Видеокарты. Видеокарты Питание rx 580

RX 580 может быть переименованием, но он совсем не слабак.

Итак, давайте начнем с важных моментов. Это не Vega. Никакой вам пьянящей высоты архитектуры следующего поколения 14 нм. Это не новый флагман, который, наконец, присоединился к нам после долгого отсутствия у AMD, практически два года мы не видели конкуренции высокого класса на рынке видеокарт. Нет, в целом, это переименованная карта. Или, по крайней мере, так скажут вам критики.

  • Плюсы : Производительность в 1080р | Впечатляющая цена | Кулеры Sapphire;
  • Минусы : GTX 1060 3GB ценнее | Не Vega;

Что мы подразумеваем под «переименованной»? Ну, проще говоря, вы берете устоявшуюся архитектуру Polaris и RX480. Вы возвращаетесь к чертежной доске и оптимизируете графические процессоры на кремнии. Вы усовершенствуете процедурную часть. В конце концов, вы берете всё лучшее из лучшей архитектуры, основываясь на том же производственном процессе, приподнимаете тактовые частоты и перепродаете видеокарту, как правило, в качестве модели уровнем ниже, чем раньше.

Традиционно мы видим подобную модернизацию, когда выходит новая архитектура, ориентированная на среднего, и высокого класса потребителя. И, как правило, повторные переиздания характерны только для бюджетного спектра видеокарт. Два верхних яруса видеокарт основаны на новой архитектуре, потом выходит поколение самого высокого класса и на фоне всего этого в бюджетный сегмент выходит переиздание. И это всё делает RX 580 странным, так как нет никакого серьезного флагмана от AMD, нет новых обозначений, архитектуры, просто разгоняется видеокарта и возвращается на рынок по той же цене, что и у старшего брата.

Характеристики Radeon RX 580

Вот конфигурация Sapphire Radeon RX 580 Nitro + из нашего обзора:

  • Универсальные процессоры : 2304;
  • Текстурные блоки : 144;
  • Блоки растеризации : 32;
  • Тактовая частота : 1340 МГц;
  • Boost-частота : 1411 МГц;
  • Видеопамять : 8 Гб GDDR5;
  • Частота памяти : 8 ГГц;
  • Шина памяти : 256-разрядная;
  • Питание : 1х8, 1х6;
  • Интерфейсы : DVI-I, HDMI, DisplayPort;

Не верите? Ну давайте сравним их друг с другом. RX 580 8GB (и RX 480 8GB), предлагают по 2304 универсальных процессора (потоковых процессора), 32 блока растеризации, 144 текстурных блока, 8 Гбит памяти, шину памяти 256 бит, а также одну архитектуру в GCN 4.0.

Единственное различие, которое сопровождает видеокарты – базовая тактовая частота и TDP, RX 580 требует 185 Вт, в сравнении с 480-й и 150 Вт, а импульс частоты не более чем 137 МГц, по крайней мере, на родной плате. Конечно, эти данные могут быть преобразованы аппаратными партнерами, как Sapphire, ASUS, MSI и другие, но вы не увидите большой разницы от оригинальных показателей.

Производительность Radeon RX 580

Вы могли бы сделать вывод, что RX 580 мертв по прибытии, отнюдь. Это видеокарта, которая не предназначена перетряхнуть устоявшуюся экосистему, просто сбалансировать её. Как мы уже видели с большими релизами 14 нм и 28 нм, 100 МГц существенно улучшают производительность. Даже незначительный прирост тактовой частоты оказывает влияние на производительность повсеместно.

Бок о бок Sapphire RX 580 8GB Nitro + легко обходит последние карты RX 480, когда речь заходит о производительности в разрешении 1080р и 1440р.

В среднем видеокарта набирает 12% производительности по всем игровым тестам, с ошеломляющим приростом в 1500 пунктов на тестах Firestrike относительно RX 480. Для того, чтобы обеспечить перспективу, прирост эквивалентен переходу с GTX 1070 на .

Должны ли мы предположить, что гордые владельцы RX 480 сменят корабль ради новой видеокарты? Ни за что. На самом деле, если у вас зудит от жажды к дополнительной частоте кадров, не стоит тратить деньги, вы могли бы разогнать родной 480-й до частот 580-й и получить аналогичные выгоды.

AMD Radeon RX 580 в конечном счете предназначена для тех, кто застрял на старых графических процессорах Nvidia, серии 700, а то и 300-й серии графических карт AMD. Это маршрут обновления для тех, кто собирается обновить старую видеокарту. Если вы хотите играть в новейшие игры в 1080р, новый RX 580, скорее всего, одно из самых лучших предложений относительно цены, доступных сегодня.

Дизайн и охлаждение

Но что насчет нашей видеокарты? Ну, Sapphire Radeon RX 580 Nitro + настоящее произведение искусства.

Система охлаждения двойного рассеивания с двумя вентиляторами всегда была хороша, когда речь заходит о снижении уровня шума, а также общего потенциала охлаждения, что становится очевидно, стоит только взглянуть на рост базовых частот 580-й.

Включение черно-белой задней панели подчеркнет любую сборку. Добавьте сюда просто синий светодиодный логотип и Sapphire становится очень привлекательным решением.

Тем не менее, это далеко не громоздкая видеокарта. По факту, мы имеем в виду, что карта имеет неплохой размер. Она по-прежнему занимает два слота, но габаритные размеры этой конфигурации кажутся смешными на фоне конкурентов. Тем более, что мы всё чаще видим компактные конфигурации от Gigabyte и подобных.

Что впечатляет, так это размеры относительно роста базовой частоты. Выход на 1340 МГц, довольно существенное предложение, и вы легко заметите рост производительности в играх на 10% относительно RX 480.

