Koliko četrtin v košarki in koliko tekma traja. Pravila igre Košarka Koliko je dana napad v košarko

Če se nič ne zgodi, potem v enem napadu lahko ukaz pokliče od 1 do 4 točke.

Preprost udarec iz meja tritočkovnega območja prinaša 2 točki, zaradi ARC-3.

Če žoga ni prišla v obroč, vendar sodnik predpisal proste mete, potem je za vsak zadetek iz kazenske linije, 1 točko je podana, in če je samo 1 kazen, potem je ekipa 1 m z očali in je zadovoljni.

Najbolj zanimiva možnost za napad na ekipo je, da rezultat žoge, kljub kršitvi konkurenčnih pravil. Potem se zapuščena žoga šteje (ne vedno, o tem - v razdelku na fouls in njihove kazni), igralec pa ima pravico do ene bonusne kazni.

V idealnem primeru se lahko tri-možganska pot z napako opusti, nato pa še eno bonusno kazen, ki bo dala ekipo 3 + 1 \u003d 4 točke na napad.

Kako lahko enkrat zaposlim z očali, sploh, ne da bi dala žogo nasprotniku?

Eno teoretično napadajo eno od ekip, ki se lahko konča le s sireno približno konec četrtine. To storiti, morate ukrepati na tem algoritmu: prekršek tekme na kazenskih točkah - zadnji od kazni se hiti na prstan obroč - se izbor krog, se začne nov napad, ki se začne - prekršek tekme na kazni - itd.

Včasih se zgodi. Toda celo 2-krat zapored - izjemno redki, da ne omenjam dolgoročne segmente igre, ker je bralna ekipa prednost v boju za odboja po prostem metu. Plačajte naslednjič, kako se igralci dveh ekip nahajajo med izvajanjem prostih metov.

Zakaj včasih žoga šteje, zamašena po prekršek, včasih pa ne?

"V teku kazen" v košarki ima veliko manjšo globino časa kot v nogometu, kjer lahko piščalka daje in po 20 sekundah po kršitvi.

Toda, če je v času kršitve, je igralec že začel na napadu obroča, potem je mogoče končati ta napad, kljub prekršek. Prej, takšno napadalno ukrepanje je bilo premeščeno roke na žogo, ki se zdaj razlaga v korist napadalec, ko je samo počne korake za obroč, pred metom.

V drugih primerih "čakajoča kazen" ne deluje, in žoga po kršitvi se ne šteje.

Obstaja tudi razlika od nogometa v disciplinski interpretaciji "Hit cilja po piščalke". V nogometu je to rumena kartica, v košarki, tak met na košarico ne kaznuje, igralci pa so veseli, da uživajo sposobnost, da po piščalcu podvojijo.

Fole "Punch" in "vpliv"

Zakaj, po nekaj popolnoma enakih fustinih, se žoga uvede v igro zaradi spletne linije, je dana za opravljanje prostega strela?

Če je bil prekršek posneti, ko je Striker Igralec še ni začel napade na obroč, potem taka kršitev ni kaznuje s kaznim vrženja, prizadeta stran preprosto prikaže žogo zaradi linije.

Vendar pa je poleg dejstva, da kršitev igralcev prejme "osebno opombo", je celotna krivda ekipa kaznovana z oznako na "komentar ekipe".

Vsaka četrtina ekip se začne z ničlo v tem grafu. Toda takoj, ko ekipa pridobi 5. ekipo, potem do konca četrtine, vsaka od njegovih kršitev pri zaščiti začne obrti skozi kazni.

Če gledate televizijsko oddajo, potem v pristojnih kreditih, bo to stanje ukaza nujno opazovati, na primer, rdečega dash, imenovan ukaz, ali rdeča številka 5 blizu imena ekipe.

In napovedovalec na Areni, praviloma, bo oglas: "Ekipa ima takšne 4 komentarje ekipe," Opozorilo, da bo naslednji prekršek postal posekal.

Izjema - prekršek v napadu. Prekršek, ki ga je ekipa, ki jo je ustvarila ekipa med njegovim napadom, se ne kaznuje s prostim strelom, tudi če je že prišlo do prsi komentarjev ukaza. Toda v statistiki motenj timskih sil je vključen tudi takšen prekršek.

Zakaj je prekršek po metu tudi prekršek?

Igranje z ljubiteljem, tudi s precej močnimi stvarmi z amaterskimi standardi, fantje, zelo pogosto lahko slišite nezaslišano-inevit: " Kaj ti je všeč ženska? Zadel sem vas na tvojo roko po vašem vrtu, vi ste zamudili! «

V resnici, v takem položaju, je Striker zamudil ne le v njegovi krivdi.

Za pravilno obrambno ukrepanje mora zagovornik vzpostaviti v neposredni bližini litega igralca, strogo na liniji med odlaganjem predvajalnika in obroča, in tudi dvigniti obe roki navpično navzgor, po izbiri je mogoče vrniti iz dveh nog strogo navzgor, ne izpostavljanje vseh rok ali nog. To je prava obramba: ni kršitve pravil, in Strelec je prejel maksimalni zaplet njegovega meta.

Če zagovornik nima časa za svoj igralec, poskuša izpolniti te elemente v gibanju, praviloma, ki bo mahal roke proti igralcu za metanje, nato pa ustvarja dodatno oviro zaradi kršitve pravil, od tega je nezasluženo zmanjšan čas, ki obstaja v zahtevnem za pripravo meta. Ball je letel proti obroču, kot bi lahko, je branillec utripal s svojimi rokami (ali celo preprosto zaskrbljenostjo!) Roke (in včasih noge - noge) metanje - vse je prekršek. Prekršek je absolutno zaslužen in prodiran. In če je žoga prišla v košarico, se bo preštela, in je izdana bonusna kazen.

Zakaj je kazen vrgla utripajo celo tiste, ki ne vedo, kako to storiti?

Takšna fiziološka značilnost "velikih" igralcev - včasih jih je težko vrgati iz povprečne razdalje, njihov odstotek vstopa v igro iz kazni je lahko preprosto nespodobna - na območju 50%.

Vendar pa se žoga prenese na več kot partnerja partnerjem. Debela bi točno igralca, na katerem se izvajajo napaki, razen če je bil poškodovan. Ne spomnim se primerov, kdaj zamenjati igralca na liniji skupin kazni bi uporabil simulacijo poškodbe: najverjetneje, takšna simulacija bi bila preveč očitna.

