Кой какво къде и кога е водил. Кой е водещият на „Какво?“ на Първи канал

1 канал

Повторения Хронология Подобни програми Връзки Официален сайт
Тази статия описва телевизионната версия на играта. За информация относно турнирите и спортната версия на играта вижте.

Какво? Където? Кога?- интелектуална викторина, най-често срещаната в рускоезичната среда. Създаден е в града от телевизионния водещ Владимир Ворошилов. Играта много бързо стана толкова популярна, че в допълнение към оригиналната телевизионна версия се появи и спортна версия на играта. Същността на играта е конфронтация екипи от експерти(екип за игра от шест души) Екип на телевизионните зрители. Експертите трябва да използват мозъчна атака, за да намерят отговора на въпрос, изпратен от зрител за една минута. Обикновено на играчите се задават въпроси, на които може да се отговори с помощта на общи познания и логика. За всеки верен отговор екипът Експерти получава една точка, а при неправилен отговор се присъжда точка на отбора Телевизионни зрители. Играта се играе до шест точки.

Правила на игралното шоу

IN телевизионна версияВсеки верен отговор на въпрос дава на отбора една точка, а неправилният отговор дава точка на „отбора на зрителите“ (които, така да се каже, играят заедно срещу екипа на експертите). Когато един отбор вкара шест точки, той печели. Това означава, че по време на една телевизионна игра не могат да бъдат задавани повече от единадесет въпроса. Правилата на телевизионната игра непрекъснато се променят, но тя винаги се провежда (с изключение на първите няколко сезона) в Ловната хижа на Нескучна градина в Москва. Има специална стая, оборудвана с рулетка, на която има връх със стрелка. Въпросите са в поставени на масата пликове, подписани с имената на градовете на участниците, изпратили въпроса. Въртящият се завърта от мениджъра, а въпросът, на който спира стрелката, се избира за играта. Ако изпуснатият въпрос вече е игран, тогава се избира следващият въпрос по часовниковата стрелка, който все още не е игран.

Дискусията продължава една минута. В края на дискусията капитанът на отбора трябва да посочи експерт, който ще даде отговора. По правило думата се дава на автора на версията.

Ако по време на обявяването на въпроса от лидера експертът разбере отговора на него, той може да даде знак (често това е юмрук с вдигнат нагоре палец), след което капитанът на отбора може да каже на лидера преди действителното започва обсъждане на въпроса, че отговорът е готов. Ако отговорът е верен, в допълнение към експертната точка, екипът има възможност да отдели допълнителна минута за дискусия. Броят на минутите зависи от броя на верните отговори, дадени предварително, и един отбор може да отнеме повече от една допълнителна минута подред.

Беше въведено и правило като „клубна помощ“. Ако експертите не знаеха отговора на зададен въпрос, те могат да се обърнат към експертите в стаята. Времето, което може да се използва за тези цели е 20 секунди. През 2007 г. това правило беше леко променено, след което помощ може да бъде взета само ако оценката не е в полза на експертите. Преди това имаше такова правило като „помощ на майстори“, при което експертите можеха да бъдат подканени от майсторите на играта в рамките на 20 секунди, но това правило впоследствие беше отменено.

Тъй като експертите не са сами в стаята, има потенциал за неоторизирани съвети. За да се предотврати това, по време на обсъждане на проблем, в стаята има мениджър, който, когато открие това, вдига червен картон. Освен това в залата участват няколко оператора, което прави възможно записването на подсказката на видео. Ако правилата са нарушени, лицето, предложило отговора, в повечето случаи се отстранява от стаята. Водещият има право да не зачита отговорите на експертите.

Въпроси

Главна информация

Играта изисква голямо образование и широка перспектива в областта съвременна наука, способността да мислиш бързо, оригинално и нестандартно. от Кратко описаниеможе погрешно да се заключи, че за да играе успешно играта, трябва да запомни много факти. Всъщност въпросите, които изискват познаване на определени факти, обикновено са безинтересни; хората се опитват да избягват такива въпроси. Добрият въпрос трябва да съдържа всичко необходимо за отговор, освен това може да изисква познания на ниво гимназия, внимателност, наблюдателност и др. Често някоя ненужна дума или граматична тънкост, която не е много подходяща в даден контекст, е силен намек; каламбури и т.н. играят такава роля, така че въпросите често са непреводими и предполагат познания по културология.

Въпросите са свързани с различни области на знанието и имат различни стилове, така че най-добрите играчи ще бъдат най-ерудираните и начетените. В силен екип трябва да се създаде хармонично сътрудничество между хора с различен начин на мислене, по възможност - специалисти по различни области. Много зависи от обучението и умението да се разбираме в екипа.

