Tom Clancy Division YouTube руски преглед. Преглед на играта The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Знаете ли, най-голямото ми впечатление от първите десет часа игра на The Division беше убийството на куче. Вървях през Манхатън и видях куче да лае срещу двама души, които се опитваха да го блокират с ръце. И направих нещо, което никога не бих направил, ако не смятах, че това събитие е просто декорация, която трябваше да създаде илюзията за жив свят. На следващата пресечка имаше абсолютно същата сцена, а след това още една и още една. И все още съжалявам за това убито куче.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

Да, има неща в игрите, които нарушават цялата първоначална положителна нагласа. The Division беше идея за милиони долари с визуализации, каквито никой досега не е имал. Освен това трябваше да бъде пълноправен MMO проект без елфи, но със стрелба, плюс флагмана на последното поколение конзоли. И така, какво стана в крайна сметка?

Основният проблем на The Division е, че играта ще изпълни точно задълженията, които е поела по време на презентациите и нито буква, нито пиксел повече. Графиката е наистина страхотна, детайлите са толкова детайлни, че можете да потечете лиги в чаша и дори не искам да ви казвам какви метеорологични ефекти има, имам лексиконне толкова широк. Куршумите оставят следи не само върху обекта, но и го повреждат обратна страна, стъклото честно се пръска, вратите се затварят от натискане. Въз основа само на графиката на играта, можете да напишете отделна голяма и хвалебствена статия и тя вероятно ще бъде 99% вярна.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

Графиката обаче е графика и играчът има отворена обширна карта на няколко области на града, в които трябва да се направи нещо. Болестта върлува в тях, но хората тук имат съвсем различни задачи: бандити грабят, войници стрелят, наемници убиват, затворници дивеят и само група Чистачи решава по някакъв начин да се пребори с проблема - те изгарят всички заразени живи, така че катастрофата престава да бъде фатална.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

В центъра на всичко това е обикновен агент (вие), който решава проблемите: помага на лекарите, подкрепя военните, изтрива сополите на цивилни, тоест върши абсолютно цялата мръсна работа. Ще изпълнявате стотици еднакви, често несвързани мисии, което най-много ще доведе до факта, че на улицата ще има малко по-малко бандити и наемници. Освен това повече или по-малко оригинални, дълги и интересни мисии са свързани именно с помощта на техници и учени, докато страничните мисии са жесток копи-пейст не само на самите задачи, но и на цели части от местата, в които се провеждат. Слязохте в канализацията, за да прогоните огнехвъргачките от помпата - знайте, че тази задача няма да се различава от предишните ви спускания в канализацията: същата стая, същите разговори на бандитите и те дори ще избягат от същите врати. И това може да се каже за почти всяко странично търсене.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

В тази монотонност се крие споменатият недостатък на играта и нейното проклятие. Авторите бяха увлечени от оригиналността на самата концепция и графичното изпълнение, но не оставиха нищо вътре. Събиране на предмети, изпълнение на еднакви задачи, превземане на по-високи места... но не, това не е тук. И в края на сюжета най-баналният от баналните врагове е шефът на хеликоптера. Това е цялото съдържание.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

Но въпреки факта, че в играта има повече празнота и монотонност, отколкото дори във Far Cry 2, факторът на смилане ви помага да останете в играта много дълго време. „Още една мисия и ниво нагоре, още едно ниво нагоре и оръжия с различен цвят ще започнат да падат от враговете, още няколко варела с рядък цвят и мога да го надстроя. Малко повече модернизирани оръжия и мога да се забавлявам да тичам из PvP зоната, където почти няма PvP, само съвместна стрелба на тълпи.“ Co-op е друго важно предимство на играта. Вземете партньорите си и излезте в града, тогава дори и най-скучните задачи ще бъдат радост. Е, ако мосю иска перверзия, тогава можете да опитате със същия екип да преминете през сложни сюжетни мисии, където всеки дрипав враг е обрасъл с броня като хитин и изобщо не иска да умре.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

Всичко това е невероятно пристрастяващо и дори след достигане на лимита за развитие ви принуждава да останете в играта. Още повече предизвикателства, още повече постижения, още повече плячка, още повече надградена основна база, която ще даде още повече възможности за нестандартни надстройки на персонажи.