Ta funkcija včasih zlorablja ekipo za zagovarjanje, namerno opravlja napake natančno na tiste igralce, ki so očitno slabo izvedejo prosti meti. Prihajajoča orožja - točno metanje kazni, neizogibno kaznovanje napak. No, nihče ne moti istega sprejema pod vašim obročem.

3, 5, 8, 14, 24 sekund

V košarka za številne ukrepe, se uvede strog rok.

Pravilo "3 sekunde"

V skladu s tem pravilom igralec ne more biti v tri druge tekmece ("barve") daljše od 3 sekund zapored, če samo on ne napadajo obročev. V praksi izgleda tako: igralec je šel v "barvo", ki se je ponudil pod prejemom žoge, ni prejel žoge - prišel ven.

Če je v tem času partnerji izvedel metanje na obroč, in žoga se je dotaknila ročak, nato pa se 3 sekunde ponovno štejejo, iz "barve", ne morete oditi, ampak se pridružite boju za rebound, zmagajte in napad ponovno obroč.

Čudovit primer vojske večkratnega napada z dovoljenim prekoračitvijo tri sekunde omejitve glej 1:05 vključenega videa - je bil v predelu treh sekund več kot 6 sekund zapored. V tem videoposnetku je iz tega, kaj dobiti estetski užitek!

Opozoriti je treba, da 3 sekunde sodniki samostojno menijo, da to pravilo opraviti intuitivno.

Pravilo "5 sekund"

Igralec, ki je prejel žogo od sodnika, da ga vnese v igro, je dolžan uvesti igro 5 sekund.

Ni tako preprosta naloga, kot se zdi na prvi pogled. Spletna stran ostaja 4 partnerje proti 5 tekmec, ki jih po želji lahko obdrži prehod. Partnerji se morajo aktivno premikati, dramatično spremeniti smer gibanja, da bi se odpravili od tesnega skrbništva in odprt pod prelazom. Včasih je partner preprost, da se osredotoči na umik žoge iz črte in ga vzame iz rok. Vendar pa morate biti zelo urejeni - žoga bi morala imeti vsaj centimeter iz roke, sicer se bo izšla iz igre.

Najverjetneje je bilo s tem pravilom, da je pošastno očitna epizoda povezana, ko je ključni zapisnik madridskega polfinala "predstavil" žogo z natančnim metom zaradi stranske črte vzdolž obroča. Met, seveda, ni bilo šteje, žoga za vstop v igro je bila predana Olympiacosu, spet zaradi linije, vendar je bila še vedno boljša od uvedbe žoge v "Krimajočo" igro v nasprotnikovih rokah. Druga stvar je, da je bilo v tej situaciji nedvoumno, da je potrebno stati in čakati, če bi se nekdo od partnerjev nenadoma lahko osvobodil? Sodnik bi lahko odpustil dodatnih 2-3 sekund, kot zadnjo možnost, prav tako upočasnijo in mimo krogle nasprotniku, da vstopi v igro.

Pravilo "8 sekund"

Žoga je treba prevesti iz polovice polja v nasprotnikovo cono v prvih 8 sekundah lastništva.

To pravilo se zelo redko krši, v 99,9% primerov - pod tesnim pritiskom.

Kot smo rekli, je igralec z žogo vedno prednost pred tekmovalnim igralcem, zato, da bi žogo pripeljal na drugo polovico, ki izpolnjuje nalogo. Druga stvar je, da možnost razvoja napada ne sme biti najboljša, in 8 sekund jedo iz časa, rezerviranega za napad, bo vplivalo tudi na njegov razvoj.

Pravilo "24 sekund"

24 sekund, da organizirate napadne obroče. Napad ali dajte žogo nasprotniku! V korist napadalne ekipe, pravica je pravica, da vsaj sprostijo žogo iz rok do konca napada napadov, letenje v obroč žogo lahko dodatno nekaj sekund, ki niso vključeni v kontrolno število (enako, Mimogrede, velja za zaključek četrtine).

Izjemno pravilo, ki prihrani občinstvo od opazovanja dampinške krogle za nekaj minut!

Nisem imel časa - Siren bo slišal, in igra se bo ustavila.

Seveda je odštevanje do konca napada izjemno pomembno. Igralci in gledalci lahko vidijo več plošč s tem vzorcem. Vsaj - nad ščitnikom. Pogosto - tudi v vogalih spletnega mesta. In za gledalce se ta odštevanje hrani tudi v naslovih Igre.

Hkrati se zgodi, da sirena, ki je zvenela konec časa lastništva, ne ustavi igre, če je vse očitno, se lahko igra nadaljevati, t.j. v naslednjih primerih:

1) Če sam žoga pade v roke nasprotnika;

2) Če žoga leti na obroč in udari roko(Če je bila žoga izpuščena pred iztekom 24 sekund in odletela na rok za obročke, se to ne šteje za kršitve pravil 24x sekund. Napad se šteje, da je popoln, žoga pa ne postane nobena, medtem ko ga nekdo ne pobere).

Pravilo "14 sekund"

Da bi igra še bolj dinamična, je bila izumljena pravila "14 sekund". Pred uvedbo tega pravila bi lahko en napad brez meta vzdolž obroča odlašal veliko dlje kot 24x sekund v dveh primerih:

1) Če je branilski igralec namerno igral nogo na žogo;

2) Če je branilski igralec opravil "neplastno".

V teh situacijah ukaz za napade uvaja žogo zaradi linije na terenu, in merilnik napade, ki se uporablja za ponovno nameščen za 24 sekund. To je bila precej resna kazen za toženo zaščito.

Načeloma je element takega kaznovanja ostal zdaj, samo 24 sekund je bilo zamenjanih za 14 sekund. Hkrati, če je konec lastništva ostal več kot 14 sekund, seveda, seveda, preostali čas napada ne bo zmanjšal. Ampak ne bodo dodali do 24 ur, kot je bilo prej.

No, in najnovejša inovacija je bila 14-sekundna omejitev ponovnega napada, to je napade po izbiri žoge, se je pridružil obroč iz ročaja na ščit nekoga drugega.

Zakaj včasih preštejte žogo, čeprav sploh ni udarila v košarico?

Gojenje in skakanje skoraj vse brez izjeme poklicnih igralcev na spletnem mestu jim omogoča, da dosežejo prostor nad obročem, ki bi omogočil, da bi igralcu omogočil briljantno obvladati funkcijo "vratarja" in bi bilo nemogoče vrniti žogo v košara.

