Как се играе с меч в Prime World. Ръководство за играта Prime World: да играем заедно! Как се играе играта

Описание на героя

Учението беше очаровано от алхимията от детството. Докато е още малко момиче, тя набира „лаборантки“ от любимите си кукли и заедно с тях се опитва да проведе първите си опити за извличане на философския камък от подръчни отпадъци. И веднага щом момичето се научи да чете, тя започна алчно да изучава литература по любимата си тема. Постоянните експерименти, придружени от експлозии, не й донесоха голяма популярност сред връстниците й, но момчетата бяха привлечени от Доктрината. Тя нямаше нищо против: с тях беше по-интересно, момичето никога не искаше да обсъжда танци и тоалети.

В училище тя учи блестящо. Момичето беше забелязано и предложи да продължи обучението си по любимия си предмет в най-добрия университет. Тя с радост се съгласи и отново атакува знанията си, като показа отлични резултати както по любимия предмет, така и в ученето като цяло. И на един от лабораторна работатя се срещна със студент от факултета по механика. Доктрин, която от детството си беше заобиколена от момчета, но ги виждаше само като приятели, най-накрая се влюби.

Всичко беше прекрасно и нещата вървяха към сватбата - точно до момента, в който момичето разбра, че годеникът й смята, че след сватбата жена му трябва да си седи вкъщи и да се грижи за семейното огнище, а не да прави експлозивни експерименти в лаборатории. Разочарована от избраника си, тя се раздели с него и отиде да търси работа в любимата си професия.

И тук тя нямаше късмет. Всички работодатели имаха едно и също небрежно отношение към жените в алхимичната лаборатория - те казват, че скоро ще се ожените и ще напуснете работата си. Вече беше отчаяна, но тогава нещо се събуди в нея. Доктрината чу призива на Прайм.

Най-интересната алхимична реакция е реакцията човешкото тялоза голяма доза прайм. Момичето не можеше да мисли за нищо друго освен за процеса на промяна на тялото, който се случва, след като Праймът се ангажира да промени човек. Решението дойде бързо: отидете при подбора на персонал и вземете премиера. В крайна сметка, дори и да умре, Доктрин щеше да придобие нов алхимичен опит. Това й подхождаше доста добре.

Суровите вербовчици, свикнали хората да идват, за да направят смъртоносен експеримент върху себе си, бяха изненадани, когато видяха момичето и се опитаха да я разубедят. Всъщност Първият прави герой от човек само въз основа на собствените му духовни качества - всички герои от женски пол са много специфични и специализират в Милосърдието, Флирта или контакта с дивата природа. Е, къде отива тя с нейните формули?

Беше невъзможно да се разубеди Доктрината. Момичето сложи на масата своя катализатор - кукла от детството, първият й партньор в експериментите. И веднага изпи Prime.

Тя вече се събуди в статута на герой и беше много щастлива: най-накрая успя да докаже на хората, че основното нещо в човека е индивидът, а всички стереотипи и предразсъдъци са напълно безполезни и глупави. Тя стана символ на обновената империя. Империя, в която човек се оценява преди всичко по способностите му. И в същото време тя получи такава изключителна сила, че се научи временно да създава свои собствени клонинги - винаги искаше да срещне жени, подобни на себе си. Прайм изпълни желанието й.

Войната е най-обещаващата посока за един алхимик. Експлозиви и силни киселини - Доктрината използва всичко това, без да се съобразява с мерките за безопасност. И тя го харесва.

Като уврежда враговете с корозивни вещества и ги забавя с дозирано лепило, Doctrine дестилира от вражеските герои съставките и фракциите на прайм, необходими за създаване на клонинги, използвайки индикативна алхимия. След като начертае правилно алхимичния кръг, тя ще бъде на точното място в точното време и ще стовари пълната сила на алхимията върху главите на враговете си.

Таланти на героя

За всяко успешно използване на талант или срещу вражески герой, героинята получава една от уникалните съставки: сяра или живак. Когато е в Алхимичния кръг с 2 съставки, героинята автоматично призовава своя клонинг, съответстващ на последната получена съставка. Атаките на Sulphur нанасят физически щети, докато атаките на Quicksilver нанасят магически щети.

Doctrine хвърля флакон с разяждащо вещество и за няколко секунди създава зона, в която враговете получават физически щети за определен период от време. Движещите се врагове в зоната на корозивното вещество нанасят 2 пъти повече щети. След научаване на талант за подобряване "Специални ензими"площта, създадена от каустичното вещество, постепенно се увеличава по размер.

Doctrine хвърля флакон с лепкава течност в посочената посока. Враговете, попаднали в коничната зона на действие на Glue Shot, поемат магически щети и губят 10% скорост на движение всяка секунда за определен период от време. Когато се използва от родна земя, начален и максимален ефектзабавянията се увеличават. След научаване на талант за подобряване "Активни връзки"Враговете, ударени от Glue Shot близо до счупен флакон, не могат да използват таланти за няколко секунди.

Доктрината създава алхимичен кръг на посоченото място или се прехвърля във вече създаден такъв. При движение времето за подготовка и възстановяване на таланта зависи от разстоянието на Алхимичния кръг. Ако посочената цел е в родната й земя, героинята възстановява част от здравето си. След научаване на талант за подобряване « Страничен ефект» , докато в Алхимичния кръг, героинята възстановява малко количество енергия всяка секунда.

Призованият клонинг атакува вражеския герой. Клонингът, призован от Грей, нанася огромни физически щети на целта. Клонингът, извикан от Quicksilver, не позволява на целта да извършва каквито и да е действия за няколко секунди. Времето за неактивност на целта се увеличава, когато съотношението на текущото здраве на Доктрината към целта намалява, и също така увеличава ловкостта на героя (от ума) с 6 секунди. След изучаване на таланта за подобряване „Катализатор“, времето за изчакване на таланта „Силата на алхимията“ е значително намалено.

Описание на ролята на героя

Силовата доктрина е геройската роля на убиеца.

Убийците са герои, които могат да нанесат огромни щети много бързо, но имат малко броня, в резултат на което умират много бързо.

Но това не е всичко, точно както Lightning/Thunderbolt, Doctrine има ролята не само на Assassin, но и на Carrie.

Кари е герой, който трябва да влезе в действие и да доведе своя отбор до победа; основните щети идват от автоматични атаки. Тази роля принадлежи на Разумната доктрина.

1. Ако вражеският midlaner се държи твърде агресивно, например cryo или demon. И те не ви позволяват да се доближите до вражеската кула, тогава ви съветвам да поставите алхимични кръгове така:

Тази кръгова система ви позволява да избягвате ганкове чрез моментална телепортация, тъй като кръговете са разположени един до друг. Това също ви позволява постоянно да регенерирате енергия.

2. В този случай ние създаваме кръгове, ако вражеският среден играч остава под кулата си и не се опитва да ви избута от централния флаг.

В тази система виждаме, че един от алхимичните кръгове се намира до вражеската кула, това ви позволява незабавно да се телепортирате и да нанесете смъртна рана на врага.

