World of tank سال انتشار. چه کسی و چه زمانی دنیای بازی تانک ها را ایجاد کرد؟ مخازن با کیفیت بالا

پچ بعدی 1.6

کار بر روی به‌روزرسانی بعدی در حال انجام است: روشن است آزمون عمومیشما تانک های سبک بریتانیایی سطح بالا، تغییرات در ماموریت های جنگی شخصی، برگردان های مستطیلی و سایر عناصر ظاهری را خواهید یافت. علاوه بر این، ما آسیب به متحدان و نابودی آنها را با تیراندازی و رمینگ غیرفعال کرده ایم.

تعادل مجدد ماموریت های جنگی شخصی

  • تعادل مجدد وظایف عملیات "شی 279 (r)".
    • 22 کار تعدیل ارزش دریافت کردند.
    • 2 کار تغییر کرده است تا پیشرفت بازیکن روی آنها با تبدیل 1 به 1 حفظ شود.
  • تعدادی از وظایف را برای اسلحه های خودکششی مجدداً متعادل کرد (برای هر دو کمپین).
    • در کمپین "تقویت های طولانی مدت"، 12 وظیفه برای اسلحه های خودکششی تغییر کرده است.
    • در کمپین "جبهه دوم"، 5 وظیفه برای اسلحه های خودکششی تغییر کرده است.

تغییرات در ظاهر تجهیزات

  • یک صفحه اطلاعات برای برخی از سبک ها اضافه شده است که در آن می توانید توضیحات مفصل و جالبی را بیابید.
  • فونت های جدید برای اعداد تاکتیکی اضافه شده است.
  • رابط برگردان ها و نحوه تعامل شما با آنها به طور قابل توجهی دوباره طراحی شده است.
  • برگردان های جدید اضافه شده است: مربع و مستطیل با نسبت های مختلف.
    • برگردان های مربعی را می توان روی وسایل نقلیه قابل تحقیق درجه هشت، وسایل نقلیه درجه هشت درجه هشت و تانک های ردیف X قرار داد.
    • برگردان های مستطیلی را می توان روی خودروهای درجه هشتم درجه هشت و تانک های ردیف X قرار داد.
  • نقاط قرار دادن عکس برگردان تغییر کرد. همه برگردان های قبلی حذف شده و به " ظاهر» → «برگردان».

غیرفعال کردن آسیب به متحدان

  • آسیب به متحدان ناشی از شلیک و ضربات برای همه انواع نبردهای تصادفی از جمله نبردهای جنرال غیرفعال شده است.
  • صداها و افکت‌های ضربه‌های مستقیم از وسایل نقلیه متحدین دوباره کار شده است.
  • سیستم مجازات برای آسیب رساندن و خیره کننده متحدان دوباره کار شده است.
  • مکانیسم تعامل پوسته های تکه تکه شدن با انفجار شدید اسلحه های خودکششی با اسلحه های متحد دوباره کار شده است.
  • قوانین بازی بر این اساس اصلاح می شود و پس از انتشار این به روز رسانی اعمال می شود.

حساب پریمیوم مخزن

  • منطق محاسبه پاداش کنترل شده برای تجربه حق بیمه مخزن دوباره کار شده است. اکنون طبق قوانینی که برای نبرد اعطا می شود، تجربه اضافی به خدمه تعلق می گیرد:
    • اگر چک باکس برای آموزش سریع خدمه قبل از شروع نبرد روشن نشده باشد (یا گم شده باشد)، بخشی از تجربه به خدمه می رسد، بقیه به تجهیزات واریز می شود.
    • اگر چک باکس آموزش سریع خدمه فعال باشد، تمام تجربه بین خدمه توزیع می شود.
  • شرایطی که تحت آن می توان پاداش اعمال کرد تغییر کرده است (همه موارد زیر باید رعایت شوند):
    • آخرین نبرد پیروز در وسیله نقلیه انتخاب شده.
    • این دستگاه در آشیانه است (فروخته نشده، اجاره کامل نشده و غیره)
    • خدمه کاملی که این نبرد روی آن رخ داد روی آن نشسته اند.
    • وضعیت فعلی چک باکس آموزش سریع خدمه با وضعیت قبل از شروع نبرد مطابقت دارد.

کارت ها

  • در نقشه مالینوکا، نقطه تشخیص متعادل بود: درختانی که با شناسایی از مواضع تیم شمالی تداخل داشتند، حذف شدند.

تغییرات در وسایل نقلیه چرخدار

  • تنظیمات حالت موتور بهینه شده است.
    • هنگام تغییر حالت های رانندگی، وسایل نقلیه چرخ دار دیگر کشش موتور را از دست نمی دهند. این امر به ویژه در هنگام تغییر حالت رانندگی از حالت مانور پذیر به سرعت بالا صادق است. با این جابجایی، دیگر هیچ کاهشی قبل از شتاب وجود نخواهد داشت. اکنون در چنین مواردی خودرو به سادگی شروع به شتاب گرفتن تا سرعت بالاتری می کند.
  • هنگام تغییر حالت های رانندگی وسایل نقلیه چرخدار، اکنون چرخ ها به طور واقعی تر بالا و پایین می روند.
  • تنظیمات فیزیک حرکت بهینه شده است.
    • هنگامی که وسایل نقلیه چرخدار با موانع برخورد می کنند، در برخی موارد کنترل مسیر آسان تر می شود.
  • قابلیت تغییر حالت حرکت وسایل نقلیه چرخدار در طول شمارش معکوس قبل از نبرد اضافه شده است. ویژگی مشابهی برای ناوشکن‌های تانک سوئدی نیز در دسترس خواهد بود.