Zato je pravilo res: žoga se lahko dotakne le njegove naraščajoče poti (v praksi - samo takoj, ko je žoga prišla iz rok oddaje). Če žoga že pade v obroč ali če se je žoga že dotaknila ščita, jo je nemogoče dotakniti: šteti se. Spet igrati na padajoči krogli, so lahko zagovorniki bodisi pod stopnjo obročev, ali šele potem, ko se odbije iz ročaja.

No, ali bi morala žoga sploh očitno padati mimo ščita, prstanov itd.

Začnimo s pravili 3 sekunde. Igralec ne sme ostati v omejenem območju nasprotne ekipe več kot tri sekunde zapored v času, ko njegova ekipa nadzoruje živo kroglo v napredni coni in so vključene igre.

Izjema mora opraviti igralec, ki:

poskuša zapustiti omejeno območje;

se nahaja na omejenem območju v času, ko je njegov partner v procesu metanja, žogica pa ali je že zapustil svoj ročni (-i) igralca pri izvajanju meta iz igre;

vodi žogo na omejenem območju, da izvede met iz igre, medtem ko je v njej manj kot 3 sekunde.

Pozornost je treba nameniti tistim, igralec lahko stoji v coni 3-X-drugo, medtem ko žoga ni prešla na strani nasprotnikove ekipe. IGORKA lahko ostane v coni, če je partner narejen ob prstu. No, da gremo iz območja, morate izstopiti iz obeh nog (in ne enega, kot se pogosto zgodi).

Člen 8 sekund. Vsakič, ko:

igralec nastavi nadzor nad živo kroglo v zadnjem območju;

pri metanju žoge ali žoge pravilno nanaša na katerega koli od igralcev na zadnji coni in ekipi predvajalnika, ki je končal vrtanja, še naprej nadzoruje žogo v njegovo zadnjo območje, ta ekipa bi morala ta ekipa prevesti v svojo napredno območje za osem 8 sekund.

Ekipa prevaja žogo v napredno območje, ko:

Žoga, ki ne nadzoruje nobenega od igralcev, se nanaša na napredno območje;

Žoga se nanaša na pravilno ali žogo pravilno zadeva napadalca, ki je obe nogi v stiku z naprednim območjem;

Žoga se nanaša na pravilno ali žogo, ki se nanaša na branilec, ki je del njegovega telesa v stiku z zadnjo območje;

Žoga se nanaša na sodnika, ki je del njegovega telesa v ospredju ekipe, ki nadzoruje žogo;

med vzdrževanjem zadnje cone na sprednjem delu žoge ter obeh nog, ki vodita, sta v stiku z naprednim območjem;

Štetje osmih 8 sekund se nadaljuje od preostalega časa v času ustavitve, ko je enaka ekipa, ki je pred tem nadzorovala žoga, ki jo je pred tem nadzorovala.

izvoznik žoge zunaj igrišča.

poškodbe igralca iste ekipe.

razmere spornega meta.

medsebojno prekršek.

nadomestilo enakih stavkov proti obema skupinama.

Glavna stvar je, da bodite pozorni, to so obe nogi, da gredo na stran nasprotnikove ekipe, sicer bo izguba žoge sledila.

Pravilo 24 sekund. Obrnimo se na prvotni vir, ki ga je objavila federacija košarke (FIBA):

Vsakič, ko:

igralec vzpostavlja nadzor nad živo žogo na igrišču;

pri metanju žoge ali žoge se pravilno nanaša na katerega koli igralca na igrišču in ekipi za igralce, ki je končal metanje, nadaljuje z nadzorom žoge, ta ekipa se mora odpraviti iz igre za štiriindvajset sekund.

krogla mora zapustiti igralčevo roko, preden je signal naprave 24 sekund.

potem, ko je žoga pustila igralčevo roko, se mora dotakniti obročev ali vstopiti v košarico.

Ko se vrtava iz igre izvede takoj pred koncem obdobja 24-X-Odewent in napravi naprave 24 sekund zveni v trenutku, ko je žoga v zraku, nato pa:

Če žoga gre v košarico, ne pride do kršitve, signal se ne upošteva in hit se šteje.

Če se žoga dotakne obroča, vendar ne pade v košaro, ne pride do kršitve, signal se ne upošteva in igra se nadaljuje.

Če se žoga ne dotika obroča, je kršitev. Če pa nasprotnik ekipa vzpostavlja takojšen in očiten nadzor nad žogo, se signal ne upošteva in igra se nadaljuje.

Vse omejitve, ki so povezane z ovirami in ovirami pri metanju, je treba upoštevati.

Če sodnik ustavi igro:

z fole ali kršitvijo (vendar ne, ko se žoga izstopi zunaj igrišča), odlična ekipa, ki ni nadzorovala žoge;

za kateri koli drug razlog, povezan z ekipo, ki ni nadzorovala žoge;

iz kakršnega koli razloga, ki ni povezan z nobeno od skupin, je treba pravico dodati, da je treba pred tem nadzorovati žogo.

Če je na zadnji strani padec, je treba odčitke na napravi 24 sekund ponastaviti na 24 sekund. Če pride do padca v napredni coni, morajo biti odčitavanje na napravi 24 sekund nastavile na naslednji način:

Če v času ustavitve igre na napravi 24 sekund, je še vedno 14 sekund in več, potem se pričevanje na napravi ne sme ponastaviti, štetje se mora nadaljevati od časa ustavitve;

Če v času ustavljanja igre na napravi, ostaja trinajst sekund, ostaja trinajst sekund in manj, je treba pričevanje na napravi ponastaviti na 14 sekund.

Če pa se po mnenju sodnika, bo nasprotnik ekipa postavljena na nedonosnem položaju, se odštevanje 24. sekund nadaljuje od časa ustavitve.

Če je napačen zvok signala naprave 24 sekund, se sliši v času, ki nadzoruje eno od ekip žoge ali če nobeden od ukazov nadzoruje žogo, se signal ne upošteva in igra se nadaljuje.

Ampak, če je po mnenju sodnika, je ekipa, ki je nadzorovala žogo, postavljena na nedonosnem položaju, je treba igro ustaviti, čas odčitkov na napravi 24 sekund je treba popraviti in kroglo je treba odobriti isto ekipo.

Pravilo 5 sekund. In to je najbolj zanimivo pravilo, ki se pogosto imenuje "tesen igralec". Nobeden od igralcev ljubiteljev praktično ne ve, ni primeren v okviru The Streetball turnirji, in v ZDA ni prostora. V nadaljevanju podamo glavne značilnosti tega pravila.

