چند تا از چهارچوب در بسکتبال و چقدر مسابقه طول می کشد. قوانین بازی بسکتبال چقدر به حمله در بسکتبال داده می شود

اگر هیچ چیز فوق العاده ای اتفاق می افتد، پس در یک حمله، فرمان می تواند از 1 تا 4 امتیاز شماره گیری کند.

یک ضربه ساده از محدودیت های منطقه سه نقطه به ارمغان می آورد 2 امتیاز به دلیل قوس - 3.

اگر توپ به حلقه نشود، اما قاضی، پرتاب آزاد را تجویز کرد، سپس برای هر ضربه از خط مجازات، 1 نقطه داده می شود، و اگر تنها 1 مجازات باشد، تیم 1 متر با عینک است راضی.

جالب ترین گزینه برای تیم حمله کننده این است که توپ را به ثمر رساند، علیرغم نقض قوانین رقیب. سپس توپ رها شده شمارش می شود (نه همیشه، در مورد آن - در بخش بر روی دروغ و مجازات آنها)، و بازیکن حق به یک مجازات پاداش را دریافت می کند.

در حالت ایده آل، یک سکته مغزی سه سکته مغزی می تواند رها شود، و سپس یک جایزه دیگر پاداش، که به تیم 3 + 1 \u003d 4 امتیاز در هر حمله می دهد.

چگونه می توانم یک بار با یک عینک استخدام کنم، بدون اینکه توپ را به حریف بدهد؟

به طور خاص به لحاظ تئوری حمله یکی از تیم ها می تواند تنها با یک آژیر در مورد پایان یک چهارم پایان یابد. برای انجام این کار، شما باید بر روی این الگوریتم عمل کنید: رقیب فاسد بر نقاط مجازات - آخرین جریمه ها به حلقه حلقه می افتد - انتخاب توپ گرفته شده است، حمله جدید شروع می شود - رقیب فاسد در مجازات - و غیره.

گاهی اوقات این اتفاق می افتد اما حتی 2 بار در یک ردیف - بسیار نادر است، نه به ذکر یک بخش طولانی مدت بازی، زیرا تیم دفاع از مبارزه در مبارزه برای بازگشت پس از پرتاب آزاد است. توجه به دفعه بعد توجه کنید که چگونه بازیکنان دو تیم در طول اجرای پرتاب های آزاد قرار دارند.

چرا گاهی اوقات توپ شمارش می شود، پس از ناپاک مسدود شده و گاهی اوقات نه؟

"مجازات در انتظار" در بسکتبال عمق بسیار کوچکتر از زمان فوتبال است، جایی که سوت می تواند پس از 20 ثانیه پس از نقض.

اما اگر در زمان نقض، بازیکن در حال حاضر در حمله به حلقه آغاز شده است، پس ممکن است این اثر حمله را به پایان برساند، به رغم ناپاک. پیش از این، چنین اقدام حمله به حرکت دست در توپ توپ، در حال حاضر این قسمت به نفع بازیکن مهاجم تفسیر شده است زمانی که او فقط انجام مراحل برای حلقه، قبل از پرتاب.

در موارد دیگر، "مجازات در انتظار" کار نمی کند، و توپ به دست آمده پس از نقض نمی شود شمارش نمی شود.

همچنین تفاوت از فوتبال در یک تفسیر انضباطی وجود دارد "پس از سوت" هدف را به هدف برساند. در فوتبال، این یک کارت زرد است، در بسکتبال، چنین پرتاب در سبد مجازات نمی شود، و بازیکنان خوشحال هستند که از توانایی دو برابر چشم خود پس از سوت لذت ببرید.

Foles "پانچ" و "تاثیر"

چرا، پس از برخی از fudges کاملا یکسان، توپ به دلیل خط سایت به بازی معرفی شده است، برای انجام یک ضربه آزاد داده می شود؟

اگر ناپدید شد زمانی که بازیکن مهاجم هنوز حمله به حلقه را آغاز نکرده است، پس از آن نقض مجازات مجازات مجازات مجازات نیست، طرف آسیب دیده به سادگی توپ را به دلیل خط نشان می دهد.

با این حال، علاوه بر این واقعیت که قوانین نقض کننده بازیکن "یادداشت شخصی" را دریافت می کند، کل تیم مجرم با علامت "نظر تیم" مجازات می شود.

هر سه ماهه از تیم ها با صفر در این نمودار شروع می شود. اما به محض اینکه تیم یک تیم پنجم را به دست آورد، پس تا پایان یک چهارم، هر یک از نقض آن در حفاظت از طریق مجازات ها آغاز می شود.

اگر شما در حال تماشای پخش تلویزیونی هستید، سپس در اعتبارات صالحیت، این حالت فرمان لزوما، به عنوان مثال، یک خط قرمز به نام یک فرمان یا یک رقم قرمز 5 در نزدیکی نام تیم مشاهده خواهد کرد.

و اعلامیه در عرصه، به عنوان یک قاعده، آگهی می کند: "تیم چنین نظرات تیمی 4 را دارد،" هشدار می دهد که فریب بعدی تبدیل خواهد شد مشت زدن.

استثنا - ضعیف در حمله. ناپاک توسط تیم ساخته شده در طول حمله خود را با یک ضربه آزاد مجازات نمی شود، حتی اگر در حال حاضر یک مجسمه از نظرات فرمان وجود دارد. اما در آمار اختلالات تیم، چنین ناپایدار نیز گنجانده شده است.

چرا یک ضعف پس از پرتاب نیز یک دروغ است؟

بازی با دوستداران، حتی با چیزهای قوی تر از استانداردهای آماتور، بچه ها، اغلب شما می توانید بی عدالتی را بشنوید: " یک زن را دوست دارید؟ پس از پرتاب خود، شما را در دست خود قرار داده ام، شما خودتان را از دست دادید! «

در حقیقت، در چنین شرایطی، مهاجم نه تنها در تقصیر خود را از دست داد.

برای اقدام دفاعی صحیح، مدافع باید در نزدیکی بازیکن ریخته گری، به شدت بر روی خط بین بازیکن پرتاب و حلقه قرار گیرد، و همچنین هر دو دست را به صورت عمودی بالا می برد، به صورت اختیاری می تواند از دو پا به شدت به دست آورد، نه نمایش هر دست و نه پاها. این دفاع درست است: نقض قوانین وجود ندارد، و مهاجم حداکثر عارضه پرتاب خود را دریافت کرد.

اگر مدافع وقت خود را برای بازیکن پرتاب خود نداشته باشد، تلاش می کند تا این عناصر را در حرکت به اجرا درآید، به عنوان یک قاعده، دستان خود را به سمت بازیکن پرتاب می کند، و پس از آن او مانع دیگری برای او با نقض قوانین، از آنجایی که از آن استفاده می کند به طور غیرقانونی زمان موجود در چالش را برای آماده سازی پرتاب کاهش می دهد. توپ به سمت حلقه بدتر از او پرواز کرد، مدافع با دستان خود (و یا حتی به سادگی نگران کننده است!) دست ها (و گاهی اوقات پاها - پاها) پرتاب - همه چیز فاسد است. ناخوشایند کاملا سزاوار و نفوذ است. و اگر توپ به سبد رسید، آن را شمارش می شود، و مجازات پاداش صادر می شود.

چرا مجازات حتی کسانی که نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند، ضرب و شتم می کنند؟

چنین ویژگی فیزیولوژیکی بازیکنان "بزرگ" وجود دارد - گاهی اوقات آنها دشوار است که از راه دور پرتاب شود، درصد آنها از رسیدن به بازی از مجازات ها می تواند به سادگی ناخوشایند باشد - در منطقه 50٪.

با این حال، توپ را به بیش از یک شریک به شریک انتقال دهید. ضخامت دقیقا باید بازیکنانی که در آن دروغ انجام داده اند، مگر اینکه او مجروح شود. من موارد را به یاد نمی آورم زمانی که جایگزین بازیکن در خط تیم های پنالتی از شبیه سازی آسیب استفاده می شود: به احتمال زیاد، چنین شبیه سازی بیش از حد آشکار خواهد بود.