Подводя итоги

В конечном счете, RX 580 является видеокартой для тех, кто хочет купить видеокарту, способную запускать игры класса ААА в разрешении 1080р.

И пока рост тактовой частоты RX 580 не слишком велик с последнего поколения 480-х, сохранив ценник прошлой модели, поднимая соотношение цены и качества.

И пока видеокарта не может предложить лучшего соотношения цены / качества на рынке, за предложенную производительность, цена очень хороша.

Для тех, кто ищет лучшую производительность? Нам остается лишь надеяться, что Vega ближе, чем мы думали. В противном случае, стратегия с переизданием от AMD не имеет много смысла, поскольку производитель доливает лишь немного производительности от предыдущей карты.

Обзор AMD Radeon RX 580

Антон Зим

21.04.2017 Несомненно, это не та видеокарта, которую мы ожидали от AMD прямо сейчас. RX 580 совсем не убийца Titin’а, видеокарта не собирается изменить экосистему видеокарт каким-либо существенным образом, однако это серьезный претендент на корону Nvidia GTX 1060 в среднем классе.

8 Overall Score

Вердикт:

Несомненно, это не та видеокарта, которую мы ожидали от AMD прямо сейчас. RX 580 совсем не убийца Titin’а, видеокарта не собирается изменить экосистему видеокарт каким-либо существенным образом, однако это серьезный претендент на корону Nvidia GTX 1060 в среднем классе.

Внешняя видеокарта - это как допинг для ноутбука, но до недавнего времени этот класс устройств был редкостью. Распространение интерфейса Thunderbolt 3 открыло новые возможности для производителей, и мы постараемся понять, каких успехов добилась компания GIGABYTE при проектировании RX 580 Gaming Box.

Видео

Технические характеристики

  • GPU: Radeon RX580 8G;
  • Частота ядра: OC: 1355 МГц, Gaming: 1340 МГц;
  • Потоковые процессоры: 2304;
  • Видеопамять: 8 ГБ, GDDR5;
  • Частота памяти: 8000 МГц;
  • Шина памяти: PCI-E 3.0 x 16;
  • Максимальное разрешение (цифровой сигнал): 7680x4320;
  • Мультидисплейность: 4;
  • Разъемы: 4 × USB 3.0 Type-А, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • БП: 450Вт, PCI-E 8;
  • Габариты: 212 x 96 x 162 мм;
  • Масса: 2378 г;
  • Доступные цвета: черный, sRGB-подсветка;
  • Стоимость на момент тестирования: 47000 р.

Комплектация

Внешняя видеокарта GIGABYTE продается в компактной и увесистой коробке, оформленной в фирменной стилистике компании. На торце упаковки изображена таблица со списком характеристик и составом комплекта поставки. С тыльной стороны коробки перечислены особенности RX 580 Gaming Box.

Внутри находится качественная сумка с металлической фурнитурой для транспортировки видеокарты, в которую уложены: кабель USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, кабель питания, инструкция по подключению на английском, CD-диск с драйверами и сама RX 580 Gaming Box.

Внешний вид и компоновка

Корпус RX 580 Gaming Box сравнительно невелик (212 x 96 x 162 мм), но при том достаточно тяжел - 2378 грамм. Металлический прямоугольник со скошенными углами отдаленно напоминает ИБП или NAS, имеет столь же лаконичный и чисто утилитарный дизайн, за исключением полоски плавно меняющих цвет sRGB-светодиодов.


Сквозь обрешетку в стенках бокса них видны элементы системы охлаждения. Конструкция устанавливается на четыре прорезиненных ножки. С тыльной стороны RX 580 Gaming Box находится масса разъемов: 3 полноразмерных USB 3.0 служат для подключения периферии, еще один, выделенный оранжевым разъем предназначен для зарядки мобильных устройств по стандарту Quick Charge 3.0.


USB Type-C необходим для подключения видеокарты к компьютеру. 1 HDMI и 3 DisplayPort выходов позволят вывести изображение разом на три монитора. Наконец, стандартный силовой разъем встроенного блока питания подключается прямо к розетке. Кнопка отключения питания отсутствует.
Стоит вывернуть шесть винтов с крестовой головкой и бокс выставляет на обозрение внутренности.

GIGABYTE использует для своих внешних видеокарт одну и ту же проверенную платформу, где с одной стороны расположен блок питания с пассивным охлаждением, а с другой устанавливается укороченная графическая плата.

Доступ к компонентам ничто не осложняет и при желании вы можете разобрать RX 580 Gaming Box до последнего винтика, как обычный ПК.

Основу системы охлаждения составляет кулер видеокарты с радиатором, снабженным четырьмя медными тепловыми трубками. Нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса парой 40-мм микро-вентиляторов, еще один такой охлаждает блок питания.

Подключение

RX 580 Gaming Box - базовая станция, предназначенная для расширения возможностей портативных компьютеров. Для ее использования, вам понадобится современный ноутбук с полноценной поддержкой технологии Thunderbolt 3 (не все Thunderbolt одинаково полезны) на Windows 10 или MacOS.




Процедура подключения проста. Внешняя видеокарта запитывается от розетки, затем, при помощи комплектного шнура подключается к разъему Thunderbolt 3 ноутбука. В первый раз придется подождать пару минут, пока Windows не обнаружит новое PCI-устройство.

Видеоадаптер при этом лишь мерно шуршит вентилятором (всего 20 дБ) и поначалу не понятно, активен ли он вообще. Поэтому следующий шаг - загрузка драйверов с официального сайта GIGABYTE (будем реалистами, вряд ли вы найдете, куда вложить комплектный CD, да и версия ПО с сайта всяко будет актуальнее).

Программное обеспечение













Основу необходимого для управления видеокартой ПО составляет пакет AMD Driver. В его составе утилита AMD Settings, покрывающая 100% потребностей по настройке видеокарты, включающая монитор состояния графического адаптера, инструменты для его разгона и тонкой настройки, например, развертки, глубины цветопередачи, формата пикселей или режима масштабирования.


