World of tank година на издаване. Кой и кога е създал играта world of tanks? Резервоари с висока резолюция

Следваща корекция 1.6

Работата по следващата актуализация е в разгара си: на общ тестЩе намерите британски леки танкове от високо ниво, промени в личните бойни мисии, правоъгълни стикери и други елементи на външния вид. Освен това сме деактивирали щетите на съюзниците и тяхното унищожаване чрез стрелба и таран.

Ребалансиране на личните бойни мисии

  • Ребалансиране на задачите на операция “Обект 279 (r)”.
    • 22 задачи получиха корекции на стойността.
    • 2 задачи са променени, за да се запази напредъкът на играча по тях с преобразуване 1 към 1.
  • Ребалансирани са редица задачи за самоходни оръдия (и за двете кампании).
    • В кампанията „Дългоочаквани подкрепления“ са променени 12 задачи за самоходни оръдия.
    • В кампанията „Втори фронт“ са променени 5 задачи за самоходни оръдия.

Промени във външния вид на оборудването

  • Добавена е информационна страница за някои стилове, където можете да намерите подробно и интересно описание.
  • Добавени са нови шрифтове за тактически номера.
  • Интерфейсът на ваденките и начинът, по който взаимодействате с тях, са значително преработени.
  • Добавени са нови стикери: квадратни и правоъгълни с различно съотношение.
    • Квадратните стикери могат да се поставят върху превозни средства от ниво VIII, първокласни превозни средства от ниво VIII и танкове от ниво X.
    • Правоъгълни стикери могат да се поставят върху премиум превозни средства от ниво VIII и танкове от ниво X.
  • Променени точки за поставяне на стикери. Всички предварително поставени стикери ще бъдат премахнати и изпратени на " Външен вид» → „Стикери“.

Деактивиране на щети на съюзници

  • Щетите на съюзниците от изстрели и овни са деактивирани за всички видове произволни битки, включително общи битки.
  • Звуците и ефектите от директни удари от съюзнически превозни средства са преработени.
  • Системата от наказания за нанасяне на щети и зашеметяване на съюзници е преработена.
  • Преработен е механизмът за взаимодействие на осколочно-фугасни снаряди на самоходни оръдия със съюзнически оръдия.
  • Правилата на играта ще бъдат съответно изменени и ще влязат в сила след пускането на тази актуализация.

Резервоар премиум акаунт

  • Логиката за изчисляване на контролиран бонус към опит за резервна премия е преработена. Сега допълнителен опит ще бъде присъден на екипажа според същите правила, както се присъжда за битка:
    • Ако квадратчето за ускорено обучение на екипажа не е включено преди началото на битката (или липсва), тогава част от опита отива на екипажа, а останалото се кредитира към оборудването.
    • Ако квадратчето за ускорено обучение на екипажа е активирано, целият опит се разпределя между екипажа.
  • Условията, при които може да се прилага бонусът, са променени (трябва да бъдат изпълнени всички от следните):
    • Последната победна битка на избраното превозно средство.
    • Тази машина е в хангара (не е продадена, лизингът не е завършен и т.н.)
    • Пълният екипаж, на който се проведе тази битка, седи на него.
    • Текущото състояние на отметката за ускорено обучение на екипажа съвпада със състоянието, в което е било преди началото на битката.

Карти

  • На картата на Малиновка точката на откриване беше балансирана: дърветата, които пречеха на разузнаването от позициите на северния екип, бяха премахнати.

Промени в колесните превозни средства

  • Настройките на режима на двигателя са оптимизирани.
    • При превключване на режимите на шофиране колесните превозни средства вече няма да губят сцепление с двигателя. Това е особено вярно при превключване на режима на шофиране от маневрен на високоскоростен. С тази смяна вече няма да има забавяне преди ускорение. Сега в такива случаи колата просто ще започне да ускорява до по-висока скорост.
  • При промяна на режимите на шофиране на колесни превозни средства, колелата вече се издигат и спускат по-реалистично.
  • Настройките за физика на движението са оптимизирани.
    • Когато колесните превозни средства се сблъскат с препятствия, в някои случаи ще стане по-лесно да си възвърнете контрола върху траекторията.
  • Добавена е възможност за превключване на режимите на движение на колесни превозни средства по време на обратното броене преди битката. Подобна функция ще стане достъпна и за шведските унищожители на танкове.