این ویژگی گاهی اوقات تیم دفاع را مورد سوء استفاده قرار می دهد، عمدا به طور دقیق بر روی آن بازیکنان که به وضوح به شدت توسط پرتاب های آزاد انجام می شود، انجام می شود. سلاح های آینده - پرتاب مجازات دقیقا، ناگزیر مجازات دروغین. خوب، هیچ کس نمی تواند از همان پذیرش زیر حلقه خود استفاده کند.

3، 5، 8، 14، 24 ثانیه

در بسکتبال برای تعدادی از اقدامات، محدودیت زمان دقیق اعمال می شود.

قانون "3 ثانیه"

با توجه به این قانون، بازیکن نمی تواند در منطقه رقیب سه ثانیه ("رنگ") بیش از 3 ثانیه در یک ردیف، اگر تنها او به حلقه ها حمله نمی کند. در عمل، به نظر می رسد این است: بازیکن به "رنگ" رفت، خود را تحت دریافت توپ عرضه، توپ را دریافت نکرد - بیرون آمد.

اگر در این زمان، شرکا یک پرتاب را بر روی حلقه انجام دادند، و توپ دستش را لمس کرد، سپس 3 ثانیه دوباره شمارش می شود، از "رنگ" شما نمی توانید ترک کنید، اما برای پیوستن به مبارزه برای بازگشت، برنده شدن، و حمله حلقه دوباره

نمونه زرق و برق دار از حمله چندگانه ارتش با محدودیت های مجاز بیش از سه ثانیه، 1:05 از ویدیو گنجانده شده را مشاهده کرد - در منطقه سه ثانیه ای بیش از 6 ثانیه در یک ردیف بود. در این ویدیو، از چه چیزی برای لذت بردن از زیبایی شناسی وجود دارد!

می توان اشاره کرد که 3 ثانیه قضات خود را مستقل می دانند و این قانون را به طور مستقیم کار می کنند.

قانون "5 ثانیه"

بازیکن، با دریافت توپ از قاضی برای وارد کردن آن به بازی، موظف به معرفی آن به بازی به مدت 5 ثانیه است.

نه یک کار ساده، همانطور که در نگاه اول به نظر می رسد. این سایت همچنان 4 شرکتی در برابر 5 رقبا باقی می ماند، که در صورت تمایل، می تواند گذر را ادامه دهد. شرکا باید به طور فعال حرکت کنند، به طرز چشمگیری جهت حرکت را تغییر می دهند تا از سرپرست تنگ جلوگیری شود و تحت عبور از آن باز شود. گاهی اوقات شریک ساده است که بر روی توپ از خط خارج تمرکز می کند و آن را از دست خارج می کند. با این حال، و در اینجا شما باید بسیار شسته و رفته - توپ باید حداقل یک سانتیمتر از دست به دست داشته باشد، در غیر این صورت از بازی خارج خواهد شد.

به احتمال زیاد، آن را با این قانون بود که حملات هیجنزایی مبهم زمانی که دقیقه های کلیدی نیمه نهایی مادرید "معرفی" توپ با پرتاب دقیق به دلیل خط جانبی در امتداد حلقه. پرتاب، البته، شمارش نشده بود، توپ برای ورود به بازی به Olympiacos منتقل شد، دوباره به دلیل خط، اما هنوز هم بهتر از معرفی توپ به بازی "Criming" در دست حریف بود. چیز دیگری این است که در این وضعیت یکنواخت بود که لازم بود ایستادگی کنیم و صبر کنیم اگر کسی از همکاران ناگهان بتواند خود را آزاد کند؟ قاضی می تواند به خوبی 2-3 ثانیه اضافی را ببخشد، و به عنوان آخرین راه حل، آنها نیز کاهش می یابد و توپ را به حریف منتقل می کند تا وارد بازی شود.

قانون "8 ثانیه"

توپ باید از نیمی از میدان خود به منطقه حریف در 8 ثانیه اول مالکیت ترجمه شود.

این قانون به ندرت نقض شده است، در 99.9٪ موارد - تحت فشار تنگ.

همانطور که گفته شد، بازیکن با توپ همیشه یک مزیت بیش از یک بازیکن رقیب دارد، و بنابراین، توپ را در نیمه دیگر به ارمغان بیاورد. چیز دیگری این است که یک گزینه توسعه حمله ممکن است بهترین باشد، و 8 ثانیه خورده شده از زمان نگهداری شده به حمله نیز بر توسعه آن تاثیر می گذارد.

قانون "24 ثانیه"

24 ثانیه برای سازماندهی یک حلقه حمله. حمله یا دادن توپ به حریف! به نفع تیم حمله کننده، حق درست است که حداقل توپ را از دست تا پایان زمان حمله، پرواز به حلقه توپ می تواند ثانیه های اضافی که در تعداد کنترل (همان، به هر حال، به اتمام یک چهارم اعمال می شود).

یک قانون قابل توجه است که موجب صرفه جویی در مخاطبان از مشاهده توپ Dumping برای چند دقیقه!

من وقت نداشتم - آژیر صدا خواهد شد، و بازی متوقف خواهد شد.

البته، شمارش معکوس تا پایان حمله بسیار مهم است. بازیکنان و بینندگان می توانند چندین تخته را با این نمونه ببینند. حداقل - بالاتر از سپر. اغلب - همچنین در گوشه های سایت. و برای بینندگان، این شمارش معکوس نیز در عناوین حساب بازی نگهداری می شود.

در عین حال، این اتفاق می افتد که آژیر که در مورد پایان زمان مالکیت صدا می کند، بازی را متوقف نمی کند، اگر همه چیز بدیهی است، بازی را می توان ادامه داد، به عنوان مثال در موارد زیر:

1) اگر توپ خود را به دست حریف می افتد؛

2) اگر توپ به حلقه پرواز کند و دست را به دست می آورد(اگر توپ قبل از انقضای 24 ثانیه منتشر شد و به دستباف حلقه ها پرواز کرد، این امر نقض قوانین 24 برابر ثانیه نیست. این حمله کامل در نظر گرفته شده است، و توپ هیچ کدام، در حالی که کسی آن را انتخاب نمی کند).

قانون "14 ثانیه"

برای ایجاد بازی حتی بیشتر پویا، قانون "14 ثانیه" اختراع شد. قبل از معرفی این قانون، یک حمله بدون پرتاب در امتداد حلقه می تواند بسیار طولانی تر از 24x ثانیه در دو مورد تاخیر داشته باشد:

1) اگر بازیکن دفاع عمدا یک پا بر روی توپ بازی کند؛

2) اگر بازیکن دفاع از "ناامید کننده" غیر قابل ملاحظه بود.

در این شرایط، فرمان حمله به دلیل خط فیلد توپ را معرفی می کند و زمان حمله به مدت 24 ثانیه دوباره نصب می شود. این یک مجازات بسیار جدی برای حمایت از متهم بود.

در اصل، عنصر چنین مجازات در حال حاضر باقی مانده است، تنها 24 ثانیه با 14 ثانیه جایگزین شد. در عین حال، اگر بیش از پایان مالکیت بیش از 14 ثانیه باقی بماند، البته، زمان حمله باقی مانده کاهش نخواهد یافت. اما آنها قبل از آن به 24 ساعت اضافه نخواهند کرد.

خوب، و آخرین نوآوری، محدودیت 14 ثانویه از حمله مجدد بود، یعنی حملات پس از انتخاب توپ، به حلقه از دسته بر روی سپر شخص دیگری پیوست.

چرا گاهی اوقات توپ را شمارش می کنید، حتی اگر او به سبد رسید؟

رشد و پریدن تقریبا همه بدون استثنا از بازیکنان حرفه ای در سایت اجازه می دهد تا آنها را به رسیدن به فضای بالای حلقه، که اجازه می دهد هر بازیکن به درخشان با عملکرد "دروازه بان"، و آن را غیر ممکن خواهد بود که توپ را پرتاب کنید سبد.