Видове въпроси

  1. Често срещан въпрос. На ценителите се задава в устна форма въпрос, изпратен по пощата от един от зрителите. Въпросът се избира с помощта на въртящ се връх в стандартна форма. Дава се една минута за обсъждане на въпроса, след което експертите трябва да дадат отговор. Отговорът идва от един експерт от екипа. Капитанът определя отговора.
  2. Мултимедиен въпрос. Това е въпрос, зададен чрез видео, аудио или рисунки. В игрово шоу видеото просто се показва на монитор. В спортната версия разпечатка (известна също като „раздаване“) се поставя на всяка маса, преди да бъде зададен въпросът. Често, преди да прочетете въпрос, за да се избегне досадно пренаписване, се разпространяват и дълги текстове (например стихотворения).
  3. Въпрос с тема. На екипа се показва предмет и се иска, например, да познае за какво служи (или сервира), да използва предмета(ите) за постигане на определен резултат и т.н.
  4. Въпрос на черна кутия. Тук трябва да отговорите какво има в черната кутия пред играчите. В редки случаи това може да служи като вид намек, тъй като размерът на кутията е ограничен и очевидно не може да съдържа нищо абстрактно (въпреки че имаше случаи, когато кутията беше празна и липсата на обекти в кутията беше верен отговор, но това е по-скоро изключение) . Веднъж имаше друга черна кутия в черна кутия (27 декември 2008 г.). Като вариант на този тип въпроси, ако артикулът не се побира в черната кутия, той се намира зад кадър, което в повечето случаи се докладва допълнително на експерти.
  5. Тринадесети сектор. Ценителите са поканени да зададат въпрос, зададен от интернет потребителите на уебсайта 13.mts.ru по време на излъчването на играта. Въпросът се избира на случаен принцип от компютъра. В същото време въпросът е напълно непредвидим и никой (дори редакторите) не знае отговора на въпроса, докато не бъде обявен.
  6. Сектор нула. В началото на играта три стилизирани карти за играсъс знак "нула". Ако някой сектор падне, се обявява рундът „интелектуално казино срещу експерти“, след което водещият Владимир Ворошилов излиза пред играчите и задава един от въпросите на картите. След смъртта на Владимир Ворошилов секторът е премахнат.
  7. Блиц(просто). Състои се от три по-прости въпроса (в сравнение с обичайните), но екипът има само 20 секунди за всеки от тях. Отборът получава точка за три верни отговора. Този тип въпроси първоначално се появиха в игрово шоу и по-късно бяха включени в спортната версия на играта. Въпреки трудността, "Блиц" периодично се печели от експерти (например екипът на Б. Касъмов в летния сериал на 2008 г.).
  8. Супер блиц- усложнена версия блиц, разликата е, че в него участва един играч от отбора, кой точно се определя от капитана на отбора (в редки случаи горната част се използва за теглене на жребий). Кръгът изключително рядко се печели от експерти (например А. Козлов на финала през 2008 г., преди това от М. Поташев през 1997 г.).
  9. Решаващ кръг. В случай, че отбор от експерти е спечелил 5 точки в своя полза, но иска да увеличи резултата от играта до резултат 6:0 в своя полза, отборът може да вземе решаващия кръг. В този случай най-силният експерт, според мнението на екипа, остава на масата, след което се избира въпрос по стандартен начин с помощта на върха, на който експертът трябва да отговори без ничия помощ. В този случай задължително условие е в залата да има абсолютна тишина и пълно отсъствие на обсъждане на въпроса. Този видвъпроси помага на отбора да премине към финалите на сезона, ако предишните отбори за сезона играят по-успешно.

Примерни въпроси

  1. Ето един древен египетски ръкопис; за определен роб се казва: „Той чува перфектно и с двете уши, честен е и послушен.“ Този текст се смята за едно от ранните копия на... какво? (Отговор: реклама.)
  2. Бордът на директорите на McDonald's смята, че слуховете, че месните ястия на McDonald's се приготвят от земни червеи, могат лесно да бъдат опровергани чрез сравнението им с месо. Въпрос: по какъв критерий? (Отговор: цена. Червеите струват много повече.)
  3. Според хумористичния календар на Беляев и Сталбер, „Ако това твърдение беше вярно, ТоваНяма да има толкова добър вкус. Познайте за какво твърдение става дума и го назовете Това. (Отговор: вино, „Истината във виното“. Въпросът се основава на сравнение на фразите „Истината във виното“ и „Горчива истина“).
  4. Веднъж приятелят на Марк Твен, Хари Дюмейн, взе назаем 500 долара, като обеща да ги върне след месец - разбира се, ако е още жив. Въпрос: Какво направи Марк Твен, когато не получи това, което му беше обещано след месец? (Отговор: Публикуван е некрологът на Дюмен)
  5. В баснята на Амброуз Биърс депутат обещава на своите избиратели да не крадат, след като получи поста. Когато се разбра, че той краде огромни суми, избирателите поискаха отговори. Депутатът отговори, че да, обещал е да не краде, но не е давал друго обещание. Кое? (Отговор: обещава да не лъже.)
  6. Jerome K. Jerome в сравнение Товас правителството, тъй като и двете се ценят само докато са добри. Назовете го. (Отговор: времето)
  7. Руският хуморист Михаил Задорнов каза, че не е ядосан на комунистите, тъй като те никога не са го мамили. Но защо според него не са го измамили? (Отговор: защото той така или иначе никога не им е вярвал)

Телевизионна версия на играта

Владимир Ворошилов, създателят на играта и неин ръководител от дълго време.

За рожден ден на телевизионната игра се смята 4 септември. Този ден се проведе една игра по различни правила, според която две семейства играха едно срещу друго (както в популярната игра „Щастлив шанс“). Играта се състоеше от два кръга, заснети в дома на всяко семейство. Те се обединиха в името на фотографията за семеен архив.

Първите въпроси са измислени от самия В. Ворошилов, а по-късно, когато играта стана популярна, започнаха да приемат въпроси от публиката. . Известно е, че всеки ден пристигаха торби с писма, на всяко от които трябваше да се отговори, да се изберат най-добрите въпроси, да се провери верността на представените факти, да се редактират, да се подготвят, ако е необходимо, необходимите елементи. Разбира се, един човек не може да свърши такава работа и Ворошилов беше подпомогнат от съпругата си Наталия Стеценко, която дълги години ръководеше отдела за кореспонденция със зрителите.

Първоначално нямаше специално име за играчите, но през 1979 г. се появи терминът „ценител“, тази дума вече стана позната за описание на участниците в играта, клубът сега обикновено се нарича „клуб на познавачите“.

Детайлите на правилата на играта се променяха често, но главната награда винаги бяха книгите (които бяха окачени на коледна елха) и кристална сова.

След раздялата съветски съюзИграта се превърна от „интелектуален клуб“ в „интелектуално казино“ (въпреки че местоположението на игрите не се е променило). Слоганът на играта беше фразата „Интелектуалното казино е единственото казино, където можете да правите пари със собствения си ум“.