Кроме того, на сайте доступна фирменная утилита для управления частотами и параметрами видеокарты - AORUS GRAPHICS ENGINE. Она пригодится при разгоне, но в других случаях мала полезна. Интерфейс англоязычный, неудобный. В этой программе обычно располагается управление sRGB-подсветкой видеокарты, но в случае RX 580 Gaming Box этого меню не обнаружилось.

Железо

В Gaming Box от GIGABYTE установлена видеокарта AMD Radeon RX 580 построенная на базе 14 нм техпроцесса. Частоты работы видеочипа, число потоковых процессоров объем и скорость 8 ГБ видеопамяти - штатные. Видеокарта отличается от стандартных решений этого класса лишь укороченной платой.









Встроенный в Gaming Box блок питания рассчитан на 450 Вт, в то время, как расчетное энергопотребление платы - 185 Вт. Запас мощности значительный.

RX 580 Gaming Box в работе

Мы тестировали внешнюю видеокарту в исполнении GIGABYTE вместе 15-дюймовым ноутбуком трансформером HP Spectre x360 на базе процессора Intel Core i7-8550U, 16 ГБ оперативной памяти и графической платой NVIDIA Geforce MX150. Поскольку RX 580 Gaming Box подключается к компьютеру единственным проводом, мы решили выяснить, хватает ли пропускной способности Thunderbolt 3 для полноценной работы внешней видеокарты, и для сравнения проводили тесты, и с изображением на экране ноутбука, и выводя картинку на полноразмерный монитор по HDMI.


По традиции, начали с синтетических тестов. В них хорошо видна пропасть между производительностью встроенного в процессор графического ядра Intel UHD Graphic и дискретных видеокарт. По данным AIDA GPGPU Benchmark ясно, что AMD Radeon RX 580 превосходит слабенькую Geforce MX150 по всем параметрам, кроме скорости операций с памятью, и здесь начинаются нюансы.





Thunderbolt 3 быстрый интерфейс, но его пропускная способность все же ограничена. Для подключения видеокарты по проводу используется протокол PCI Express 3.0 x4 пропускающий 3.94 Гбайт/с, в то время как слот на современной материнской плате - это PCI Express x16 на 15.8 Гбайт/с. Плохая новость заключается в том, что такое бутылочное горлышко не может не сказываться на производительности внешней видеокарты, хорошая же - в том, что влияние заметно не всегда.










При выводе изображения на экран ноутбука RX 580 Gaming Box получает по Thunderbolt 3 команды, обрабатывает их и отправляет обратно картинку. При подключении внешней видеокарты к монитору обработанное изображение не нужно возвращать на ноутбук, и нагрузка на канал передачи ниже. Соответственно и производительность видеокарты при выводе изображения на монитор выше, чем при работе исключительно с ноутбуком. Судя по всему, это сознательное решение производителя, позволяющее избежать разрывов изображения, артефактов и прочих неприятностей, возникающих при нестабильной передаче данных от видеоадаптера.










В тестовых пакетах 3DMARK и VRMARK наблюдается двукратный прирост производительности RX 580 Gaming Box при подключении к монитору по сравнению с HDMI. Посмотрим, какова ситуация в играх, но прежде чем начать, оговоримся, что мы запускали их, и на экране ноутбука, и на мониторе в родном для монитора разрешении 1920 на 1080 точек.







Для начала оценим производительность в герметичной Alien: Isolation. На максимальных настройках графики RX 580 Gaming Box не испытывает проблем в передаче картинки на монитор. Счетчик замирает на уровне в 60 кадров в секунду. Отключив монитор, мы ожидаемо наблюдаем снижение производительности. При тех же параметрах изображения частота кадров начинает колебаться между 40 и 50 FPS.





Deus Ex: Human Revolution не отличается хорошей оптимизацией. Многочисленные эффекты лучей в сцене игрового бенчмарка - сложная задача даже для игрового ПК. Здесь мы в среднем получаем 42 FPS, при минимальных 30 FPS - приемлемый уровень. При попытке запустить Deus Ex: Human Revolution на экране ноутбука, оказалось, что в этом сценарии игра запускается на дискретной графике и даже не собирается использовать дополнительные мощности. На такой случай AMD Settings предусмотрено меню, в котором указывается, для каких программ использовать внешнюю видеокарту. Мы вручную указали exe-файла Deus Ex в этом меню, однако это не помогло.




В Dishonored: Death of the Outsider частота кадров колеблется от 45 до 60 кадров в секунду при максимальных графических настройках. При этом, попытавшись вывести изображение на экран ноутбука, мы вновь сталкиваемся с неудачей. На этот раз игра не запускается вовсе.






Мультиплеерный файтинг For Honor без проблем запускается в обоих сценариях тестирования и автоматически предлагает выбрать очень высокие параметры графики. Результат во внутриигровом бенчмарке показателен. При выводе картинки на дисплей ноутбука минимальное значение - 17 FPS, а при подключении к монитору - 41 FPS.




С одной стороны, Grand Theft Auto V превосходно оптимизирована, но с другой стороны требовательна ко всей системе в целом, а не исключительно к видеокарте. В результате в зданиях HP Spectre x360 с внешней видеокартой обеспечивает 60 кадров в секунду, а в городе или пустыне - около 20 FPS. При выводе картинки на экран ноутбука мы вновь сталкиваемся с неудачей. Игра не задействует внешнюю видеокарту. Изменение настроек AMD Settings результатов не дает.




Одна из самых насыщенных локаций HITMAN показывает, что частота кадров в этой игре напрямую зависит от числа движущихся объектов. Она держится на 60 FPS пока на экране не больше 3 NPS. В наиболее людных местах снижается до 30 FPS.