بنابراین، قانون درست است: توپ تنها می تواند بر روی مسیر صعودی خود را لمس (در عمل - تنها بلافاصله پس از توپ از دست بازیگران آمد). اگر توپ در حال حاضر به حلقه می افتد یا اگر توپ قبلا سپر را لمس کرده است، آن را لمس نمی شود: آن را شمارش خواهد شد. باز هم برای بازی در توپ سقوط، مدافعان می توانند در زیر سطح حلقه ها باشند، یا تنها پس از آن که از دسته خارج می شوند.

خوب، یا توپ باید به وضوح از سپر، حلقه ها و غیره سقوط کند.

بیایید با قوانین 3 ثانیه شروع کنیم. بازیکن نباید بیش از سه ثانیه در منطقه محدود باقی بماند تا زمانی که تیمش توپ خود را در منطقه پیشرفته کنترل کند و ساعت های بازی گنجانده شود.

استثنا باید توسط بازیکن انجام شود، که:

تلاش برای ترک منطقه محدود؛

در یک منطقه محدود در یک زمان زمانی که او یا شریک خود در فرآیند پرتاب است و توپ را ترک می کند یا در حال حاضر بازیکن دست خود را در هنگام انجام پرتاب از بازی ترک کرده است؛

توپ را در یک منطقه محدود هدایت می کند تا پرتاب از بازی در حالی که در آن کمتر از 3 ثانیه است.

توجه به آن باید پرداخت شود، بازیکن می تواند در یک منطقه 3-X-Second ایستاد، در حالی که توپ در کنار تیم حریف قرار نگرفته است. Igorka می تواند در منطقه باقی بماند، اگر شریک توسط حلقه ساخته شده است. خوب، برای خارج شدن از منطقه، شما باید از هر دو پا خارج شوید (و نه، همانطور که اغلب اتفاق می افتد).

قانون 8 ثانیه هر زمان که:

بازیکن کنترل توپ زنده را در منطقه عقب خود کنترل می کند؛

هنگام پرتاب توپ در مورد یا توپ به درستی مربوط به هر یک از بازیکنان در منطقه عقب و تیم بازیکن که پرتاب پرتاب، همچنان به کنترل توپ در منطقه عقب خود ادامه می دهد، این تیم باید توپ را به منطقه پیشرفته خود ترجمه کند هشت 8 ثانیه

این تیم توپ را به منطقه پیشرفته خود ترجمه می کند:

توپ که هیچ کدام از بازیکنان را کنترل نمی کند، مربوط به منطقه پیشرفته نیست؛

توپ مربوط به یا توپ به درستی مربوط به مهاجم است که هر دو پا در تماس با منطقه پیشرفته خود را؛

توپ مربوط به یا توپ به درستی مربوط به مدافع، که بخشی از بدن او در تماس با منطقه عقب خود است؛

توپ مربوط به یک قاضی است که بخشی از بدن او در خط مقدم تیم کنترل توپ است؛

در حالی که حفظ یک منطقه عقب در مقابل توپ و هر دو بازیکن پاها که منجر به آن در تماس با یک منطقه پیشرفته است؛

شمارش هشت 8 ثانیه ادامه می یابد از هر زمان باقی مانده در زمان توقف زمانی که همان تیم، که توپ را قبل از آن کنترل کرد، به عنوان یک نتیجه کاهش یافته است:

خروجی توپ خارج از زمین بازی.

آسیب های بازیکن از همان تیم.

موقعیت های پرتاب بحث برانگیز

بدبختی

جبران احکام مشابه در برابر هر دو تیم.

نکته اصلی این است که توجه داشته باشید، این ها هر دو پا هستند تا به سمت تیم حریف بروند، در غیر این صورت از دست دادن توپ به دنبال آن خواهد بود.

قانون 24 ثانیه اجازه دهید به منبع اصلی منتشر شده توسط فدراسیون بسکتبال تبدیل شویم (FIBA):

هر زمان که:

بازیکن کنترل توپ زنده را در زمین بازی ایجاد می کند؛

هنگام پرتاب یک توپ در رابطه با یا توپ به درستی مربوط به هر یک از بازیکنان در زمین بازی و تیم بازیکن که پرتاب پرتاب، همچنان به کنترل توپ، این تیم باید از بازی به مدت بیست و چهار ثانیه رول.

توپ باید قبل از اینکه سیگنال دستگاه 24 ثانیه باشد، دست بازیکن را ترک کند.

و پس از توپ دست بازیکن را ترک کرد، او باید حلقه ها را لمس کند یا سبد را وارد کند.

هنگامی که پرتاب از بازی بلافاصله قبل از پایان دوره 24-X-ament و دستگاه دستگاه 24 ثانیه به نظر می رسد در لحظه ای که توپ در هوا است، پس از آن:

اگر توپ به سبد بروید، هیچ نقض رخ نمی دهد، سیگنال نادیده گرفته می شود و ضربه شمارش می شود.

اگر توپ حلقه را لمس کند، اما به سبد سقوط نمی کند، هیچ نقض رخ نمی دهد، سیگنال نادیده گرفته می شود و بازی ادامه می یابد.

اگر توپ حلقه را لمس نکند، نقض وجود دارد. با این حال، اگر تیم حریف کنترل فوری و واضح بر روی توپ را ایجاد کند، سیگنال نادیده گرفته می شود و بازی ادامه دارد.

تمام محدودیت هایی که با مانع و مانع همراه است، باید در نظر گرفته شود.

اگر قاضی بازی را متوقف کند:

با فول یا نقض (اما نه زمانی که توپ خارج از زمین بازی خارج می شود)، یک تیم کامل که توپ را کنترل نکرده است؛

به هر دلیلی دیگر با یک تیم که توپ را کنترل نکرده است؛

به هر دلیلی، به هیچ یک از تیم ها مربوط نیست، حق نگه داشتن توپ باید به همان تیمی که توپ را قبل از آن کنترل کرد، ارائه شود.

اگر یک قطره در منطقه عقب وجود داشته باشد، خواندن در دستگاه بیست و چهار ثانیه باید تا 24 ثانیه تنظیم مجدد شود. اگر یک قطره در منطقه پیشرفته وجود داشته باشد، خواندن در دستگاه 24 ثانیه باید به شرح زیر باشد:

اگر در زمان توقف بازی در دستگاه 24 ثانیه، 14 ثانیه باقی بماند و بیشتر، پس از آن شهادت بر روی دستگاه نباید تنظیم مجدد شود، و شمارش باید از زمان توقف ادامه یابد؛

اگر در زمان توقف بازی در دستگاه بیست و چهار ثانیه، سیزده ثانیه و کمتر باقی می ماند، پس از آن شهادت بر روی دستگاه باید تا 14 ثانیه تنظیم مجدد شود.

با این حال، اگر، با توجه به قاضی، تیم حریف به جایگاه سودآور قرار می گیرد، شمارش معکوس از 24 ثانیه باید از زمان توقف ادامه یابد.

اگر صدای اشتباه سیگنال دستگاه 24 ثانیه باشد، در زمانی که یکی از تیم های توپ را کنترل می کند، به نظر می رسد، اگر هیچ یک از دستورات کنترل توپ را نداشته باشد، سیگنال نادیده گرفته می شود و بازی ادامه می یابد.

اما اگر، با توجه به قاضی، تیمی که توپ را کنترل کرد، موقعیتی را به دست آورد، بازی باید متوقف شود، خواندن زمان بر روی دستگاه 24 ثانیه باید اصلاح شود و توپ باید همان تیم را اعطا کند.

قانون 5 ثانیه و این جالب ترین قاعده است، که اغلب به نام "بازیکن تنگ" نامیده می شود. هیچکدام از بازیکنان دوستداران عملا در مورد آن نمی دانند، در چارچوب مسابقات خیابانی مناسب نیست و هیچ جایی در ایالات متحده وجود ندارد. در زیر ما ویژگی های اصلی این قانون را ارائه می دهیم.