Доктрини за изграждане на мощност и тактики на играта

На първо място, изграждането на сила увеличава щетите от талантите, силата на алхимията и разяждащото вещество, а щетите от клонинга, призован от Sulphur, също се увеличават леко. Изграждането на мощност е популярно, защото силата на алхимията причинява незабавни големи щети от клонинга Sera, така че е класифициран като убиец. Но в допълнение към ultimate на героя, има разяждащо вещество, което нанася добри щети в средата на играта и нараства само към края на битката, това ви позволява да се чувствате уверени в обърквания дори без ultimate, а добавките за клонинг неговата вреда със собствената си.

Една доста стандартна конструкция се отличава само с голямото си превъзходство, естествена и цялостна регенерация. Голямото превъзходство помага да се убиват тълпи още по-бързо, тъй като в началото щетите от каустичното вещество са много малки. Регенерацията помага за възстановяване на здравето, без да се стига до точката на възраждане (също така, вместо цялостна регенерация, можете да поставите или, или замените легендарно здравена ред 6 на

Тази компилация е направена в CD, като цяло няма нищо специално, но когато играете с високи рейтинги, вражеските герои получават втори живот от комплекта за безсмъртие. И не можете да вземете вражески герой от ult, така че го поставят на компактдиск за по-честа употреба. Недостатъкът тук е, че щетите от ult се губят.

Компилации за начинаещи

Тук показвам основните компилации за начинаещи, които все още нямат достатъчно силни таланти с висока мощност (общо ще има две компилации: синьо и лилаво)

Тук има регенерация на енергия, тъй като Doctrine с ниска мощност намалява значително енергията и докато вземете ultimate, обикновено нямате енергия за него (това изграждане коригира този проблем). Той също не е лишен от здраве, което също е необходимо за Доктрината, особено сега, когато дори наемниците могат да се натъкнат на герои със сила 1800 (въпреки че без значение колко здраве има, нищо не може да го спаси от това). Мисля, че тази конструкция би била добра за герой с ниска мощност.

Най-вероятно най-практичната конструкция от всички изброени по-долу. Искам да обърна внимание и на таланта голямо съвършенствоДоктрината, както силна, така и разумна, причинява малко щети в началото и следователно този талант компенсира липсващите щети на тълпите за бързо изравняване.

Има добри щети от AA, както и проникване почти равно на 60%. Здравето също е достатъчно. Също така присъства, което е необходимо на почти всеки. Ще обясня комплекта за безсмъртие по-подробно в раздел 6 на това ръководство. Ботушите са на трето ниво, тъй като четвъртото ниво съдържа твърде много необходими таланти, загубата на които значително ще намали полезността на една разумна Доктрина.

В тази компилация са променени няколко таланта от 5-та линия. Бомбата нормализира загубата на хитрост и увеличава разбивката от aa. Има и Жезъл, който увеличава интелигентността и дава малко кражба на здравето.

Има конструкция за ловкост. Има достатъчно здраве за обмен на удари с вражески герои, а има и такъв, който помага за допълнително възстановяване на здравето, без да се използва телепорт. Освен това има достатъчно ловкост и хитрост за пробиване на защитите и добро увеличение на интелигентността от съответните таланти. Лично аз смятам, че безсмъртието без това не е същото, както ловкостта и здравето са необходими за една рационално гъвкава Доктрина.

В компилации може да се промени, за да се намали мощността, но да се увеличи интелигентността и съответно щетите от aa.

Също така не трябва да се забравя, че в Първичен святМожете да създадете свои собствени компилации въз основа на вашия опит. Искам да кажа, че публикуваните по-горе сборки са само примерни и са идеални само за мен.

компилации за начинаещи

Нека да разгледаме компилациите с ниска мощност на Разумната доктрина: (ще има две от тях, синьо и лилаво)

Тук няма нищо необичайно; всички тези таланти редовно отпадат от битката или ковачницата. Не мисля, че си струва да ги описвам тук, тъй като всичко е ясно. Нормално здраве и ум и пробиването не изостава.

Тук има много полезни таланти. Например талант (за мен това е спорен талант, тъй като Doctrine има част от лепилото, което също забавя врага. То също присъства (поради недостатъчно разбиване го компенсира). Освен това повечето лилави таланти могат да бъдат заменени със сини.Ами какво да стане лилаво и трябва 1600 сила без да подобрява таланти.

Също така обърнете внимание, че за тези компилации не използвах точки за ниво и също така не подобрих таланти (обикновено сините таланти не се подобряват, тъй като те бързо се заменят с по-силни).

Освен това не забравяйте, че в Prime World можете да създавате свои собствени компилации въз основа на вашия опит. Искам да кажа, че публикуваните по-горе сборки са само примерни и са идеални само за мен.

Тактики за игра срещу средни

В самото начало молим зумера да даде звезди (за златния пакет). Първоначално щетите от Доктрината ще бъдат малки, така че ще ги проучим, за да компенсираме голямо съвършенствоИзползваме разяждащо вещество върху тълпите и се опитваме да ги довършим. От момента, в който получим порция лепило, започваме да убиваме врага малко по малко. Между другото, относно свитъците, абсолютно всичко й подхожда, дори клонинг.
Cryo е неприятен противник поради ледената си броня и окови. Веднага щом Cryo иска да свали оковите си, тръгнете, хвърлете част от лепилото и се отдалечете, ако лепилото има подобрение и работи на Cryo, можете да направите едно aa и да се отдалечите (щета, получена от таланта непревземаем студще получите щети от атаката си и тълпите ви ще започнат да удрят Cryo, ако са все още живи). Ултимативната сила на Krio е силна, така че е по-лесно да го ганкате, когато сте сдвоени с някого.
Лисица - поради вятъра на таланта и искри, не трябва да се доближавате до тълпите си и ще го получите. Нейният ultimate не е опасен за нас; можем безопасно да се телепортираме в алхимичния кръг извън обхвата на нейния ultimate. Трудно е да се убие, тъй като има невидимост, така че си струва да инвестирате във фенер (който може да бъде закупен в точката на хайвера и в горската къща за 150 основни).
Paint - Сила и интелигентност... Силата е опасна заради зайците си, те причиняват много щети и бягат надалеч (но Doctrine има алхимичен кръг, който можете да използвате и докато дискът на заека е включен, използвайте лепило и я победете ). Ще бъде по-трудно за разумна, тъй като тя може да бъде третирана добре с таланта си Цвят на живота и основните щети идват от aa. Но тя не представлява сериозна заплаха; можете да се телепортирате в кръга или да не се приближите и да убиете тълпите.
Бард - в началото той е опасен противник, защото бойният мотив лети далеч и удря силно, а вие имате само разяждащо вещество, което е напълно безполезно при разумно сглобяване. Следователно Бард бързо ще ви закара под кулата и вие ще провиснете в прайм, а Бард ще бъде в овърдрайв. Така че веднага щом се появи ultimate, извикайте ganker за помощ, след което се телепортирайте до Bard алхимичен кръгизползвайте част от лепилото и след като овладеете ганкера, нанесете вашата крайна и разяждаща субстанция.
Thunder - не му позволявайте да улови знамето и не стойте до тълпи (за да избегнете верижна атака от вражеския герой). Врагът е опасен, тъй като не можете да се телепортирате от чука; той ще ви достигне във всеки ъгъл на картата. И забавянето ще бъде от полза само за Thunder, така че трябва да сте много внимателни и да не попаднете под чука.
Вещица - ако използвате сила, не се препоръчва да се доближавате до тълпи. Ако тя е разумна, можете да устоите и да я победите малко с помощта на таланти. Също така е трудно да се отнеме заради таланта магическо доизгарянепремахва и я прави имунизирана срещу контрол (към забавяния до зашеметявания и други таланти, които могат да прекратят ефекта на Вещицата).
Демон - не препоръчвам да се изправяте срещу него, дори със силен, дори с разумен, и двете са опасни. Във всеки случай ще вземем демона по-бързо от тълпите. И е трудно да се доближиш до него.
Fixie също е опасен герой, защото не позволява на никого да се доближава до него, докато не провери порцията лепило. Не го препоръчвам.
Магьосник - и аз също не препоръчвам да се изправяте срещу него, защото метеорът му отнема тълпи за няколко секунди. Има плюс, тъй като той има всички таланти с време за заклинание, което означава, че докато прави заклинание, можете да нанесете няколко aa и да се телепортирате обратно в алхимичния кръг.