Tesen igralec, ki ohranja živo žogo na igrišču, se šteje, da je tesen, ko je nasprotnik v aktivnem zaščitnem stojalu na razdalji največ enega merja. Tesen igralec mora prenesti, vrgel košaro ali pripomoček žogo pet sekund.

Pravzaprav, če je v 5 sekundah gosta zaščita z igralcem, in ni začel vzdrževati - sodnik mora žvižgati kršitev. Če je igralec dokončal vzdrževanje in nasprotnik ga je spet približal - spet kršitev (po 5 sekundah).

Napad v košarko je hiter napad v igri, strogo omejen v času. Se imenuje pravilo 24 sekund.

Ko bo ekipa obvladala žogo, začne štetje tega časa na posebnih urah.imeti čas, da naredimo vrzite obroč.

Števec se ponastavi, ko se projektil dotakne ročaja v času, če ne - žoga se prenaša na sovražnika.

Tehnike gibanja v napadu pri igranju košarke

Nemogoče je igrati košarko, ne vedeti tehničnih tehnik. Pravilno gibanje vsakega udeleženca na spletnem mestu Na podlagi košarke.

Potrebno je izvajati učinkovite ukrepe v napadu. Vendar pa je, preden nadaljujete z napadom, je pomembno obvladati določene tehnike gibanja za njegovo uspešno izvajanje. Tej vključujejo:

Hoditi

Pogosto uporablja v igri. To je pojasnjeno z dejstvom, da se športniki hodijo, šele nato, da vzamejo določen položaj na spletnem mestu ali zmanjšajo tempo same igre. Premikanje hoje v košarki - Izvajanje korakov na čudnih nogah na kolenih.Ta tehnika vam omogoča, da greste na vožnjo, ne da bi izgubili čas, ali pa potovanje, da opravite naknadni dokončni sprejem.

Run.

Najučinkovitejša in znana tehnika gibanjaki se ne razlikuje samo s hitrostjo, ampak tudi različne zmogljivosti. Igralec mora biti sposoben teči, poleg klasičnega načina, nazaj naprej in vstran. Pomembno je tudi, da se lahko močno pospeši iz vseh izhodišč v različnih smereh, medtem ko nadzorujete svojo hitrost.

Foto 1. Ohranjanje žoge v košarki. Hkrati igralec, ki ima v lasti športni projektil, teče na spletnem mestu.

V košarki lahko ostanete v 60-90 m od nasprotnika In, ko je ekipa prejela žogo iz tovariša, za izvedbo njegovega uspešnega cast v košarici od take razdalje. Da bi dobili to znanje, obvladovanje pravičnega teka, izvedemo na pol-ukrivljenosti noge, tako da, če je potrebno, opravlja prehod na drugo tehniko, ki bo razpravljal še naprej.

Zaporedje učenja v napadu

Ta tehnika je vredna dodeljena, saj je njegova usmrtitev ločen sprejem ali kombinacija z drugimi elementi igranja. Izvršitev je možna na več načinov.To je odvisno od tega, katere recepciji mora biti izvedena med igro in koliko časa ima. Vendar pa so vse vrste skokov enako pomembne in se učijo vsakogar.

Košarkarski predvajalniki skočijo, potiskanje po spletnem mestu eno ali dve nogi, z vzletno-pristajalno stezo in brez nje.

Da bi se izognili napakam pri poučevanju te tehnike, pojasnilo 3 glavnih načinov za skok je treba dati:

  • Potisnite dve nogi iz točke

Gibanje, ki se izvaja iz tipičnega stojala za košarko. Upogibanje nog na kolena, hiter upira in nato odstrani roke, ki se dvigne, medtem ko dvigne brado. Sledenje, ki ga odbija njegove noge s spletnega mesta in natančno vrže svoje telo naprej in navzgor, zrak pa se zniža v njegove roke.

Foto 2. Košarka igralec izvede skok s potiskanjem z dvema nogama. Hkrati pa vrže žogo v košaro.

  • Tuš dve nogi s tekom

Gibanje običajno vodi igralec ko želite vrniti žogo v obroč ali ko se borimo za odbojanje.Tehnika njegovega gospodarstva je podobna izhodu, ki je opisana, razen samega ranga pred skokom.

  • Potisnite eno nogo s tekom

Kompleksni element je načeloma moč vztrajnostiv postopku vožnje. Prvič, igralec pospešuje in, stori zadnji korak, pred odbijanjem v skoku, je širši od prejšnjih. Nato nogo, s katero bo košarkarski igralec, hitro in rahlo upogiba, se pošlje naprej in jih postavi za podporni šok od pete na nogavici.

Druga noga, aktivno vrže naprej in navzgor in ko se pojavi zagon, Igralec Flexs to nogo v dveh sklepih:hip in kolena.

Konec koncev potrebno je skrbno zemljiščeDa ne bi izgubili ravnotežja, ki se lahko izvedejo z upogibanjem udarca na udarce rahlo postavljenih nog.

Zanimalo vas bo tudi:

Ustavi

Tehnika, ki vam omogoča upočasnitev hitrosti igre, se znebite skrbništva sovražnika ali poiščite prost prostor Izvajati nadaljnje napadene manevre. Običajno ima košarkarski predvajalnik postanek, dramatično upočasni hitrost vožnje ali, na nasprotnem, kar pomeni kreten v skoku ali dveh korakih.

Obrat

Tehnika, ki jo uporabljajo igralci v procesu napadanja, kot je Fint, hvala Žoga bo pokrita z nasprotnikaIn nato vržemo v obroč ali prenesena na sošolcu.

Biti v podpori na eni nogi, športnik je potiskanje druge noge, ki naredi zavoj, ki 2 Vrste:

  • naprej- igralec se obrne na drugo stran, v kateri je narisan njegov obraz (desno ali levo);
  • zavrti nazaj- igralec se odvija, kje je njegov hrbet.

Tehnike, ki lovijo žogo

Lovljenje žoge - ena od štirih tehnik napada, Med katerimi razlikujejo prenos, vodenje in metanje. Tako je igralec, ki dobi žogo s pomočjo dovoljenega načina, se začne z lastnimi in je sposoben izvajati razpoložljive manevre. Prav tako je upravičen do prenosa udeleženca svoje ekipe z izvedljivim projektilom, ki mu je dolžan ujeti priročno, v določenem obdobju igre, na poti. Vse je odvisno od tega, katera smer Športna projektila je muh v kateri smeri. Torej, ponavadi razlikujejo 2 glavni tehniki lovijo lupine.

Dve roki

Sprejem je izveden iz stojala za košarko. Njegove noge so rahlo postavljene in upognjene na kolena, in roke, prsti, ki so razširjeni, raztegnjeni približno 30 cm od obraza.