یک بازیکن تنگ که توپ زنده را در زمین بازی نگه می دارد، تنگ می شود زمانی که حریف در یک قفسه محافظ فعال در فاصله ای بیش از یک متر است. یک بازیکن تنگ باید منتقل شود، در سبد پرتاب شود یا توپ را به مدت پنج ثانیه از بین ببرد.

در واقع، اگر ظرف 5 ثانیه محافظت متراکم با بازیکن وجود داشته باشد، و او شروع به نگهداری نمی کند - قاضی باید نقض شود. اگر بازیکن تعمیر و نگهداری را تکمیل کرد و حریف دوباره به آن نزدیک شد - دوباره نقض (به ترتیب، پس از 5 ثانیه).

حمله به بسکتبال یک حمله سریع در بازی است، به شدت محدود در زمان. آن را نامیده می شود قانون 24 ثانیه

پس از اینکه تیم توپ را تسخیر خواهد کرد شمارش این زمان را در ساعت های ویژه آغاز می کند.برای داشتن زمان برای پرتاب بر روی حلقه.

شمارنده بازنشانی می شود زمانی که پرتابه دستگیره را در زمان لمس می کند اگر نه - توپ به دشمن منتقل می شود.

تکنیک های جنبش در حمله هنگام بازی بسکتبال

بسکتبال بازی غیرممکن است، نه دانستن تکنیک های فنی. حرکت مناسب هر شرکت کننده در سایت بر اساس بسکتبال

لازم است برای اجرای اقدامات موثر در حمله. با این حال، قبل از ادامه حمله، مهم است که تکنیک های حرکتی خاص را برای اجرای موفقیت آمیز خود به کار بگیریم. این شامل:

پیاده روی

اغلب در بازی کمتر استفاده می شود. این به این واقعیت توضیح داده شده است که ورزشکاران راه می روند، فقط پس از آن به جای خاصی در سایت یا کاهش سرعت بازی خود را کاهش می دهند. پیاده روی پیاده روی در بسکتبال - پیاده سازی مراحل پاهای عجیب و غریب در زانوها.این تکنیک اجازه می دهد تا شما را به اجرای، بدون از دست دادن زمان، و یا سفر به انجام یک پذیرش قطعی بعدی.

اجرا کن

کارآمدترین و شناخته شده تکنیک حرکتکه نه تنها با سرعت، بلکه عملکرد گوناگون متفاوت است. بازیکن باید بتواند، علاوه بر راه کلاسیک، به جلو و جلو حرکت کند. همچنین مهم است که بتوانیم به شدت از هر موقعیت شروع در جهت های مختلف سرعت بخشید، در حالی که سرعت خود را کنترل می کنید.

عکس 1. نگه داشتن توپ در بسکتبال. در همان زمان، بازیکنانی که دارای یک پرتابه ورزشی هستند، در سایت اجرا می شود.

در بسکتبال شما می توانید در آن بمانید 60-90 متر از حریف و پس از دریافت توپ از رفیق توسط تیم، برای انجام بازیگران موفق خود را در سبد از چنین راه دور. برای به دست آوردن این مهارت، تسلط بر اجرای درست، انجام شده بر روی پاهای نیمه خم، به طوری که، در صورت لزوم، انتقال به تکنیک دیگر، که بیشتر مورد بحث قرار می گیرد.

دنباله ای از یادگیری در حمله

این تکنیک ارزش اختصاص داده شده است، زیرا اعدام آن یا پذیرش جداگانه یا ترکیبی با سایر عناصر بازی است. اعدام جینگ به چندین روش امکان پذیر است.این بستگی دارد که در طول بازی، ورزشکار پذیرایی باید انجام شود و چقدر وقت دارد. با این حال، تمام انواع جهش ها به همان اندازه مهم هستند و یادگیری هر کس می شود.

بازیکنان بسکتبال پرش، خروج از سایت یک یا دو پا، با باند و بدون آن.

برای جلوگیری از اشتباهات در تدریس این تکنیک، توضیح 3 راه اصلی برای پرش باید داده شود:

  • دو پا را از نقطه فشار دهید

جنبش از یک قفسه بازیکن بسکتبال معمولی انجام شده است. پاهای خم شدن در زانوها، او به سرعت از بین می رود و سپس سلاح های خود را از بین می برد، در حالی که چانه اش را بالا می برد. پس از آن، او با پاهای خود از سایت دفع می شود و دقیقا بدن خود را به جلو و بالا پرتاب می کند، و هوا به دستانش می رود.

عکس 2. بازیکن بسکتبال پرش را با فشار دو پا انجام می دهد. در عین حال، توپ را به سبد پرتاب می کند.

  • دوش دو پا با در حال اجرا

جنبش معمولا توسط یک بازیکن اجرا می شود هنگامی که می خواهید توپ را در حلقه پرتاب کنید یا هنگام مبارزه برای عقب انداختن.تکنیک برگزاری آن شبیه به خروجی توصیف شده است، به استثنای خود رتبه خود را قبل از پرش.

  • یک پا را با در حال اجرا فشار دهید

عنصر پیچیده، در اصل، قدرت inertia استبه دست آمده در روند اجرا. اول، بازیکن شتاب می دهد و، انجام آخرین مرحله، قبل از رها کردن در پرش، آن را گسترده تر از موارد قبلی می کند. سپس پای با آن که بازیکن بسکتبال به سرعت، به سرعت و کمی خم می شود، به جلو فرستاده می شود و آنها را برای یک شوک پشتیبانی از پاشنه بر روی جوراب قرار می دهد.

پای دیگر، او به طور فعال به جلو و بالا می رود و زمانی که انگیزه خود را رخ می دهد، بازیکن این پا را در دو مفاصل جدا می کند:هیپ و زانو

گذشته از همه اینها لازم است به دقت زمینبه منظور از دست دادن تعادل، که می تواند با خم شدن شوک جذب از پاهای کمی قرار داده شده انجام شود.

شما همچنین علاقه مند خواهید بود:

متوقف کردن

تکنیک که به شما اجازه می دهد تا سرعت بازی را کاهش دهید، از سرپرستی دشمن خلاص شوید یا فضای آزاد را پیدا کنید برای پیاده سازی مانورهای حمله بیشتر. معمولا بازیکن بسکتبال یک توقف را متوقف می کند، به طور چشمگیری سرعت سرعت در حال اجرا را کاهش می دهد یا برعکس، در حال حرکت به جهش یا دو مرحله حرکت می کند.

دور زدن

تکنیک مورد استفاده توسط بازیکنان در روند حمله، مانند fint، به لطف آن توپ توسط حریف پوشیده خواهد شدو سپس به حلقه پرتاب شده یا به یک همکار منتقل شده است.

در حمایت از یک پا، ورزشکار فشار پا دیگری است که به نوبه خود می کند 2 نوع:

  • به جلو بروید- بازیکن به طرف دیگر تبدیل می شود، که در آن صورت او کشیده می شود (راست یا چپ)؛
  • چرخاندن- بازیکن باز می شود جایی که پشت او کشیده شده است.

تکنیک های گرفتن توپ

گرفتن توپ - یکی از چهار تکنیک حمله، که از جمله انتقال، نگه داشتن و پرتاب را تشخیص می دهد. بنابراین، بازیکنانی که توپ را از طریق هر گونه راه مجاز می گیرند، شروع به داشتن آنها می کند و قادر به انجام مانورهای موجود است. او همچنین حق دارد که شرکت کننده تیم خود را با یک پرتابه امکان پذیر انتقال دهد، که موظف به راحتی آن را در یک دوره خاص از بازی، در راه است. این همه بستگی به این دارد که کدام مسیر پرتابه ورزشی در چه مسیری پرواز می کند. بنابراین، معمولا تشخیص می دهد 2 تکنسین اصلی جذب پوسته.

دو دست

پذیرش از یک قفسه بازیکن بسکتبال انجام شده است. پاهای او کمی قرار می گیرند و در زانوها خم می شوند و دست ها، انگشتان آنها گسترش یافته است، تقریبا کشیده شده است 30 سانتی متر از صورت.