Освен това, ако не можете да устоите срещу вражеския герой, помолете да размените лентите с други герои, точно както със силен в провиснало основно състояние, няма да има голяма полза.

Участие в битка 5 срещу 5 (смеси)

Нека започнем с факта, че Reasonable Doctrine е пренасяне, което означава, че основните щети ще бъдат нанесени от aa, а не от ultimate. Крайната спира вражеската цел, като й пречи да се движи и да атакува другите, докато ловкостта на Доктрината расте от ума. Тя също е увеличила щетите от таланта Portion of Glue, както и щетите от клонинга (живак). Разяждащото вещество на таланта не си струва да се извади, както първото, така и неговото подобрение (да, щетите са малки в сравнение с Доктрината на силата, но двойните щети за всички врагове също са полезни). Във всеки случай Разумната доктрина има повече контрол от Силовата доктрина. Тук също си струва да разгледате ситуацията и да използвате ultimate върху опасен враг (и също, в никакъв случай, не върху герои тип „танк“). Използвайте алхимичен кръгНе го препоръчвам преди смесване, защото след като използвате ultimate, вашият клонинг изчезва (и това е вашето увреждане на врага). В началото трябва да хвърлите разяждащо вещество, след това част от лепилото, след което да използвате най-доброто алхимичен кръг(за вашия клонинг). И по ваша преценка, ако изобщо не започнат да ви дават контрол или да ви удрят, тогава не трябва да се отдалечавате от танковете. Разумната доктрина все още остава не по-малко слаба от доктрината на силата и следователно няма да е трудно за други убийци да я убият.

Полезни комплекти за таланти

Тук ще изброя и обясня няколко полезни комплекта за Доктрината, но решете сами дали да ги вмъкнете в героя или не.

Първият комплект ще бъде „безсмъртие“

Този набор от таланти позволява на героя да се преражда автоматично на мястото на смъртта със 750 здраве 3 секунди след смъртта му. Времето за изчакване на способността е 120 секунди (при изостряне на таланта, границата на живота при +5, героят се преражда с 950 здраве). Започва да работи след изучаване на всичките 4 таланта (как да разберете за действието, около героя ще се появят черни пера или ще се появи икона на панела над линията на здравето).

Е, сега за Доктрината. Този набор може да бъде вмъкнат както в силата, така и в разумната доктрина, но силата губи силата си и обикновено се вмъква от всички таланти навременен избортъй като този талант е единственият, който добавя сила (ако вмъкнете останалите, се губи място за по-важни и полезни таланти). Безсмъртието е най-подходящо за разумна доктрина, тъй като основните щети идват от aa (тези таланти увеличават ловкостта и дават втори живот).

Общи условия

Тук ще обясня значението на някои думи, които може да не са ясни на начинаещите в тази област на играта. И това е MOBA (Мултиплейър онлайн бойна арена):

  1. HP- това е здравето на героя.
  2. MP- това е маната на героя (в основния свят това е енергия).
  3. Tp- Това е телепортация с помощта на свитък или класов талант.
  4. ааа- това е автоматична атака. Приложи нормална атакаот ръката на героя.
  5. изграждане- това е набор от вашите таланти.
  6. cd- (Колдаун) време до възстановяване на активни или неактивни (които се задействат в точния момент) таланти.
  7. комплект- това е набор от неща, които дават допълнителни функциикогато е напълно сглобен (в този случай с комбинация от няколко таланта, като безсмъртие (което е описано по-горе).
  8. Хайд- ръководство, което описва последователността от действия за постигане на определена цел.
В това ръководство не използвах такива съкращения, за да го направя по-разбираемо за начинаещи.

Може би има други полезни сборки, които ще слушам в коментарите и ще добавя към Ръководството за по-пълно описание.

Просто оставете вашите коментари за това ръководство.

С всяко ново ниво и с всеки получен нов герой, докато чета бележки за пачове и актуализации, все повече вдигам ръце към небесата и ги питам: кой Чуди? Все още не съм прекарал твърде много време в играта, така че, както се казва, каквото виждам, това пея.

Преди всичко герои. Няколко от тях, които могат да бъдат пълна болка в задника, са описани по-долу.

Невидим човек, известен още като Сянка

Тя е и кралицата на Западла.

Няма да казвам нищо за DotA или HoN, все още не съм изучавал бойците там, но в LoL има герой на име Евелина, убиец, една от чиито способности причинява постоянен FFFUUUUUUU~ на вражеския отбор. На първо ниво, с помощта на тази способност, Евелина прекарва 10 секунди в невидимост, на последното - половин минута и това вече е достатъчно за сериозни проблеми, тъй като дори с чудодейна отвара, която ви помага да видите Евелина, обикновено когато виждаш ли я да се промъква зад теб, Оказва се, че вече е твърде късно. А за игра като LoL, половин минута е много време: можете да тичате през цялата арена и да имате време да направите доста пакости тайно.

Сега си представете герой, чиято невидимост е уникален пасив. Герой, който е невидим по подразбиране, когато не атакува, плюс той може допълнително да стане невидим по всяко време по искане на лявата си пета, благодарение на допълнителна способност, плюс той автоматично преминава в невидимост, ако здравето му падне под дадено ниво.

В първите два случая просто трябва постоянно да живеете в очакване на капан. В последното просто да довършите този мамзел става почти невъзможно, защото тя няма да излезе от невидимостта, докато не атакува, а когато имате два милиметра здраве, само суициден маниак ще атакува.

В допълнение, може би това е грешка, но поради способността да отидете в невидимост с или без причина, кралицата на Zapadla по принцип няма практически никакъв ефект върху контролните магии. В слабата надежда, че ще бъде възможно да се сложи край на живота на Shadow/Invisible например, Cryo/Blizzard превръща жертвата в леден блок, но какво виждаме след това? HP Shadows падат отдолу определено ниво, Сянката отива в сянката - и тя имаше предвид това замръзване, съжалявам. Може би само Faceless/White Mask може да се справи с това.