Рецензия-становище The Division


Рецензия-становище The Division

В крайна сметка, въпреки цялата си монотонност, The Division се оказа добра игра. Мрежовият компонент е окуражаващ - авторите ще запълнят света наоколо и ще го подредят. Поради факта, че играта е част от MMO, тя може да се развива почти безкрайно, вместо веднага да се обяви втора част с надеждата, че ще се получи по-добре при втория опит. Да, говоря за горката Съдба.

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Красиво е, толкова много, че ти се иска да плачеш от радост.

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Рецензия-становище The Division

Tom Clancy's The Division(Unit from Tom Clancy) е нов онлайн шутър от Ubisoft.

По отношение на онлайн стрелците, в момента е спокойно. Дивизията няма специални конкуренти - картон Неподчинение, ръждясал Firefall, празен Planetside 2... Така че не е изненадващо, че играта Division беше разпродадена в рекорден брой.

Геймплеят на Division се свежда до два режима - история(ние се състезаваме с купи в PvE) и Тъмна зона(смесваме в PvP с други играчи).

Въпреки факта, че много „рецензенти“ наричат ​​играта глобална MMOFPS, има малко играчи на картата. Група от 4 души, но в PvP има няколко дузини хора.
Историята е ясна - от мисия на мисия; PvP напомня Ден Z— събирайте плячка, ограбвайте други играчи, опитайте се да се измъкнете от PvP зоната живи и с удар.

Плюсове на Tom Clancy's The Division

  • графични изкуства
  • пост-апокалиптична атмосфера
  • Изследване на Ню Йорк


Минуси на Tom Clancy's The Division


Добавете към това цената на играта - 2000 рубли.

Да танцуваме лезгинка на капака!

Основният препятствие на Division е вътре скучен геймплей, който се свежда до смилане, от мисия на мисия. Играта можеше да се превърне в PvE мека, ако имаше нормална система динамични събития(ще бъде откраднато от Firefall, защо да се срамуваш)… Но не и съдба. Разработчиците обещават да въведат нападения, може би това ще подобри ситуацията.

По отношение на онлайн също има проблем - няма MMO атмосфера, играта изглежда като кооперативен шутър, конкурент на DayZ, а не същия Firefall.

Играта струва ли 2k? Не. Ако това беше F2P проект, много от недостатъците можеха да бъдат елиминирани. Но сега това е кооперативна измама за 2 седмици за 2000 рубли.

Резултатът е производство на празнична храна. UbisoftТе инвестираха много пари в популяризирането на играта и това ще им донесе печалба. Мнозина никога няма да разберат, че са били измамени в незабележим полуготов продукт. Блажен е невежият. амин

Видео ревю на Tom Clancy's The Division

Сред снобите на игрите напоследък стана обичайно да се говори високо за издателя. Ubisoftизключително в негативен план – за бруталната експлоатация на печеливши франчайзи по най-мързеливия за създателите начин. Въпреки това, Ubisoftимаше достатъчно решителност да се представи на едно и също поле Activisionи тя Съдба, и най-важното, имаше достатъчно творчески ресурси и въображение на ателиетата (швед. Масивна Ubisoft, автори Свят в конфликт, И Червена буряот Северна Каролина, който е работил по Рейнбоу Шест) направете това на най-високо ниво, недостижимо за много конкуренти.

Последна продажба

Враговете на MMO понякога могат да издържат на няколко клипа от картечница, но играта все още остава невероятно забавна

Ролевата игра също предлага много ясен и прост набор от действия. Играчът естествено расте в нива, придобива нови пасивни и активни умения, събира материали, изработва ново оборудване, подобрява центъра на операциите, сътрудничи си с други играчи и изследва все по-трудни и пълни с врагове зони. Звучи съвсем обикновено, ако не и скучно, но в действителност всичко това е много по-интересно, отколкото на хартия - разработчиците много ясно са коригирали ритъма на играта, така че изпълнението на рутинни задачи да не доведе до глупаво безнадеждно земеделие и смилане, което се проявява себе си само в най високи ниваизпомпване.

Страховете на мнозина относно количеството съдържание в играта не бяха оправдани - дори като се има предвид фактът, че Ubisoftдокато те изтръгнаха Бруклин за нас (което беше в трейлърите и което гарантирано ще се върне в бъдещи DLC) съдържание ДивизиятаДостатъчно за две до три седмици много активна игра. И ако не сте свикнали да играете с часове, тогава Tom Clancy's The DivisionКато цяло трябва да продължи поне няколко месеца.