رابط تغییر می کند

  • اضافه شدن قابلیت غیرفعال کردن سرعت سنج خودروهای چرخدار از طریق تنظیمات کلاینت بازی. نشانگر حالت های رانندگی در پانل آسیب کپی شده است.
  • قابلیت فعال/غیرفعال کردن نشانگر هدف گیری خودکار برای انواع وسایل نقلیه از طریق تنظیمات کلاینت بازی (از طریق تب تنظیمات نشانگر) اضافه شده است. نشانگر هدف گیری خودکار را می توان به طور جداگانه برای حالت های نشانگر اصلی و جایگزین روشن/خاموش کرد. این تنظیم برای همه وسایل نقلیه از جمله خودروهای چرخدار اعمال می شود (یعنی نشانگر هدف گیری خودکار برای وسایل نقلیه چرخدار را می توان به همین روش غیرفعال کرد).

غیرفعال کردن نبرد تیم

  • «تیم نبرد» از لیست حالت های بازی موجود حذف شده است.

تغییرات در پارامترهای خودرو

🇩🇪 آلمان

  • E 75 TS
  • M48 RPz

تجهیزات اضافه شده برای آزمایش توسط سوپرتستر:

  • AE فاز I
  • T54E2

🇬🇧 انگلستان

تجهیزات اضافه شده برای آزمایش توسط سوپرتستر:

  • A43 BP

شاخه ای از مخازن سبک قابل تحقیق اضافه شده است. این شاخه با مخزن 🇬🇧کرامول شروع می شود و شامل:

  • VII - تنظیم کننده GSR 3301 (ستر)
  • VIII - LHMTV
  • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - مانتیکور

🇯🇵 ژاپن

تغییر پارامترهای تجهیزات نظامی:

  • STB-1
    • سرعت چرخش شاسی از 55 به 52 درجه بر ثانیه تغییر کرده است.
    • سرعت چرخش برجک از 46 به 50 درجه بر ثانیه تغییر کرده است.
    • زاویه ارتفاع تفنگ از 9 به 15 درجه (با تعلیق فعال 21 درجه) تغییر یافته است.
    • زاویه انحراف تفنگ از 6 به 8 درجه (با تعلیق فعال 14 درجه) تغییر یافته است.
    • حداقل سرعت برای فعال/غیرفعال کردن سیستم تعلیق فعال از 15/24 به 30/30 کیلومتر بر ساعت تغییر یافته است.

2019

طرح های دوربرد

تکنیک

کارت ها

حالت

  • حالت بتل رویال (همه علیه همه). مکانیک جدید از جمله آزمایش شد. سیستم جدیددید (فقط با نشانه گیری دشمن را می توانید ببینید)، باریک شدن نقشه، تغییر مستقیم تانک در نبرد، عدم وجود اسلحه های خودکششی، مشابه PUBG وجود airdrops، مونتاژ پوسته/تجهیزات/تجهیزات روی نقشه و امثال موجودی; نبردهای 40 بازیکن (جوخه های 2 نفره امکان پذیر است) روی نقشه HD "Epic Normandy" که به صورت HD بازطراحی شده است، با ابعاد 3×3 کیلومتر، با یک موسیقی متن منحصر به فرد برگزار می شود. این حالت بر روی سرور "Sandbox" برای همه آزمایش شد.
  • نبردهای رتبه بندی شده برای سطوح 8 و 9 در برنامه هستند، نه در سال 2018. شاید ابتدا در حالت آزمایشی در خوشه های اتحادیه اروپا یا NA منتشر شوند.

فیزیک

  • چند برجک و شلیک اسلحه های اضافی در نهایت انجام خواهد شد (اولویت پایین به دلیل تعداد زیاد تانک های چند برجکی سطح پایین و سلاح های ضعیف در برخی از برج های اضافی که نقشی در نبرد ندارند) در حالت هالووین آزمایش شده است. 2017;

گرافیک

  • تغییرات در شرایط آب و هوایی آزمایش شد، در رایانه های شخصی ضعیف وضعیت رضایت بخش نیست، KTTS.
  • معرفی فناوری Granite SDK به بازی، که به شما امکان می دهد بافت های با وضوح بالا (تا 8K) و نورپردازی واقعی را به بازی اضافه کنید. همچنین زمان بارگذاری و میزان حافظه اشغال شده توسط بافت ها کاهش می یابد.

سلام، اولگ دمیتریویچ.

بازی "World of Tanks" (نام بازی به عنوان "World of Tanks" ترجمه شده است) به بازی های آنلاین رایانه ای عظیم مبتنی بر مشتری چند نفره اشاره دارد که در زمان واقعی انجام می شوند. این بازی یک شبیه ساز تانک آرکید است که در شرایط تاریخی جنگ جهانی دوم ساخته شده است. مفهوم بازی World of Tanks بر اساس نبردهای تیمی تانک در حالت PvP است.

همه بازی های آنلاینبه بازی های آنلاین تقسیم می شوند شبکه های اجتماعی، بازی های مرورگر، که در آن بازی در پنجره مرورگر اینترنت انجام می شود، و بازی های مشتری، زمانی که بازی از طریق یک برنامه مشتری ویژه نصب شده روی رایانه شخصی انجام می شود. این بازی متعلق به نوع مدرن است.