Промени в интерфейса

  • Добавена е възможност за деактивиране на скоростомера на колесни превозни средства чрез настройките на клиента на играта. Индикацията за режимите на шофиране се дублира на панела за повреда.
  • Добавена е възможност за активиране/деактивиране на маркера за автоматично прицелване за всички видове превозни средства чрез настройките на клиента на играта (чрез раздела за настройки на маркера). Маркерът за автоматично прицелване може да се включва/изключва отделно за основния и алтернативния режим на маркера. Настройката важи за всички превозни средства, включително колесните (т.е. маркерът за автоматично прицелване за колесни превозни средства може да бъде деактивиран по същия начин).

Деактивиране на отборната битка

  • „Отборна битка“ е премахната от списъка с налични режими на игра.

Промени в параметрите на автомобила

🇩🇪 Германия

  • E 75 TS
  • M48 RPz

Добавено оборудване за тестване от супертестери:

  • AE Фаза I
  • T54E2

🇬🇧 Великобритания

Добавено оборудване за тестване от супертестери:

  • A43 BP

Добавен е клон на леки танкове, които могат да се изследват. Клонът започва с резервоара 🇬🇧Cromwell и съдържа:

  • VII - GSR 3301 Сетер (Сетер)
  • VIII - LHMTV
  • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Мантикора

🇯🇵 Япония

Промяна на параметрите на военно оборудване:

  • STB-1
    • Скоростта на въртене на шасито е променена от 55 на 52 градуса/сек.
    • Скоростта на въртене на купола е променена от 46 на 50 градуса в секунда.
    • Ъгълът на издигане на оръдието е променен от 9 на 15 градуса (при активно окачване 21 градуса).
    • Ъгълът на наклон на оръдието е променен от 6 на 8 градуса (при активно окачване 14 градуса).
    • Минималната скорост за активиране/деактивиране на активното окачване е променена от 15/24 на 30/30 км/ч.

2019 г

Дългосрочни планове

Техника

Карти

Режим

  • Режим Battle Royale (всеки срещу всеки). Бяха тествани нови механики, вкл. нова системавидимост (можете да видите врага само като се прицелите в него), стесняване на картата, смяна на резервоара директно в битка, липса на самоходни оръдия, подобно на PUBG има airdrop, сглобяване на снаряди/оборудване/оборудване на картата и други подобни на инвентара; Битките на 40 играчи (възможни са взводове от 2) се провеждат на HD картата „Epic Normandy“, преработена в HD, с размери 3 x 3 km, с уникален саундтрак. Този режим е тестван на сървъра "Sandbox" за всички.
  • Рангираните битки за нива 8 и 9 са в плановете, а не през 2018 г. Може би първо ще бъдат пуснати в тестов режим на клъстери на ЕС или НА;

Физика

  • В крайна сметка ще бъде направена стрелба с множество кули и допълнителни оръдия (нисък приоритет поради големия брой танкове с много кули на ниско ниво и слаби оръжия на някои допълнителни кули, които няма да играят роля в битката), тествано в режим Хелоуин в 2017 г.;

Графични изкуства

  • Бяха тествани промени в метеорологичните условия, на слаби компютри ситуацията е незадоволителна, KTTS;
  • Въвеждането на технологията Granite SDK в играта, която ще ви позволи да добавите текстури с висока разделителна способност (до 8K) и фотореалистично осветление към играта. Освен това времето за зареждане и обемът на паметта, заета от текстурите, ще намалее;

Здравейте, Олег Дмитриевич.