Що се отнася до мрежовата част, първоначалните проблеми в началото изчезнаха доста бързо - както matchmaking-а, така и самите сървъри вече работят доста стабилно, поне на PC версията. Същото важи и за оптимизацията - играта уверено показа от 45 до 60 кадъра в секунда дори в най-бруталните каши.

***

Tom Clancy's The Division- амбициозен MMOFPS, който успя да комбинира механиката на отличен стрелец и обмислена RPG, поставяйки тази смес в пейзажа на невероятно детайлен и правдоподобен Манхатън. Да, все още няма пълноценен PvP и слабо социално взаимодействие между играчите, но ако вземем предвид енергичния старт и предстоящите допълнения, изглежда, че съдбата на проекта трябва да е доста светла.

Tom Clancy's The Division определено е най-голямата изненада за годината досега. Бях доста скептичен към проекта почти през цялото време по време на разработката. Освен това, ако прочетете новината внимателно, много от нейните автори, участващи в разработката, изразиха скептицизъм. Отне 8 години, за да се доведе въпросът до логичния му край. За 3 от тях играта е била в предпродукция, в продължение на 5 години по нея са работили цели 4 екипа на Ubisoft. Swedish Massive създаде света, механиката, сюжетната част, заедно с много красив двигател Snowdrop. Redstorm, някога основан от самия Том Кланси и който ни донесе оригиналните Rainbow Six и Ghost Recon, работи върху най-уникалната функция на Division, мултиплейър Dark Zone, както и върху дизайна на оръжията и развитието на персонажите. Reflections, създателите на Driver, изпълниха околната среда с коли, странични мисии и друго съдържание от отворен свят. Ubisoft Annex наводни разрушения Ню Йорк с живот и пое няколко сюжетни мисии. Естествено, не всички разбираха напълно какво правят и какво трябва да излезе от това. Вероятно окончателната посока на развитие на проекта беше предложена от Bungie - успехът на тяхната, без преувеличение, революционна Destiny показа най-успешния досега начин за комбиниране на традиционна игра за един играч с MMO механика. По един или друг начин, в крайна сметка всичко се получи - оказа се изключително атмосферна игра с оригинален святи идеи, които веднага привлякоха милиони играчи в своите мрежи. Дивизията стана най-успешната нова игра Ubisoft, второто най-успешно стартиране на нов франчайз в историята след Destiny, взе астрономически онлайн през първия уикенд - 1,2 милиона играчи бяха онлайн едновременно, което е нивото на най-успешните проекти в индустрията.


Подобно на Destiny, Tom Clancy's е хибрид. Игра за един играч, съчетано с идеи за големи онлайн проекти. Естествено, този подход предизвиква рязко отхвърляне сред някои играчи. Но тук трябва да разберете, че всеки хибрид е компромис. Например Deus Ex е брилянтна комбинация от ролева игра и шутър от първо лице, но в сравнение с най-сложните ролеви игри, тя не е толкова сложна и дълбока, а стрелбата в нея винаги ще бъде по-ниска от най-ярките представители на FPS жанра. По същия начин Division остава неразбираем за прекалено ентусиазираните MMO играчи - по навик те се втурват като сперматозоиди към последното ниво на развитие на персонажа, пропускайки всички прелести на Division, а след това разбират, че играта внезапно е приключила. Радикалните фенове на силни „сингъли“ не разбират защо играта завършва с нищо и защо беше невъзможно да се направят, грубо казано, повече видеоклипове. И двамата са прави за своите навици, но в същото време пренебрегват това, което възниква в резултат на смесването на тези два жанра. Което всъщност привлича милиони други играчи.


Ако Destiny е Halo, пренесен в онлайн света, тогава Division е по-скоро като класическа игра с отворен свят на Ubisoft, комбинирана с кооперативна стрелба за четирима играчи и MMO система за развитие на персонажи. Всъщност това са напълно различни игри, които са обединени само от глобален подход към комбинирането на жанрове.
В Division се озоваваме в Ню Йорк, който страда от епидемия от модифициран вирус на едра шарка. Милиони умряха, правителството не успя да овладее разпространението на вируса и затвори Манхатън. Жителите, останали на острова, са в отчаяние, по улиците бродят въоръжени банди. Съгласно секретната президентска заповед „Директива 51“, спящите агенти на отдела, които са живели сред гражданите, са активирани в цялата страна, но сега трябва да вземат оръжие и да възстановят реда. В ролята на един от тях играчите трябва да превземат Ню Йорк от престъпниците. СветътРазделът е организиран съвсем нормално за игрите на Ubisoft - има реални райони на града, в които има няколко основни сюжетни мисии и набор от „странични мисии“, които се изпълняват, за да се печелят ресурси, които се използват за развитие на основната база .