Faceless, известен още като Бяла маска

Какво е баланс, защо го няма в Prime World и как да живеем с него?


Какво е баланс, защо го няма в Prime World и как да живеем с него?

Той е кралят на Западла, достоен да седи от лявата страна Невидими/сенки.

Здравейте отново на LoL и неговата „флаш“ способност, която отнема три минути за презареждане. Здравейте, това предава обичайния обикновен талант, наречен „Фликер“, който незабавно пренася Безличния до мястото, където трябва да отиде. Освен това уврежда зоната. Освен това е ослепително. Хей, само аз ли смятам, че всичко това е ТВЪРДЕ дебело, за да се побере в едно умение? Flash сам по себе си вече е много скъп, а с такива добавки това вече е изключително несправедливо.

„Ulta“ на Faceless е още една причина да се замислим за факта, че разработчиците, със сълзи и страдание, трескаво изрязаха и подрязаха бутона „убий всички“. „Убий всички“ в този случай беше маскиран като „Count of Death“ (в модификация - „Chilling Horror“). Така че, нека свием пръстите си. Първо, зашеметете. Второ, мълчание за неопределено време. Трето, за 5 секунди са гарантирани само критични точки, а всички други способности се презареждат.

И накрая, третият (също и първият) забавен талант е „Finishing Strike“. Ако НЯКАКВА щета намали здравето на врага под критично ниво, врагът умира.

Така че, нека да погледнем отново какво имаме. Имаме герой, който може моментално да се телепортира към нас през половината екран и да ни заслепи. След това използвайте следващата способност, за да го зашеметите и затворите. След това в рамките на пет секунди ни нанесете 200% щети, като използвате всички налични средства. Плюс завършващ удар. Като цяло, ако човек без лице се появи до вас, това всъщност е смъртна присъда, защото е невъзможно да избягате от него по принцип. Играейки със същия Blizzard, хранех надеждата, че „мазнината“ ще се нулира дори за секунда, за да мога да зашеметя врага и да избягам, но това се оказа невъзможно: Безликият държи врага почти постоянно зашеметен и вцепенен и моментално наваксва с целта да довърши.

В същия LoL, ако нивата са равни в битка един на един, почти винаги има шанс да оцелеете.

Krio, известен още като Blizzard

Какво е баланс, защо го няма в Prime World и как да живеем с него?


Какво е баланс, защо го няма в Prime World и как да живеем с него?

Отново, правя паралели с LoL, това е толкова страхотна смес от Teemo, Gangplank и всеки шампион със зашеметяване.

Кой от феновете на жанра не е мечтал за способност, която за почти десет секунди ще нанесе изобилни щети върху площ, равна на ширината на цялата линия? От това можете да получите добър ult. Струва си да си спомним, например, Gangplank's ult, където е покрита приблизително същата област и тежки експлодиращи предмети падат върху главите на героите, разположени върху нея. Това буйство продължава около пет секунди, снарядите се изпускат на случаен принцип и може все още да не ударят врага в тиквата. А попадението на Вюга е 100% гарантирано. И това - да-да-да-дам - ​​е способност, достъпна на първо ниво. Като?

Това не е всичко Има друга способност, гадна като отровата на Timo или Twitch, която хапе за няколко секунди и пуска. В случай на Blizzard/Cryo, ледена висулка лети към врага, което причинява значителни допълнителни щети за пет секунди. И сега, изглежда, вече не сте бити, но здравето ви продължава да пада и пада и няма край. Отровата на Тимо е още по-хуманна. Отново шумно и яростно FFUUUUUUUUUUU~

И за да получите най-обикновената фигура, трябва да се люлеете и да се люлеете. Въпреки че има герои, които получават същото зашеметяване на първо ниво.

Лечителка, известна още като жрица

Какво е баланс, защо го няма в Prime World и как да живеем с него?


Какво е баланс, защо го няма в Prime World и как да живеем с него?

Имба със знак минус. Heal Potion с крака, който заема мястото на пълноправен боец ​​в отбора.

Няма нужда да викате, казват те, трябва да можете да играете за нея! Всеки трябва да може да играе. В произволна игра Лечителят е наистина безполезен придатък. Това чиста водаподкрепа, на която липсват само космати помпони на ръцете, за да скачат около съюзническия герой и да викат песни.

Подкрепете кого САМОлекуването не е опора, а боклук, съжалявам. Всичко, с което тази героиня трябва да се бори, са основни атаки, които не нанасят много щети. Жрицата няма нито една способност за контрол; тя просто е физически неспособна да нанесе много щети. И затова, когато е необходимо да се окаже поне някаква реална помощ на съюзниците, единственото, което може да направи Жрицата, е да се представи като танк, който ще бъде изваден за секунди. Няма дума за догонване, зашеметяване, забавяне, довършване, защото тя няма да може да оцелее сама. Въпреки че почти всяка поддръжка в LoL може да стои перфектно самостоятелно и да се изравнява два пъти по-бързо.

Общоприетото мнение във форума и в чата за Лечителя е, че тя трябва да „координира“ натиска на зергите, като събира три до четири дузини крийпове около себе си и по този начин унищожава цялата вражеска линия. Идеята е добра, но възниква въпросът как това се отнася към ролята на опора, ако описаната тактика води до тласкач? В допълнение, тази тактика ще работи само срещу ботове, защото жив човек, за разлика от AI, пълен със скриптове, просто никога няма да позволи на Жрицата да събере легион от пълзящи около себе си. Неоторизирано нахлуване на zerg се унищожава за секунди от всеки магьосник, Жрицата също се изважда с два или три удара между ушите и никакво лечение няма да ви спаси тук.

С една дума – баласт.

В допълнение към това колко объркване очаква поради небалансирани герои директно в самата битка, какво се случва ПРЕДИборбата също повдига много въпроси.

Изграждане на герой

Нашият герой отива в ада с лък отстрани - не само че няма представа срещу кого ще играе, но дори не знае кои са съюзниците. Тоест шансът да влезете в полето в състояние на „напълно минаване на касата“ е много, много ненулев.

Но има някои умни другари, които...

Нека обаче не говорим за това. Наистина е тъжно, когато „магазинът“ разпространява не само „таланти“, които увеличават характеристиките на героя и леко подобряват съюзниците, но и таланти, които дават контрол над вражеските единици.

Проблемът възниква именно от факта, че няма обща достъпност в елементите на сглобката. Това е, всъщност, героят може просто да няма какво да отговори, ако врагът се окаже, че има дрехи (не мога да се осмеля да нарека тези таланти, съжалявам), струващи повече от просто увеличаване на основните характеристики.

Механизъм за избор на отбор

Дузина игри срещу рускоезични случайни играчи (да, не напразно се съсредоточих върху това: полуанонимен гопота от социалните мрежи, който е груб, сякаш диша, също може да ви накара да мислите, че нещо мирише в датското кралство) показаха че случайни екипи се събират малко по неразбираем начин.

Може би това е само моят личен проблем като женски герой от ниско ниво с лоши навици, предадени от LoL. А може би и по-глобално.