عکس 3. موقعیت دست ها و برس ورزشکار هنگام ماهیگیری یک توپ بسکتبال با دو دست.

تکنیک ماهیگیری می تواند تا حدودی متفاوت باشد بسته به آنچه که در مسیر پخش یک پرتابه ورزشی پرواز می کند. بنابراین، می تواند باشد:

گرفتن توپ پرواز بالا.برای انجام این اقدام، بازیکن بسکتبال از کف باز می شود و پرش می کند، دستان خود را با انگشتان خود می کشد، به شکل یک "قیف" طلاق گرفته است. هنگامی که توپ انگشتان را لمس می کند، بازیکنان طرف مقابل خود را با کف دست خود می اندازند، سپس آنها را پایین می اندازند، و پس از جذب به قفسه سینه.

گرفتن پرتابه پرواز کم. قبل از گرفتن چنین پرتابه، یک بازیکن بسکتبال پاهای خود را خم می کند، تقریبا فشرده می شود و در عین حال او بدن را به جلو می برد. کف دست بازیکن در قالب یک کاسه گسترده قرار دارد و در این موقعیت به جلو و پایین هدایت می شود. به محض اینکه توپ انگشتان دست، یک بازیکن بسکتبال را لمس کند جنگ آن را از دو طرف، برس برس، و پس از کشیدن پوسته به سینه. در همان لحظه، بازیکن باید بدن و پاها را در موقعیت اصلی بازگرداند.

مهم! توپ پرواز پایین فقط، فقط اگر آن را زیر کمربند پرواز کند.

ماهیگیری از نیم روز.بازیکن به سمت طرح ورزشی حرکت می کند و بلافاصله جلب می کند.

در ابتدا او یک حرکت به توپ را با یک بدن، به دنبال دست دست می دهد و آنها را به جلو نگه می دارد، پایین آوردن قلم مو بر روی عرض شانه.

بنابراین، انگشتان بازیکن بسکتبال مربوط به توپ از طرف، و سپس - در حال حاضر قلم مو را پرتابه می کند و به بدن جذب می شود.

گرفتن توپ نورد برای این تکنیک، بازیکن به جلو حرکت می کند، کمی پاها را قرار می دهد. سپس دستان خود را کاهش می دهد، آنها را به داخل کف دست ها تبدیل می کند تا برآورده شود، و انگشتان خودشان را پرورش می دهند و تقریبا به آنها دست می یابند. هنگامی که پوسته با انگشتان تماس می گیرد، بازیکن بسکتبال بدتر از آن است و بدن را صاف می کند، به سمت او فشار می آورد.

یک دست

اعدام این پذیرش انجام می شود هنگامی که بازیکن بسکتبال توانایی گرفتن پرتابه را با دو دست ندارد. این تکنیک مانند آنچه که در بالا توضیح می دهد انجام می شود: از قفسه اصلی بازیکن بسکتبال، اما با توجه به این واقعیت که تنها یک دست کار می کند. بازیکن او را در یک شرایط نیمه خم می کشد، به طور گسترده ای انگشتان را به شکل یک قیف، به سمت پرتابه پرواز کشف می کند. او، با دست زدن به انگشتانش، سرعت خود را از دست می دهد و بازیکن بسکتبال می تواند آنها را مدیریت کند.

یک دست همچنین می تواند توپ را بگیرد. چنین ماهیگیری در پرش انجام می شود. توپ بازیکن را با دست خود با دست باز می کند، انگشتان آن به طور گسترده ای طلاق گرفته است. سپس بازیکن بسکتبال این اندام را با حرکت جذب شوک خم می کند و پوسته را با دست دیگر برداشت. در پایان همه، آن را به آرامی زمین فرود و موقعیت ثابت در قفسه اصلی.

عکس 4. تکنیک گرفتن توپ بسکتبال با یک دست. پس از پرتابه گرفتار شد، او به بدن فشار می آورد.

علاوه بر این، در بسکتبال هنوز تکنیک های دیگری وجود دارد که توپ را با یک دست گرفتن می کند:

  • با فشار دادن یک بازیکن بسکتبال دست چپ خود را به طوری که تقریبا در یک خط مستقیم با ساعد بود، در همان زمان راه اندازی پای چپ به سمت. هنگامی که توپ انگشتان خود را لمس می کند، بازیکن دست خود را خم می کند و به نظر می رسد پیش بینی می شود به عنوان اگر در inertia برای رسیدن به قلم مو. سپس شانه عقب خواهد ماند، و بازیکن همچنان به خم شدن اندام چپ تا زمانی که توپ توسط ساعد لمس می شود، خم می شود. فقط پس از آن ورزشکار او را به بدن فشار می دهد.
  • بدون فشار. دنباله ای از یک بازیکن بسکتبال همان در توضیحات بالا است. تفاوت این است که هنگامی که توپ انگشتان خود را لمس می کند، دست خود را بگیرد و شانه خود را پشت سر می گذارد. در اتمام تکنیک، پرتابه باقی خواهد ماند.
  • با پشتیبانی. بازیکن توپ را با دست چپ خود جلب می کند، و درست می شود - زمانی که او را به بدن به ارمغان می آورد. اول، انگشتان دست چپ توپ را لمس می کند و خود را محدود به بدن می اندازد، در عین حال دست های راست را برای حمایت بعدی به دست می آورد.

تکنیک های فنی انتقال توپ

انتقال - پذیرش، به لطف که توپ به یک همکار برای ادامه حمله منتقل می شود. بنابراین، این تکنیک باید قبل از اتوماستی توسعه یابد.

علاوه بر این، این پذیرش، مانند هیچ دیگر، نشان می دهد که تعامل بین شرکت کنندگان تیم چیست. راه های بسیاری برای عبور از پرتابه وجود دارد، آنها عبارتند از:

  1. از قفسه سینه.بازیکن بسکتبال توپ را در سطح قفسه سینه نگه می دارد، تقریبا با فشار دادن آرنج به بدن. انتقال، او یک پرتابه ورزشی را با حرکت شدید برس و انگشتان دست می دهد، قرار دادن یک پا به جلو برای حفظ تعادل.
  2. از بالا.توپ توسط یک بازیکن به وضوح بالای سر خود نگهداری می شود و نه پشت سر آن. یک دست کمی خم، او یک انتشار سریع یک پرتابه را آزاد می کند، در عین حال شگفت انگیز به جلو.

ارجاع. این روش انتقال در یک حمله موقعیتی اعمال می شود. از هر نقطه از سایت.

  1. دو دست از پایین.توسط بازیکن از موقعیت پا انجام شده است. دو برس، او توپ را از پاهای پا خود نگه می دارد، عقب نشینی، سپس دست های خود را در یک سقوط به سمت راست سقوط کرد و انگشتان را باز کرد، با نیروی توپ توپ را پرتاب می کند.
  2. دو دست "از دست به دست."تولید شده توسط مهاجم در حال حرکت. او توپ را از دستان خود به دستان خود می فرستد که قبول می کند نمونه های زیر از عمل:

  • پس از متوقف کردن دو پا پرش دو دست را پرتاب کنید
  • پرتاب پس از توقف در 2 مرحله
  1. یک دست از شانه.شرکت کننده مهاجم توپ را در سطح شانه خود نگه می دارد و انجام انتقال، حرکت تند و سریع، اندام را راست می کند و پرتابه را در جهت مورد نیاز پرتاب می کند.
  2. از بالا.یک بازیکن بسکتبال ایستاده است، به سمت راست حرکت می کند، دست خود را با توپ بالا می برد، آن را دور می کند. بلافاصله، با یک جنبش قدرتمند در امتداد مسیر قوس، اندام را در هوا پرتاب می کند و آن را به موقعیت عمودی منتقل می کند.
  3. پاییناول، ورزشکار توپ را در اندام خم می کند، تقریبا آنها را با شانه اش لمس می کند. سپس او حرکت سریع دست به جلو و یا به سمت. پوسته خود را از قلم مو از طریق صاف کردن انگشتان و فشار بیشتر آنها تولید می شود، که توپ را به سمت راست هدایت می کند.