Базата, разположена в сградата на централна поща, се състои от три крила - лечебно, техническо и силово. Заедно с развитието на щаба се развива и характерът на играча - той получава нови джаджи, таланти и способности. В играта няма ясни класове; героят може да бъде „сглобен отново“ в движение, като просто присвоите подходящите умения на клетките. Медиците могат да подсилят екипа, да го лекуват и да създадат полеви комплекти за първа помощ, които ще „разпределят“ лекарства и боеприпаси. Techies - инсталирайте кули, използвайте самонасочващи се бомби. Притежатели на силови умения - създайте убежища и увеличете отбранителната способност на отряда. Тогава става възможно да изработвате свои собствени неща, да променяте параметрите на съществуващите - това изисква ресурси, които трябва да бъдат намерени в отворения свят. Като цяло системата за облекло е много подобна на последна версия Diablo 3. Системата за ролева игра на дивизията изглежда проста - играчите, които са достигнали високи нива, прекарват много време в събиране на ефективни „изграждания“ и „настройване“ на оборудването си към тях. Нещо повече, те правят това буквално с калкулатор - само малко гугъл е достатъчно, за да разберете, че Massive са направили много по-сложна система, отколкото в Destiny. Грубо казано, все пак ще трябва да вземете решение за клас, ако сериозно играете онлайн, като предварително сте обсъдили всичко със съотборниците си. И това е основната характеристика на Division - без да натоварва средностатистическия играч, тя предоставя дълбочина на тези, които я търсят.


Същото нещо и със сюжета. За mmoshnik, който се втурва напред към ниво таван, на практика няма такова нещо в играта. Но за внимателните играчи Дивизията е една от най-добрите световни сгради в историята. Авторите свършиха невероятна работа, описвайки в големи подробности случилото се в Манхатън. Прибирайки изоставени телефони и компютри, слушайки аудиозаписи на чужди разговори, вие постепенно ще реконструирате картината на бедствието и буквално ще преживеете десетки съдби. Ще разберете, че първоначално се опитаха да овладеят епидемията в центъра на града, че омразните наказателни сили с огнехвъргачки всъщност са „ликвидаторите“ на последствията, които са полудели, уморени да погребват мъртвите и техните колеги. Картина на евакуацията веднага ще се разгърне в главата ви - как са блокирани мостове и тунели, как жителите се опитват да пробият барикадите, за да избягат от острова. Това е и начинът, по който авторите непрекъснато подклаждат интриги - именно от записите на телефонни разговори играчите научават първите намеци за по-нататъчно развитиепарцел. Какво се случи с частите на първа дивизия? Как един от „нашите” се оказа едва ли не основен враг? Кой зарази първите банкноти с вирус?


Най-необичайният начин за разказване на истории, изобретен от авторите, са така наречените ECHO записи, когато се създава триизмерна проекция на случилите се събития с помощта на изображения от камери за наблюдение и микрофони. Това са едва осезаеми, застинали във времето картини на случилото се. И понякога предизвикват ураган от емоции. „Чистачките“ изгарят живи хора в коли, обезумели затворници принуждават полицаите да пият моторно масло и се състезават кой може да хвърли по-точно брадва по служител на реда, закован в мишена.
Важното е всичко това телефонни разговории записите не са просто евтин начин да разкажете история. Всичко случило се е подкрепено с невероятно детайлна и красива картина. Snowdrop определено е един от най-впечатляващите двигатели на пазара днес, а артистите и звуковите дизайнери на Ubisoft са истински маниаци – нивото на детайлна работа не е виждано никога в нито една игра. Те просто са избрали истинския Ню Йорк. И не просто така, изневиделица. Всеки район, всеки кръстопът, всеки портал разказва история. Вие не просто чувате телефонен записза блокиране на тунели и истории за това как цивилни са ги щурмували - виждате последствията от това. Точно като полицай, вързан за мишена със забита наблизо брадва. Чували ли сте, че Чистачите палят бензиностанции? Рано или късно ще бъдете отведени там и ще разберете защо в Манхатън почти няма бензиностанции. И така до самия край. Всеки район на Ню Йорк е различен от предишния, във всеки се случва нещо специално. Добра работа. Ако й обърнете внимание.