Играта „World of Tanks“ (името на играта се превежда като „Светът на танковете“) се отнася до масови компютърни онлайн игри, базирани на много играчи, които се провеждат в реално време. Тази игра е аркаден танков симулатор, създаден в историческата среда на Втората световна война. Концепцията на играта World of Tanks се основава на екипни битки с танкове в PvP режим.

всичко Онлайн игриса разделени на онлайн игри в социалните мрежи, браузърни игри, където играта се провежда в прозорец на интернет браузър, и клиентски игри, когато играта се осъществява чрез специална клиентска програма, инсталирана на персонален компютър. Тази игра принадлежи към модерния тип.

През 1998 г. е открита компания, която се занимава с разработка на интернет сайтове, онлайн магазини и различни програми. Тъй като самият предприемач Виктор Кисли беше фен компютърни игри, след това по-късно компанията постави специален акцент върху разработването на компютърни игри, но първите игри от този разработчик не бяха успешни. След дълги дискусии беше решено да се направи аналог на корейската игра, където беше необходимо да се водят битки в морето, постепенно надграждайки вашите кораби в морски битки, докато беше решено да се направят танковете „действащи герои“ на играта.
Двама московски дизайнери на игри, Сергей Буркатовски и Вячеслав Макаров, бяха поканени да разработят дизайна на играта. След пускането на играта характерът на компанията се увеличи, тъй като обемът на работата по поддръжката на сървъри, уебсайтове, форуми и създаването на услуга за техническа поддръжка се увеличи.

Играта "World of Tanks" е разработена в беларуското студио Wargaming.net. Идеята за тази игра възникна в края на декември 2008 г. и тази игра беше официално обявена през април 2009 г., още през септември 2009 г. играта беше стартирана в режим на алфа тестване, играта по това време имаше 5 модела танкове и 1 недовършен карта. До началото на затвореното бета тестване, което започна през януари 2010 г. и продължи четири месеца, играта вече имаше голям бройбронирани машини и 3 карти. Отвореното бета тестване на играта започна през юни 2010 г., докато играта вече имаше седем карти и съветски и немски училища. Онлайн изданието на тази игра беше обявено за 12 август 2010 г., но по технически причини играта започна да работи едва на 13 август .

През юли същата година започва затворен бета тест на английската версия, който продължава до януари 2011 г., след което преминава в режим на отворен бета тест и излизането му е на 12 април 2011 г.

Ако вярвате на статистиката, играта „World of Tanks“ в момента се счита за една от най-популярните онлайн игри, която в момента се играе от повече от 1,5 милиона потребители.


Допълнително

World Of Tanks е безплатна танкова екшън игра от беларуската компания Wargaming.net. Решението й да премине от създаване на походови стратегически игри към разработване на онлайн военна симулация се оказа истински късмет. Популярността на "World of Tanks" е трудно да се преувеличи - това е игра, която наистина се оказа мост между поколенията.

Публика на играта

Появил се в началото на 2000-те и 1900-те, World of Tanks откри човечеството, което е израснало, играейки видео игри в криза на средната възраст, и внезапно се превърна в отдушник за тях. Изглежда недостойно за четиридесетгодишни мениджъри да играят новомодните kawaii проекти, но да сърфирате в необятността на монитора, да гледате вражеските батерии през парапета на кулата на танк е различен въпрос. Но по-младото поколение също хареса беларуската находка.

Геймплей

Сайтът уверено определя жанра "World of Tanks" като мултиплейър екшън игра. Тук избираме герой за себе си (в този случай танк), помпаме го, участваме в различни режими на игра и можем да надграждаме оборудването му. Между другото, необходимо е да се модернизира не само танкът, но и цели клонове на оборудването, от които има само десет: от Швейцария и Чехословакия до СССР и Германия. Докато напредвате през тях, се разкриват нови видове танкове, разграничими по ниво, както и оборудване и тестове.

Наистина няма един свят. Има сесии, в които системата насочва определен брой играчи да създадат временен фронт, но подобна техника не превръща стила на World of Tanks в MOBA. Въпреки че класовото разнообразие на отделните машини изисква работа в екип. Тежките танкове се нуждаят от огнева подкрепа, но самите те служат като прикритие за останалите. Има артилерия, самоходни оръдия и бързи танкети.