Hellblade: Senua’s Sacrifice на мониторе демонстрирует от 40 до 60 кадров в секунду. На экране ноутбука частота, как и в других случаях, снижается.



Наконец, Ведьмак 3: Дикая Охота наглядно демонстрирует, что в нашей конфигурации не видеокарта сама по себе ограничивает FPS. Частота кадров в игре находится на отметке 60 FPS вне зависимости от настроек графики, но, также вне зависимости от настроек, стоит начать двигаться и появляются односекундные лаги, делающие игру практически невозможной.

Система охлаждения RX 580 Gaming Box демонстрирует высокую эффективность. При температуре воздуха около 25 градусов Цельсия, пиковый показатель графического чипа составляет 75 градусов, что далеко от паспортного максимума и оставляет потенциал для разгона.




При этом крыльчатка кулера вращается со скоростью до 1000 оборотов в минуту. Это не больше, чем у обычных видеокарт этого класса, но поскольку RX 580 Gaming Box находится на столе рядом с ноутбуком, считай, на открытом стенде, на максимальных оборотах уровень шума приближается к некомфортным 55 дБ. К счастью, так сильно разогреть видеокарту при повседневном использовании сложно.

Подведём итоги

Ультрабуки легкие, стильные, удобные, но у них есть ахиллесова пята - графика. Gaming Box придумали, чтобы избавить пользователей от этой уязвимости, по крайней мере пока они остаются за столом. И надо признать, это был тонкий расчет. Если у вас уже есть современный ноутбук с портом Thunderbolt 3, и вы испытываете недостаток графической производительности, не важно, в либо в работе, или в развлечениях, стоимость такой «приставки» вас вряд ли остановит. Словом, этот необычный класс электроники будет востребован, но какое место займет в нем внешняя видеокарта от GIGABYTE?

RX 580 Gaming Box хороша. Если сравнивать ее с интегрированными в тонкие ноутбуки графическими чипами, по большому счету бессмысленно. Мы, как любители интерактивных развлечений испытывали ее в основном в играх и смело скажем, что с производительностью RX 580 вы сможете запускать то, о чем с ультрабуком без внешней видеокарты нельзя было и мечтать. Ускорится и работа с графикой, фото и видео. Однако выяснилось, что, чтобы выжать из RX 580 Gaming Box максимум производительности и избежать проблем с запуском не оптимизированных под подобную конфигурацию игр, изображение придется вывести на монитор. Это будет удобно далеко не всем.

Плюсы:

  • Высокая производительность;
  • Разгонный потенциал;
  • Простота подключения и настройки;
  • Удобное ПО от AMD, поддержка AMD FreeSync.
Минусы:
  • Для нормального использования RX 580 Gaming Box необходим монитор;
  • При переключении с монитора на дисплей ноутбука не все программы правильно масштабируются под новое разрешение.
Может не понравиться:
  • Высокая стоимость.

Radeon RX 580 – очень мощная видеокарта компании AMD, построенная на самой новейшей архитектуре Graphic Core Next 4 поколения (GCN 1.3). Видеоадаптер является одним из наиболее мощным среди всех графических чипов компании AMD.

Технические характеристики Radeon RX 580

За работу графического адаптера отвечают 2304 универсальных потоковых процессора вкупе со 144 текстурными блоками, 36 вычислительными и 32 блоками растеризации. Базовая частота работы видеокарты составляет 1257MHz, в моменты сильной нагрузки она может возрастать до 1340MHz.

Объём видеопамяти зависит от версии RX 580 и производителя. Выпускается данная видеокарта в двух версиях, с 4 и 8 гигабайтами видеопамяти. Для получения наилучшей производительности рекомендуется приобретать Radeon RX 580 именно на 8GB видеопамяти, это позволит избежать ситуации, когда недостаток памяти станет «узким местом».

Разрядность шины памяти составляет 256 бит, что более чем достаточно для данного видеоадаптера. Благодаря этому в требовательных к видеопамяти играх не будет видно постоянной догрузки текстур и других проблем.

Поддержка технологий DirectX 12, OpenGL и Vulcan

Radeon RX 580 полностью поддерживает DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulcan 1.0 а также OpenCL 2.0. Кроме того в видеокарте присутствует фирменный аппаратный кодировщик AMD VCE, благодаря чему можно делать запись геймплея в играх без какой-либо потери производительности.

Поддержка технологии CrossFire X позволит установить две видеокарты RX 580 в один ПК. В идеальных ситуациях это позволяет получить двукратный прирост к изначальной производительности. В реальности же всё зависит от игры. Увы, не все проекты хорошо работают на двух видеоадаптерах, в некоторых играх будут возникать графические артефакты или падать производительность.

Производители RX 580

Компания AMD производит референсные модели исключительно на 8 гигабайт видеопамяти. Сторонние производители, такие как MSI, Asus, Gigabyte, Sapphire и многие другие выпускают разные версии видеокарты, различающиеся не только по объёму памяти, но и по системе охлаждения, заводскому разгону и качеству некоторых компонентов.

XFX RX 580 (8Gb)

Производительность RX 580 в компьютерных играх

В разрешении FullHD или QuadHD данная видеокарта способна запустить все современные игры на максимальных настройках графики, выдавая при этом свыше 60 кадров в секунду. Для FullHD Radeon RX 580 будет даже немного избыточной видеокартой, но это не является недостатком. Ведь такой графический адаптер прослужит очень много времени, перед тем как безнадёжно устареет.

RX 580 отлично будет себя чувствовать и в разрешении 4K, хотя максимальные настройки графики получится выставить уже не во всех играх. Но с играми на максимальных настройках в таком гигантском разрешении не справится ни одна современная одночиповая видеокарта, а двухчиповые монстры обладают огромным количеством проблем в работе. Разумеется, что для игры в 4K не стоит приобретать Radeon RX 580 с 4 гигабайтами видеопамяти, такого объёма будет недостаточно для такого разрешения экрана.