در سال 1998 شرکتی افتتاح شد که به توسعه سایت های اینترنتی، فروشگاه های آنلاین و برنامه های مختلف مشغول بود. از آنجایی که کارآفرین ویکتور کیسلی خود طرفدار آن بود بازی های کامپیوتری، سپس شرکت تاکید ویژه ای بر توسعه بازی های رایانه ای داشت، اما اولین بازی های این توسعه دهنده موفقیت آمیز نبود. پس از بحث های طولانی، تصمیم گرفته شد که یک آنالوگ از بازی کره ای ساخته شود، جایی که لازم بود نبردهای در دریا بجنگید، به تدریج کشتی های خود را در نبردهای دریایی ارتقا دهید، در حالی که تصمیم گرفته شد تانک ها را به "شخصیت های بازیگر" بازی تبدیل کنید.
دو طراح بازی مسکو، سرگئی بورکاتوفسکی و ویاچسلاو ماکاروف، برای توسعه طراحی بازی دعوت شدند. پس از راه اندازی بازی، شخصیت این شرکت افزایش یافت، زیرا حجم کار برای نگهداری سرورها، وب سایت ها، انجمن ها و ایجاد یک سرویس پشتیبانی فنی افزایش یافت.

بازی "World of Tanks" در استودیوی بلاروسی Wargaming.net ساخته شده است. ایده این بازی در اواخر دسامبر 2008 به وجود آمد و این بازی در آوریل 2009 به طور رسمی معرفی شد ، قبلاً در سپتامبر 2009 بازی در حالت تست آلفا راه اندازی شد ، بازی در آن زمان دارای 5 مدل تانک و 1 ناتمام بود. نقشه با شروع آزمایش بسته بتا، که در ژانویه 2010 آغاز شد و به مدت چهار ماه به طول انجامید، بازی قبلا تعداد زیادیخودروهای زرهی و 3 نقشه. تست بتای باز بازی در ژوئن 2010 آغاز شد، در حالی که بازی قبلاً دارای هفت نقشه و مدارس شوروی و آلمانی بود. .

در ژوئیه همان سال، یک تست بتا بسته نسخه انگلیسی آغاز شد که تا ژانویه 2011 ادامه داشت و پس از آن به حالت تست بتا باز تغییر کرد و انتشار آن در 12 آوریل 2011 بود.

اگر آمار را باور کنید، بازی World of Tanks در حال حاضر یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین به حساب می آید که در حال حاضر بیش از 1.5 میلیون کاربر آن را بازی می کنند.


علاوه بر این

World Of Tanks یک بازی اکشن رایگان تانک از شرکت بلاروسی Wargaming.net است. تصمیم او برای حرکت از ساخت بازی های استراتژی نوبتی به توسعه یک شبیه سازی نظامی آنلاین یک شانس واقعی بود. محبوبیت "World of Tanks" به سختی قابل اغراق است - این یک بازی است که واقعاً پلی بین نسل ها است.

مخاطبان بازی

World of Tanks که در اواخر دهه 2000 و 1900 ظاهر شد، بشریتی را پیدا کرد که با بازی های ویدیویی در بحران میانسالی بزرگ شد و ناگهان به یک خروجی برای آنها تبدیل شد. به نظر می رسد که مدیران چهل ساله پروژه های جدید کاوائی را بازی کنند، اما گشت و گذار در وسعت مانیتور، نگاه کردن به باتری های دشمن از طریق دیواره برج یک تانک موضوع متفاوتی است. اما نسل جوان نیز یافته بلاروسی را دوست داشتند.

گیم پلی

این سایت با اطمینان ژانر "World of Tanks" را به عنوان یک بازی اکشن چند نفره تعریف می کند. در اینجا ما یک شخصیت (در این مورد، یک تانک) را برای خود انتخاب می کنیم، او را پمپ می کنیم، در حالت های مختلف بازی شرکت می کنیم و می توانیم تجهیزات او را ارتقا دهیم. به هر حال، لازم است نه تنها تانک، بلکه کل شاخه های تجهیزات را نیز ارتقا دهید که تنها ده مورد از آنها وجود دارد: از سوئیس و چکسلواکی گرفته تا اتحاد جماهیر شوروی و آلمان. همانطور که از طریق آنها پیشرفت می کنید، انواع جدیدی از تانک ها آشکار می شوند که بر اساس سطح و همچنین تجهیزات و آزمایش ها قابل تشخیص هستند.

واقعاً یک دنیا وجود ندارد. جلساتی وجود دارد که در آن سیستم تعداد مشخصی از بازیکنان را برای ایجاد یک جبهه موقت هدایت می کند، اما چنین تکنیکی سبک World of Tanks را به یک MOBA تبدیل نمی کند. اگرچه تنوع طبقاتی ماشین‌های فردی مستلزم کار گروهی است. تانک های سنگین نیاز به پشتیبانی آتش دارند، اما خودشان به عنوان پوششی برای بقیه عمل می کنند. توپخانه، اسلحه های خودکششی و تانک های سریع وجود دارد.

شما می توانید در حالت های مختلف از جمله نبردهای تصادفی و استاندارد، هجومی، ضد نبرد، تیمی، رتبه بندی، شرکتی، آموزشی، نقشه جهانی، مناطق مستحکم و حتی خط مقدم که شامل نبرد در یک مکان با حداکثر 60 واحد تجهیزات می شود، بازی کنید. . هر از چند گاهی رویدادهای مختلفی برگزار می شود که در آن حتی ماموریت های PvE نیز اضافه می شود که می توان از آن ها جوایز زیادی را در بازی به دست آورد.