Като цяло впечатлението от Division до голяма степен зависи от това колко сте потопени в света на играта. Лично аз препоръчвам да преминете през историята сами, като само в трудни моменти призовавате приятели за помощ. Само чрез спокойно изучаване на околната среда можете да бъдете истински впечатлени от свършената работа. Освен това, когато се натъкнете на „странични“ задачи по време на самостоятелни пътувания, обръщате много по-малко внимание на монотонността им и има много повече предизвикателства. Като цяло последното е доста сериозен проблем в глобалния дизайн както на Destiny, така и на Division. Всички врагове в играта имат фиксирано ниво, което е обвързано с района/мисията. И ако влезете в зоната „изпомпвана“, тогава местните жители не представляват никаква заплаха и няма голям интерес към това. Ако влезете твърде рано, тогава ситуацията е обратната - противниците са твърде бронирани и играта с тях е уморителна. По време на цялата игра трябва да избирате мисии, които да отговарят на вашето развитие и не винаги получавате оптималното съотношение на забавление и усилия. Освен това в Destiny този проблем е решен по-успешно - там няма наистина отворен свят, всяка мисия може да бъде настроена на подходяща трудност. Уви, в Division трудността е избрана само за сюжетни мисии. Противниците в отворения свят в „слабите“ области стават по-силни с времето, но винаги са далеч зад играча. В резултат на това е трудно да се намери златната среда. Повтарям, това често срещан проблем“хибриди” - все още никой не е измислил как да го реши и можем само да чакаме развитието на жанра. Въпреки това, в онези моменти, когато успеете да намерите прилично ниво на предизвикателство, играта процъфтява.


Оказва се, че Division също е адски приятен шутър, в който оръжията се усещат, околната среда и враговете реагират живо на попаденията, AI изненадва със своята настойчивост, а RPG системата наистина влияе на случващото се. Всяка банда има различен модел на поведение. Чистачи с огнехвъргачки се опитват да ви изгорят от прикритие. Затворниците освобождават психопати с пушки. Наемниците действат изключително напористо и координирано - наистина усещате, че се биете с професионалисти. Уви, разликите свършват дотук и това е основният недостатък на битката. В Destiny всяко състезание е уникално, всяко със свои характерни черти, които правят битката незабравима. Авторите на Division имаха достатъчно само за взривяване на газови бутилки на гърба на някои врагове. Но като цяло се държат достойно - хвърлят гранати, стрелят с самонасочващи мини, които пускате, настройват си картечниците и хакват вашите. Освен това е много готино да обикаляш от различни страни и да те кара да се движиш. Най-интересното започва, когато трета страна идва на шоудауна - получава се много напрегнато и атмосферно. Но само ако играете сами. Вече когато играете с двама играчи, предизвикателството изчезва и увеличаването на нивото на трудност води до увеличаване на „дебелината“ на враговете, което лично аз не харесвам най-много в местната бойна система. Както вече казах в моите впечатления след бета, това е много в противоречие с реалистичната настройка на играта. Когато трябва да се изстрелят твърде много куршуми по врага, цялата атмосфера се срива.


Сюжетните мисии определено бяха успешни. Това всъщност са класически линейни нива редовна игра, вплетени в отворения свят. Всяка мисия има свой собствен сюжет, сценични сцени, красиво проектирани декори, уникални ситуации - като цяло всичко е както трябва. Има дори шеф хеликоптер. След завършване, както обикновено, се показва видеоклип.