Можете да играете в различни режими, включително произволни и стандартни битки, нападение, контра битка, екип, класиран, компания, обучение, глобална карта, укрепени зони и дори фронтова линия, което включва битки на едно място с до 60 единици оборудване . От време на време се провеждат различни събития, където се добавят дори PvE мисии, от които е възможно да спечелите много награди в играта.

развитие

Избраният герой, тоест танкът, има собствено развитие и развитие на екипажа, но е ограничено. За да използвате ефективно парите и опита, спечелени от победи в битки, трябва да ги инвестирате не в подобряване на стария хардуер, а в закупуване на по-висококачествено оборудване. Оръжия, броня, двигатели, радиостанции и боеприпаси, които също не е грях да се подновят. Между другото, можете да развиете няколко клона наведнъж, но защо? Еволюцията ще се забави и на фона на глобалните кланови войни вашият герой ще бъде напълно изгубен в аналите на върха.

Микротранзакции

В магазина за игри можете да намерите много различно премиум оборудване, което не предоставя никакви специални предимства и е подходящо само за ценители и колекционери. Възможно е също така да закупите сребро и опит за истински пари, които са необходими за напредване през клоновете на развитието на танка, както и за подобряване на екипажа и закупуване на оборудване. за щастие този аспектне засяга играта, а просто ви позволява бързо да достигнете до последното, десето ниво на технологията, за да се биете при равни условия и най-накрая да видите баланса на машините в действие (до десето ниво можете да бъдете „хвърлени“ в съвпада с превозни средства 2 нива по-високи).

Заключение

Екшън играта с танкове се превърна в култ по целия свят, до голяма степен поради своята достъпност (на почти всички платформи), лесен геймплей, богато съдържание и много събития, редовно организирани от Wargaming. Е, в Русия проектът уверено остава в списъка на най-добрите безплатни видеоигри в продължение на много години.

World of Tanks непрекъснато се развива - време е да актуализираме преглед отпреди осем години.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Основната актуализация 1.0 започна рестартиране Свят на танкове. Новият графичен двигател на Core покриваше всичко с текстури с висока разделителна способност и донесе модерни визуални ефекти, нови карти бяха добавени към играта, старите бяха преначертани и нов атмосферен саундтрак беше записан с Пражкия симфоничен оркестър. Световноизвестната игра отново стана малко по-добра.

Но през 2010 г. първата версия на „танковете“ получи всичко от Gambling Mania 7,5 - тогава авторът Иля Янович се скара на разработчиците за грешки, лоша разрушимост и липса на взаимодействие със света. Но той завърши така: „Все пак наистина вече няма разумна модерна игра за танкове в света и може би след шест месеца или година, с пускането на някакво мащабно допълнение, ние отново ще пишем за World of Tanks и това ще бъде напълно различна игра.”

Е, изминаха не шест месеца или дори година, а цели осем години - World of Tanks наистина е съвсем различна игра. Дойде време за ново ревю - и голяма актуализация е може би добра причина да я напишете все пак.

Трейлър за актуализация 1.0

Влизане от козове

Потребител, който стартира WoT за първи път, ще разбере причината за популярността му само за половин час. Ниската бариера за влизане е едно от първите предимства на играта: обучението отнема няколко минути и можете да получите удоволствие от управлението на танк и битката още от първата игра. Буквално след няколко игрални сесии, новодошлият вече печели първата си победа, а победата в World of Tanks, предвид вълнуващия процес и често непредсказуемия край, винаги е малък празник.

И ако играчът е част от целевата аудитория и се интересува поне донякъде военна техника, разнообразието от бронирани зверове ще го взриви. Девет държави, пет класа автомобили, куп налични модели - и, разбира се, премиум красавици, закупени за пари в играта (между другото, най-ентусиазираните играчи сериозно ги подаряват един на друг за рождени дни).