Fotografija 3. Položaj rok in krtače športnika pri ribolovu košarkarske krogle z dvema rokama.

Ribolovna tehnika je lahko nekoliko drugačna, odvisno od tega, katera smer leti na igralcu športni projektil. Zato je lahko:

Lovljenje visoke leteče žoge.Da bi to dejanje naredili, je košarkarski igralec odvrnjen iz tal in skokov, ki potegne roke s prsti, ločen v obliki "lijaka". Ko se žoga dotakne prstov, igralec volke svoje stranske strani s svojimi dlani, nato pa jih zniža in po privablja na prsni koš.

Lovijo nizko letečo projektile. Preden ujamete takšen projektil, košarkarski igralec upogne noge, skoraj stisnjen, in hkrati pogloje telo naprej. Palma igralca se nahaja v obliki široke sklede in so usmerjena v tem položaju naprej in navzdol. Takoj, ko se žoga dotakne prstov, košarkarjev Wars ga z dveh strani, krtače krtač in po potegu lupine na prsni koš. V istem trenutku mora igralec vrniti telo in noge v prvotni položaj.

POMEMBNO! Nizka leteča žoga je tako, samo Če leti pod pasom.

Ribolov iz pol dneva.Igralec se premika proti športni projektiranju in takoj ulovi.

Sprva je naredil kreten na žogo s telesom, sledijo jim roke in jih ohranja pred nami, spuščanje krtače na širino ramen.

Tako se prsti košarkarskega igralca nanašajo na žogo s strani, nato - že krtače združujejo projektile in privabljajo telo.

Lovljenje valjarne krogle. Za to tehniko igralec nagiba naprej, rahlo postavlja njegove noge. Potem se znižuje roke, ki jih obrne notranjost dlani, da bi se srečala s projektiranjem, in se prsti sami pasme in se skoraj dotikajo po tleh. Ko lupina pride v stik s prsti, košarkarski predvajalnik najhuje in izravnavanje telesa, pritisne proti njemu.

Eno roko

Izvajanje tega sprejeda se izvede, ko košarkarski predvajalnik nima možnosti, da bi projektila ujel z dvema rokama. Tehnika se izvede kot tista, ki opisuje zgoraj: od glavnega stojala košarkarskega igralca, vendar ob upoštevanju dejstva, da samo ena roka deluje. Igralec jo potegne v pol-ukrivljenega stanja, široko raziskati prste v obliki lijaka, proti leteči projektilu. On, v stiku s prsti, izgubi svojo hitrost, in košarkarski igralec lahko začne upravljati jih.

Ena roka lahko ujame tudi visoko žogo. Tak ribolov se izvaja v skoku. Žoga ustavi predvajalnik z roko z odprtim dlani, katerih prsti so široko razvezani. Potem košarkarski predvajalnik upogne ta ud zaradi gibanja udarca in pobere lupino z drugo roko. Na koncu vsega, mora nežno pristati in vzeti enakomeren položaj v glavnem stojalu.

Fotografija 4. Tehnika, ki ujame košarko z eno roko. Ko je projektil ujet, pritisne na telo.

Poleg tega je v košarki še vedno druge tehnike, ki lovijo žogo z eno roko:

  • S pritiskom na. Košarkarski igralec poravnavo levo roko, tako da je bil skoraj na ravni liniji s podlakti, hkrati pa nastavite levo stopalo na stran. Ko se žoga dotakne prstov, igralec upogne roko in da projektu, kot da na vztrajnost, da pride v krtačo. Nato se bo rama vrnila nazaj, igralec pa bo še naprej upogibal levi del, dokler žoga ne dotakne podlakti. Šele po tem, da ga športnik pritisne na telo.
  • Brez pritisnjena. Zaporedje košarkarskega predvajalnika je enako kot v zgornjem opisu. Razlika je v tem, da ko žoga dotakne prstov, ujame roko in vzame ramo nazaj. Pri zaključku tehnike bo projektil ostal v roki.
  • S podporo. Igralec ujame žogo z levo roko in desno - pobere, ko ga pripelje na telo. Prvič, prsti na levi strani se dotaknejo žoge, in famast se nagiba na telo, hkrati pa ujame desne roke za nadaljnjo podporo.

Tehnične tehnike prenosa žoge

Prenos - recepcija, zahvaljujoč, s katerim se žoga prenaša v ekipo, da nadaljuje napad. Zato je treba to tehniko razviti pred avtomatizmom.

Poleg tega, ta sprejem, kot nobena druga, kaže, kako daleč je interakcija med udeleženci ekipe. Obstaja veliko načinov, kako prenesti izstrelke, vključujejo takšne:

  1. Iz prsnega koša.Košarkarski predvajalnik ohranja žogo na ravni prsnega koša, ki skoraj pritisne komolce na telo. Prenos, pošlje športni projektil naprej z ostrim gibanjem ščetk in prstov, ki daje eno nogo naprej, da ohrani ravnotežje.
  2. Od zgoraj.Krogla hrani igralec očitno nad glavo in ne za njim. Rahlo upognjene roke, naredi hitro sproščanje projektila, hkrati pa neverjetno naprej.

Referenca. Ta metoda prenosa se uporablja pri pozicialnem napadu. iz katere koli točke mesta.

  1. Dve roki od spodaj.Igralcu iz položaja nog. Dve ščetki, ima žogo iz njegovih stopal, nazaj nazaj, nato poravnajo roke v enem padel v pravo smer in odprite prste, s silo vrže žogo.
  2. Dve roki "iz roke na roko."Proizvajalec v gibanju. Žogo pošlje iz lastnih rok na roke, ki sprejema prelaz, naslednji vzorci ukrepanja:

  • metanje z dvema rokama po zaustavitvi dveh nog skoka;
  • vrgel po zaustavitvi 2 koraka.
  1. Eno roko iz ramena.Udeleženec Strikerja drži žogo na ravni rame in opravlja prenos, kreten uniči ud in vrže projektil v potrebno smer.
  2. Od zgoraj.Stojala za košarko, ki se obrne v smeri prenosa, dvigne roko z bakreno navzgor, odvzame. Takoj, z močnim gibanjem vzdolž arccuate trajektorije, vrže udor v zrak in ga prinaša na navpični položaj, prenosi.
  3. Dno.Prvič, športnik drži žogo v upognjenem okonču, ki jih skoraj dotika z ramo. Potem naredi hitro premikanje roke naprej ali na stran. Sama lupina je izdelana iz čopiča z izravnavanjem prstov in njihovega nadaljnjega pritiska, ki bo dala krogli pravo smer.