Всеки въпрос вече има определена „стойност“, която може да бъде увеличена чрез поставяне на спечелените пари на определено игрално поле. Появиха се спонсори и адвокати (Михаил Баршчевски). Тъй като експертите решиха да спрат да играят за пари, стойността на въпросите се определя чрез телефонно гласуване от зрителите. От годината авторите на въпроси, на които не е даден верен отговор, получават плащане в съответствие с това кой от въпросите без отговор е бил въпросът им: авторът на първия въпрос, на който екипът не е отговорил, получава 10 хиляди рубли, вторият - 20 хиляди и така нататък; също така, в случай на поражение на отбор от телевизионни зрители в първия кръг, загубилият телевизионен зрител получава застраховка от 10 хиляди рубли, а всеки въпрос, който не е хвърлен (с изключение на 13-ия сектор), получава компенсация от 10 хиляди рубли (в в случай, че блиц или супер блиц не падне, авторът на всеки блиц или супер блиц въпрос получава 10 хиляди рубли). В същото време през 2006-2007 г. те получиха 1 рубла за всеки глас „харесвам въпроса“ и -1 рубла за всеки глас „не харесвам въпроса“, което беше по-изгодно (последният въпрос също имаше фиксиран процент от 60 хиляди рубли).

След това играта започна да се променя и тези промени продължават и до днес. През 1991 г. се появи нов сектор - нула („нула“). Ако показалецът спря на това поле, тогава водещият излезе пред публиката с три карти (по-късно се играе един въпрос), на които бяха написани собствените му въпроси, и ги показа на отбора. Той направи това по свой начин и веднъж играчите дори не можаха да разберат къде свършва въведението и започва въпросът. Ворошилов нарече тази версия на играта „казино игра срещу експерти“.

Много известни експерти на „Какво? Където? Кога?" взе активно участие в снимките на телевизионната версия на „Брейн ринг“

В телевизионната версия на играта са предвидени паузи основно за почивка на експертите. Те се предлагат в два вида:

  • Музикална пауза, когато екипът напуска къщата по посока на стилизирана сцена, на която една от звездите (предварително поканени) изпълнява произволна своя песен. Освен това е възможно да поканите група или ансамбъл. Такава пауза се обявява от лидера след четири рунда (с изключение на резултат 3:0).
  • Почивка за чай, когато мениджърът носи на поднос и поставя на масата шест чаши с вече налят чай Ahmad Tea Limited Edition, както и допълнителни кутии чай и захар. Такава пауза се обявява от лидера след седем или осем кръга, в зависимост от хода на играта (естествено, ако до този момент никой от отборите не е спечелил).

На живо

Особеност на играта е, че се провежда на живо. По време на предаването на живо зрителите могат да дават отговори с помощта на телефони на MTS. Въпреки това, цената на едно съобщение се е увеличила от 5-6 цента (според тарифния план) до 10 рубли.

Награди и титли в игралното шоу

Бухали

Якета

  • "Червено яке"е знак "безсмъртен член на клуба", човек, който може да остане в клуба, дори ако отборът му загуби. Получава се от най-добрия играч на отбора, достигнал до финала на серията, независимо от резултата (но имаше една игра, когато беше присъдена на целия отбор). В момента отменен (след историята за загубата на отбора на Козлов (сакото също беше загубено) и Блинов, с яке бяха Блинов, Друз и Двинятин). Реваншът, спечелен от отбора на Блинов на 31 декември 1994 г., премахва якетата и в клуба е обявена обща амнистия.

Презрамка на най-добрия капитан

  • Тази презрамка се дава на най-добрия капитан, който се избира веднъж на всеки 5 години. Неговите собственици са Борис Еремин, Владимир Лутовинов, Андрей Каморин, Виктор Сиднев, Андрей Козлов, Алексей Блинов и Алес Мухин.

майстори

Музика в игрово шоу

Телевизионната игра стана толкова популярна, че музиката й вече се свързва само с игралното шоу. Някои теми придобиха огромна популярност и се използват в местни викторини. За много хора тези мелодии, чути за първи път в играта, остават завинаги свързани с нейната атмосфера. Основната мелодия, която се чува в интрото на играта, е уводната част към симфоничната поема на Ричард Щраус „Тъй рече Заратустра“. Освен това в началото на играта се чува фрагмент от арията на Херман от операта „Дамата пика“ („Какъв е нашият живот? Игра!“) и други епизоди от същата опера. По време на играта между рундовете, аранжимент на фрагмент от „Рапсодия в синьо“ на Дж. Гершуин, композицията на Джеймс Ласт „Ra-ta-ta“ от групата „Rotations“, фрагменти от песните „Crucified“ и „Israelism“ от групата Army of Lovers понякога се пускат. В края на играта се изпълнява симфоничната поема на Сен-Санс „Танцът на смъртта“ в изпълнение на Ekseption.

Спортна версия

За разлика от телевизионната версия на играта, спортната версия остава непозната за повечето руснаци, тъй като практически няма популяризиране на фестивали и игри - главно защото те са по-малко зрелищни от телевизионната версия, тъй като в спортната версия зрителят практически няма възможност за да наблюдавате процеса на игра.

Играта е известна в рамките на определено движение и човек попада там случайно, чрез свои приятели, познати, случайно видяна реклама или институтски клуб, който, подобно на KVN клубовете, редовно провежда игри за студенти.

Известни експерти по шоу игри

Александър Друз

Много играчи, главно играчите на телевизионната версия, бяха много популярни в Съветския съюз, а по-късно и в Русия. Най-отличилите се получават различни почетни награди, като напр кристална сова, заглавие безсмъртен играч Какво? Където? Кога?, Червено яке. В някои сезони се получаваха коли и големи суми (основно ако имаше известни спонсори).