И най-важното - всички танкове и самоходни оръдия различен. Да, можете да намерите автомобили с подобно представяне, но всеки от тях се отличава поне по някакъв начин. Изборът на идеалния резервоар, който да отговаря на вашия стил на игра, е специално удоволствие.

Елате в нашия хангар

Класът фундаментално променя усещането за битка. Тежките превозни средства пробиват вражеските защити, средните превозни средства водят маневрена битка, леките превозни средства провеждат разузнаване, коригират огъня на съюзническата артилерия и поразяват вражеската артилерия в корените й. Противотанковите самоходни оръдия се борят на големи разстояния. А за самоходните оръдия е предвидена игра в играта: в повечето случаи те се бият на най-голямо разстояние, а камерата виси от птичи поглед, разкривайки цялата карта на окото. Опитни играчи, които могат да изчислят времето на полета на снаряда и скоростта на жертвата, могат да удрят дори движещи се цели. Играта като артилерист е определен успех за разработчиците: тази механика внася още повече разнообразие в танковия сблъсък.

Основното са маневрите

На всяка от машините или картите и във всяка конкретна игра можете да тествате и прилагате успешно десетки тактики и хитри техники. Безполезно е просто да се втурвате напред с надеждата да победите врага сам и да получите всички възможни медали: в World of Tanks всяка сесия изисква планиране и изобретателност.

Тежките танкове могат да образуват „стоманен юмрук“: пет или шест превозни средства, атакуващи един до друг, са много трудни за спиране. На средните можете да се движите около предварително определени точки за стрелба, стреляйки по непредпазливите. Битката с лек танк може да предизвика истински прилив на адреналин, ако пробиете до вражеската база с висока скорост, маркирайки превозните му средства като цели за другарите му и разпръсквайки тромавата артилерия.

Можете да устроите засада, като познаете точно къде благоразумният враг ще се опита да се промъкне. Можете да влезете във фланга по неотъпкани пътеки и да зарадвате врага с черупка в страничната броня. Можете да намерите надежден подслон сред руините и да водите престрелка, като насочите дулото на оръдието през малък прозорец...

Броят на успешните бойни тактики е толкова голям, че всяка игра е различна от предишната и ако имате достатъчно въображение, можете да измислите още няколко свежи опции за атака по време на почивка с чаша чай в ръка. Може би затова играта е феноменално пристрастяваща: ефектът „още една игра и сън“ редовно работи на почти всеки „танкер“.

Звезди на презрамките, отвори за ордени

Екипажът трупа опит с всяка битка и разликата между танкери, които са помирисали виртуален барут за първи път и членове на групата, с които вече сте преминали през стотици битки, е много осезаема. Но не само благодарение на своя опит – след постигане определено нивоиграчите получават и нови предимства: както общи за целия екипаж, така и специфични за всяка позиция. Ускорен ремонт и гасене на пожар, подобрена радиокомуникация и повишена стелтност на превозното средство, увеличени щети при набиване - тези и други качества значително увеличават шансовете за победа. Умението „Шесто чувство“ е особено интересно: то предупреждава играча със специален сигнал, че неговият танк е бил открит от противник, дори ако никой не се вижда на хоризонта.

За специални заслуги играта щедро раздава ордени, медали и значки. Успешно превзета базата - получен "Invader"; унищожи шест или повече вражески превозни средства в една битка - спечели постижението „Войн“. Когато извършвате подвизи в играта, можете да спечелите медал, кръстен на истински герои от войната, и това е най-ценната награда. Например, медалът Колобанов се дава, ако спечелите битка, оставайки сами срещу пет противника. Всеки такъв медал е придружен с кратка историческа информация за героя и неговия подвиг, изглеждат много ефектно и се съхраняват в отделен раздел в менюто - просто те карат да искаш да ги събереш! Постиженията имат и по-прагматична функция: всяка награда носи точки за подобрение.