Ta prenos se lahko izvede v kompleksu s tehnikami. V tej variaciji igralec preprosto pošlje žogo tako, da nastavite želeno smer, takoj po njenem odboru iz tal.

  1. Eno roko.Košarkarski predvajalnik drži žogo v roki in ga dvigne na ramensko raven, nato pa ga prevzame nazaj proti oddajni ud, medtem ko lebdi na isto stran. Ko prenese maso svojega telesa naprej, se premika lupino na krtačo oddajne roke in izvaja močan v partnerju v smeri partnerja.
  2. Eno roko vrže.Igralec potegne roko z žogo in prečka smer gibanja partnerja, v času konvergence, s katerimi, rahlo vrže žogo na kratko gibanje krtače in prstov.

Fotografija 5. Tehnika Prenos žogo z eno roko. Shell se vrže nad glavo z ostrim gibanjem zgornjega dela.

Zanimalo vas bo tudi:

Metanje na košaro Koliko sekund je podana na njih

Tehnika izvajanja tega elementa igre je drugačna, vendar potrebujejo enako dobro, da izvede uspešen napad. V košarici so takšni meti:

  1. Dve roki iz prsnega koša.Gremo žogo s prsti, igralec ga drži na ravni osebe, nato popolnoma poravnajo roke in - naprej, na arcuctury poti pošlje projektil v košaro.
  2. Dve roki na vrhu.Košarka ima žogo nad glavo, ki zavrača telo od branilnika rahlo, nato poravna roke in vrže končno gibanje ščetk in prstov.
  3. Dve roki od spodaj.Po prejemu žoge v gibanju pod desno ali levo nogo, udeleženec ekipe je ohladil drugo stopalo in skoči na ščit. Potem je ostro sprosti žogo iz konic prstov neposrednih udov, hkrati pa mu daje nasprotno rotacijo.
  4. Eno roko iz ramena.Žoga leži v desnem delu igralca, ki ga ima skoraj na ravni osebe, in začne priti do njega naprej in do košare, medtem ko ravnajo z rokami in nogami. Žoga, naslov v košarico, rolls najprej iz dlani, nato od prstov, ko ramo, podlakti in čopič tvorijo vodilno neposredno, definiranje poti leta.
  5. Eno roko od zgoraj.Ko je ujavil žogo pod desno nogo, se košarkarski igralec hitro odbija s strani, medtem ko drži žogo čez ramo, in potem, ko ga že premaknete v desno roko. Ko je dosežena največja višina skoka, predvajalnik poravna roko in vrže v košarico, postavi povratne rotacijo s prsti.

Slika 6. Vrzi košarko v košarico od zgoraj. Hkrati pa športnik naredi visok skok.

  1. Kavelj.Udeleženec ekipe je na strani partnerja in drži žogo v prsih z dvema rokama. Potem, ko je Bent eno roko, poviša žogo nad glavo, druga pa - izkaže iz svojega nasprotnika. Nato predvajalnik naredi stojalo in se vzpenja po levi nogi, se začne obrniti s svojo desno ramo naprej. Za zaključek, ulivanje krtače z ambicioznim gibanjem in s svojo pomočjo daje smer leta.
  2. Machion.V tem prejemu, košarkarski igralec dobi žogo v najvišji točki od obroča med skokom. Igralec, ki ga je to storil, Flexs svojo roko s projektilom, in ga takoj izravnava s končnim manevrom ščetk in prstov.

Športnica v lasti žoge je dovoljena ne več kot 3 sekunde Znotraj posebej označenega območja pod obročem nasprotnika. Nato mora v košarico vrgati žogo ali pustiti to cono.

Čas, dodeljen za košarko

Gibanje na spletnem mestu z žogo - podnožje košarke. V njegovih načelih leži resnično priložnost, da igralcu daje, da se istočasno premakne in lastnik projektila.

V središču klasične opreme je delo komolca in žarkov. Vodil je žogo, igralec pa upogne kolena in s tem ohranja ravnotežje.

Gibanje rok in nog se izvedejo izmenično, ki izvajajo žogo odboja iz tal.

Primer je v položaju lahkega nagiba, v katerem prosta roka ne dovoljuje sovražnika, da pride do projektila, čeprav ga ne odbija.

Na ta način, igralec naenkrat opravlja več nalog: Gledanje vaših kolegov opazuje obnašanje tekmecev in se osredotoča na ščit. Prav tako mora nenehno preklopiti na vizualni nadzor od žoge na polju in nazaj.

Skupno časovno posest žoge z eno ekipo ne sme presegati 24 sekundV nasprotnem primeru se zabeleži kršitev.

Pozor! Pri prečetju morate imeti dobro desno in levo roko.

Napadanje zagovorne igre na spletnem mestu v napadu in pokrivanju

Napadanje zaščitnik - Igralec, ki bi moral biti sposoben napadati, medtem ko pridobiva očala.Skrbniki nasprotnikov v napadu in dokončanju napadov so glavne odgovornosti na spletnem mestu.

V pozicialnem napadu mora taka branilec razviti napad s sodelovanjem posameznega ali mešanega napadamanevrov njihove ekipe

Druga naloga takšnega igralca je, da je ovira, ko plujejo žogo iz rok nasprotnika, ko metajo, po prejemu obloge. Vse se dogaja v skoku.

V času preprečevanja Roka branila se običajno izkaže neposredno na žogo. Znižuje njegovo krtačo na strani strani in od zgoraj, odvzema nasprotnika je priložnost, da naredimo vrzite. Pokrivanje žoge, ko metanje lahko izvedemo od zadaj, spredaj in stran napadalnika.

Za učinkovit sprejem, defender se mora odločiti s svojim položajem in ustrezno oceniti stanje okončin. Slednje je posledica dejstva, da je tako visok skok v kombinaciji z racionalnim gibanjem rok zelo tvegan, če je branilec fizično ni pripravljen.

Koristen video.

Oglejte si video, ki govori o osnovnih načelih napada v košarko.

Delite s prijatelji!

V košarki, kot v katerem koli drugem športu, je večina igralskih trenutkov povezana s pritrditvijo časa. In trenutki tukaj se uporabljajo pri določanju skupnega časa igre in časovni razpored minutnega odmora, in v vseh drugih primerih račun gre za nekaj sekund.