Най-известните и известни участници в тази игра:

  • Някои букмейкъри приемат залози за резултата от играта (получател на Кристалната сова, резултата от играта и т.н.), което показва липса на съгласие и манипулиране на резултатите от играта.
  • През осемдесетте години видеомониторите, разположени над кръглата маса в студиото за предаване, бяха цветни телевизори Юност, очевидно модел Ц-440, в червени корпуси. През 90-те години те бяха заменени от чуждестранни телевизори, а в момента се използват LCD монитори.
  • В началото на деветдесетте години ръководството на програмата проведе експеримент с гласуване сред зрителите. Честотомер, изработен на базата на компютър ДВК-2М, измерва честотата на захранващата мрежа. Първо всички зрители бяха помолени да изключат телевизорите си, след това само зрителите, гласуващи за първия отбор, а след това само зрителите, гласуващи за втория отбор. Необичайният метод на гласуване се основава на факта, че когато натоварването на електрическата мрежа рязко намалее, честотата на тока се увеличава. Ефективността на този метод е съмнителна, тъй като, първо, електроцентралите имат системи за автоматично управление, които не позволяват на честотата да „плава“, когато натоварването се промени извън установените граници, и второ, телевизорите от различни модели се различават един от друг по мощност консумация, така че когато изключите телевизора Rubin-714, натоварването на електрическата мрежа ще намалее с 250 W, а когато изключите телевизора Yunost-406D - само с 30 W. Тези дни гласуването от този вид се извършва чрез SMS.

Версии на играта в други страни

Вижте също

Други игри на ума

Бележки

Връзки

Видео

  • "Какво? Където? Кога?"Сезон 2008. Финал на годината. 27/12/08 + ,
  • "КАКВО? КЪДЕТО? КОГА?"- Пролетен сериал 2009г. - Първа игра (04/04/2009) на Yandex.Video


Купуването на диплома за висше образование означава да си осигурите щастливо и успешно бъдеще. В днешно време без документи за висше образование няма да можете да си намерите работа никъде. Само с диплома можете да се опитате да попаднете на място, което ще донесе не само ползи, но и удоволствие от извършената работа. Финансов и социален успех, висок социален статус– това носи дипломата за висше образование.

Веднага след завършване на последната учебна година повечето от вчерашните студенти вече твърдо знаят в кой университет искат да се запишат. Но животът е несправедлив и ситуациите са различни. Може да не влезете в избрания и желан университет, а други учебни заведения изглеждат неподходящи по различни причини. Такива „пътувания“ в живота могат да избият всеки човек от седлото. Въпреки това, желанието да станете успешни не изчезва.

Причината за липсата на диплома може да е фактът, че не сте успели да вземете заем бюджетно място. За съжаление, цената на обучението, особено в престижен университет, е много висока, а цените непрекъснато пълзят нагоре. В наши дни не всички семейства могат да плащат за образованието на децата си. Така че финансов проблем също може да причини липса на документи за образование.

Пречка за получаване висше образованиеВъзможно е също университетът, избран за специалността, да се намира в друг град, може би доста далеч от дома. Ученето там може да бъде възпрепятствано от родители, които не искат да пуснат детето си, страховете, които млад мъж, който току-що е завършил училище, може да изпита пред неизвестно бъдеще или същата липса на необходимите средства.

Както можете да видите, има огромен брой причини да не получите необходимата диплома. Но остава фактът, че без диплома да разчитате на добре платена и престижна работа е загуба на време. В този момент идва осъзнаването, че е необходимо по някакъв начин да се реши този проблем и да се излезе от настоящата ситуация. Всеки, който има време, енергия и пари, решава да отиде в университет и да получи диплома по официални начини. Всички останали имат две възможности - да не променят нищо в живота си и да останат да вегетират в покрайнините на съдбата, и втората, по-радикална и смела - да си купят специалност, бакалавър или магистър. Можете също да закупите всеки документ в Москва

Въпреки това, тези хора, които искат да се установят в живота, се нуждаят от документ, който няма да се различава от оригиналния документ. Ето защо е необходимо да обърнете максимално внимание на избора на фирмата, на която ще поверите изработката на вашата диплома. Вземете своя избор с максимална отговорност, в този случай ще имате страхотен шанс успешно да промените хода на живота си.

В този случай никой никога няма да се интересува от произхода на вашата диплома - ще бъдете оценени единствено като човек и служител.

Закупуването на диплома в Русия е много лесно!

Фирмата ни успешно изпълнява поръчки за различни документи - закупуване на удостоверение за 11 клас, поръчка на диплома за висше или закупуване на диплома за професионално училище и много други. Също така на нашия уебсайт можете да закупите удостоверения за брак и развод, да поръчате удостоверения за раждане и смърт. Изпълняваме работата в кратки срокове и поемаме създаването на документи за спешни поръчки.

Ние гарантираме, че поръчвайки всякакви документи от нас, вие ще ги получите навреме, а самите документи ще бъдат с отлично качество. Нашите документи не се различават от оригиналите, тъй като използваме само истински формуляри GOZNAK. Това е същият вид документи, които получава един обикновен висшист. Пълната им идентичност гарантира вашето спокойствие и възможността да получите всякаква работа без най-малък проблем.

За да направите поръчка, трябва само ясно да определите желанията си, като изберете желан типУниверситет, специалност или професия, както и посочване на точната година на завършване на висшето учебно заведение. Това ще ви помогне да потвърдите историята си за вашето обучение, ако бъдете попитани за получаване на вашата диплома.

Нашата компания отдавна работи успешно върху създаването на дипломи, така че знае отлично как да подготви документи за различни години на дипломиране. Всички наши дипломи отговарят до най-малките детайли с подобни оригинални документи. Поверителността на вашата поръчка е закон за нас, който никога не нарушаваме.

Ние бързо ще изпълним вашата поръчка и също толкова бързо ще ви я доставим. За целта използваме услугите на куриери (за доставка в рамките на града) или транспортни фирми, които транспортират документите ни в цялата страна.

Уверени сме, че закупената от нас диплома ще бъде най-добър помощникв бъдещата си кариера.

  • Спестяване на време за много години обучение.
  • Възможност за дистанционно придобиване на диплома за висше образование, дори паралелно с обучение в друг университет. Можете да имате колкото искате документи.
  • Възможност за посочване на желаните оценки в „Приложение“.
  • Спестяването на ден от покупката, докато официалното получаване на диплома с изпращане в Санкт Петербург струва много повече от готов документ.
  • Официално доказателство за висше образование образователна институцияспоред специалността, от която се нуждаете.
  • Наличието на висше образование в Санкт Петербург ще отвори всички пътища за бързо израстване в кариерата.