Батална живопис

Играта изглеждаше добре преди актуализацията, но с преминаването към Core определено се превърна в най-технологично напредналата в жанра. Ако като дете сте се занимавали с играчки на военна тематика вместо състезателни коли, тогава танковете тук ще ви пленят мигновено: истински вдлъбнатини и драскотини от боя, емблеми, рисунки и камуфлаж... Завъртайки камерата в хангара, можете неволно изпадам в блажен транс.

Всяка карта е красива по свой собствен начин, разстоянието за рисуване е отлично, а просторните локации са пълни с детайли. По очевидни причини няма да е възможно да се разруши триетажна сграда и пътуването на Бонд из Санкт Петербург с танк също няма да бъде възможно да се повтори, но общата разрушимост е висока: криейки се зад вилата на бюргер, бъдете готови за факта, че няколко вражески снаряда ще превърнат уютната къща в сметище от трупи. Експлозии и пожар, дим и изгорели газове, слънчеви отблясъци и вълни по водата - новият двигател радва с детайли и не претоварва системата.

А новата музика до голяма степен оправдава самото съществуване на актуализация 1.0. Звучи силно, променя се често, просто е много. В същото време саундтракът е лишен от насилствения патос, който тормози звуковия дизайн на много военни игри. Много композиции са базирани на национални мотиви от различни култури (от ирландски до индийски и арабски), а беларуската „Купалинка“ в оркестров аранжимент заслужава да се превърне в телефонно обаждане на най-преданите фенове: музиката на World of Tanks е добра дори в изолация от играта. Въпреки че все още е жалко, че някои от старите композиции изчезнаха - те също бяха душевни.

Как е създадена актуализация 1.0

Звук

За новия саундтрак композиторите Андриус ​​Климка и Андрей Кулик проучиха фолклора на всеки регион, представен на картите на играта, а за партиите на национални инструменти поканиха повече от петдесет музиканти от цял ​​свят. Част от музиката е записана с Пражкия симфоничен оркестър FILMHarmonic. Екипът за звукозапис работи не само върху музиката, но и върху останалите звуци на играта: експлозии, изстрели, звуци на работещ двигател и движение на песни. От Wargaming казват, че са записали два дългосвирещи албума за година и половина, което е повече от бързо за стандартите на музикалната индустрия. И обемите са сериозни: в битката саундтракът е зациклен, но ако отделите три минути от всяка нова композиция, се оказва, че за актуализацията са написани повече от два часа и половина музикален материал.

Резервоари с висока резолюция

Създаването на модел на танк започва с подробни технически спецификации от исторически консултанти. Обикновено това са чертежи и селекция от снимки на всеки елемент от избраната машина, но понякога е просто невъзможно да се намерят такива документи. В такива случаи самите разработчици отиват в музея на бронираните танкове, за да сканират реално оборудване на място.

Един от тези „сложни“ танкове е Strv-103b: за да го пресъздадат в играта, художници-дизайнери направиха около осемстотин снимки от различни ъгли в шведски музей и след това изградиха 3D модел въз основа на тях. Основното при такава работа е да се запазят максимално нюансите: ъглите на наклона на бронираните плочи, оста на въртене на компонентите на превозното средство, ъглите на наклон на пистолета и дори броя на болтовете. Всичко, което не може да се предаде с помощта на геометрия - чипове, следи от попадение на снаряд, фрезоване - се прехвърля в релефни карти и създаването на модела завършва на етапа на нанасяне на материали: дизайнерите определят къде са гумата, металните ожулвания, боята или разлято гориво ще бъде.

Най-често се попълва с продукти, създадени от разработчици от Съединените американски щати, големи европейски страни или Япония. Но си струва да се отбележи, че дори не много големи държави са способни да създават игри, които достигат до целия свят. В нашата статия ще отговорим на въпроса в коя страна е създадена играта World of Tanks. Много хора задават този въпрос, така че днес тази игра е известна и популярна. Статията ще предостави и информация за интересни функциитази онлайн игра.