Tekma je sestavljena iz dveh dvojčkov za 20 minut z 10-minutnim odmorom med njimi. Če se na koncu druge polovice sestanka izkaže, da je enak, je eden ali več dodatnih pet minut (z 2-minutnim intervalom med njimi) dodeljen v količini, ki je potreben za doseganje zmage ene od ukaze.

Na uradni natečaji, sodnik-stop-ustavitev vključuje uro na začetku igre, na začetku druge polovice in vsakih dodatnih pet-minutnih petih minut v trenutku, ko se prvi od igralcev igralci dotaknil najvišja točka pri metanju. In po vsaki času igre se ulica ustavi. Ura se ustavi in \u200b\u200bna katerem koli signalu sodnika na polju.

Edini trenutek v košarki, ko žoga prihaja iz igre, in uro nadaljuje svojo potezo, je žoga, da vstopa v obroč iz igre brez imenovanja osebne pripombe.

V vseh primerih, ko je čas igre ustavljen, ima katera od ekip ima pravico, da vzamete minutni odmor. Vsaka ekipa je dana možnost, da v vsaki polovici srečanja vzame dva minutna prekinitev in eno v vsakem dodatnem pet -nu.

In zdaj govorimo o sekundah ... tri, pet, deset, dvajset, trideset ...

Tri sekunde. S trima sekundo smo se srečali, ko so govorili o velikostih spletnega mesta. Torej je napadalec prepovedan, da je v tem območju več kot 3 sekunde.

To pravilo deluje, ko je žoga uvedena zaradi stranskih in obraza. Odštevanje v tem primeru se začne v trenutku, ko je igralec, ki bi moral vrgati žogo v igro, vzel v roke ali prejel od sodnika.

Striker je lahko v treh sekundah za več kot 3 sekunde, pod pogojem, da je, ko je porabil manj kot 3 sekunde, zažene žogo na ščit za metanje na košarico.

Tri-drugo omejitev se ne uporablja za čas žoge, ko metajo okoli obroča, na odboru iz ščita ali košarice, ker v tem času žoga ni nadzorovana s katerim koli od ukazov.

Pet sekund. Če igralec, ki je lastnik žogo in napadel, ne odneha, ne gre, se ne zvija in ne vodi žoge za 5 sekund, nato pa je treba imenovati sporni met.

Igralec, ki meta žogo zaradi omejevalnih linij, mora to storiti v 5 sekundah.

Igralec, ki se pripravlja na izvedbo prostega plina, mora proizvajati v 5 sekundah po tem, ko ga je žoga prenesel na njega.

Deset sekund. Ekipa, ki ima v lasti žogo v zadnjem območju, je treba prevesti v 10 sekundah na fronto.

Dvajset sekund. Zamenjava igralca je dana največ 20 sekund, ne glede na število zamenjanih igralcev v istem ukazu. Če se zamenjava porabi več kot 20 sekund, se ukaz šteje za minute odmora.

Trideset sekund. Ekipa v lasti žoge je dolžna poskusiti vzeti v košaro v 30 sekundah. Če je v tem času žoga šla preko spletnega mesta in se prenaša z istim ukazom, se začne nov odštevanje 30 sekund. Preprost dotik na žogo pa igralec drugega ukaza ne daje pravice do nove odštevanje 30 sekund, saj napadalec ekipa še naprej nadzoruje žogo.

(Na koncu članka lahko prenesete popolna uradna pravila za košarkaške igre)

Pravila igre. Igra prehaja na pravokotno platformo z dolžino 28 in širino 15 m (prej njene dimenzije, oziroma 26 × 14 m) s posebno kroglo.

Masa žoge je 567-650 gramov, krog 749-780 mm (v igrah moških ekip; igre ženskih ekip, ki se uporabljajo manjše kroglice, in še manj - na tekmah na mini košarko). Košarka kroglice sta dve vrsti: namenjeni za igro samo v zaprtih prostorih (v zaprtih prostorih) in univerzal, t.j. Primerna za uporabo in v zaprtih prostorih, na ulici (notranji / zunanji). Košarica (kovinski obroč s premerom 45 cm z mrežo, raztezano na njem brez dna), je pritrjena na nadmorski višini 3,05 m na ščit, ki je nameščen na stojalo, vzporedno s sprednjimi linijami spletnega mesta.

Do konca šestdesetih let prejšnjega stoletja so bile uradne natečaje izvedene na prostem in v športnih dvoranah. Od leta 1968 so vse uradne tekme potekale le v zaprtih prostorih. Največje košarkarske turnirje so običajno v dvoranah z višino najmanj 7 m.

Tekma se začne v središču mesta. Sodnik vrže žogo strogo med dvema igralci nasprotnika ekipa. V tistem trenutku, ko se nanašajo na žogo (nemogoče je žogo v rokah), čas predvajanja se začne. Po vsakem piščalcu se sodniški štoparica ustavi - in z nadaljevanjem igre se ponovno vklopi. (V skladu s tem košarka loči "živo žogo" in "mrtva žoga".) Čas igranja zapisuje sodnika-ustanast. Prej se ujemajo v okviru amaterske košarkaške federacije (FIBA), sestavljene iz 2-krat 20 minut čistega časa. V skladu z novimi pravili, sprejetimi leta 2000, je tekma sestavljena iz štirikrat 10 m čistega časa (v NBA - od štirih dvojčk pri 12 m) z 2-minutnimi odmori med prvim in drugim, tretji in četrtim travnikom , odmor na sredini tekme - 15 m.

Pred tem je igralec lahko lastnik krogle neomejen čas. V šestdesetih letih prejšnjega stoletja je bila uvedena 30-sekundna (FIBA) in 24-sekundna (NBA) meja: po izteku, ekipa izgubi žogo. V skladu s pravili FIBU 2000 se ne dajejo več kot 24 sekund ekip za napad. Sudietarna brigada vključuje tako imenovani operater 24 sekund, ki spremlja skladnost s tem pravilom. Poleg tega obstajajo tudi "pravilo treh sekund" (toliko časa igralec napadalne ekipe je lahko v omejenem tekmovalnem območju, ki se včasih imenuje - »3-sekundna cona«) in "praviloma osem sekund" (med Tokrat je ekipa obvladala žogo na polovici spletnega mesta, jo mora prevesti iz zadnjega območja vnaprej).

V košarki ne potegne. Če se po zadnjem času tekme izkaže, da je enak, je imenovan dodatni 5-minutni polovični čas. Če v nadurnem delu, nobena od ekip ne bo dosegla zmage, je imenovan še en dodatna petminut, itd. Izjema je mogoča, če tekmovanja za predpise natečaja izvajajo seznanjeni sestanki (s tako imenovanim sistemom pokala): Nato v prvi tekmi lahko pride do žrebanja, zmagovalec v par pa določa Rezultati druge igre.