Как да поръчам диплома?

1. Попълнете заявление на уебсайта

2. Мениджърът се свързва с вас за уточняване на подробности

3. Изработваме макет за одобрение

4. Пълна готовност на документа. Правим снимки и видео за потвърждение.

5. Доставка на документа и пълно заплащане за него

Същите проблеми с парите могат да станат причина довчерашният гимназист да отиде да работи в строителството вместо в университета. Ако семейните обстоятелства внезапно се променят, например, издръжката почина, няма да има какво да се плаща за образование и семейството трябва да живее с нещо.

Също така се случва, че всичко върви добре, успявате успешно да влезете в университет и всичко е наред с обучението ви, но любовта се случва, създава се семейство и просто нямате достатъчно енергия или време за учене. Освен това е необходимо много повече пари, особено ако в семейството се появи дете. Плащането за обучение и издръжката на семейството е изключително скъпо и трябва да жертвате дипломата си.

Преди 42 години, на 4 септември 1975 г., излиза първото предаване на телевизионния клуб на експертите „Какво? Където? Кога?". Вярно, тогава нямаше експерти. Първоначално любимата игра беше семейна викторина.

В програмата участваха два отбора – семейство Иванови и семейство Кузнецови от Москва. Програмата беше заснета на части - първо гостуване на едно семейство, а след това гостуване на друго. На всеки отбор бяха зададени 11 въпроса. Двете истории бяха обединени в една с помощта на снимки от семейните албуми на Иванови и Кузнецови. Излъчена е само една програма. Беше година на търсене на формата на играта.

(Общо 25 снимки)

1984 г Запис на телевизионната игра „Какво? Където? Кога?" по централната телевизия. © РИА Новости, М. ЮрченкоНо още на следващата 1976 г. семейната викторина се превърна в телевизионен младежки клуб „Какво? Където? Кога?". На записа на програмата присъстваха студенти от няколко факултета на Московския държавен университет, които говореха на висок глас и пушеха, докато обсъждаха въпроса. Водещ на първия епизод от играта беше не Владимир Ворошилов, а... Александър Масляков.

1984 г Телевизионен водещ на викторината „Какво? Където? Кога?" Владимир Ворошилов чака отговор на въпроса. © РИА Новости, М. ЮрченкоТогава в играта се появи върхът. Вярно е, че стрелката на върха избра човека, който ще отговори на въпроса на зрителя. Участниците в играта отговаряха на въпроси веднага, без подготовка. Всеки участник играеше за себе си. Все още не беше имало и минута дискусия. Отговорете на въпроса - вземете награда: книга. Отговорете на седем въпроса и вземете главната награда: комплект книги. Отговорите на играчите бяха оценени от членове на почетното жури - академик на Академията на медицинските науки на СССР О.В. Бароян, член-кореспондент на Академията на науките на СССР V.O. Голдански, писател Д.С. Данин.

1984 г Членът на Академията на науките на СССР Игор Петрянов-Соколов участва в телевизионната викторина „Какво? Където? Кога?". © РИА Новости, М. ЮрченкоНа следващата година, 1977 г., предаването се мести зад кулисите. Водещият в кадър беше заменен от четирима гласове зад кадър. Сред новите гласови водещи бяха Владимир Ворошилов и членове на младежката редакция на Централната телевизия, журналистите Андрей Меншиков и Светлана Бердникова, както и геологът Зоя Арапова. Владимир Ворошилов беше главният водещ на играта, другите гласове изиграха поддържаща роля - те изразиха писма от зрители.

1984 г Участниците в телевизионната викторина „Какво? Където? Кога?" обсъждане на въпроса. © РИА Новости, М. ЮрченкоКой излъчва от другата страна на екрана, дълго време (до 1980 г.) остава загадка за телевизионните зрители. А за Владимир Ворошилов прякорът „инкогнито от Останкино“ беше твърдо установен. Името на водещия на играта ще се чуе за първи път на 23 април 1980 г., когато предаването завършва с думите: „Предаването се води от Владимир Ворошилов“.

1985 г Директор и водещ на телевизионния клуб „Какво? Където? Кога?" Владимир Ворошилов подготвя още един мач. © РИА Новости, Г. КазариновНа 24 декември 1977 г. играта най-накрая приема окончателната си форма: въртящ се връх, сочещ към въпроса, а не към играча, едноминутно време за обсъждане на въпрос и награда за зрителя за най-добър въпрос.

Служител на животинския център на руското филмово студио „Центрнаучфилм” с бухала Фомка, неизменният символ на телевизионното предаване „Какво? Където? Кога?". © РИА Новости, ЕтингерПо същото време в играта се появи първият му символ - бухалът Фомка.

След това, съгласно правилата на играта, всеки верен отговор носи книга с награди към общия фонд на участниците в играта. Ако членовете на клуба загубят въпроса, всичките шестима играчи се променят.

1985 г Експертите и сценаристът, режисьор и водещ на програмата Владимир Ворошилов обсъждат резултатите от играта. © РИА Новости, Г. КазариновПрез 1979 г. участниците в програмата за първи път са наречени „експерти“. До този момент всички играчи бяха „членове на Какво? Където? Кога?“ или просто „участници“ в програмата. И тази година клубните отбори имат треньори: кандидатите на психологическите науки Борис Братус и Александър Асманов, преподавател в катедрата социална психологияАдолф Хараш. Треньорите могат да извикат таймаут, да направят смени на отделни играчи или на цялата шестима.

1985 г Играч на телевизионния клуб „Какво? Където? Кога?" Александър Венгерцев, строител от град Дмитроград, Уляновска област. © РИА Новости, Г. Казаринов 24 януари 1979 г. в играта „Какво? Където? Кога?" Прозвуча първата музикална пауза.