С виртуальной реальностью Radeon RX 580 тоже справится достаточно хорошо. Видеокарта позволит играть во все существующие VR-игры на высоких настройках графики с приемлемым фреймрейтом, что очень важно для такого рода развлечений. Ведь недостаточная частота кадров в VR-игре может вызвать такие проблемы у игрока, как головокружение или даже тошнота.

Также видеокарту можно очень неплохо разогнать, получив дополнительную производительность. Но для разгона потребуется обеспечить хорошее охлаждение и продуваемость корпуса, иначе графический адаптер может начать перегреваться, что может привести к серьёзным проблемам или даже поломке.

Другие возможности Radeon RX 580

RX 580 отлично себя проявит в профессиональных задачах, к которым относится монтаж видео, работа с графикой или сложные математические вычисления. Видеокарта поддерживает последнюю версию OpenCL и обладает достаточной для профессионального софта производительностью.

Наличие аппаратного кодировщика AMD VCE отлично поможет при создании летсплеев или проведении игровых стримов. Кодировщик позволит захватить видео практически с любой игры без потери производительности, единственное требование - программа для захвата видео должна поддерживать AMD VCE (по другому данный кодировщик может называться H264 или H265).

Для просмотра фильмов возможности RX 580 будут слишком избыточными. С такой задачей неплохо справляются и офисные видеокарты, разумеется, что у такого монстра не возникнет с этим проблем. Radeon RX 580 позволит воспроизвести видео в любом разрешении, даже в 8K. Видеокарта полностью поддерживает 3D и при наличии подходящего монитора или телевизора вы сможете воспроизвести такой контент.

Драйвера

Для операционных систем Windows имеется очень качественный драйвер, который на все сто раскроет потенциал Radeon RX 580. Качество программного обеспечения для видеокарты находится на очень высоком уровне, отсутствуют какие-либо проблемы при подключении сразу нескольких мониторов, а встроенная утилита Radeon Relive позволит записать геймплей практически любой игры без нагрузки на центральный процессор.

Установить драйвер на Windows невероятно просто. Загрузить его можно прямо с официального сайта AMD, далее достаточно запустить скачанный драйвер и выполнить стандартный для всех программ под Windows установочный процесс. С обновлением тоже всё просто, ведь оно полностью автоматическое, пользователю не придётся что-либо для этого делать.

Если и возникнут какие-либо проблемы с обновлением, всегда можно установить новую версию драйвера вручную, скачав её с официального сайта.

А вот пользователям Linux повезло значительно меньше. На данной операционной системе качество видеодрайвера не выдерживает абсолютно никакой критики. Свободный драйвер amdgpu работает несколько стабильней, но при этом он не поддерживает не только большинство фирменных технологий AMD, но и такие API, как OpenGL 4.5 (поддерживается лишь на бумаге) и OpenCL (версия 1.2 тоже поддерживается лишь на бумаге, в приложениях это не работает).

AMDGPU-PRO имеет нормальную поддержку OpenGL 4.5, Vulcan 1.0 и OpenCL 1.2, вот только установить его можно лишь на избранные дистрибутивы Linux, да и процесс установки способен вызвать панику у неподготовленного пользователя. Производительность линуксового драйвера также оставляет желать лушего.

Сравнение с конкурентами той же ценовой категории

Приблизительным конкурентом RX 580 в одинаковом ценовом сегменте является Nvidia GTX 1060 на 6 гигабайт видеопамяти. GTX 1070 уже будет намного дороже видеоадаптера от AMD.

Radeon RX 580 находится приблизительно на ровне с Nvidia GTX 1060. В играх, использующих DirectX 11 производительность видеокарт практически не отличается. В проектах, работающих под DirectX 12 или Vulcan, RX 580 вырывается вперёд, хотя отрыв нельзя назвать слишком большим.

Сравнение Radeon RX 580 (8Gb) и GeForce GTX 1060 (6Gb)

В целом Radeon RX 580 выдаёт очень хорошую производительность за свою цену и может задать жару своим конкурентам. Хотя с более дорогими графическими адаптерами RX 580 не сможет сравниться.







Прямо сходу AMD Radeon RX 580 в разогнанном исполнении Nitro+ Limited Edition от Sapphire демонстрирует 8% преимущество над нашей разогнанной картой Radeon RX 480. Этого достаточно, чтобы потягаться даже с Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (также разогнанной) по средней частоте кадров. Все наши измерения подтверждают, что как RX 580, так и GTX 1060 6GB обеспечивают одинаково плавную картинку.






Ничья сохраняется и на разрешении 2560 х 1440 точек. Возможно, для многих это будет сюрпризом, особенно если вы помните наш прошлогодний обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (http://www..html), в котором Radeon RX 480 8GB оказался быстрее, чем 1060 6GB. Впрочем, в начале этого года представители Nvidia уже заводили разговор о работе по улучшению производительности их карт в играх на основе DirectX 12. Одним из бенефециаров такой работы стала игра Ashes of the Singularity, а результаты этих усилий мы и видим сейчас в версии Escalation.

Battlefield 1 (DX12)







Radeon RX 580 закрепляет превосходство RX 480 над GeForce GTX 1060 6GB в игре Battlefield 1, демонстрируя примерно на 9% более высокую частоту кадров. На самом деле, новый Radeon RX 570 оставляет карту Nvidia далеко позади.






Несмотря на медленный старт, влияющий на наши замеры минимального фреймрейта, Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 оказалась на 15% быстрее Nvidia GeForce GTX 1060 6GB в Battlefield 1 с настройками качества Ultra на разрешении 2560 х 1440. Обе карты обеспечивают комфортный геймплей, однако похоже, что Nvidia стоит пересмотреть цену, чтобы сохранить конкурентоспособность ускорителей на чипе GP106.