Повечето оригинална идеяигри - така наречената „Тъмна зона“. Това е най-засегнатият от епидемията център на града, изолиран от останалия свят. Тук са най-силните противници, най-дебелите босове, най-добрите дрехи и нова опасност в лицето на... истински играчи. Тук трябва да идвате само в компанията на приятели. Предметите, събрани в зоната, не могат просто да бъдат получени - първо трябва да бъдат изнесени с хеликоптер. Отнема минута и половина, за да му се обадите и всички около него знаят за това... И това е наистина страхотна идея, която искате да аплодирате. Всъщност това е мястото, където всички игрови механики достигат своята крачка. Враговете стават много опасни, изкуственият интелект започва наистина да изненадва, сложността наистина „изгаря“ и недостатъците на вашия герой веднага стават видими. Във всеки момент други играчи се намесват в ситуацията по най-неочакван начин. За смърт в „Тъмната зона“ - загуба на всичко събрано и ниво. За убийство на друг играч - награда за всички играчи за главата на убиеца. В резултат на това “Dark Zone” е истински генератор на уникални ситуации и истории, които искате да разкажете на приятелите си по-късно. На различни нива на герои тук получавате много различни преживявания. Все още си спомням как ни свършиха боеприпасите и трябваше да си проправим път към убежището, избягвайки вражеските патрули - истинска атмосфера на оцеляване. Или, както в последната секунда, когато товарехме плячката на хеликоптер, екипът беше разглобен за секунда от пълзящи „ренегати“. Срещите с други играчи по принцип са непредсказуеми – не винаги завършват със сблъсък между две фракции. Освен това доскоро играчите рядко се докосваха един друг - наказанията за смърт бяха твърде високи. След последния пач престрелките зачестиха, но отново не винаги всичко завършва с престрелка. Като цяло, разбира се, системата не е идеална, но е по-добре от никаква система - като в DayZ, например. Всъщност Ubisoft разработва идеи, които някога са започнали в Watchdogs - когато играчите се озовават в света на играта с NPC и си взаимодействат там в нестандартни ситуации и правила. Тогава казах, че някой ден ще измислят нещо гениално. Тъмната зона определено е крачка напред в тази посока. Да, далеч не е идеален - в някои моменти режимът дава скука, в други - незабравими, уникални емоции. Разбира се, много зависи от играчите – и тези в отбора, и тези, които идват по пътя. Основното е, че хората подхождат творчески към процеса. Например, предложиха ви 5 евро, ако ги оставите сами или пеешенасред улицата с китара (други играчи на 15 метра чуват това и може да изгубят нервите си). Поради тази причина, разбира се, е по-добре да играете Division на конзоли. Двойно готино е да се пресечете с някой китаец в „Тъмната зона“ - гледате се напрегнато, не разбирате нито дума и внимателно тръгвате в различни посоки. Безумно атмосферно. Но това е само началото.


Също така бих искал отделно да отбележа колко органично изглежда всичко в играта - няма главно меню, всички преходи между режимите са преходи из града. Отиването в тъмната зона не е придружено от никакви изтегляния - просто минавате през контролно-пропускателен пункт или буквално пропълзявате през дупка в оградата - и вече сте в мултиплейър. Всичко е направено така, че да не се губи атмосферата.
Но все още се губи с времето. Една рота може да бъде изпълнена за 40 часа, до 50-ия час, колкото и да е силна атмосферата, човек свиква. И последните райони на града получиха откровено по-малко внимание от първата половина на „града“. Дивизията определено може да бъде по-добра, като всяка игра. Има накъде да растем, какви проблеми да решаваме, как да се подобряваме. Някои от тези проблеми е малко вероятно да бъдат решени в DLC, което вече е планирано от една година. Вероятно ще се съсредоточат върху забавлението на играчи, които се наслаждават на лов на екипировка и екипни битки с босове, което е начинът, по който се развива Destiny. Можете също да създадете набор от генерирани подземия в метрото, като в Bloodborne и Diablo, за да направите този лов по-разнообразен. Но, разбира се, бих искал пълноценна единична добавка - Ню Йорк е голям и можете да добавите различни райони към света - Сентрал Парк, Куинс и други. Какво ще направят, какво ще оставят за втората част е все още въпрос. Но по един или друг начин това, което имаме, вече е добро. The Division ви потапя като игра за един играч, завладява ви благодарение на своята MMO механика и след като недостатъците на играта станат ясни, е трудно да устоите да я играете. Е, има много емоции в процеса. Накратко, страхотно начало. Очаквам с нетърпение развитието на жанра, вече е ясно, че в следващите години това ще бъде едно от основните направления.

Все още няма рецензии и със сигурност не всеки реши да купи ново творение от Ubisoft в деня на пускането. Може би мога да ви помогна да решите.

Графични изкуства

Графиката в играта е отлична, много красива и атмосферна. Една от най-добрите графики тази година. Не, не толкова добър, колкото беше показан на E3, но все пак много добър. Нямаше трагедия и с оптимизацията; тя работи доста добре на моята кофа, но съдейки по рецензиите в мрежата, някои играчи все още имат проблеми.