1988 г Музикална пауза в програмата „Какво? Където? Кога?". © РИА Новости, Олег ЛасточкинОт няколко години играта „Какво? Където? Кога?" беше една от малкото програми на съветската телевизия, където можете да видите популярни чуждестранни изпълнители.

1989 г Участник в музикалната пауза е гръцкият певец Демис Русос. © РИА Новости, Олег ЛасточкинПрез 1980 г. е въведено ново правило - в критична ситуация губещият отбор получава специален шанс: последният кръг може да се играе от целия клуб.

1986 г Излъчване на предаването „Какво? Където? Кога?". © ИТАР-ТАСС, Игор ЗотинПрез 1982 г. формата на играта е окончателно определена. Въведено е ново правило: играта продължава до шест точки. До този момент резултатът от играта винаги беше различен - задаваха се толкова въпроси, колкото позволяваше времето. Появява се характерната фраза на водещия: „Резултатът е 0:0. Телевизионни зрители срещу експерти. Първи рунд."

1985 г Капитанът на един от отборите на клуба „Какво? Където? Кога?" Марина Летавина. © РИА Новости, Г. КазариновЦялата игра се играе от един екип от експерти; експертите продължават да участват в игрите на сезона, ако спечелят; експерти отстъпват мястото си в клуба на новодошлите, ако загубят.

1985 г Участниците в телевизионната викторина „Какво? Където? Кога?" мислят за отговора. © РИА Новости, Г. КазариновПрез 1983 г. Клубът на ценителите се настанява в ново помещение – имение на ул. Херцен, 47. Този сезон те играят по тройки. Играят две тройки, едната тройка е на “резервните” столове. Възможна е смяна на цялата тройка или един или двама играчи. Съставът на отбора се променя по преценка на капитана. Някои от обявените за играта експерти остават „резервни” и не участват в играта. Въведено е ново правило - експертите могат да отказват минута дискусия и да използват спестената минута във всеки друг кръг.

1989 г Експерти на игралната маса. © ИТАР-ТАСС, Борис Дембицки 1984 г По време на минута дискусия на играчите е разрешено да използват справочници: Великата съветска енциклопедия, речници на Ушаков, Ожегов и Дал, философски енциклопедичен речник, Географски енциклопедичен речник, Физически енциклопедичен речник, Химически енциклопедичен речник, Съветски енциклопедичен речник.

1985 г Играта е включена. Телевизионен клуб „Какво? Където? Кога?". © РИА Новости, Г. КазариновВ игралната зала се появиха три сцени. На малката сцена има библиотека с енциклопедии. На втория етап има наказателно поле. На най-голямата има инсталация за музика и звуков съпровод. Играчът, дал грешен отговор, се изпраща в наказателното поле. Дузпите се връщат на игралната маса след първата спечелена точка от експертите.

1988 г Излъчване на предаването „Какво? Където? Кога?". © РИА Новости, Олег ЛасточкинПрез 1985 г. нова промяна - не само една шестица, а целият клуб - шест шестима експерти - участва във всяка игра. Отборите се сменят на принципа: ако спечелите, продължете играта, ако загубите, отстъпете на другия отбор. Отборите се сменят чрез жребий: в секторите на игралната маса има обърнати игрови билети на капитаните. Ако експертите загубят рунда, билетът за играта се обръща и става ясно кои шестима ще дойдат да го заменят. Решаващ рунд на играта: ако отборът спечели, той получава правото да започне играта следващия път и получава всички награди. Отборът, който загуби в последния кръг на мача, напуска клуба. Новодошлите заемат мястото на тези шестима.

1989 г Излъчване на предаването „Какво? Където? Кога?". © ИТАР-ТАСС, Борис ДембицкиПрез 1986 г. отново във всяка игра се състезават по шест експерта. Бяха въведени първите „блиц турнири“. Символите за музикална пауза изчезват от секторите на играта. Височинните ключове вече се държат от капитаните на отборите. Отборите правят музикални паузи по свое усмотрение. Появява се момент на помощ от телевизионни фенове. Това беше последната игрална година в имението на ул. Херцен 47.

През 1987 г. серия от международни игри „Какво? Където? Кога?". На игрите в България за първи път беше решено да се промени традиционната наградна система. Книжните награди на международните игри изместиха занаятите, художествените занаяти на двете страни и потребителските стоки.

1987 г Водещ на телевизионното предаване „Какво? Където? Кога?" В. Ворошилов (вдясно). Снимка: Игор Зотин (Фотохроника на ТАСС)През 1988 г. се провеждат поредица от игри в международния клуб „Какво? Където? Кога?". Играят отбори от СССР, САЩ, България, Полша и Франция.

Не само един шестима експерти играят срещу телевизионните зрители, а целият клуб - 13 шестима експерти. Всеки екип от експерти може да отговаря от името на целия клуб и целият клуб носи отговорност за този отговор. Всяка шестица може да протестира срещу отговора на предишния отбор. Отговорът, който е даден последен, се приема за окончателна версия на клуба.

От втората квалификационна игра беше въведено ново правило: шестимата, които дадоха грешен отговор и загубиха кръга, престанаха да участват в игрите на сезона. Само спечелен мач от клуба може да спаси играчите на отбора.

1988 г Център за международна търговия и научно-технически връзки. Излъчване на живо на програмата на Главната редакция на младежките програми на Централната телевизия „Какво? Където? Кога?”, в който участваха експерти от България, Полша, СССР и САЩ. Снимка Олег Иванов /фотохроника на ТАСС/През 1989 г. Международните игри „Какво? Където? Кога?". Място: Москва, Център за международна търговия на Красная Пресня (Совинцентр). Играят един основен шест експерта и девет екипа от експерти. Екипи от експерти определят трудността на всеки въпрос в играта. В зависимост от трудността на въпроса можете да получите от 1 до 10 точки във всеки кръг.