توسعه

شخصیت انتخاب شده، یعنی تانک، توسعه خاص خود و توسعه خدمه را دارد، اما محدود است. برای استفاده موثر از پول و تجربه به دست آمده از پیروزی در مبارزات، لازم است آن را نه در بهبود سخت افزار قدیمی، بلکه در خرید قطعات با کیفیت بالاتر سرمایه گذاری کنید. اسلحه، زره، موتور، رادیو و مهمات که تجدید آنها هم گناهی نیست. به هر حال، شما می توانید چندین شاخه را به طور همزمان توسعه دهید، اما چرا؟ تکامل کند می شود و در پس زمینه جنگ های قبیله ای جهانی، شخصیت شما به طور کامل در تاریخچه های تاپ گم می شود.

تراکنش های خرد

در فروشگاه درون‌بازی می‌توانید تعداد زیادی تجهیزات ممتاز مختلف را پیدا کنید که هیچ مزیت خاصی را ارائه نمی‌دهند و فقط برای خبره‌ها و کلکسیونرها مناسب هستند. همچنین امکان خرید نقره و تجربه با پول واقعی وجود دارد که برای پیشرفت در شاخه های توسعه تانک و همچنین بهبود خدمه و خرید تجهیزات ضروری است. خوشبختانه، این جنبهروی گیم پلی بازی تأثیری نمی گذارد، بلکه به شما اجازه می دهد تا سریعاً به آخرین سطح دهم فناوری برسید تا در شرایط مساوی بجنگید و در نهایت تعادل ماشین ها را در عمل مشاهده کنید (تا سطح دهم می توانید به آن "پرتاب" شوید. مسابقات با وسایل نقلیه 2 سطح بالاتر).

نتیجه گیری

بازی اکشن تانک در سراسر جهان به یک فرقه تبدیل شده است، عمدتاً به دلیل دسترسی آن (تقریباً در همه سیستم عامل ها)، گیم پلی ساده، محتوای غنی و بسیاری از رویدادهایی که به طور منظم توسط Wargaming برگزار می شود. خوب، در روسیه این پروژه سال هاست که با اطمینان در لیست بهترین بازی های ویدیویی رایگان باقی مانده است.

World of Tanks به طور مداوم در حال تحول است - زمان آن رسیده است که بررسی هشت سال پیش را به روز کنید.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

به روز رسانی اصلی 1.0 راه اندازی مجدد را آغاز کرده است دنیای تانک ها. موتور گرافیکی Core جدید همه چیز را با بافت هایی با وضوح بالا پوشانده بود و جلوه های بصری مدرن را به ارمغان می آورد، نقشه های جدید به بازی اضافه شد، نقشه های قدیمی دوباره ترسیم شدند و یک موسیقی متن جوی تازه با ارکستر سمفونیک پراگ ضبط شد. بازی معروف دنیا یک بار دیگر کمی بهتر شده است.

اما در سال 2010، اولین نسخه از "تانک ها" همه چیز را از Gambling Mania دریافت کرد 7,5 - سپس نویسنده ایلیا یانوویچ توسعه دهندگان را به خاطر اشکالات، تخریب پذیری ضعیف و عدم تعامل با جهان مورد سرزنش قرار داد. اما او اینگونه تمام شد: با این حال، واقعاً دیگر یک بازی مدرن عاقلانه در مورد تانک ها در جهان وجود ندارد، و شاید تا شش ماه یا یک سال دیگر، با انتشار برخی از موارد اضافی در مقیاس بزرگ، دوباره درباره World of Tanks بنویسیم و این خواهد شد. یک بازی کاملا متفاوت.”

خوب، نه شش ماه یا حتی یک سال، بلکه هشت سال تمام گذشته است - World of Tanks واقعاً یک بازی کاملاً متفاوت است. زمان یک بررسی جدید فرا رسیده است - و یک به روز رسانی بزرگ شاید دلیل خوبی برای نوشتن آن باشد.

به روز رسانی تریلر 1.0

ورود از برگه های برنده

کاربری که برای اولین بار WoT را راه اندازی می کند، تنها در نیم ساعت دلیل محبوبیت آن را درک می کند. کم بودن مانع ورود یکی از اولین مزیت های بازی است: تمرین چند دقیقه طول می کشد و می توانید از همان بازی اول از کنترل یک تانک و جنگیدن لذت ببرید. به معنای واقعی کلمه پس از چند جلسه بازی، یک تازه وارد اولین پیروزی خود را به دست می آورد و پیروزی در World of Tanks، با توجه به روند هیجان انگیز و اغلب غیرقابل پیش بینی بودن پایان، همیشه یک جشن کوچک است.

و اگر بازیکن بخشی از مخاطبان هدف باشد و حداقل تا حدودی به آن علاقه مند باشد تجهیزات نظامی، انواع جانوران زره پوش او را منفجر خواهند کرد. نه کشور، پنج کلاس ماشین، دسته ای از مدل های موجود - و، البته، زیبایی های ممتاز که با پول درون بازی خریداری شده اند (به هر حال، مشتاق ترین بازیکنان به طور جدی آنها را برای تولد به یکدیگر هدیه می دهند).

و مهمتر از همه، تمام تانک ها و اسلحه های خودکششی متفاوت است. بله، شما می توانید خودروهایی با عملکرد مشابه پیدا کنید، اما هر کدام از آنها حداقل به نوعی متمایز هستند. انتخاب تانک مناسب برای سبک بازی شما لذت خاصی دارد.