Civilization VI (DX12)







Civilization VI - не самая требовательная игра в нашем наборе, но всё-таки мы можем выставить максимальные требования и наблюдать некое подобие масштабируемости, зависящей от производительности графического процессора.

Интересно, что как Radeon RX 580 , так и RX 570 опередили RX 480 и 470 по средней частоте кадров. Они также показывают заметно более высокий минимальный фреймрейт. Однако при этом они уступают тройке карт Nvidia, которых мы не ожидали увидеть среди лидеров (особенно GTX 1060 3GB).






Несмотря на то, что Radeon RX 580 обошла GeForce GTX 1060 3GB в тесте на среднюю частоту кадров на разрешении 2560 х 1440, она уступила 6-гигабайтной версии и GeForce GTC 970.

Графики фреймрейта или времени кадра не особо объясняют, почему же Civilization VI так предпочитает карты GeForce. К радости AMD, их преимущество в целом несущественно. Частота кадров на разрешении QHD достойная, особенно учитывая жанр этой игры.

Doom (Vulkan)







Radeon RX 580 взяла реванш, добавив почти 8% к среднему фреймрейту RX 480 и обогнав GeForce GTX 1060 6GB на 20%. К тому же, Doom

  • эта такая динамичная игра, в которой прирост производительности действительно полезен.

    Разброс фреймрейта на разрешении 1920 х 1080 не является большой проблемой для любой карты. Однако попытка Nvidia справиться с Radeon RX 480 4GB приводит к неожиданному результату, когда GTX 1060 3GB отстаёт от GTX 1050 Ti 4GB. Вы можете заявить, что трёхгигабайтная карта не была рассчитана на шутеры от первого лица, но это небольшое утешение для тех, кто купит её, не зная об этих ограничениях.






    AMD Radeon RX 580 на 20% опережает GeForce GTX 1060 6GB в Doom на разрешении 2560 х 1440 (RX 480 была на 11% быстрее). Даже новый Radeon RX 570 отлично себя чувствует при настройках Ultra.

    Между тем, трёхгигабайтная GTX 1060, которая должна быть вполне конкурентоспособной, продолжает страдать от нестабильности.



    СОДЕРЖАНИЕ
  • Представляем базовый детальный материал с исследованием AMD Radeon RX 580.

    Объект исследования : Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) AMD Radeon RX 580 8 ГБ 256-битной GDDR5

    Сведения о разработчике : Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.

    В то время, когда рынок комплектующих для ПК в целом находится явно не в лучшей своей форме, продажи игровых систем и соответствующих комплектующих не просто стабильны, но умудряются еще и расти. Неудивительно, что производители графических чипов стараются предлагать все более новые модели видеокарт, чтобы улучшить свои рыночные позиции и финансовые показатели даже тогда, когда особых новинок нет и взяться им особо неоткуда. Но всегда ведь можно чуть подразогнать GPU, поставить больший объем видеопамяти, работающей на более высокой частоте и т. д.

    Тем более что рынок аппаратных средств, предназначенных для игр, неплохо поддерживается и с программной стороны - выходит большое количество требовательных игровых проектов, они переходят на использование новых графических API, со скрипом, но все же выходят на рынок системы виртуальной реальности, требующие более чем вдвое большей мощности GPU. Все это играет на руку производителям графических процессоров и видеокарт, которые в этом году предполагают все более широкое использование графических API DirectX 12 и Vulkan, и в разы большее количество релизов VR-проектов и продаж шлемов виртуальной реальности.

    Как обычно, прогрессу больше всего препятствуют те, кто не обновляет свои игровые системы и не несет производителям денежку. По подсчетам компании AMD, которые воспользовались мартовским отчетом Steam Hardware Survey, более полумиллиарда ПК-игроков все еще используют видеокарты, основанные на графических процессорах двухлетней давности и более старых. Всего лишь 10% из общей массы играющих на ПК обновили свои графические подсистемы в прошлом году, и еще примерно столько же пользуются дорогими видеокартами предыдущих поколений, которые еще вполне актуальны.

    Но целых 80% ПК-игроков имеют в своих системах видеокарты класса Radeon R9 380X и ниже, которые хоть и обеспечивают более-менее приемлемую производительность в современных играх при Full HD-разрешении и не самых высоких настройках качества, но все же явно проигрывают новинкам и по возможностям, и по производительности. К примеру, мощности Radeon R9 380 недостаточно, чтобы обеспечить 60 FPS при разрешении 2560×1440 (а такие мониторы сейчас широко распространены) в таких современных игровых проектах, как Battlefield 1, Doom и других:

    Во всех представленных на диаграмме играх видеокарта Radeon R9 380 способна обеспечить частоту кадров лишь в 41-45 FPS, что приводит к некомфортной игре, неплавному видеоряду и появлению проблем с разрывами изображения на экране типичного монитора. Соответственно, требовательным к качеству игрокам ничего не остается, кроме как снижать настройки и качество рендеринга, чтобы получить стабильные 60 FPS и выше. Вместо того, чтобы сделать апгрейд видеокарты...

    То же самое касается и поддержки виртуальной реальности, кстати. Лишь 18% пользователей сервиса Steam имеют видеосистемы, соответствующие уровню производительности, требуемому для качественного и комфортного VR (для этого должно достигаться значение 6,0 и выше по тесту производительности SteamVR). То есть 82% пользователей не имеют в своих системах GPU, достаточного для того, чтобы попробовать виртуальную реальность в действии.