Няколко думи за играта

World of Tanks е онлайн игра. Жанрът му се определя като имащ историческа обстановка. Беше обявено на 12 август 2010 г. Целият геймплей се развива в симулиран времеви период от 1941-1945 г.

Бизнес моделът на този продукт е безплатен за игра. Това означава, че всеки може да се регистрира, да изтегли клиента и да играе самата игра без принудителни разходи. Това доведе до някои нечестни ситуации между тези, които купуват допълнителни оръжия или оборудване, и тези, които играят, без да даряват.

През 2013 г. обаче създателите на играта World of Tanks обявиха промяна в системата. Отсега нататък моделът ще се придържа към типа free-to-win. Това означава, че няма абсолютно никаква разлика в ползите между тези, които купуват нещо и тези, които играят, без да харчат реална валута. Тази промяна доведе до факта, че броят на победите и пораженията зависи само от нивото на умения на самия играч.

Геймплей

  • веднага след стартирането, играчът е „хвърлен“ в обща битка, без да тренира в режим на един играч;
  • начинаещият има на разположение по едно копие на танка от всяка игрална нация (САЩ, СССР, Швеция, Чехословакия и някои други страни);
  • Като участва в битка, играчът печели валута в играта, екипажите тренират и се натрупват точки за опит, което позволява достъп до ново оборудване.

Създатели

И така, кой излезе с играта World of Tanks? Този продукт е собственост на частна компания, наречена Wargaming.net. Той е посочен като издател и разработчик на игри, разработващ почти игрови услуги на различни платформи. Къде е създадена играта World of Tanks?

Тази развойна компания е организирана в Беларус (Минск). Седалището се намира в Република Кипър.

История на създаването на World of Tanks

Студиото Wargaming.net е основано през 1998 г. По това време тя не беше много известна, но много обещаваща. След това тя участва в подобрения на клиенти на трети страни, издания на игри и друга подобна работа.

Късметът обаче дойде там, където не го очаквахме. Двигателят на създателите на играта World of Tanks, наречен AdRevolver, предназначен за показване на рекламни банери, се оказа интересен за BlueLithium. Тя направи онлайн реклама.

Началото е на 12 декември 2008 г. Разработчиците бяха изправени пред сериозен въпрос: те имаха голяма сума пари, желанието да създадат полезен продукт за игри и най-важното, разработките на онлайн игра във фентъзи жанра. В резултат на това, след няколко часа дискусия, разработчиците взеха решение: да се откажат от фантастичната идея и да преминат към работа върху продукт, чието работно заглавие беше „Tankodrome“.

Заслужава да се отбележи, че тези, които създадоха играта World of Tanks, прекараха доста време в опити да привлекат сериозни инвеститори да работят върху играта. Интересно е, че ако компанията беше работила върху оригиналната „научна фантастика“, търсенето щеше да бъде по-лесно. Това се обяснява с факта, че мнозина познаваха и вярваха на елфите.

И въпреки това Wargaming.net продължи да работи по идеята си. Резултатите станаха забележими след няколко месеца. През април 2009 г. се състоя официалното обявяване на продукта. Септември беше месецът, в който стартира алфа тестването. По това време на играчите беше предложено да опитат 5 различни модела танкове на незавършена карта.

Следваща актуализация последва през 2010 г. Първият затворен тест на играта беше пуснат през зимата. През пролетта на същата година играта добави възможност за надграждане на превозни средства с помощта на точки опит. И през лятото на същата година беше обявено отворено бета тестване.

И накрая, на 12 август 2010 г. се състоя освобождаването. Струва си да се отбележи, че ако в самото начало на развитието на тези, които създадоха играта World of Tanks, те бяха подложени на подигравки не само от играчи, но и от инвеститори, но сега те са една от най-известните компании в игрите свят. Заслужава да се отбележи, че стартирането на проекта не беше толкова лесно, колкото би могло да бъде. Необичайната обстановка привличаше всеки път все повече заинтересовани играчи. Това от своя страна доведе до факта, че сървърите с играта се сриваха доста често, неспособни да издържат на наплива от играчи.