به آشیانه ما بیا

کلاس اساساً احساس مبارزه را تغییر می دهد. وسایل نقلیه سنگین از دفاع دشمن عبور می کنند، وسایل نقلیه متوسط ​​نبردهای قابل مانور را انجام می دهند، وسایل نقلیه سبک شناسایی انجام می دهند، آتش توپخانه متفقین را تصحیح می کنند و توپخانه دشمن را از ریشه آن قطع می کنند. اسلحه های خودکششی ضد تانک در مسافت های طولانی دوئل می کنند. و برای اسلحه های خودکششی، یک بازی درون بازی ارائه می شود: در بیشتر موارد، آنها در بیشترین فاصله می جنگند، و دوربین در منظره چشم پرنده آویزان می شود و کل نقشه را به چشم نشان می دهد. بازیکنان با تجربه ای که قادر به محاسبه زمان پرواز پرتابه و سرعت قربانی هستند می توانند حتی اهداف متحرک را نیز مورد اصابت قرار دهند. بازی به عنوان یک توپخانه یک موفقیت قطعی برای توسعه دهندگان است: این مکانیک تنوع بیشتری را برای درگیری تانک به ارمغان می آورد.

نکته اصلی مانور است

در هر یک از ماشین ها یا نقشه ها و در هر بازی خاص، می توانید ده ها تاکتیک و تکنیک حیله گرانه را آزمایش کرده و با موفقیت به کار ببرید. عجله کردن به سمت جلو به امید شکست دادن دشمن به تنهایی و به دست آوردن تمام مدال های ممکن بی فایده است: در World of Tanks، هر جلسه نیاز به برنامه ریزی و نبوغ دارد.

تانک های سنگین می توانند یک "مشت فولادی" را تشکیل دهند: توقف پنج یا شش وسیله نقلیه که در کنار هم حمله می کنند بسیار دشوار است. در موارد متوسط، می توانید در اطراف نقاط شلیک از پیش تعیین شده حرکت کنید و به افراد بی احتیاط شلیک کنید. مبارزه با یک تانک سبک می‌تواند باعث افزایش آدرنالین واقعی شود، اگر با سرعت زیاد به پایگاه دشمن نفوذ کنید، وسایل نقلیه او را به عنوان اهدافی برای همرزمان خود مشخص کنید و توپخانه‌های دست و پا چلفتی را متفرق کنید.

شما می توانید با حدس زدن دقیقاً جایی که یک دشمن محتاط سعی می کند دزدکی وارد شود، کمین ایجاد کنید. می توانید در مسیرهای رد نشده وارد جناح شوید و دشمن را با یک پوسته به زره کناری خشنود کنید. شما می توانید پناهگاه قابل اعتمادی در میان خرابه ها پیدا کنید و با نشان دادن لوله توپ به بیرون از یک پنجره کوچک، آتش نشان دهید...

تعداد تاکتیک‌های رزمی موفق به قدری زیاد است که هر بازی با بازی قبلی متفاوت است و اگر تخیل کافی داشته باشید، می‌توانید با یک فنجان چای در دست، چند گزینه حمله جدید دیگر را در طول استراحت ارائه دهید. شاید به همین دلیل است که بازی فوق العاده اعتیادآور است: اثر "یک بازی بیشتر و خواب" به طور منظم تقریباً روی هر "تانکر" کار می کند.

ستاره بر روی بند شانه، سوراخ برای سفارشات

خدمه با هر نبرد تجربه کسب می کنند و تفاوت بین تانکرهایی که برای اولین بار باروت مجازی را استشمام کرده اند و اعضای حزبی که قبلاً صدها نبرد را با آنها پشت سر گذاشته اید بسیار محسوس است. اما نه تنها به لطف تجربه آنها - پس از دستیابی یک سطح معینبازیکنان همچنین امتیازات جدیدی دریافت می کنند: هم برای کل خدمه مشترک و هم برای هر موقعیت خاص. تسریع تعمیرات و اطفاء حریق، بهبود ارتباطات رادیویی و افزایش مخفی بودن وسیله نقلیه، افزایش آسیب در هنگام ضرب و شتم - این و سایر ویژگی ها به طور قابل توجهی شانس پیروزی را افزایش می دهد. مهارت "حس ششم" به ویژه جالب است: با یک سیگنال خاص به بازیکن هشدار می دهد که تانک او توسط حریف شناسایی شده است، حتی اگر کسی در افق قابل مشاهده نباشد.

برای شایستگی‌های خاص، این بازی سخاوتمندانه سفارش‌ها، مدال‌ها و نشان‌ها را توزیع می‌کند. پایگاه را با موفقیت تسخیر کرد - "مهاجم" را دریافت کرد. شش یا چند وسیله نقلیه دشمن را در یک نبرد نابود کرد - دستاورد "جنگجو" را به دست آورد. هنگام انجام شاهکارهای درون بازی، می توانید مدالی به نام قهرمانان واقعی جنگ کسب کنید و این ارزشمندترین پاداش است. به عنوان مثال، مدال کولوبانوف در صورتی داده می شود که در یک نبرد پیروز شوید و در مقابل پنج حریف تنها بمانید. هر یک از این مدال ها با اطلاعات مختصری در مورد قهرمان و شاهکار او همراه است. دستاوردها همچنین کارکرد عملگرایانه تری دارند: هر جایزه امتیاز بهبود می آورد.