Blizzard беше достъпен за мен още на първо ниво, веднага. Бялата маска ще бъде налична на ниво 15 и може да бъде закупена за шестцифрена сума валута в играта. Това, за което kagbe намеква, е някаква "малка" разлика в уменията между играч, въоръжен с Blizzard, и играч, въоръжен с Бяла маска.

Във връзка с това възниква следното недоумение: как се случва, да речем, ниво 1 Маша с Blizzard и ниво 15 Катя с Бяла маска да попаднат в един отбор, събран на случаен принцип? Или как Маша, ниво 1, ще се изправи срещу Катя, ниво 15, ако имат толкова различни нива на умения и набори от героични таланти? В тази ситуация няма и половин справедливост.

Следва самият връх. Това е пълен и 100% корейски случаен рандом, защото само корейски случаен избор може да създаде отбор с три Blizzards и два Thunderbolt. В MOBA (колкото и да го отрича Nival, това в момента е единственият наличен боен режим) не можете да стигнете далеч без отборна игра, така че липсата на възможност за играчите в рамките на един отбор по някакъв начин да се споразумеят за всичко, което ще се случи и да направят балансираният отбор е голяма работа. Blind Pick в момента, със своите невероятни механизми за съвпадение, напълно позволява появата на случаен отбор, състоящ се изцяло от голи съпорти. Това kagbe едва доловимо намеква за... хм... фелация по време на цялата битка.

Като цяло тук има толкова баланс, колкото и вярата в Бога в нашата мила Руска православна църква.

Скорост на изпомпване

Опитът от последните десет игри показа, че джунглите в Prime World са дори по-страшни, отколкото във всеки друг Dota клонинг. Ако при нормални условия всички се люлеят с приблизително еднаква скорост, а горските също са малко по-назад в нивото, то тук ситуацията е съвсем различна.

Десет минути преместване на репродуктивни органи в Zoom - и в гората, откъдето през следващия половин час играчът, обесен със свитъци, не изпълзява нито за секунда. И в резултат на това в 5 от 10 случая, които наблюдавах, имахме лесничей в екипа, който беше поне 6 нива пред нашите съюзници.

Това също е огромна дупка в баланса.

Не отричам, че в много от горните има справедлива доза възмущение, защото това, което видях в играта, противоречи на начина на живот, към който съм свикнал. Но когато изходът от играта изобщо не се решава от това колко квалифицирани са всъщност играчите във вашия отбор и този на противника, а от това кой е направил повече измама преди играта, това е наистина лошо. Много герои първоначално са неравностойни по сила, а контролиращите таланти въвеждат още повече неравенство. Способностите, които налагат цял ​​пакет от негативни ефекти върху жертвата, всеки от които поотделно е изключително неприятен, също не са обнадеждаващи. Като се има предвид, че самите герои са с един бутон (във форума на PW един от потребителите написа за Жрицата, че цялата тактика на игра с нея е да натискате бутона за лечение веднъж на всеки 1,5-2 секунди), сместа е просто експлозивна . Отлично разбирам, че всички „иновации“ произтичат от желанието да се отдалечат възможно най-далеч от стандартите, определени за клонингите на DotA, но в опитите да се отдалечат от тях се роди абсолютно ужасно обезобразяващ геймплей и неща, които го лишават от смисъл .

Hero Artist в Prime World е уникален боен герой по рода си. Като истински воин в меле, този герой се характеризира с такива качества като сила и ловкост в битки. В същото време художникът в основния свят е много уязвим персонаж с нисък процент на оцеляване. Но дори тази черта не прави героинята по-малко възхитителна.
Четката на героинята е комбинация най-добри качествавсичко, което можете да пожелаете - елегантност и лекота, финес и вдъхновение хармонично се сливат с опасност и сила.

Предимства и недостатъци

Да си артист в първокласния свят има редица предимства:
Реагира бързо на команди – има отлична анимация за атака;
сила на атака;
Възможност за забавяне и ускоряване;
Способността за бързо възстановяване на здравето.

Сред малкото недостатъци на героинята– уязвимост към контрол и ниска способност за оцеляване. Струва си да се отбележи, че всички герои от този клас имат тези отрицателни свойства.

Ръководство за боядисване на Prime World: Сглобяване

В играта има два вида сглобяване - разумно и насилствено. Всеки вариант има своите предимства и недостатъци.

Ръководство за боядисване: Power Brush

Нека започнем да създаваме конструкция за четката. Има няколко опции за създаване на конструкция - трябва да изберете интелигентност, сила или хибрид.

Изграждането се счита за едно от най-полезните, тъй като в Prime World играта обикновено се играе един на един.

В замъка трябва да изпомпате боята в сила.

Изграждане на четка

Статистика за ниво 36 и статистика за попадение на заек

Статистика след убийството на дракон

Ръководство за рисуване на основния свят: бойни тактики с мощна четка

Нашият герой се чувства абсолютно уверен на линията сам. В началото може да срещнете проблема с липсата на мана - заради зайците тя отива повишена консумация. Първата стъпка към победата е да надстроите своя заек. В момента това е най-мощното оръжие. Обърнете внимание на врага - ако е маска или стрелец с напомпан скок - атакувайте ги със зайци от близко разстояние. В никакъв случай не позволявайте на контролера да се доближи до вас - трябва незабавно да го атакувате със заек.

След като изравните цвета на живота, трябва да използвате този талант срещу врага непосредствено преди атаката. Полезни свойстваТози талант е неограничен - той увеличава скоростта на съюзниците, като има пагубен ефект върху врага. Незаменим талант, когато те преследват.

В зависимост от силата и количеството HP на вашия екип, има две опции:
1. Четка на майстора - Цвят на живота за съюзници - Заек;
2. Четка на майстора – Цвят на живота, насочен към враговете – Заек.

Интелигентна четка. Сглобяване

Статистика на замъка

Нападение на заек

Атака от ръка

статистика

Критики от атака

Ръководство за рисуване на Prime World: как да се биете с интелигентна четка

В играта Prime World the artist ръководството не изключва възможността да стоите сами на линията. В началните етапи трябва да ударите с автоматична атака. Първото нещо, което трябва да направите, е да помпате своя заек - в началото на играта неговият удар е най-мощното оръжие. Освен това нашите действия зависят от врага - ако сте изправени пред маска или стрелец, обърнете внимание на техните таланти. Ако най-напомпаният талант е скачането, трябва да изстреляте заека от най-близкото разстояние. В противен случай може да пропуснете. Когато се сблъскате с контролер, трябва да избягвате близък контакт с врага и веднага да го атакувате със зайци.

Използване на таланта Цветът на живота

След изравняване на таланта Цвят на живота, хвърлете го към врага и едва тогава атакувайте. Този талант е много ефективен - има забавящ ефект върху врага и също така ще помогне да се справите с Man Mountain.

Има няколко опции за използване на интелигентна четка:
Четка на майстора – Цвят на живота (за съюзници) – Заек;
Четка на майстора – Цвят на живота (за врагове) – Заек;

Вторият вариант е най-оптимален. След като го използвате, просто трябва да ударите с автоматична атака.