Ако и деветте експертни екипа дадат верен отговор, въпросът носи една точка. Осем отбора дадоха верен отговор - въпросът носи две точки и т.н. Ако нито един от експертните екипи не даде верен отговор, въпросът получава най-висока оценка - 10 точки. Ако първите шест експерта спечелят кръга, тези десет точки отиват при експертите. Ако играещият отбор не може да реши задачата, тогава телевизионните зрители получават 10 точки.

Екипът от експерти, който получи най-висока интелектуална оценка в резултат на играта, получава правото да продължи следващата игра на централната игрална маса. Отборът с най-нисък рейтинг трябва да напусне клуба. На негово място ще заемат нови шестима играчи.

Поради факта, че основното правило на играта е временно отменено (играта отива до шест точки), е поставен нов лимит на играта - полунощ. Играта приключва при пропяването на третия петел на кулата Sovintsentr.

През зимата на 1991 г. парите се появяват за първи път на игралната маса. Един интелектуален клуб се превръща в интелигентно казино. Водещият започна да се нарича крупието. За първи път се появява фразата „Интелектуалното казино е единственото място, където можете да правите пари със собствения си ум“.

Основните правила на играта не са се променили: играят шест експерти, играта отива до шест точки, губещият отбор губи мястото си в клуба.

2005 година. Излъчване на предаването „Какво? Където? Кога?". © ИТАР-ТАСС, Наталия НечаеваВладимир Яковлевич Ворошилов беше постоянен водещ на програмата в продължение на 25 години. На 30 декември 2000 г. той изигра последния си мач - финалът на юбилейната поредица от игри, които решиха съдбата на елитния клуб „Какво? Където? Кога?". Специалистите спечелиха с резултат 6:5. Победата на специалистите означаваше, че игрите в елитния клуб „Какво? Където? Кога?" трябва да продължи.

На 4 септември се навършват 35 години от "рождения ден" на популярната интелектуална телевизионна игра "Какво? Къде? Кога?"

Дата на раждане на телевизионната програма "Какво? Къде? Кога?" официално се счита за 4 септември 1975 г., когато е излъчен първият епизод на играта, чийто основател е телевизионният водещ Владимир Ворошилов.

Първоначално играта се казваше "Семеен тест" Какво? Където? Кога?" В първата игра участваха два отбора - семейство Иванови и семейство Кузнецови от Москва.

Играта се състоеше от два кръга, заснети в дома на всяко семейство. На отборите бяха зададени 11 въпроса. Двете истории бяха обединени в една с помощта на снимки от семейните албуми на Иванови и Кузнецови.

С течение на времето правилата на играта, наградите и самото име на клуба се промениха. През 1976гсемейна викторина "Какво? Къде? Кога?" превърнат в телевизионен младежки клуб "Какво? Къде? Кога?" Първите играчи бяха студенти от MSU.

В играта се появи въртящ се връх, с действието на който не се избира въпросът, а играчът, който отговаря. Все още нямаше и минута дискусия, участниците в играта отговаряха на въпроси веднага, без подготовка. Всеки участник играеше за себе си.

Първите въпроси бяха измислени от самия Ворошилов, а след това, когато играта стана известна, те започнаха да приемат въпроси от публиката. Отговорилите на въпроса получиха награда – книга, а отговорилите на седем въпроса получиха основната награда – комплект книги.

Отговорите на играчите бяха оценени от членове на почетното жури - академик на Академията на медицинските науки на СССР Оганес Бароян, член-кореспондент на Академията на науките на СССР Виталий Голдански, писател Даниил Данин.

На Владимир Ворошилов беше забранено да се появява пред камера по това време, така че първият домакин на играта беше Александър Масляков. Той изигра само един мач.

През 1977гВодещият в кадъра беше заменен от четири гласа зад кулисите, сред които Владимир Ворошилов и служители на младежката редакция на Централната телевизия, журналистите Андрей Меншиков и Светлана Бердникова, както и геологът Зоя Арапова. Имената им дълго време остават загадка за телевизионните зрители. Владимир Ворошилов беше главният водещ на играта, другите гласове изиграха поддържаща роля - те изразиха писма от зрители (всеки ден до програмата се изпращаха торби с писма, на всяко от които трябваше да се отговори, да се намерят най-добрите въпроси, автентичността на въпроса е проверен, редактиран, подготвен).

През 1977гза първи път горната част започна да сочи към писмата на зрителите, а не към отговарящия играч и в играта се появи минута на дискусия. Всеки верен отговор донесе книга с награди към общия фонд на участниците в играта. Ако членовете на клуба загубят въпроса, всичките шестима играчи се променят. През същата година клубът постави началото на традицията да връчва награда на телевизионния зрител за най-добър въпрос, а в залата се появи живият символ на програмата - бухалът Фомка.

От 1978 г. Владимир Ворошилов става единственият гласов водещ на играта, а играта в телевизионния клуб "Какво? Къде? Кога?" са станали традиционни и постоянни.

От 1979гвсички играчи бивши членовеклуб "Какво? Къде? Кога?" или просто участниците в програмата, за първи път започнаха да се наричат ​​експерти. Същата година, на 24 януари, прозвуча първата музикална пауза в играта. Отначало винаги се записваха музикални паузи. Номерата с участието на артисти, поканени в играта, се появяват едва през 1982 г., а от 1983 г. музикалните паузи в залата стават традиционни.

От 1979 до 1983 г. книжните награди се връчват от Тамара Владимировна Вишнякова, член на президиума на Всесъюзното дружество на любителите на книгите, директор на Московския дом на книгата.

През 1980 г. за първи път се споменава името на домакина на играта Владимир Ворошилов, а през 1981 гПояви се и първото почетно отличие на клуба - "Знак Бухал" - висулка във формата на дървена сова. Наградата беше присъдена на най-добрия експерт в играта; първият му собственик е Александър Бялко.

През 1982 г. формата на играта е окончателно определена. Беше въведено ново правило: играта продължава до шест точки. До този момент резултатът от играта винаги беше различен - задаваха се толкова въпроси, колкото позволяваше времето.