نقاشی نبرد

بازی قبل از آپدیت خوب به نظر می رسید، اما با انتقال به Core قطعاً از نظر تکنولوژی پیشرفته ترین در این سبک شد. اگر در کودکی به جای ماشین‌های مسابقه‌ای با اسباب‌بازی‌های نظامی سر و کار می‌کردید، تانک‌های اینجا فوراً شما را مجذوب خود می‌کنند: فرورفتگی‌ها و ساییدگی‌های واقعی رنگ، نشان‌ها، نقاشی‌ها و استتار... با چرخاندن دوربین در آشیانه، می‌توانید ناخواسته در یک خلسه سعادتمندانه سقوط کنید

هر نقشه در نوع خود زیبا است، فاصله ترسیم عالی است و مکان های جادار پر از جزئیات است. به دلایل واضح، تخریب یک ساختمان سه طبقه امکان پذیر نخواهد بود، و سفر باند در اطراف سنت پترزبورگ با یک تانک نیز امکان پذیر نخواهد بود، اما تخریب پذیری کلی بالا است: اگر پشت یک مخزن پناه بگیرید. کلبه برگر، برای این واقعیت آماده باشید که چند پوسته دشمن، خانه دنج را به زباله دانی از کنده های چوب تبدیل می کند. انفجار و آتش، دود و گازهای خروجی اگزوز، تابش نور خورشید و امواج روی آب - موتور جدید با جزئیات خشنود است و سیستم را بیش از حد بار نمی کند.

و موسیقی جدید تا حد زیادی وجود به روز رسانی 1.0 را توجیه می کند. قدرتمند به نظر می رسد، اغلب تغییر می کند، ساده است بسیاری. در عین حال، موسیقی متن عاری از ترس اجباری است که طراحی صدای بسیاری از بازی های جنگی را آزار می دهد. بسیاری از آهنگ‌ها بر اساس موتیف‌های ملی فرهنگ‌های مختلف (از ایرلندی گرفته تا هندی و عربی) ساخته شده‌اند، و "کوپالینکا" بلاروسی در تنظیم ارکستر، شایسته تبدیل شدن به یک تماس تلفنی برای فداکارترین طرفداران است: موسیقی World of Tanks حتی خوب است. جدا از بازی اگرچه هنوز هم حیف است که برخی از ترکیبات قدیمی ناپدید شدند - آنها نیز روح انگیز بودند.

نحوه ایجاد آپدیت 1.0

صدا

برای موسیقی متن جدید، آهنگسازان آندریوس کلیمکا و آندری کولیک، فولکلور هر منطقه را که در نقشه‌های بازی نمایش داده شده بود، مطالعه کردند و برای بخش‌های سازهای ملی، بیش از پنجاه نوازنده از سراسر جهان را دعوت کردند. برخی از موسیقی ها با ارکستر سمفونیک پراگ FILMHarmonic ضبط شده است. تیم ضبط صدا نه تنها روی موسیقی، بلکه بر روی بقیه صداهای بازی نیز کار کردند: انفجار، شلیک گلوله، صدای موتور در حال کار و حرکت آهنگ ها. Wargaming می گوید که آنها دو آلبوم کامل را در یک سال و نیم ضبط کردند که با استانداردهای صنعت موسیقی بسیار سریع است. و حجم آن جدی است: در نبرد، موسیقی متن لوپ می شود، اما اگر سه دقیقه از هر آهنگ جدید را صرف کنید، معلوم می شود که بیش از دو ساعت و نیم مطالب موسیقی برای به روز رسانی نوشته شده است.

مخازن با کیفیت بالا

ایجاد یک مدل تانک با مشخصات فنی دقیق از مشاوران تاریخی آغاز می شود. معمولاً اینها نقاشی ها و مجموعه ای از عکس ها از هر عنصر دستگاه انتخاب شده هستند ، اما گاهی اوقات یافتن چنین اسنادی به سادگی غیرممکن است. در چنین مواقعی خود توسعه دهندگان به موزه تانک زرهی می روند تا تجهیزات واقعی را در محل اسکن کنند.

یکی از این تانک های "پیچیده" Strv-103b است: برای بازسازی آن در بازی، طراحان هنرمند حدود هشتصد عکس از زوایای مختلف در موزه سوئد گرفتند و سپس یک مدل سه بعدی بر اساس آنها ساختند. نکته اصلی در چنین کاری حفظ تفاوت های ظریف تا حد امکان است: زوایای شیب صفحات زره، محور چرخش اجزای وسیله نقلیه، زوایای انحراف اسلحه و حتی تعداد پیچ ​​و مهره ها. هر چیزی که با استفاده از هندسه قابل انتقال نیست - تراشه ها، آثار پرتابه، فرز - به نقشه های برجسته منتقل می شود و ایجاد مدل با مرحله استفاده از مواد تکمیل می شود: طراحان تعیین می کنند که لاستیک، ساییدگی فلز، رنگ یا ریخته شده کجاست. سوخت خواهد بود.

اغلب با محصولات ایجاد شده توسط توسعه دهندگان از ایالات متحده آمریکا، کشورهای بزرگ اروپایی یا ژاپن پر می شود. اما شایان ذکر است که حتی ایالت های نه چندان بزرگ نیز قادر به ساخت بازی هایی هستند که به کل جهان می رسد. در مقاله ما به این سوال پاسخ خواهیم داد که بازی World of Tanks در کدام کشور ساخته شده است. بسیاری از مردم این سوال را می پرسند، بنابراین امروزه این بازی شناخته شده و محبوب است. مقاله همچنین اطلاعاتی در مورد ارائه خواهد کرد ویژگی های جالباین بازی آنلاین

چند کلمه در مورد بازی

World of Tanks یک بازی آنلاین است. ژانر آن به عنوان داشتن یک فضای تاریخی تعریف شده است. این بازی در 12 آگوست 2010 اعلام شد. کل گیم پلی در یک دوره زمانی شبیه سازی شده 1941-1945 اتفاق می افتد.