این انتقال را می توان در یک مجموعه با تکنیک ها انجام داد. در این تغییر، بازیکن به سادگی یک توپ را با تنظیم جهت دلخواه، بلافاصله پس از بازگشت آن از کف می فرستد.

  1. یک طرفبازیکن بسکتبال توپ را در دست خود نگه می دارد و آن را به سطح شانه افزایش می دهد، سپس آن را به سمت اندام انتقال می برد، در حالی که به همان جهت حرکت می کند. هنگامی که او جرم بدن خود را در حال حاضر انتقال می دهد، پوسته را بر روی قلم مو دست انتقال انتقال می دهد و قدرتمند در یک شریک در جهت شریک زندگی می کند.
  2. یک دست پرتاب کردنبازیکن دست خود را با توپ می کشد و از جهت حرکت شریک عبور می کند، در زمان همگرایی که با آن، کمی حرکت می کند تا حرکت کوتاه قلم مو و انگشتان دست.

عکس 5. تکنیک انتقال توپ با یک دست. پوسته بالای سر با حرکت شدید اندام فوقانی پرتاب می شود.

شما همچنین علاقه مند خواهید بود:

پرتاب به سبد چند ثانیه بر روی آنها داده می شود

تکنیک انجام این عنصر بازی متفاوت است، اما آنها به همان اندازه به خود نیاز دارند تا یک حمله موفق را انجام دهند. چنین پرتاب هایی در سبد وجود دارد:

  1. دو دست از قفسه سینه.بازیکن را با انگشتان دست خود بکشید، بازیکن آن را در سطح شخص نگه می دارد، سپس دستان خود را به طور کامل راست می کند و به جلو، بر روی مسیر قوس، یک پرتابه را به سبد ارسال می کند.
  2. دو دست در بالا.یک بازیکن بسکتبال توپ را روی سرش دارد، کمی از مدافع را رد می کند، سپس دستان خود را راست می کند و حرکت نهایی برس ها و انگشتان را از بین می برد.
  3. دو دست از پایین.پس از دریافت توپ در حال حرکت تحت پای راست یا چپ، شرکت کننده تیم دیگر پا را از بین می برد و به سپر حرکت می کند. سپس او به شدت توپ را از راهنمایی های نوک انگشتان مستقیم آزاد می کند، در حالی که چرخش آن را به آن می دهد.
  4. یک دست از شانه.توپ در اندام راست بازیکن قرار دارد، که او تقریبا در سطح شخص است و شروع به رسیدن به آن و به سبد، در حالی که صاف کردن دست و پا خود را. توپ، به عنوان عنوان در سبد، رول اول از کف دست، و سپس از انگشتان زمانی که شانه، ساعد و قلم مو یک پیشرو مستقیم، تعریف مسیر پرواز را تشکیل می دهند.
  5. یک دست از بالا.پس از گرفتن توپ در زیر پای راست، بازیکن بسکتبال به سرعت از سایت دفع می شود، در حالی که توپ را روی شانه نگه می دارد، و پس از آن که قبلا آن را به سمت راست خود تغییر دهید. هنگامی که حداکثر ارتفاع پرش به دست می آید، بازیکن دست را راست می کند و به سبد می رود، چرخش معکوس را با انگشتانش می اندازد.

عکس 6. پرتاب توپ بسکتبال در سبد از بالا. در همان زمان، ورزشکار پرش بالا را می سازد.

  1. قلاب.یک شرکت کننده تیم در کنار شریک قرار دارد و توپ را در قفسه سینه خود نگه می دارد. پس از آن، داشتن یک دست، توپ را روی سرش می برد، و دیگری - از حریف خود خارج می شود. سپس بازیکن جنبش قوس را بالا می برد و صعود به پای چپ خود، شروع به چرخش شانه راست خود می کند. در نتیجه، ریخته گری قلم مو با حرکت مشتاق و با کمک آن به جهت پرواز می دهد.
  2. ماشینکاریدر این رسید، بازیکن بسکتبال می تواند توپ را در بالاترین نقطه از حلقه در طول پرش بگیرد. با انجام این کار، بازیکن دست خود را با یک پرتابه جدا می کند و بلافاصله آن را با مانور نهایی برس و انگشتان راست می کند.

ورزشکار متعلق به توپ مجاز است نه بیش از 3 ثانیه در یک منطقه مخصوص مشخص شده تحت حلقه حریف. بعد، باید توپ را در سبد پرتاب کند یا این منطقه را ترک کند.

زمان اختصاص داده شده برای پرتابه بسکتبال

جنبش در سایت با توپ - پایه بسکتبال. در اصول او فرصتی واقعی برای دادن بازیکن به حرکت و داشتن پرتابه در همان زمان است.

در قلب تجهیزات کلاسیک، کار مفاصل آرنج و اشعه. رهبری توپ، بازیکن زانوی خود را خم می کند، در نتیجه حفظ تعادل.

حرکات دست ها و پاها به صورت متناوب انجام می شود و توپ را از کف باز می کند.

این مورد در موقعیت شیب نور است که در آن دست آزاد اجازه نمی دهد دشمن به پرتابه برسد، هرچند آن را دفع نمی کند.

به این ترتیب حرکت می کند، بازیکن چندین وظیفه را در یک بار انجام می دهد: تماشای هم تیمی های خود، رفتار رقیب را مشاهده می کنید و بر روی سپر تمرکز می کند. او همچنین باید به طور مداوم به کنترل بصری از توپ در میدان و برگشت تغییر کند.

کل زمان داشتن توپ با یک تیم نباید بیش از 24 ثانیه تجاوز کنددر غیر این صورت نقض ثبت شده است.

توجه! هنگام انجام شما نیاز به داشتن خوب دارید هر دو دست راست و چپ

حمله به بازی مدافع در سایت در حمله و پوشش

حمله به محافظ - یک بازیکن که باید قادر به حمله، در حالی که به دست آوردن عینک.نگهبانان مخالفان در حمله و اتمام حملات، مسئولیت اصلی در سایت هستند.

در یک حمله موقعیتی، چنین مدافع باید یک حمله را با شرکت در آن ایجاد کند حمله فردی یا مخلوطمانور تیم خود

یکی دیگر از وظایف چنین بازیکن این است که در هنگام پرتاب توپ از دست حریف، پس از دریافت پوشش، یک مانع از دست دادن توپ باشد. همه چیز در پرش اتفاق می افتد.

در زمان تحریم دست مدافع معمولا به طور مستقیم به توپ تبدیل می شود. این قلم خود را در کنار طرف قرار می دهد و از بالا، محروم کردن حریف، فرصتی است که پرتاب کند. هنگامی که پرتاب می تواند از پشت، جلو و طرف مهاجم استفاده شود، توپ را پوشش می دهد.

برای پذیرش موثر مدافع باید با موقعیت خود تصمیم بگیرد و به اندازه کافی وضعیت اندام را ارزیابی می کند. دومی ناشی از این واقعیت است که چنین پرش بالا در ترکیب با حرکت عقلانی دست بسیار خطرناک است اگر مدافع از نظر جسمی آماده نیست.

ویدئو مفید

ویدیو را بررسی کنید که در مورد اصول اساسی حمله در بسکتبال می گوید.

با دوستانتان به اشتراک بگذارید!

در بسکتبال، مانند هر ورزش دیگر، اکثر لحظات بازی با تثبیت زمان همراه است. و لحظات اینجا در تعیین زمان کل بازی و زمان بندی یک دقیقه از یک دقیقه استفاده می شود، و در سایر موارد، حساب برای ثانیه می رود.