    Кроме производительности, есть еще поддержка новых технологий, которой лишены владельцы устаревших видеокарт. Они не смогут подключить к своему ПК современный HDR-телевизор, например. Или смотреть потоковое видео в 4K-разрешении с аппаратным декодированием в современном формате HEVC. Именно для таких пользователей, которые по тем или иным причинам еще не модернизировали свои видеокарты, компания AMD и выпустила обновленные решения семейства Radeon RX 500, основанные на уже знакомых нам чипах Polaris .

    Увы, новых топовых решений на основе долгожданных чипов Vega , использующих второе поколение очень быстрой HBM-памяти, нам придется подождать еще несколько недель, а пока что посмотрим на перезапуск середнячков из улучшенного семейства Polaris. Компания AMD считает, что именно сейчас - отличное время для апгрейда видеокарт, и представила публике новые решения, отличающиеся привлекательным сочетанием производительности, технологий и цены. В который раз они предлагают рынку пусть и менее производительные видеокарты, чем лучшие решения конкурента, зато по привлекательным ценам.

    Новая линейка мало чем отличается от существующей, кроме цифры 5 в названии серии и модели Radeon RX 550, о которой мы поговорим несколько позже. В чем отличие новинок от тех видеокарт, которые мы уже знаем? Является ли Radeon RX 580 полной копией Radeon RX 480? И да, и нет. С технической точки зрения, Polaris 20 - это фактически тот же Polaris 10. Но есть нюансы. Во-первых, тот самый долгожданный FinFET-техпроцесс 14 нм уже изрядно улучшился, что позволило компании AMD заметно повысить тактовые частоты GPU, одновременно снизив и цены готовых решений, воспользовавшись снижением себестоимости производства чипов. По слухам, используется даже другой вариант техпроцесса, но подробности не раскрываются.

    Во-вторых, некоторые референсные карты все-таки немного изменились, о чем мы расскажем далее, а партнеры по их производству получили расширенные возможности по созданию уникальных продуктов. К примеру, если взять Radeon RX 580, который мы сегодня и рассмотрим, то новая модель получила не только увеличенные частоты работы GPU, но и измененные характеристики по максимальному потреблению питания, что должно улучшить его возможности при работе в предельных режимах, включая разгон. Но давайте обо всем по порядку...

    Так как основой модели Radeon RX 580 является графический процессор Polaris 20, по сути являющийся переименованным чипом Polaris 10 и имеющий архитектуру GCN четвертого поколения, которая схожа с архитектурой ранее вышедших решений компании AMD, то перед прочтением теоретической части статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании из прошлых поколений:

    • AMD Radeon RX 480: Новый середнячок, догоняющий топовые ускорители предыдущего поколения
    • AMD Radeon R9 Fury X: Новый флагман AMD с поддержкой HBM
    • AMD Radeon R9 285: Tahiti получил шину 256 бит и превратился в Tonga
    • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
    • AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики

    Рассмотрим подробные характеристики видеоплаты Radeon RX 580, основанной на полной версии графического процессора Polaris 20.

    Графический ускоритель Radeon RX 580
    Параметр Значение
    Кодовое имя чипа Polaris 20
    Технология производства 14 нм FinFET
    Количество транзисторов 5,7 млрд.
    Площадь ядра 232 мм²
    Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
    Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_0
    Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой GDDR5-памяти
    Частота графического процессора 1257 (1340) МГц
    Вычислительные блоки 36 вычислительных блоков GCN, включающих 144 SIMD-ядер, состоящих в целом из 2304 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP16, FP32 и FP64)
    Блоки текстурирования 144 текстурных блока, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
    Блоки растеризации (ROP) 32 блока ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 128 отсчетов за такт
    Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 Ready
    Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 580
    Параметр Значение
    Частота ядра 1257 (1340) МГц
    Количество универсальных процессоров 2304
    Количество текстурных блоков 144
    Количество блоков блендинга 32
    Эффективная частота памяти 8000 (4×2000) МГц
    Тип памяти GDDR5
    Шина памяти 256-бит
    Объем памяти 4/8 ГБ
    Пропускная способность памяти 256 ГБ/с
    Вычислительная производительность (FP32) до 6,2 терафлопс
    Теоретическая максимальная скорость закраски 43 гигапиксел/с
    Теоретическая скорость выборки текстур 193 гигатекселя/с
    Шина PCI Express 3.0
    Разъемы Один разъем HDMI и три DisplayPort
    Энергопотребление до 185 Вт
    Дополнительное питание Один 8-контактный разъем
    Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
    Рекомендуемая цена 13 449 /15 299 

    Название анонсированной сегодня видеокарты вполне соответствует текущей системе наименований компании AMD. Имя модели отличается от предшествующей ей RX 480 лишь измененной цифрой условного поколения - RX 5 80. Изменение хоть и понятное, но довольно спорное, ведь никакого нового поколения на деле нет, это все тот же старый добрый Polaris. Куда справедливее было бы название типа Radeon RX 485, но разве оно, что называется, звучит? Впрочем, AMD можно понять: при уже почти годичном отсутствии действительно новых GPU им нужно что-то выпускать, и желательно, чтобы у этого чего-то было название погромче.

    Понятно, что старшая модель семейства Radeon RX 500 становится в текущей линейке компании на место предыдущей RX 480, аналогичной по позиционированию, ведь это просто ее разогнанный вариант. Рекомендованные цены на Radeon RX 580 довольно привлекательны, но они не сильно отличаются от цен видеокарт почти годичной давности. Впрочем, на рынке новая видеокарта AMD будет конкурировать с более дорогим вариантом GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти, и на его фоне предложение по соотношению цены и производительности в своем классе можно назвать неплохим.