مدل کسب و کار این محصول رایگان است. این بدان معنی است که هر کسی می تواند ثبت نام کند، مشتری را دانلود کند و خود بازی را بدون هیچ هزینه اجباری بازی کند. این باعث ایجاد برخی موقعیت های ناعادلانه بین کسانی که سلاح یا تجهیزات اضافی می خرند و کسانی که بدون اهدا بازی می کنند، شده است.

با این حال، در سال 2013، کسانی که بازی World of Tanks را ایجاد کردند، از تغییر در سیستم خبر دادند. از این به بعد، مدل به نوع free-to-win می چسبد. این به این معنی است که هیچ تفاوتی در مزایا بین کسانی که چیزی می خرند و کسانی که بدون صرف ارز واقعی بازی می کنند وجود ندارد. این تغییر منجر به این واقعیت شده است که تعداد پیروزی ها و شکست ها فقط به سطح مهارت خود بازیکن بستگی دارد.

گیم پلی

  • بلافاصله پس از راه اندازی، بازیکن بدون آموزش در حالت تک نفره به یک نبرد عمومی "پرتاب" می شود.
  • مبتدی یک نسخه از تانک از هر کشور بازی (ایالات متحده آمریکا، اتحاد جماهیر شوروی، سوئد، چکسلواکی و برخی از کشورهای دیگر) را در اختیار دارد.
  • با شرکت در نبرد، بازیکن ارز درون بازی به دست می آورد، خدمه آموزش می بینند، و امتیازات تجربه جمع آوری می شود و امکان دسترسی به تجهیزات جدید را فراهم می کند.

سازندگان

پس چه کسی بازی World of Tanks را ارائه کرد؟ این محصول متعلق به یک شرکت خصوصی به نام Wargaming.net است. این شرکت به‌عنوان ناشر و توسعه‌دهنده بازی فهرست شده است که خدمات نزدیک به بازی را در پلتفرم‌های مختلف توسعه می‌دهد. بازی World of Tanks در کجا ساخته شد؟

این شرکت توسعه در بلاروس (مینسک) سازماندهی شد. دفتر مرکزی در جمهوری قبرس واقع شده است.

تاریخچه ایجاد World of Tanks

استودیو Wargaming.net در سال 1998 تاسیس شد. در آن زمان او چندان شناخته شده نبود، اما بسیار امیدوارکننده بود. سپس او در بهبود مشتریان شخص ثالث، انتشار بازی ها و سایر کارهای مشابه مشارکت داشت.

با این حال، شانس از جایی آمد که ما انتظارش را نداشتیم. موتور افرادی که بازی World of Tanks را ایجاد کردند به نام AdRevolver که برای نمایش بنرهای تبلیغاتی طراحی شده بود برای BlueLithium جالب بود. او تبلیغات آنلاین انجام داد.

در 12 دسامبر 2008 آغاز شد. توسعه دهندگان با یک سوال جدی روبرو بودند: آنها مقدار زیادی پول داشتند، میل به ایجاد یک محصول بازی ارزشمند و مهمتر از همه، پیشرفت یک بازی آنلاین در ژانر فانتزی داشتند. در نتیجه، پس از چندین ساعت بحث، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند: ایده فانتزی را کنار بگذارند و به کار روی محصولی بپردازند که عنوان کاری آن "Tankodrome" بود.

شایان ذکر است که کسانی که بازی World of Tanks را ایجاد کردند مدت زمان زیادی را صرف جذب سرمایه گذاران جدی برای کار روی بازی کردند. جالب است که اگر شرکت روی "علمی تخیلی" اصلی کار می کرد، جستجو آسان تر می شد. این با این واقعیت توضیح داده می شود که بسیاری از الف ها را می شناختند و به آنها اعتماد داشتند.

و با این حال Wargaming.net به کار روی ایده آنها ادامه داد. نتایج در عرض چند ماه قابل توجه بود. در آوریل 2009، معرفی رسمی این محصول انجام شد. سپتامبر ماهی بود که تست آلفا راه اندازی شد. در آن زمان به بازیکنان پیشنهاد شد تا 5 مدل مختلف تانک را روی یک نقشه ناتمام امتحان کنند.

به روز رسانی بیشتر در سال 2010 دنبال شد. اولین تست بسته بازی در زمستان منتشر شد. در بهار همان سال، بازی قابلیت ارتقای وسایل نقلیه با استفاده از امتیازات تجربه را به آن اضافه کرد. و در تابستان همان سال، آزمایش بتا باز اعلام شد.

و سرانجام در 12 آگوست 2010 اکران انجام شد. شایان ذکر است که اگر در همان ابتدای توسعه کسانی که بازی World of Tanks را ساخته بودند، نه تنها از سوی بازیکنان، بلکه سرمایه گذاران نیز مورد تمسخر قرار می گرفتند، اما اکنون آنها یکی از مشهورترین شرکت های بازی هستند. جهان شایان ذکر است که راه اندازی این پروژه آنطور که می توانست آسان نبود. محیط غیرمعمول هر بار بازیکنان علاقه مند بیشتری را به خود جذب می کرد. این به نوبه خود منجر به این واقعیت شد که سرورهای بازی اغلب از کار می افتادند و نمی توانستند در برابر هجوم بازیکنان مقاومت کنند.