Парцел

Сюжетът е интересен, злободневен, но някак несполучливо представен. Основно чрез диалог, в който нашият герой се олицетворява като Гордън Фрийман. Останалата част от историята се развива чрез предания. Героите също не са особено запомнящи се, просто така, само нашият псевдо-партньор Фей Лау, доктор Кендел и заместителят на Пиърс веднага изскачат в главата ми.

Но те работиха много усилено върху знанията, много всякакви записи на телефонни разговори, емисии от камери за наблюдение, записващи устройства и други неща. И ECHO са направени абсолютно великолепни, въпреки че не изглеждат напълно реалистични от технологична гледна точка, но това е игра.

Геймплей

The Division очевидно е направен според модела на MMO игрите с всички присъщи недостатъци на този жанр, като неясен разказ, силно пристрастие към гриндване на опит и предмети. Но в същото време играта не се чувства като MMO, защото играе като обикновен кооперативен или дори соло шутър с много дебели опоненти. Виждате други играчи само в специални центрове или Тъмната зона. За щастие поне за всяка „историйна“ мисия направиха специално меню бързо търсенепартньори.

От техническа гледна точка и от гледна точка на геймплея, няма голяма разлика в това как играете играта, в кооперативна игра или сами. Несъмнено играта с приятели е почти винаги по-интересна, но в играта няма нужда да взаимодействате помежду си по някакъв специален начин, да обмисляте тактики или да комбинирате уменията си по някакъв начин. Освен факта, че извън Тъмната зона само членовете на вашата група могат да ви отгледат. Достатъчно е просто да заемете по-добра позиция и не забравяйте да поставите лечебните средства.

Мисиите не са особено изобретателни. И парцел, и страна. Стандартно отидете убийте, спасете, взривете, не позволявайте да взривите, вземете, донесете и натиснете бутона. Няма промени в геймплея или механиката по време на преминаването.

Картата, по стандартите на MMO и всякакви онлайн игри за оцеляване, не е много голяма, но е доста гъсто натъпкана с всякакви екстри. Но ако завършите всички основни мисии два пъти, затворите страничните ефекти, инцидентите и съберете цялото знание, тогава старите локации просто умират. Единственото нещо, което остава да направите, е да преигравате мисии, ако сте пристрастени към смилането, и да събирате провизии, ако сте обсебени от майсторството.

Да, между другото, има занаяти, но този елемент от играта е много незадължителен. Може да се пренебрегне без много да навреди на удоволствието от процеса и преминаването, защото докато се лутате Ню Йоркчесто достатъчно елементи вече са намерени Високо качествои ниво, особено в Тъмната зона. Но ако сте фен на занаятите, тогава ще имате допълнително предимство в играта.

И вероятно нито една съвременна игра не може без модификации и персонализиране. В „Специалния отряд“ това също е в пълен ред. Можете да модифицирате както оръжия, така и оборудване. И с определено умение, можете дори да промените някои от основните характеристики на предметите до такива, които са по-подходящи за вашия стил на игра. Външният вид на вашия специален агент може да бъде напълно персонализиран с помощта на дрехи, разпръснати навсякъде. Всичко се променя - от шалове с шапки до ботуши. Те дори не забравиха за сега модерните кожи за оръжия.

Изкуственият интелект е много добър, враговете активно използват прикритие, движат се интелигентно, влизат от фланговете и отзад, използват гранати, а на високи нива дори допълнителни джаджи. Но играта не предлага особено разнообразие от врагове и босове. Освен това се чувстваш доста неудобно, когато трябва да сложиш половин клипс в главата и 2-3 в тялото на обикновен бандит. Това разбира се зависи от избора на оръжие, но общо взето е приблизително така. Въпреки че това е чисто лична закачка.

Локациите също са добре обмислени. Това не е просто колекция от вътрешности или, напротив, открити пространства с произволно разпръснати кутии. Почти винаги има къде да се обърнете, често има няколко пътеки с компетентни заслони. Така че битките са доста динамични и интересни. Това се улеснява и от приятната механика на стрелба, при която всяко оръжие се различава едно от друго не само по характеристики, но и по усещания.