Тактика на игра като артист

Ръководство за артисти от първокласен свят: кръстопът

Успехът на героинята зависи пряко от нейното ниво. Всяко забавяне на прайм е неприемливо. Определено има нужда от позиция на соло линия. Предимство се дава на спокойно дъно или среда за ганкове. Не се препоръчва да отидете на увеличение поради силната му зависимост от нивото. Ситуацията в гората не е по-добра - маната бързо се изчерпва, има огромен риск от щети. Тази опция не може да бъде отхвърлена, но явно не е подходяща за нас.

Ръководство за изпълнител: Начало на играта

В началния етап на играта художникът има големи щети от заека и силата на атака също се увеличава поради бързото охлаждане. Трябва да се отбележи, че на първоначалното ниво четката има същите свойства - тя причинява еднакви щети при всеки сценарий.

На линия ще бъдем в печеливша позиция при всички случаи. Няма нужда да купувате буркани. Като първи талант трябва да вземете заек и да продължите напред, за да вдигнете знамето. Не можете да позволите на врага да се приближи до флага, трябва да го спрете със зайци. Имате възможност да убиете всеки играч в битка 1 на 1. Ако врагът не се поддаде и продължи да напредва към флага, можете да се възползвате от ситуацията и да го довършите с изтеглен заек. Никой не може да устои на нашата атакуваща мощ.

В никакъв случай не допускайте прекъсване на дуела - това няма да донесе никаква полза за вас. При всеки друг сценарий врагът веднага умира, без да има време да се възползва от защитата на кулата. Смъртта на всеки невнимателен или прекалено самоуверен враг ще бъде внезапна, ако е сам.

Знамето трябва да бъде издигнато във всеки случай - независимо от успеха или поражението в битката. Трябва да държиш линията. Преодоляването на героите в меле няма да ви е трудно. Трябва да запомните няколко трика - не позволявайте на врага да се доближи до крийповете, не удряйте крийповете, просто нанесете последния удар. Крийпът има около 50 HP, ние удряме и защитаваме врага. Тази тактика допринася за стабилна защита и смъртта на героите. Меле героите, като правило, не представляват никаква опасност - още в ранните етапи те получават 200-400 единици щети.

С героите от разстояние нещата са по-сложни. Като цяло всичко зависи от опасността на врага. С жрици или други слаби герои планът за действие остава същият. Ако срещнете по-силен враг - например кентавър, трябва да се прикриете зад крийпове. Това не е случай, в който доминирането трябва да бъде поставено над всичко останало. Бъдете внимателни с ganks - в началните етапи четката е много уязвима - убиването й няма да е трудно. За да избегнете непредвидени ситуации, трябва да поставите отделения. Можете да повлияете на резултата от всяка битка, ако ви бъде дадена възможност да се люлеете свободно на картата. Щетите, нанесени от противника, се допълват с цвета на живота. Ето как се повишавате до apa ult.

Изпълнител на Prime World в средата на играта

В играта на основния свят не е нужно да пренебрегвате инструкциите, които са представени в ръководството на художника.

Колкото по-напред отива играта, толкова по-трудно и опасно става да ганкаме нашия отбор. Ултът дава възможност да атакувате всички врагове със зайци. В този случай зайците летят само напред. Няма каста назад, само напред и настрани. Продължаваме да се занимаваме със земеделие. По време на битката можете да влезете само след танковете. Допълнителни инструкции - ult, атака на заек и забавяне, след което започваме да се изравняваме със страхотна битка и основна награда. Необходимо е да се обработва гората с изключителна предпазливост. Най-добрият вариант е да държите позиции на линията и да оказвате помощ на вашите съюзници от време на време.

Ръководство за изпълнител: Край на играта

Краят на играта е аналогия на апокалипсиса. Героинята довежда работата докрай. Щетите от атаките на зайците стават смъртоносни. 3-4 заека са достатъчни, за да убият всички врагове с изключение на защитниците. Последните моменти от играта са най-важни, защото изходът от битката зависи от нашите действия. Запомнете основните правила: не се излагайте и се придържайте заедно.

Приятели и врагове

Врагове

Често сами сме най-лошите си врагове. Важен е не самият герой, а тези, които ги контролират. И все пак, за успешна игра трябва да познавате врага лично, неговите силни и слаби страни. Както се казва, информираният е предварително въоръжен.

Amazon. Сериозен и опасен противник. В ръцете на умел играч може да се превърне в оръжие за убийство, а герой, контролиран от начинаещ, не представлява опасност.
Крио. Основното оръжие на този герой е неговият ум. Може да ни убие, докато блокирането е в сила. Пръстените с локви също могат да представляват проблем. Ключът към успешната конфронтация е компетентното и точно изчисление. Cryo в HP просто не е в състояние да причини огромни щети, така че не трябва да я смятате за опасен противник.
Магьосник. След като успя да го контролира, магьосникът може да причини сериозни проблеми. В противен случай самият магьосник трябва да бъде предпазлив. Оригинален герой, с който ще имате вълнуващо състезание. AoE щетите могат да донесат победа на магьосника.
жаба. Има само едно нещо, което може да се каже за този герой - той е твърде дебел и ще бъде неудобно да се изправи срещу него. В тази ситуация ще спечели този, който има по-добри умения за ръкопашен бой.
Омагьосване. Истинското въплъщение на ужаса и страха. Един от малкото персонажи, с които трябва да бъдете особено внимателни - той може да убива при procast и block abilities, а неговата сила и устойчивост го правят практически неуязвим.
Вещерът. Не ви позволява да използвате магия. Благодарение на своя улт той може да доведе врага до състояние на пълно бездействие, в противен случай можем да умрем поради собствените си способности. Щитът го предпазва от всякакви атаки. Единственият изход е да носите пречистващ буркан, за да премахнете улта. Това ще ви помогне да спечелите 6 секунди, като същевременно оставите врага без ult.

Пътеводител на художника: съюзници-приятели

Те ни помагат по време на играта, като същевременно не позволяват на враговете да играят пълна игра.

Пъстра свирка. Отличен съюзник, който никога няма да откаже помощ. Осигурява ни най-важното – дава ни време да използваме способностите си. В началните етапи той може да ганка опоненти.
жрица. Той винаги ще подаде ръка за помощ и никога няма да откаже подкрепа.
Тътене. Осигурява ви защита и контрол, позволявайки ви да действате спокойно срещу враговете си.
Вещерът. Практичен герой, той се вписва идеално в нашия екип, осигурявайки ни допълнителна защита. Може да контролира врагове.
Нимфа. Съчетава в себе си качествата на дрънкалка и жрица. Той поема същите роли, но не се справя толкова умело с тях. Това обаче не я прави лош съюзник – тя играе ролята си перфектно.

Грешките на майсторите

Винаги трябва трезво да оценявате силите си. Няма нужда да се втурвате презглава напред. Няма нужда да си създавате проблеми. Действайте обмислено и спокойно – няма нужда да вземате прибързани решения. Често сами се превръщаме в най-лошите си врагове. Ние сме безмилостни и създадени за унищожение, но това не ни прави терминатори. Пуснете другите първи - тогава действайте. Запомнете важната точка - никой не харесва артисти, така че ще има достатъчно атаки срещу вас. Всички документи мразят този герой, така че няма да е лесно.

