فردی در نمودارهای بالا و پایین به طور قابل توجهی از یکدیگر متفاوت هستند. مهم نیست، زیرا این تنها یک مدل خاص است، و باید به یاد داشته باشید که در تمام کارت های چنین قابل بازیافت در کتاب های اینترنتی و هر کجا که ما ملاقات می کنیم، رنگ ها فقط یک نمایشگر معمولی از رنگ های واقعی هستند.

در تکنولوژی محاسبات، شدت رنگ های پایه برای اندازه گیری اعداد صحیح از 0 تا 255 ساخته شده است. صفر به معنای عدم وجود این جزء رنگ، شماره 255 حداکثر شدت است. رنگ های پایه را می توان مخلوط کرد، بنابراین تعداد کل رنگ های تولید شده توسط یک مدل افزودنی برابر با 256x256x256 \u003d 16 777 216 است. این تعداد به نظر می رسد بزرگ است، اما در واقع مدل به شما اجازه می دهد تا تنها بخش کوچکی از طیف رنگ را بازسازی کنید. هر رنگ طبیعی را می توان بر روی اجزای قرمز، سبز و آبی تجزیه کرد و شدت آنها را اندازه گیری کرد. اقدام معکوس، به عنوان مثال سنتز همیشه اجرا نمی شود. طیف وسیعی از رنگ های مدل RGB در حال حاضر طیف قابل مشاهده است. به منظور دریافت بخشی از طیف دروغین بین رنگ های آبی و سبز، رادیاتور با شدت منفی قرمز، که البته در طبیعت وجود ندارد، مورد نیاز است. طیف وسیعی از رنگ های قابل بازیافت مدل یا دستگاه نامیده می شود رنگ پوشش فقدان یک مدل افزودنی پوشش رنگ باریک آن است. علاوه بر این، یک معایب مدل باید به عنوان یک وابستگی سخت افزاری مورد توجه قرار گیرد. رنگ مشخص شده توسط شدت رنگ های پایه R. = 204, g \u003d. 230, در \u003d 171، به عنوان مجموعه ای از مختصات رنگ، منحصر به فرد رنگ نور درجه را بر روی دستگاه عامل بر اساس اصل اضافه کردن رنگ های اساسی تعیین می کند. در واقع، رنگ تولید شده توسط یک دستگاه خاص بستگی به عوامل خارجی دارد. صفحه نمایش صفحه نمایش با لومنوفورهای پوشش داده شده در ترکیب شیمیایی و طیفی متفاوت است. مانیتورهای مشابه نام تجاری می توانند درجه های مختلفی از شرایط پوشیدن و روشنایی داشته باشند، رنگ به طور متفاوتی ترکیب می شود. ویژگی های رنگ دستگاه های مختلف با کالیبراسیون و با استفاده از سیستم های مدیریت رنگ هماهنگ شده اند.

به سادگی هیچ محیطی که می تواند تمام رنگ های قابل مشاهده توسط انسان را تولید کند، و رنگ های ارائه شده بر روی این نمودار فقط برای اهداف تصویری قرار می گیرند. بنابراین، فرض کنیم که ما به نحوی این برنامه را درک کردیم و به آن نگاه کردیم، چیزی بیش از کفش های رنگارنگ اسرار آمیز را می بینیم. برای ما، مثلث داخل برنامه در حال حاضر است. این مثلث ما را به ما می دهد که ما می توانیم با چشمان خودمان ببینیم، همه کسانی که برای دستگاه قابل مشاهده هستند. به عنوان یک نتیجه از مخلوط کردن این رنگ ها، می توانیم برخی از رنگ ها را دریافت کنیم.

مدل رنگ HSB. در نظر گرفته شده است تا بر وابستگی سخت افزاری مدل RGB غلبه کند. این مدل بیشتر با روش درک رنگ ها با چشم انسان سازگار است. در مدل HSB، تمام رنگ ها توسط سه جزء تعریف شده و متعلق به مدل های ادراکی است: 1) با سایه یا رنگ تن (HUC)، 2) اشباع (اشباع) و 3) روشنایی (روشنایی). نام مدل با توجه به حروف اول نام های انگلیسی مختصات رنگ شکل گرفته است. خصوصیات، مشکل را به درستی تولید رنگ ها در دستگاه های مختلف فنی ساده می کند.

بدیهی است، دستگاه های مختلف چندین رنگ اساسی مختلف دارند. نور قرمز از مانیتور خاص، کمی از نور قرمز از تلویزیون یا دیگر مانیتور تبلت متفاوت خواهد بود. این منجر به این واقعیت می شود که دستگاه های مختلف دارای فاصله های مختلف هستند.

برای تنظیم مجدد و به طور یکنواخت مجموعه ای از رنگ های موجود و توانایی برقراری ارتباط در محیط زیست افرادی که با رنگ، مفاهیم فضاهای رنگی، که توسط سه رنگ اصلی تعیین می شود، تعیین می شود: نقطه سفید و اصلاح گاما. این یک نوع استاندارد و مرجع توصیف برخی از گام های اغلب استفاده شده است.