Актуализации на играта

През първия месец на 2011 г. "премина" границата от 1 милион играчи като цяло, както и границата от 75 000 онлайн потребители, което беше огромен брой по онова време. Играта започва да набира популярност в Китай, САЩ и Великобритания, като през същата година печели достатъчен брой награди, включително престижната награда „Runet Award“.

Тази отдаденост се отплати. През декември 2014 г. бе надмината летвата от 1 милион едновременни онлайн потребители. И в момента повече от 80 милиона потребители са се регистрирали в играта.

Глобална актуализация

На 20 март 2018 г. разработчиците представиха първата мащабна актуализация с номер 1.0. Най-общо казано, той донесе нова звукова система и графика в играта. Говорейки по-подробно, заслужава да се отбележат следните елементи: графичен двигател, производителност, музика, Системни изисквания.

Смяна на графичния двигател

В тази актуализация създателите преминаха от стария двигател BigWorld, който ограничава въвеждането на нови технологии в кода, към подобреното ядро. Разработката му е специално пригодена за World of Tanks. Двигателят има възможност за въвеждане на нови технологични настройки.

Освен това прави възможно използването на съвременни ефекти и технологии, които подобряват графиката на играта, правейки я по-реалистична. Много различни детайли за околната среда са добавени към картите, за да подобрят нивото на потапяне в играта.

Елементи като метеорологичните условия, променящи се в зависимост от времето на годината, са променени, когато играчът премине от лятна или есенна карта към зимна. Подобрено качество и интензитет на слънчевата светлина. Визуализацията на разрушението също претърпя промени.

Промяна на настройките за производителност

Появиха се следните подобрения:

  • интерфейсът е оптимизиран;
  • промяна в изчисленията на коловоза;
  • усъвършенстване на моделната система на растителността;
  • повишено ниво на детайлност;
  • оптимизация на системата от частици.

Музика

Композициите са напълно преработени. Сред тези, които измислиха играта World of Tanks, бяха композитори. Те написаха и добавиха повече от 60 нови песни. На всяка карта е присвоен собствен уникален саундтрак. Тоновете на екрана за зареждане са актуализирани, за да съответстват на региона на картата. Всяко действие също имаше свои собствени звуци и написани песни.

Минимални системни изисквания

Първоначално играта не беше твърде взискателна поради доста остарелия двигател. Но в момента, след пускането на нова актуализация и повишаване на качеството не само на картината, но и на самата механика, тя стана по-взискателна. За да стартирате програмата, ще ви трябва:

  • имат операционна система Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • процесор с 2 или повече ядра с SSE2 технология;
  • за стабилна работа на играта трябва да имате 1,5 GB RAM, когато работите на Windows XP SP3; за други версии трябва да имате 2 GB RAM;
  • видео адаптерът трябва да е поне HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • за да инсталирате играта, трябва да имате 36 GB свободно пространство;
  • Скоростта на връзката към сървъра не трябва да бъде по-ниска от 256 Kbps.

За да стартирате играта при тези условия, трябва да имате:

  • процесорът трябва да е поне Intel Core i5;
  • за стабилна работа на играта трябва да имате 4 или повече GB RAM;
  • видео адаптерът трябва да е поне GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Системата трябва да има DirectX 9.0 или по-стара версия;
  • За да извършите безпроблемна инсталация, имате нужда от 36 GB свободно пространство;

Изисквания за ултра настройки

Ако имате доста мощен компютър или лаптоп за игри, проверете следните изисквания за стартиране:

  • ОС Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • процесорът трябва да е поне Intel Core i5 - 7400 или AMD Ryzen 5 1500 X;
  • трябва да имате 8 или повече GB RAM;
  • видео адаптерът трябва да е поне GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • За инсталиране на продукта са необходими 55 GB свободно пространство;
  • Скоростта на връзката към сървъра не трябва да бъде по-ниска от 1024 Kbps или по-висока, за да се осигури стабилна работа на гласовия чат.