این مسابقه شامل دو دوقلو به مدت 20 دقیقه هر یک با شکستن 10 دقیقه بین آنها است. اگر در پایان نیمه دوم جلسه، حساب معلوم شود، پس از آن یک یا چند دقیقه اضافی پنج دقیقه (با فاصله 2 دقیقه ای بین آنها) در مقدار مورد نیاز برای دستیابی به پیروزی یکی از موارد تعیین شده تعیین می شود دستورات

در رقابت رسمی، قاضی-پوتومیست شامل ساعت در ابتدای بازی، در ابتدای نیمه دوم و هر پنج دقیقه اضافی در لحظه ای است که اولین بازیکنان بازیگران توپ را لمس می کنند بالاترین نقطه زمانی که پرتاب. و پس از هر زمان از بازی، ساعت متوقف می شود. ساعت متوقف می شود و در هر سیگنال قاضی در این زمینه.

تنها لحظه ای در بسکتبال زمانی که توپ از بازی خارج می شود، ساعت حرکت خود را ادامه می دهد، توپ از ورود به حلقه از بازی بدون انتصاب یک یادداشت شخصی است.

در تمام موارد، زمانی که زمان بازی متوقف می شود، هر یک از تیم ها حق دارند یک دقیقه طول بکشد. هر تیم فرصتی برای برداشتن دو دقیقه در هر نیمی از جلسه و یکی در هر پنج دقیقه اضافی به دست می آید.

و حالا اجازه دهید در مورد چند ثانیه صحبت کنیم ... سه، پنج، ده، بیست، سی ...

سه ثانیه با یک منطقه سه بعدی، ما ملاقات کردیم زمانی که آنها در مورد اندازه سایت صحبت کردند. بنابراین، مهاجم بیش از 3 ثانیه در این منطقه ممنوع است.

این قانون زمانی عمل می کند که توپ به علت خطوط جانبی و چهره معرفی می شود. شمارش معکوس در این مورد در حال حاضر آغاز می شود زمانی که بازیکن که باید توپ را به بازی پرتاب کند، او را در دستان خود گرفت و یا از قاضی دریافت کرد.

مهاجم ممکن است بیش از 3 ثانیه در منطقه سه ثانیه باشد، به شرطی که او کمتر از 3 ثانیه در آن صرف کرده است، شروع به انجام توپ به سپر برای پرتاب در سبد.

محدودیت سه بعدی در هنگام پرتاب در اطراف حلقه، بر روی یک گزاف گویی از سپر یا سبد، به زمان توپ اعمال نمی شود، زیرا در این زمان توپ توسط هیچ یک از دستورات کنترل نمی شود.

پنج ثانیه اگر بازیکن که توپ را متعلق می کند و توسط حریف مورد حمله قرار می گیرد، تسلیم نمی شود، عبور نمی کند، رول نمی کند و توپ را به مدت 5 ثانیه هدایت نمی کند، پس باید یک پرتاب بحث برانگیز باید منصوب شود.

بازیکن پرتاب توپ به دلیل خطوط محدود باید آن را در عرض 5 ثانیه انجام دهد.

یک بازیکن آماده سازی برای انجام یک دریچه آزاد آزاد باید ظرف 5 ثانیه پس از آنکه توپ توسط قاضی به او منتقل شد، آن را تولید کرد.

ده ثانیه. تیمی که توپ را در منطقه عقب دارد، باید آن را در عرض 10 ثانیه به جلو ترجمه کند.

بیست ثانیه جایگزینی بازیکن بیش از 20 ثانیه بدون توجه به تعداد بازیکنان جایگزین در همان دستور داده می شود. اگر جایگزینی بیش از 20 ثانیه صرف شود، فرمان یک دقیقه به حساب می آید.

سی ثانیه تیم متعلق به توپ موظف است سعی کند آن را به سبد خرید در عرض 30 ثانیه. اگر در این زمان توپ فراتر از سایت رفت و توسط همان فرمان منتقل می شود، سپس شمارش معکوس جدید 30 ثانیه آغاز می شود. یک لمس ساده به توپ توسط بازیکن فرمان دیگری حق را به شمارش معکوس جدید 30 ثانیه نمی دهد، زیرا تیم مهاجم همچنان به کنترل توپ ادامه می دهد.

(در پایان مقاله شما می توانید قوانین رسمی کامل برای بازی های بسکتبال را دانلود کنید)

قوانین بازی. این بازی بر روی یک پلت فرم مستطیلی با طول 28 و عرض 15 متر عبور می کند (زودتر ابعاد آن به ترتیب 26 × 14 متر) با یک توپ خاص بود.

جرم توپ 567-650 گرم است، دایره ای از 749-780 میلی متر (در بازی تیم های مردانه؛ بازی های تیم های زنان از توپ های کوچکتر و حتی کمتر استفاده می شود - در مسابقات بسکتبال مینی). توپ های بسکتبال دو نوع هستند: در نظر گرفته شده برای بازی تنها در داخل خانه (داخل سالن) و جهانی، I.E. مناسب برای استفاده و در داخل، و در خیابان (داخل سالن / فضای باز). سبد خرید (حلقه فلزی با قطر 45 سانتی متر با یک شبکه کشش بر روی آن بدون پایین) در ارتفاع 3.05 متر در سپر نصب شده بر روی قفسه موازی با خطوط جلویی سایت متصل می شود.

تا پایان دهه 1960، مسابقات رسمی هر دو در هوای آزاد و در سالن های ورزشی انجام شد. از سال 1968، تمام مسابقات رسمی تنها در محل های بسته برگزار می شود. بزرگترین مسابقات بسکتبال معمولا در سالن ها با ارتفاع حداقل 7 متر برگزار می شود.

مسابقه در مرکز سایت آغاز می شود. قاضی توپ را به شدت بین دو بازیکن تیم حریف قرار می دهد. در آن لحظه، زمانی که آنها به توپ مربوط می شوند (غیرممکن است که توپ را در دست بگیرد)، زمان بازی شروع می شود. پس از هر سوت، قاضی کرونومتر متوقف می شود - و با از سرگیری بازی دوباره روشن می شود. (بر این اساس، بسکتبال "توپ زنده" را تشخیص می دهد و "توپ مرده" را تشخیص می دهد.) زمان بازی، قاضی استومتری را ثبت می کند. پیش از این، مسابقات تحت حمایت فدراسیون بسکتبال بین المللی آماتور (FIBA) شامل 2 بار به مدت 20 دقیقه زمان بازی خالص بود. با توجه به قوانین جدید تصویب شده در سال 2000، این مسابقه شامل چهار بار از 10 متر از زمان خالص هر (در NBA - از چهار دوقلوها در 12 متر) با شکستهای 2 دقیقه ای بین توملهای اول و دوم، سوم و چهارم ، شکستن در وسط مسابقه - 15 متر.

پیش از این، بازیکن می تواند توپ نامحدود توپ را داشته باشد. در دهه 1960 از قرن گذشته، محدودیت 30 ثانیه (FIBA) و 24 ثانیه (NBA) معرفی شد: با انقضای آن، تیم توپ را از دست می دهد. با توجه به قوانین FIBU 2000، بیش از 24 ثانیه به تیم های حمله داده نمی شود. تیپ سودمند شامل اپراتور به اصطلاح 24 ثانیه است که نظارت بر این قانون را نظارت می کند. علاوه بر این، "حکومت سه ثانیه" نیز وجود دارد (زمان زیادی که بازیکن تیم حمله کننده ممکن است در یک منطقه رقیب محدود باشد، که گاهی اوقات نامیده می شود - "منطقه 3 ثانیه") و "قانون هشت ثانیه" (در طول این بار تیم توپ را در نیمی از سایت خود تسلط داد، باید آن را از منطقه عقب پیش از آن ترجمه کند).