رنگ بالا یا یک رنگ، رنگ خالص با طول موج خاصی نامیده می شود. اشباع توصیف خلوص، یا قدرت، رنگ. همان تن می تواند کم رنگ یا اشباع باشد. تنظیم اشباع را می توان به عنوان رنگ تمیز رنگ با خاکستری نشان داد. تمام رنگ های منشاء طبیعی دارای اشباع کم است، بنابراین تن های خالص بسیار روشن، غیر قابل انعطاف هستند. روشنایی تنش، انرژی رنگ را مشخص می کند. تغییر روشنایی را می توان به عنوان ترکیبی از لحن خالص و سیاه و سفید نشان داد. محتوای بزرگ سیاه و سفید رنگ سایه دار، غیر شدید است. با کاهش شال رنگ سیاه، روشنایی افزایش می یابد. رنگ سیاه دارای روشنایی صفر است، و سفید - مطلق.

مزیت سیستم HSB استقلال آن از تجهیزات است. با این حال، این استقلال به عنوان نظری به رسمیت شناخته شده است، زیرا سیستم HSB انتزاعی است. این به این معنی است که هیچ دستگاهی وجود ندارد که رنگ را در این سیستم ترکیب کند. هیچ روش اندازه گیری مستقیم برای اندازه گیری رنگ و اشباع رنگ وجود ندارد. در هر روش وارد کردن اطلاعات رنگ، اجزای قرمز، آبی و سبز ابتدا اندازه گیری می شود، که سپس به مختصات HSB محاسبه می شود. از زمان ورود و خروجی رنگ، سیستم HSB به سیستم RGB وابسته است، اما استقلال سخت افزاری آن هنوز ارزش عملی زیادی ندارد.

مدل رنگ CMYK.بر اساس سیستم های RGB و HSB منابع نور را در نظر گرفته است. با این حال، بسیاری از اشیاء اطراف ما نور را پرت نمی کنند، اما جذب می شود و منعکس کننده در نسبت های مختلف نور حادثه می شود. ما اشیاء منفعل را در رنگ منعکس می بینیم. اگر سیب دارای یک رنگ قرمز باشد، به این معنی است که امواج طولانی را نشان می دهد و کوتاه می شود. برای توصیف چنین پدیده ها، مدل رنگ مورد استفاده قرار می گیرد، که رنگ رنگ را توضیح می دهد، به عنوان نتیجه علاوه بر این، بلکه به عنوان نتیجه کم کردن رنگ های پایه نیست. این مدل CMYK را طبق اولین نامه های مختصات رنگ نامیده می شود: Cyan (آبی)، Magenta (بنفش)، زرد (زرد)، سیاه (سیاه). رنگ سیاه به نام آخرین نامه نام آن ارائه شده است تا آن را در اختصارات با آبی (آبی) اشتباه بگیرد.

پالت گل پیکسل مانیتور اطلاعاتی در مورد رنگ خود را بیان شده در بیت ها را حمل می کند. تعداد زیادی از بیت ها پیکسل را شرح دادند، اطلاعات بیشتر او می تواند به خودی خود و بیشتر عمق بیت آن را حمل کند. عمق بیت تصویر اغلب نامیده می شود رزولوشن رنگ این در بیت ها بر روی پیکسل (بیت در هر پیکسل، BPP) اندازه گیری می شود. بنابراین، اگر یک تصویر رنگی دارای 8 بیت اطلاعات رنگ در هر پیکسل باشد، رزولوشن رنگ آن 8 بریتانیا خواهد بود. با عمق 8 بیتی، 256 سایه رنگ در دسترس هستند. در اصل رنگ 8 بیتی، مدل رنگ رنگ شاخص مبتنی بر است. این بر اساس ایجاد یک پالت رنگ کار می کند. تمام سایه ها در فایل به 256 گزینه ممکن تقسیم می شوند، که هر کدام شماره را تعیین می کنند. بعد، یک جدول از پالت رنگ حاصل شده ساخته شده است، جایی که هر شماره سلول به سایه رنگ در مقادیر RGB مربوط می شود. این سایه ها در جدول مناسب نوشته شده است.

قبل از ظهور رنگ 8 بیتی به دلیل ظرفیت کوچک رایانه های شخصی آن زمان، پالت 16 رنگ (4 BRR)، 4 رنگ (2 میلیارد دلاری) و اولین گرافیک کامپیوتری یک بیتی بود - 2 رنگ . تصاویر تک بیتی به نام Bitmap یا گاهی اوقات خطی استفاده می شود و امروزه که انتقال رنگ رنگ مورد نیاز نیست. فایل Bitmap برابر با اندازه 24 برابر کمتر از فایل RGB است، علاوه بر این، بسیار فشرده است.

مدل رنگ GrayScale همان پالت نمایه شده است، جایی که یکی از 256 درجه خاکستری به جای رنگ پیکسل تجویز می شود. بر اساس سیاه و سفید، شما به راحتی می توانید ساختار فایل های RGB و CMYK را درک کنید.

در RGB، 24 بیت برای توصیف رنگ استفاده می شود که به سه گروه (کانال ها) 8 بیت تقسیم می شوند. یک گروه برای ذخیره سازی در پیکسل قرمز، دو نفر دیگر - سبز و آبی استفاده می شود. آنها می توانند به 16،700،000 ترکیب سایه ها را بدهند. به طور مشابه، چهار گروه در CMYK وجود دارد، 32 BRPS برای توصیف رنگ استفاده می شود. لازم به ذکر است که اگر RGB دارای 256 درجه حرارتی استاندارد باشد، پس از آن در CMYK، روشنایی به عنوان یک درصد (یعنی تا 100) اندازه گیری می شود. با وجود بیش از RGB، عمق رنگ 32 بیت در پیکسل، سایه های CMYK به طور قابل توجهی کمتر از RGB هستند، زیرا CMYK چیزی بیش از تقلید بر روی صفحه نمایش رنگ چاپ شده است.