Natančen met na košarico iz položaja za ARC, ki je bil porabljen na razdalji 6,25 m od ščita (v NBA-7,27 m), je ocenjen na tri točke. Ta lok se imenuje tudi "tri-točkovna vrstica". Vsi drugi meti (vključno s pod ščitom) so ocenjeni na dveh točkah. Če je žoga vrže v košaro, vendar igralci tekmovalnih ekipnih igralcev blokirajo neposredno nad košaro, kozarci se štejejo, kot da je dosežen met. Pogosto morajo sodniki igrati sporno žogo med igro. Žoga se šteje za sporno v naslednjih primerih: če dva nasprotnika tesno držita žogo in jih nihče ne more obvladati, ne da bi kršil pravila; Če je žoga šla preko spletnega mesta iz dveh igralcev iz različnih ekip (ali sodnik ni bilo mogoče natančno določiti, kdo so se igralci dotaknili nazadnje); Če je žoga obtičala med ščitom in obročem itd. Glede na razmere se lahko igra ali med neposrednimi udeleženci "spor" ali med dvema drugimi igralci nasprotnika ekipa. Igralca, ki sodeluje pri risbi sporne žoge, ni mogoče zamenjati.

V košarkarskih pravilih obstaja več omejitev opreme žoge. Po vožnji, lahko igralec naredi samo dva koraka z žogo v rokah, ne da bi jih udaril na tla. Potem mora ali vrgel žogo v obroč ali pa partnerju. V primeru tretjega koraka je vožnja fiksna, žoga pa gre v drugo ekipo. Če se je košarkarski igralec ustavil z žogo v svojih rokah in namesto meta na košarico ali prehod, se partner ponovno začne, dvojni stražar pa je fiksno in žoga se premakne tudi proti nasprotniku. Igralec, ki je lastnik žoge, se lahko ustavi in \u200b\u200bnato še naprej še naprej premika, pod pogojem, da je med postajališčem še naprej prisluškoval žogo o tleh. Krogla v košarki se lahko izmenično izvede, potem pa druga roka, vendar ne dve roki takoj. Če je igralec dobil žogo, stoji še vedno, ali se je ustavil, ko je dobil žogo, ni dovoljeno odtrgala osnovne noge iz tal prej, kot bo sprostil žogo iz rok.

Pet igralcev je hkrati na spletnem mestu hkrati, pet več in sedem košarkarskih igralcev se nahaja med igro na rezervni klopi. Količina zamenjave v košarki ni omejena, vendar lahko v trenutku, ko je štoparica ustavila.

V skladu s pravili FIBA, na uradnih tekmovanjih, igralci štrlijo pod številkami od 4. do 15. mesto. Številke "1", "2" in "3" se trenutno ne uporabljajo kot številke. Med posebnimi potezami, ki jih uporabljajo sodniki med tekmo, obstajajo kretki s temi številkami: na primer, ko sodnik kaže na kršitev "pravil treh sekund" ali kaže, koliko prostih metov mora izvajati igralec prizadela ekipa. Na enak način, na prstih, sodnik kaže tajnica tekmovalca igralca, ki jo kaznuje osebna pripomba. Da bi se izognili zmedi, so bile odločile sobe 1, 2 in 3 za odpravo.

Pravila košarke je prepovedana, da premagajo nasprotnika ročno, ga potisnite, drži roke, stopite na noge, spoznajte stopalo (in naravnost in upognjeno v kolenu). Igralec, ki je naredil katero koli takšno kršitve, je objavljena osebna pripomba (prekršek). Če je športnik prejel pet napak med tekmo (v NBA-šest), se odstrani iz polja do konca sestanka in zamenjati enega od rezervnih predvajalnikov.

Medsebojna napaka je napovedana v primeru, ko igralci obeh ekip hkrati kršijo pravila: oba košarkarjev prejemata osebne pripombe, žoga pa ostaja od ekipe, ki jih ima v času kršitve, ali pa se igra sporna krogla. Razlikujejo se tudi: Tehnični prekršek (za nestresno obnašanje, je lahko ta kazen, ki je predmet ne le košarkarskih igralcev, ki se nahajajo na spletnem mestu, temveč tudi trenerje, in rezervnih igralcev - za spor s sodnikom, poskus za začetek glajenja itd. ), čudoviti prekršek (zlasti za nesramno igro ali namerno napako v igralni situaciji, polna žoge), itd.

Najhujša kazen v košarki je tako imenovana diskvalifikacija. On je razglašen za resno kršitev in vključuje diskvalifikacijo igralca in jo odstrani s strani na koncu igre, ne glede na število žensk, ki so ga že imeli (drugi košarkarski igralec pride na zamenjavo).

Če je bil osebni prekršek izveden v zvezi z igralcem, ki je postavil metanje na obroč, ali je bil zabeležen tehnični prekršek, sodnik, poleg osebnega komentarja igralcu, ki je ugibal igralca, predpisuje proste mete. Glede na naravo kršitve meta ali žrtve, ali enega od partnerjev s sošolcem. Človeške mete se izvajajo iz posebne točke 6 metrov od SZIT. Vsaka natančna meta, da prinaša točko, tako da z dvema kaznima lahko zaslužite dve točki.

V sodobnih pravilih za košarko so takšne postavke, kot je "izgubljena igra zaradi pomanjkanja igralcev" (ekipa se šteje, če en igralec ostane v svoji sestavi) in "Igra je izgubljena na pravico zakona" (v situaciji, kjer je Ekipa zavrača začetek ali nadaljevanje - igra po ustreznem arbitrarni signalu).

Na samem začetku je bilo v košarki le 13 pravil, zdaj pa je več kot 200. Pogojno jih revidira Svetovna tehnična komisija FIB in nato odobri Centralni urad Federacije. Zadnja resna revizija se je zgodila maja 2000.



Samo osnovna načela igre so določena s pravili, vse možne igre situacije morda ne bodo zagotovljene. Poleg kodeksa pravil samih, obstajajo njihove uradne razlage, v katerih se pogajanja morebitna razlaga pravil v različnih spornih trenutkih pogajanja. Sodnik za tekmo ima pravico do neodvisne odločitve v primerih, ki niso določeni v pravilih.

Pri izvajanju vseh uradnih mednarodnih tekmovanj je bila odobrena pravila odobrena FIBA. Nekoliko se razlikujejo od pravil NBA.