На 6 декември 1983 г. в играта за първи път се появява „черна кутия“ (в момента се използват четири различни по размер черни кутии. Всички те са изработени от дърво, облицовани с кадифе отвътре).

През 1984гУчредена е наградата „Кристална сова“, чийто първи носител е Нурали Латипов. От 1984 до 1990 г. наградата "Кристална сова" се присъжда веднъж годишно на най-добрия играч на годината в отбора на телевизионните зрители и в екипа на експертите. От 1991 г. до 2000 г. наградата се присъжда два пъти годишно - във финалите на летните и зимните серии. Изключение правят юбилейните игри от 2000 г., когато Кристалната сова беше присъдена на най-добрия експерт във всяка игра от поредицата.

От 2001 г. Кристалната сова се присъжда четири пъти годишно на финалния мач от пролетната, лятната, есенната и зимната серия. Най-добрият играч от отбора победител - експерт или телевизионен зрител - получава наградата.

Първите „Кристални сови“ са направени в стъкларски завод в град Гус-Хрустальный, Владимирска област, от 1985 г. се произвеждат в Лвовския експериментален завод за керамика и скулптура (тънко стъкло, ръчна изработка).

От 1987гЗапочват да се провеждат поредица от международни игри "Какво? Къде? Кога?", като има три преки предавания от България.

През 1989гПо инициатива на Владимир Ворошилов е създадена Международната асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?". (МАК) е обществена неправителствена организация, която обединява клубове мисловни игримного страни по света и е координационен център на спортното движение "ЧГК". Най-големите турнири се провеждат под егидата на IAC - многоетапната Световна купа и ежегодното Световно първенство.

През 1991гЗа първи път парите се появяват на игралната маса като награда, превръщайки интелектуалния клуб в интелектуално казино, а водещият започва да се нарича крупието.

Въведена е титлата Безсмъртен член на елитния клуб, който получава правото да остане в клуба въпреки загубата на отбора. Червеното яке стана атрибут на Безсмъртните.

През 1992гСекторът "Нула" се появява в играта.

През зимата на 1993 г. експертите за първи път носят смокинги на мача.

На 30 декември 2000 г. Владимир Ворошилов изигра последния си мач, на 10 март 2001 г. той почина. От май 2001гавтор, водещ, режисьор и продуцент на играта "Какво? Къде? Кога?" стана Борис Крюк. От тази година беше въведен „Сектор 13“, на който интернет потребителите могат да изпращат въпроси към играта директно по време на предаването на живо.

През 2002гКлубът учреди нова почетна награда - "Диамантена сова", която е основната награда за годината и се присъжда на най-добрия играч от отбора победител във финалната игра. Наградата "Диамантена сова" е изработена от сребро и кристал по технологията "Диамантен ръб" (ръчна изработка). За украсата на бухала са използвани 70 рубина. Теглото на "Диамантената сова" е повече от 8 кг.

От 1976 до 1982 г. игрите "Какво? Къде? Кога?" се проведе в бара на телевизионния център Останкино; от 1983 до 1986 г. - в старо имение на улица Херцен (сега Болшая Никитская) в къща № 47, където се намираше образователният и методически център на Московския градски комитет на Комсомола за организиране на свободното време на младите хора; през 1988 и 1989 г игри "Какво? Къде? Кога?" се проведе в Световния търговски център на Красная Пресня.

От 1990 г. всички игри на елитния телевизионен клуб "Какво? Къде? Кога?" ще се проведе в Ловния дом в Нескучната градина.

Програмата "Какво? Къде? Кога?" е носител на телевизионната награда TEFI повече от веднъж: през 1997гв номинация" Развлечение"; през 2001гв категорията „Телевизионна игра“, а нейният основател и първи водещ Владимир Ворошилов получи посмъртно наградата „За личен принос в развитието на родната телевизия“; през 2002 г. програмата "Какво? Къде? Кога?" достигна до финала на номинацията „Телевизионна игра“; през 2004 и 2005 гстана победител в категория „Телевизионна игра“.

Материалът е изготвен въз основа на информация от открити източници

Първият епизод на телевизионната игра е излъчен на 4 септември 1975 г. Тази дата се счита за ден на основаване на програмата. Първоначално то премина под формата на викторина, в която две семейства се състезаваха в знанията си. Епизодите бяха заснети в апартаментите на участниците, играта се състоеше от два рунда и 11 въпроса.

Година по-късно правилата на играта се доближиха още повече до съществуващите. Участниците бяха обединени в екипи, имаше минута за дискусия, въпроси бяха избрани с помощта на върха. През 1977 г. е установена традицията да се награждават телевизионните зрители за най-добрия въпрос в играта. През следващите години в програмата се появи музикална пауза, участниците започнаха да се наричат ​​и беше създадена награда под формата на висулка за най-добрия играч - „знакът на сова“.

Значителни промени в правилата

През 1982 г. е въведено ново правило: играта трябва да продължи до 6 точки, които се отбелязват или от експерти, или от телевизионни зрители. От този момент нататък програмата най-накрая придоби сегашния си вид. В турнира се появяват "Кристалната сова" и мистериозен реквизит - черна кутия. Едно от най-значимите нововъведения се случи през 1991 г.: за първи път в играта бяха използвани пари. Клубът стана известен като „Интелектуалното казино“, в което домакинът действаше като крупие. През този период на игралната маса се появиха „безсмъртни“ и „нулевият“ сектор и участниците започнаха да идват в смокинги.

От края на седемдесетте до 2000 г. постоянен домакин на интелектуалния двубой е неговият основател Владимир Ворошилов. От 2001 г. до днес предаването се води от Борис Крюк. Интелектуалните турнири смениха местата на снимане няколко пъти. Така от 1976 до 1982 г. те се провеждат в бара на телевизионния център Останкино. Следващите три години - в старо имение на улица Херцен (Болшая Никитская) в Москва. От 1988 до 1989 г. - в Световния търговски център на Красная Пресня. От 1990 г. до наши дни интелектуалното казино се помещава в Ловната къща в Нескучната градина.