بدون تساوی در بسکتبال. اگر پس از آخرین بار از مسابقه، حساب به نظر می رسد برابر است، یک نیمه وقت 5 دقیقه ای اضافی منصوب می شود. اگر در اضافه کاری، هیچ یک از تیم ها به پیروزی دست نخواهند داد، یکی دیگر از پنج دقیقه دیگر منصوب می شود و غیره یک استثنا ممکن است اگر مسابقات برای مقررات رقابت توسط جلسات زوجی انجام شود (توسط سیستم به اصطلاح جامد): سپس در اولین مسابقه ممکن است یک قرعه کشی وجود داشته باشد، و برنده در یک جفت تعیین شده توسط نتایج بازی دوم

پرتاب دقیق به سبد از موقعیت پشت قوس، در فاصله 6.25 متر از سپر (در NBA - 7.27 متر) صرف شده است، در سه نقطه تخمین زده می شود. این قوس نیز "خط سه نقطه ای" نامیده می شود. تمام پرتاب های دیگر (از جمله زیر سپر) در دو نقطه تخمین زده می شود. اگر توپ به سبد پرتاب شود، بازیکنان تیم تیم رقیب آن را به طور مستقیم بالای سبد مسدود می کنند، عینک شمارش می شود که پرتاب به دست می آید. اغلب قضات باید در طول بازی یک توپ بحث برانگیز داشته باشند. توپ در موارد زیر بحث برانگیز است: اگر دو مخالف توپ را محکم نگه می دارند و هیچکدام از آنها نمی توانند بدون نقض قوانین آنها را مدیریت کنند؛ اگر توپ از دو بازیکن از دو بازیکن از تیم های مختلف خارج شد (یا قاضی دقیقا مشخص نمی کرد که بازیکنان توپ را لمس کردند)؛ اگر توپ بین سپر و حلقه گیر کرده باشد، و غیره بسته به وضعیت، توپ بحث برانگیز ممکن است بازی کند یا بین شرکت کنندگان مستقیم "اختلاف" یا بین دو بازیکن دیگر از تیم حریف بازی کند. بازیکن شرکت کننده در نقاشی توپ بحث برانگیز جایگزین نمی شود.

در قوانین بسکتبال محدودیت های متعددی در مورد تجهیزات توپ وجود دارد. پس از dribbling، بازیکن می تواند تنها دو مرحله را با توپ در دست خود بدون ضربه زدن به آنها در مورد طبقه. سپس او باید توپ را به حلقه پرتاب کند یا یک شریک بگذارد. در مورد مرحله سوم، یک اجرا ثابت شده است، و توپ به تیم دیگری می رود. اگر بازیکن بسکتبال با توپ دست خود را متوقف کرد و به جای پرتاب به سبد یا گذرگاه، شریک شروع به چرخش دوباره، نگهبان دوگانه ثابت می شود و توپ نیز به حریف حرکت می کند. بازیکنانی که توپ را می پوشند می توانند متوقف شوند و سپس به ادامه حرکت ادامه دهند، به شرطی که در طول توقف ادامه داد، او همچنان به ضربه زدن به توپ در مورد طبقه ادامه داد. توپ در بسکتبال می تواند به طور متناوب انجام شود، سپس دست دیگر، اما نه دو دست بلافاصله. اگر بازیکن توپ را به دست آورد، ایستاده و یا متوقف شد پس از او توپ، او مجاز به پاره کردن پایه پایه از کف قبل از او توپ را از دست آزاد خواهد کرد.

پنج بازیکن در همان زمان در سایت در همان زمان هستند، پنج بازیکن دیگر و هفت بسکتبال در طول بازی در نیمکت ذخیره قرار می گیرند. مقدار جایگزینی در بسکتبال محدود نیست، اما شما فقط می توانید در لحظه ای انجام دهید که کرونومتر متوقف شود.

با توجه به قوانین FIBA، در مسابقات رسمی، بازیکنان تحت اعداد از 4 تا 15th قرار می گیرند. اعداد "1"، "2" و "3" در حال حاضر به عنوان اعداد استفاده نمی شود. در میان حرکات خاص مورد استفاده قضات در طول مسابقه، حرکات با این اعداد وجود دارد: به عنوان مثال، زمانی که قاضی نقض "قوانین سه ثانیه" را نشان می دهد یا نشان می دهد که چگونه بسیاری از پرتاب های رایگان باید یک بازیکن را اجرا کنند تیم آسیب دیده. به همین ترتیب، در انگشتان، قاضی، وزیر امور خارجه شماره بازیکن را نشان می دهد که توسط یک یادداشت شخصی مجازات می شود. به منظور اجتناب از سردرگمی، اتاق های 1، 2 و 3 تصمیم گرفته شده اند از بین بروند.

قوانین بسکتبال ممنوع است که حریف را از دست بدهد، او را فشار دهید، دست ها را نگه دارید، گام بر روی پای خود، پا (و راست، و خم شدن در زانو). یک بازیکن که هر کدام از چنین نقض ها را ساخته است، اظهار نظر شخصی (FULL) اعلام شده است. اگر ورزشکار در طول مسابقه پنج دروغ را دریافت کرد (در NBA - شش)، آن را از میدان تا پایان جلسه حذف شده و یکی از بازیکنان یدکی را جایگزین کنید.

فریب متقابل در مورد زمانی که بازیکنان هر دو تیم به طور همزمان قوانین را نقض می کنند اعلام می شود: هر دو بازیکن بسکتبال سخنان شخصی دریافت می کنند و توپ از تیمی است که در زمان نقض آنها متعلق به آنها است یا توپ بحث برانگیز بازی می کند. همچنین متمایز: فساد فنی (برای رفتار بی نظیر، این مجازات ممکن است نه تنها بازیکنان بسکتبال واقع در سایت، بلکه یک مربی و همچنین یک مربی و همچنین بازیکنان یدکی - برای اختلاف با یک قاضی، تلاش برای شروع به عقب نشینی و غیره )، دلپذیر لذت بخش (به ویژه، برای یک بازی بی ادب یا خطای عمدی در وضعیت بازی، با یک توپ از توپ)، و غیره

شدیدترین مجازات در بسکتبال، ناراحتی به اصطلاح نادرست است. او برای نقض جدی اعلام شده و مستلر از رد صلاحیت یک بازیکن و از بین بردن آن از سایت تا انتهای بازی، صرف نظر از تعداد fudges در حال حاضر او بود (یکی دیگر از بازیکنان بسکتبال دیگر به جایگزینی می آید).

اگر فساد شخصی در رابطه با بازیکنانی که بر روی حلقه پرتاب شده بود انجام شد، یا یک فاجعه فنی ثبت شد، قاضی، علاوه بر نظر شخصی به بازیکن که بازیکن را حدس زد، همچنین پرتاب آزاد را نیز تجویز می کند. بسته به ماهیت نقض پرتاب، یا خود قربانی، یا یکی از همکاران هم تیمی خود. پرتاب های مجازات از نقطه ویژه ای از 6 متر از Szit انجام می شود. هر بار پرتاب دقیق به ارمغان می آورد، بنابراین با دو مجازات شما می توانید دو امتیاز کسب کنید.

در قوانین مدرن بسکتبال، مواردی مانند "بازی از دست رفته به دلیل عدم وجود بازیکنان" وجود دارد (تیم شمارش شده است، اگر یک بازیکن باقی بماند) و "بازی از دست دادن حق قانون" (در وضعیتی که در آن تیم امتناع از شروع - یا ادامه - بازی پس از سیگنال داوری مربوطه).

در همان ابتدا، تنها 13 قانون در بسکتبال وجود داشت، در حال حاضر بیش از 200 وجود دارد. آنها به طور دوره ای توسط کمیسیون فنی فنی فیبر تجدید نظر شده و سپس توسط اداره مرکزی فدراسیون تایید شده اند. آخرین تجدید نظر جدی در ماه مه 2000 رخ داده است.



فقط اصول اساسی بازی توسط قوانین تعیین می شود، همه شرایط ممکن بازی ممکن است ارائه نشود. علاوه بر کد قوانین خود، تفسیرهای رسمی آنها وجود دارد که در آن تفسیر احتمالی قوانین در لحظات مختلف اختلاف نظر مذاکره می شود. قاضی مسابقه حق دارد تصمیم مستقل در شرایطی که در قوانین مشخص نشده است، تصمیم بگیرد.

هنگام انجام تمام مسابقات بین المللی رسمی، قوانین تایید FIBA \u200b\u200bرا تایید کرد. آنها تا حدودی متفاوت از قوانین NBA هستند.