Prime World включва 7 бойни режима на игра. Всеки режим има свои собствени характеристики при преминаване и изпълнение на задачите, възложени на играча.

1. Боен режим “Borderland”

Битката в този режим се провежда на карта 5x5. Всеки герой в самото начало на битката се появява в своята база. Всички бази са свързани с три пътя, които минават през гората и са защитени от кули. Самата гора е обитавана от неутрални чудовища (chuds).

Битката започва с войски, които започват да се появяват по пътищата, водещи към базите.

Войските на Dokt са представени от:

Разрушител;
- Две стрели;
- Три бойни глигана.

Адорнианската армия се състои от:

огнехвъргачка;
- Двама стрелци;
- Три бойни тигъра.

Задачата на героите е не само да сломят съпротивата на врага, но и да унищожат неговия замък, който се намира в базата на врага.

Докато играчът напредва, той печели точки за ниво, като става все по-силен и по-силен. Също така си струва да се отбележи, че има възможност да играете малка игра в основата. Тази мини-игра е представена под формата на играта Zuma. Играейки го, играчът не само става неуязвим, но също така има възможност да спечели бонуси (свитъци) за своя отбор. Подобни свитъци могат да бъдат закупени и за 1000-1500 основни в горския магазин.

На картата на играта в този режим можете да срещнете Змията на Горинич. Убийството му ще донесе огромен бонус за целия екип. Но за да се справи с него, целият екип ще се нуждае от бързи и координирани действия. Друг „бос“, който може да се срещне в този режим на игра, е котката Баюн. За убийството му екипът ще получи 300 прайм.

Средната продължителност на играта в този режим е около 30-35 минути. Възможно е да играете срещу ботове. Между другото, каним нашите посетители да разгледат нашия уебсайт.

2. Режим Dragonwald Battle

Битките се провеждат на карта 4x4. Този режим съчетава PvP и PvE. Тук няма напредващи войски или мини-игри, както в „Borderland“. И затова е възможно да надстроите своя герой само в битки с чудовищата, които населяват картата на играта.

Освен това пътят между базите е защитен от дракон. Той може да бъде победен само с усилията на целия отбор. Победеният дракон пуска яйцето. Като вземете това яйце, вие получавате специален войник. Това е или Adornian Sentinel, или Doct Colossus. Този войник поема по най-краткия път до основната минна сграда на врага. Съюзниците близо до него могат да му поставят защитен щит. Този щит поема 31% от щетите, нанесени от врагове. Ефектът на щита е кумулативен, но не може да надвишава 90%.

Използването на яйце върху вражеска сграда ще доведе до нейното пълно унищожаване и смъртта на тълпата. Средната продължителност на битката е между 15 и 20 минути.

3. Боен режим "Аванпост"

Битката се провежда на карта 3x3. Този режим не предоставя мини-игри и няма чудовища в гората. Но в същото време кулите се отличават с големия си брой здравни единици. Това я прави практически неуязвима. Заслужава да се отбележи също, че първоначалното количество на Prime, както и неговият приток, са значително увеличени.

Ако герой умре, талантите му се възстановяват 35% по-бързо. Освен това на всеки 90 секунди на картата на играта се появяват специални войници (катапулти). За Adornians това е "Monstera", а за Docs е "Shagohod". Катапултът е защитен с щит. Този щит не само поема щети (с изключение на чист удар), но също така отнема енергия от единицата, която го е ударила. Намирайки се до катапулта, героят може да увеличи регенерацията на енергия на обсадната машина. Но ако съюзник умре до нея, тогава катапултът получава щети, равни на 35% от максималното й здраве.

Средната продължителност на битката е 10-15 минути.

4. Боен режим „Родна земя“

Този режим е модификация на бойния режим “Borderland”. Разликата е, че тук трябва да уловите и задържите знамена. За това героите получават бонуси към някои от техните характеристики.

5. Боен режим "Краят на света"

Този режим също е модификация на режима “Borderland”. Картата се отличава със своята мрачна атмосфера. И играта е, че убит войник може да се прероди като зомби. Смъртта на героя води до създаването на Конника на Апокалипсиса. Поведението му е подобно на Tower Destroyer, но за разлика от него е по-издръжлив.

6. Боен режим "Leapfrog"

Това също е модификация на „Borderland“. Отличителна черта е, че в началото на битката играчът получава произволно генерирано изображение на героя на неговия отбор. Поради това рейтингът на героите в края на играта не се променя.

Между битките играчът прекарва време в замъка. Тук той може да издига сгради, да извлича ресурси, да продава ненужни таланти, да подобрява и променя характеристиките на героя, а също и да го изпраща в битка.

7. Боен режим "Предизвикателство"

На картата на играта петима играчи трябва да защитават селището от чудовища и други чудовища, контролирани от AI. Чудовищата се появяват от четири различни точки на картата и атакуват на „вълни“. След всяка вълна трябва да унищожите една от четирите точки. След като унищожи всички точки на картата, се появява Змията Горинич. Той трябва да бъде убит преди да стигне до базата.

Между битките играчите получават Допълнителни задачикоито трябва да бъдат завършени в рамките на определеното време. Всички задачи са налични в шест режима на трудност. Трудността влияе на размера на наградата при победа.

Освен това играчите могат да се бият във „Fixed Battle“. Не се дават награди за победа и загубата не влияе на нищо. Този режим се отнася за обучение. Можете да го намерите във всеки от седемте изброени бойни режима.

Играйте само най-много

MMORPG Първичен свят- много прилича на такава популярна игра като DotA, но има сериозни разлики. Като цяло Prime World е оригинална игра, която има редица свои собствени функции. Това не означава, че е трудно за разбиране и че научаването на основните аспекти на играта е трудно за всички без изключение. Prime World няма да обърка никого или да принуди никого да се лута в тъмното, но в редица игрови моменти все още има някои специфики, с които е най-добре да се запознаете предварително.

Prime World е екипна, динамична и вълнуваща игра, която предоставя на геймъра огромно количество всякакви емоции. Добре е тези емоции да са положителни, а не отрицателни. Така че нека се опитаме да овладеем някои игрови процеси и да се запознаем с десетте основни правила на битка.

Пътят на новобранеца.

В Prime World няма артефакти. Един герой може да разчита само на собствените си игрови характеристики. В допълнение към правилното изравняване, най-важното умение, което ще ви позволи да усетите вкуса на победата със завидна постоянство, е способността да се биете. Резултатът от всяка битка зависи от добре координираните екипни действия и прословутата способност за работа в екип.

Всички герои в Първичния свят са разделени на мъже и жени. Въпреки факта, че в играта има две враждуващи раси, техните умения и характеристики не се различават един от друг. След завършване на регистрацията и влизане в играта, началната локация се появява пред играча под формата на град. В допълнение към основните и чисти сгради ще има баня и спалня. Не пренебрегвайте почивката. За разлика от много подобни игрови проекти, героите на Prime World се уморяват и колкото по-весел е героят, толкова по-голям е шансът за победа. Въпреки това, в допълнение към такива елементарни и очевидни точки, Prime World съдържа сенчести, неписани правила за битка, неспазването на които няма да донесе нищо добро нито на играча, нито на неговия екип. Нека да разгледаме тези правила.