RPG елементи

Какво ще кажете за изпомпване? Има ли RPG без ниво? И ако се случи, добре ли е тогава? The Division все още е не само MMO, но и малко RPG. Изкачването на ниво тук е доста лесно, въпреки че не изглежда така в самото начало. Изпълнявайки мисии, вие получавате опит, който засяга само вашето ниво, което от своя страна ще ви позволи да използвате по-готини оръжия и екипировка, които директно променят характеристиките на вашия герой. Тоест не можете директно да промените нищо в себе си.

Освен това, като изпълнявате задачи и гасите различни инциденти, получавате точки, които се изразходват за надграждане на трите основни крила на вашата база. И за всяко подобрение ви се дават определени умения, таланти и предимства.

Накратко, уменията са активни умения, които не са много, но като цяло са напълно достатъчни. Талантите са пасивни умения, които осигуряват известен тласък на вашия характер при обстоятелствата, посочени в описанието. И ползите, които обикновено работят, винаги ви дават някои бонуси.

В играта няма строги класове, така че можете по същество да промените оформлението си по всяко време, докато сте извън битка, ако нещо не ви подхожда или не ви подхожда. Много удобно.

Сигурно всичко това звучи доста сложно и описанието изискваше цели 4 абзаца и 19 реда, но всъщност всичко е просто. Бързо ще разбереш.

Тъмна зона / мултиплейър

Тъмната зона е по същество същата PVE, но с риск да бъде убит от друг играч, който, освен скуката, няма конкретен мотив за това. Защото все още се извлича плячка от малко по-дебелоглави ботове, точно както в PVE. И наказанията за смърт по време на успешен или, обратно, неуспешен и, най-важното, не особено необходим рейд на други играчи, са много силни. Лично аз бих предпочел или стандартен анимационен филм в стил Destiny. Или дори безпроблемен мултиплейър със самия PVE. Където 10-40 души на картата тичат наоколо, изпълняват мисии, грайндват или се опитват да ловуват други играчи. Би било по-добре. Между другото, евакуирането на събраната плячка стана много по-трудно в сравнение с бета версията. Дори и на ниски нива.

Локализация

Локализацията не е лоша, дори би било добре да замените „Специален отряд“ с „Дивизия“ и да принудите NPC-тата да си отворят устата. Но за по-разглезени играчи, които владеят поне малко езика и които също са успели да оценят оригиналните гласове, би било хубаво да им се даде възможност да изберат оригиналния дублаж с руски субтитри. Би било така, защото Ubisoft последваха пътя на Activision и поне изхвърлиха всички други локализации от PC версията в руския регион. Само да бяха скрили менюто с избора тогава, иначе малко прилича на тролене.

Проблеми / Измамници / Тролове

Няма много проблеми със сървърите. За 10-20 часа игра забиваше само два пъти, след което веднага се връщаше. И в интернет хората не се оплакват толкова активно, колкото биха могли.
Спомнете си колко много сътресения имаше, когато системата „винаги онлайн“ беше въведена в една от единиците на Assassin.

Нямах възможност да срещна чийтъри, които бяха в бета версии; може би разработчиците най-накрая са успели да затворят дупките. Но не трябва напълно да изключваме възможността за появата им в бъдеще. Но вместо измамници в пълна версияпоявиха се тролове, които блокираха входа на някои места и симулатор на опашки за лаптоп.

Какво общо има Mass Effect с това?

Между другото, някои звукови ефекти по време на зареждане и в менюто много напомнят на звуците от Mass Effect. Така, между другото.

Резултати

Като цяло играта е много добра, но ще трябва сами да прецените дали си струва да похарчите 2 хиляди. Освен това е по-добре веднага да решите дали имате нужда от Season Pass, защото играта с него струва 4, а играта и Season Pass отделно струват съответно 2 и 2,5 хиляди. 500 рубли разлика не е малка. Ех, заплатите щяха да вдигнат колкото цените.

Ако не сте сигурни, че ще харесате геймплея и основните механики на местните битки със заслони, тогава можете да опитате безплатната игра Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms. Там всички основни механики и битката 1v1 са почти същите , И като цяло, това е повече като мултиплейър режим The Division, отколкото тази смес от PVE с PVP в тъмната зона.

Лично аз наистина се наслаждавах на играта, въпреки че все пак бих предпочел класическа RPG за един играч/кооперативна история с отделен мултиплейър като Phantoms или режими на оцеляване като DayZ/H1Z1.