به روز رسانی بازی

در ماه اول سال 2011، در مجموع از مرز 1 میلیون بازیکن و همچنین از 75000 کاربر آنلاین عبور کرد که در آن زمان رقم بسیار زیادی بود. این بازی در چین، ایالات متحده آمریکا و بریتانیا محبوبیت پیدا کرد و در همان سال تعداد کافی جوایز از جمله جایزه معتبر Runet را به دست آورد.

این فداکاری نتیجه داده است. در دسامبر 2014، از مرز 1 میلیون کاربر آنلاین هم‌زمان گذشت. و در حال حاضر بیش از 80 میلیون کاربر در بازی ثبت نام کرده اند.

به روز رسانی جهانی

در 20 مارس 2018، توسعه دهندگان اولین به روز رسانی در مقیاس بزرگ را با شماره 1.0 ارائه کردند. به طور کلی، سیستم صوتی و گرافیک جدیدی را به بازی آورد. با صحبت با جزئیات بیشتر، لازم است به عناصر زیر توجه کنید: موتور گرافیکی، عملکرد، موسیقی، سیستم مورد نیاز.

تغییر موتور گرافیکی

در این به‌روزرسانی، سازندگان از موتور قدیمی BigWorld، که ورود فناوری‌های جدید به کد را محدود می‌کند، به Core بهبودیافته سوئیچ کردند. توسعه آن به طور خاص برای World of Tanks طراحی شده بود. این موتور توانایی معرفی تنظیمات تکنولوژیکی جدید را دارد.

همچنین استفاده از افکت‌ها و فناوری‌های مدرنی که گرافیک بازی را بهبود می‌بخشد و آن را واقعی‌تر می‌کند، ممکن می‌سازد. بسیاری از جزئیات محیطی مختلف به نقشه ها اضافه شده است تا سطح غوطه وری در بازی افزایش یابد.

وقتی بازیکن از نقشه تابستانی یا پاییزی به نقشه زمستانی می رود، عناصری مانند تغییر شرایط آب و هوایی بسته به زمان سال تغییر کرده است. کیفیت و شدت نور خورشید بهبود یافته است. تجسم تخریب نیز دستخوش تغییراتی شده است.

تغییر تنظیمات عملکرد

بهبودهای زیر ظاهر شده است:

  • رابط کاربری بهینه شده است.
  • تغییر در محاسبات مسیر؛
  • بهبود سیستم مدل پوشش گیاهی؛
  • افزایش سطح جزئیات؛
  • بهینه سازی سیستم ذرات

موسیقی

ترکیب ها کاملاً بازسازی شده اند. در میان کسانی که بازی World of Tanks را ارائه کردند آهنگسازان بودند. آنها بیش از 60 آهنگ جدید نوشتند و اضافه کردند. به هر نقشه موسیقی متن منحصر به فرد خود اختصاص داده شده است. آهنگ های صفحه بارگیری برای مطابقت با منطقه نقشه به روز شده اند. هر اکشن نیز صداها و آهنگ های خاص خود را داشت.

حداقل سیستم مورد نیاز

در ابتدا، به دلیل موتور نسبتاً قدیمی، بازی خیلی خواستار نبود. اما در حال حاضر، پس از انتشار آپدیت جدید و افزایش کیفیت نه تنها تصویر، بلکه خود مکانیک ها، تقاضای آن بیشتر شده است. برای اجرای برنامه به موارد زیر نیاز دارید:

  • دارند سیستم عامل Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10؛
  • پردازنده با 2 هسته یا بیشتر با فناوری SSE2.
  • برای عملکرد پایدار بازی، هنگام اجرای ویندوز XP SP3 باید 1.5 گیگابایت رم داشته باشید. برای نسخه های دیگر باید 2 گیگابایت رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدئو باید حداقل HD X2400 XT 256 مگابایت RAM باشد.
  • برای نصب بازی باید 36 گیگابایت فضای خالی داشته باشید.
  • سرعت اتصال به سرور نباید کمتر از 256 کیلوبیت در ثانیه باشد.

برای اجرای بازی در این شرایط باید موارد زیر را داشته باشید:

  • پردازنده باید حداقل Intel Core i5 باشد.
  • برای عملکرد پایدار بازی باید 4 گیگابایت یا بیشتر رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدئویی باید حداقل GeForce GTX660 (2 گیگابایت)/Radeon HD 7850 (2 گیگابایت) باشد.
  • سیستم باید دارای DirectX 9.0 یا نسخه قدیمی تر باشد.
  • برای نصب بدون مشکل، به 36 گیگابایت فضای خالی نیاز دارید.

الزامات تنظیمات فوق العاده

اگر کامپیوتر یا لپ تاپ بازی نسبتاً قدرتمندی دارید، الزامات راه اندازی زیر را بررسی کنید:

  • سیستم عامل مایکروسافت ویندوز 7/8/10 64 بیتی؛
  • پردازنده باید حداقل Intel Core i5 - 7400 یا AMD Ryzen 5 1500 X باشد.
  • شما باید 8 گیگابایت یا بیشتر رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدیو باید حداقل GeForce GTX1050ti (4 گیگابایت)/Radeon RX 570 (24 گیگابایت) باشد.
  • 55 گیگابایت فضای خالی برای نصب محصول مورد نیاز است.
  • برای اطمینان از عملکرد پایدار چت صوتی، سرعت اتصال به سرور نباید کمتر از 1024 کیلوبیت در ثانیه یا بیشتر باشد.