Дванадесет прости правила.

Първо правило: няма нужда да проявявате прекомерен героизъм. Подвигът на един е престъпна небрежност на друг. Въпреки огромното изкушение да се покажеш като истински воин, все още няма нужда да бъдеш герой. Преследването на почти завършен герой може да завърши със сълзи за този, който го настига. Врагът ще завлече героя под кулата си, където този, който го настига, ще бъде застрелян и разкъсан от пълзящи. Какво можем да кажем за факта, че не трябва да се втурвате към двама герои едновременно. Никакви пулове. Можете да бягате в атака само с подкрепата на вашите съотборници. При първата опасност няма нужда да се колебаете да се оттеглите към кулата си или да смените позициите с вашите другари по оръжие, напускайки фронтовата линия и навлизайки по-дълбоко. Има смисъл да умреш само когато играчът е сигурен, че смъртта на героя му не е била напразна.

Правило две: битка под вражеска кула е възможна само в изключителни случаи. Трябва да спрете всички опити на опонента си да примами героя ви под кулата. След като започна дуел в радиуса на неговото действие, играчът може да бъде сигурен в поражението си, тъй като ще трябва да бъде ударен във врата не само от вражеския герой и неговите крипове, но и от вражеската кула. И ако вече трябваше да атакувате врага в подножието му, тогава трябва да се уверите, че кулата на врага стреля по крийповете, а не по главния ви герой.

Трето правило: взаимопомощта е в основата на играта на Първичен свят. Не трябва да играете безсмислено мини-игрите, вградени в тази игра, или да се скитате безцелно из горите, биейки се с тълпи. Prime World, както беше посочено по-рано, е отборна игра. Ако играч види, че неговите другари се нуждаят от неговата помощ, дори и да не е помолен за помощ, тогава той все още трябва да помогне на своите съюзници. В същото време не е нужно да се притеснявате сами да поискате помощ. Тук, както в Истински живот, взаимопомощта е най-важното.

Четвърто правило: няма нужда да задръствате екипния чат. Бойният чат има много специфична цел и задръстването му само ще отвлече вниманието на вашите съюзници от играта. Следователно общата ефективност на екипа ще намалее. Ако характерът на играча не блести с постижения и статистиката му показва, че той е отличен треньор за изравняване на вражески герои, тогава е по-добре да мълчите за момента. Ако нямате какво да правите, тогава е по-добре да отидете да помпате в гората. Това ще бъде по-полезно от спора с други играчи.

Правило пето: няма нужда да бягате до замъка. Стандартната отборна битка в Prime World продължава не по-малко от тридесет минути. Ако вече сте решили да включите играта и да отидете на нападение, тогава трябва да се уверите, че никакви разсейвания не ви пречат да завършите битката. Страхливото бягство в замъка не само значително ще усложни позицията на вашия екип, чиито членове ще трябва да се бият в малцинството, но и ще развали статистиката на самия герой.

Правило шесто: няма нужда да прекарвате твърде много време със Zuma. Според разказите на старейшини и старейшини на Prime World, по-рано същият този Zuma даде добър тласък на героя. Отбор, който нямаше квалифициран „зумер“, беше обречен на поражение. В процеса на еволюция ситуацията се е променила донякъде. Сега няма да получите много надстройки със Zuma. Въпреки че, играейки например като герой от класа Assassin, можете да прекарвате време в тази мини-игра, като не забравяте да раздавате свитъци на вашите колеги по оръжие, но когато започне сериозно рязане, абсолютно всички участници трябва да изоставят всичко и да бъдат присъства директно на бойното поле.

Правило седмо: няма нужда да „танкувате“ с герои от клас Assassin. В първите етапи на играта геймърът вече ще разбере, че героите се различават по характеристики и тяхната цел. Единият клас е добър в приемането на удари, вторият е добър в убиването, а третият е клас за поддръжка. Всички герои са важни, всички герои са необходими. Работата на „танка“ е да започне битката и да поеме тежестта на щетите от вражески атаки. Съдбата на асасина е да избяга, да убие и да избяга. Не бива да започвате битката първи, втурвайки се в тълпа от подготвени противници.

Правило осмо: не забравяйте за талантите. Талантите се придобиват както в битка, така и в библиотеката. Внимателният подбор на таланти за всеки герой е половината от успеха. Герой с талантите, които е получил по подразбиране, никога няма да достигне височините, които ще постигне герой с добре подбрани умения. За да се запознаете със списъка с таланти и гамата от техните комбинации, просто трябва да отидете на форума на играта и да прочетете темите, които представляват интерес за всеки от класовете. Всичко там отдавна е изписано, дъвкано и поставено на рафтове.

Правило девет: няма нужда да се отказвате, като предлагате предаване. Предаването на бойното поле е може би най-лошото нещо в играта. Всеки, който вдигне бял флаг, рискува да получи огромна доза негативизъм от съюзниците, които това действие сериозно ще раздразни. Преди да се откажете, трябва да хвърлите един бърз поглед на вашите другари войници. Може би се справят много по-добре. Няма нужда да се отчайвате, просто съберете силата на волята си, концентрирайте се и продължете да действате. Често се случва в началото на играта ситуацията да не се развива по най-добрия начин. Понякога дори изглежда катастрофално, но до средата на битката балансът на силите на бойното поле може радикално да се промени и отборът може лесно да спечели. В същото време няма нужда да демонстрирате прекомерна смелост, когато нещата са откровено лоши. Ако вашите собствени линии са прекъснати и разликата в точките и нивата е огромна, тогава отказът от предложеното предаване е загуба на време за всичките ви другари.

Десето правило: няма нужда да се разсейвате. Основният бич на игри като DotA и Prime World е т.нар. “noobs”, които са влезли в играта без видима причина и които не разбират какво правят в нея. Екип от пет героя трябва да бъде ясна и добре координирана бойна единица. Категоричното пренебрежение към колективните действия, безделието или невниманието не само няма да донесат никаква полза, но и ще донесат много критики на играча под формата на всякакви ругатни, които по един или друг начин все още преминават през изградения филтър в играта. Следователно се губи целият смисъл на игрите, който, както знаем, е да дадат на играча приятно изживяване и емоции.

Правило единадесет: преди битката трябва да разпределите позициите. Решете кой ще играе соло и кой ще има нужда от подкрепа. Направете го сами, ако такава инициатива не последва или не е компетентна от ваша гледна точка. В същото време самият играч трябва да слуша какво казват „старшите“ и по-опитните играчи.
Правило дванадесет: винаги трябва да носите свитък за телепортиране със себе си. Докато играчът се бие във вражеската база, собственият му отбор може лесно да загуби една от страните. За да предотвратите това, винаги трябва да носите в наличност свитък за телепортиране, който ще отведе героя на правилното място.

Това бяха десет основни бойни правила, чието спазване ще направи вашия виртуален живот и живота на вашите другари войници в Prime World интересен и успешен.