    Как и их предшественницы, видеокарты Radeon RX 580 будут поставляться в версиях с 4 ГБ и 8 ГБ GDDR5-памяти, и это дает партнерам компании максимальную гибкость. Младший вариант позволит покупателям сэкономить, так как 4 ГБ до сих пор достаточно в большинстве игр и это оптимальный объем видеопамяти для видеокарты такого класса. Но и у варианта с 8 ГБ есть свои преимущества, которые уже раскрываются в играх при использовании высоких разрешений, а в перспективе такой объем видеопамяти станет только актуальнее. 8 ГБ памяти дают неплохой запас на будущее, так как требования к объему VRAM постоянно растут, и он позволит избежать неприятных падений производительности и рывков FPS.

    Для дополнительного питания референсной платой используется один 8-контактный разъем, в отличие от 6-контактного у Radeon RX 480, а значение типичного энергопотребления для новинки составляет 185 Вт, в отличие от 150 Вт для предшественницы, и это правильное решение. Оно позволяет обеспечить GPU и другие компоненты большим количеством энергии, что особенно важно с учетом проблем референсной Radeon RX 480, которая была вынуждена забирать очень много энергии из слота PCI Express, так как одиночный 6-контактный разъем не обеспечивал необходимого для GPU количества энергии.

    Понятно, что запас по питанию позволил улучшить как частотные характеристики референсной видеокарты, так и ее разгонный потенциал. К слову, «близость» Polaris 20 и Polaris 10 сыграла тут на пользу новинке, так как партнеры компании AMD сразу же анонсировали и выпустили фабрично разогнанные версии представленной сегодня видеокарты Radeon RX 580, отличающиеся друг от друга как системами охлаждения, так и устройством и характеристиками подсистем питания. Мы даже не уверены, все ли партнеры заметили такую смену GPU в принципе.

    Архитектурные особенности

    Графический процессор Polaris 20 относится к четвертому поколению архитектуры Graphics Core Next, самому совершенному по сей день. Архитектура Polaris изменилась по сравнению с предыдущими поколениями GPU не слишком сильно, в список улучшений входит: улучшенная обработка геометрии, поддержка нескольких проекций при рендеринге VR с разным разрешением, обновленный контроллер памяти с улучшенным сжатием данных, модифицированная предвыборка инструкций и улучшенная буферизация, планирование и приоритизация вычислительных задач в асинхронном режиме, поддержка операций над данными в формате FP16/Int16 и др.

    Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище данных для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно. Схема графического процессора аналогична Polaris 10 (по клику на изображении доступна увеличенная версия иллюстрации):

    В состав полноценного графического процессора Polaris 20 входит один командный процессор Graphics Command Processor, четыре асинхронных вычислительных движка Asynchronous Compute Engines (ACE), два планировщика задач Hardware Scheduler (HWS), 36 вычислительных блоков Compute Unit (CU), четыре геометрических процессора, 144 текстурных модуля TMU (включающих по четыре блока загрузки и сохранения данных LSU на каждый TMU) и 32 блоков ROP. Подсистема памяти рассматриваемого графического процессора компании AMD включает восемь 32-битных контроллеров GDDR5-памяти, дающих общую 256-битную шину памяти, и кэш-память второго уровня объемом в 2 МБ.

    Обо всех улучшениях семейства графических процессоров Polaris, включая увеличенный объем кэш-памяти второго уровня и улучшенное кэширование данных, модифицированные геометрические движки, ускоритель отбрасывания геометрических примитивов Primitive Discard Accelerator, новый индексный кэш для дублированной (instanced) геометрии, предвыборку инструкций и их кэширование, поддержку операций над данными в форматах FP16 и Int16, улучшения планировщика заданий для асинхронных вычислений, вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480 .

    Мы же остановимся на отличиях Radeon RX 580 от RX 480. Их не очень много - по сути, это только частоты GPU, которые выросли с 1120/1266 МГц до 1257/1340 МГц для базовой и турбо-частоты соответственно. Это дает повышение почти всех цифр пиковой производительности на 6%-12%, что не так уж плохо для одного и того же графического процессора, пусть и оптимизированного. Увы, но GDDR5-память неизменного объема работает со все той же эффективной тактовой частотой 8 ГГц, что означает пропускную способность шины памяти в 256 ГБ/с, и это в некоторых случаях может служить ограничителем общей производительности, несмотря на все улучшения по внутреннему сжатию данных. Больше из GDDR5 не выжать, а GDDR5X, вероятно, слишком дорога для решений с ценой ниже $250.

    По возможностям и поддержке новых технологий в графическом чипе Polaris 20 нет никаких изменений, и новая видеокарта Radeon RX 580 поддерживает ровно все то же, что и Radeon RX 480 и другие представители предыдущей серии. В том числе имеется поддержка самых последних стандартов DisplayPort и HDMI. Видеокарты семейства Radeon RX 400 стали одними из первых решений с поддержкой DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4-HDR, отличающихся увеличенной пропускной способностью и поддержкой HDR-дисплеев, и Radeon RX 580 ничем от них не отличается. То же самое касается и поддержки аппаратного кодирования и декодирования видеоданных - в Polaris были сделаны кое-какие улучшения в этой сфере, о которых мы уже писали. Но есть у Radeon RX 580 и кое-что новенькое - новый режим пониженного энергопотребления.

    Режим пониженного энергопотребления

    Все видеокарты серии Radeon RX 500 не только имеют лучшие характеристики по энергоэффективности, но и получили режим низкого энергопотребления для видеопамяти, помогающий улучшить энергоэффективность при подключении к двум дисплеям и при просмотре мультимедийного контента. Предыдущие GPU компании поддерживают только два состояния для частот видеопамяти: максимальной производительности и простоя. Подключение второго дисплея к ним автоматически задействует выбор производительного режима, что ведет к повышенному потреблению энергии.

    В семействе Radeon RX 500 ввели третий, промежуточный режим работы видеопамяти, и теперь Radeon RX 580 потребляет заметно меньше энергии в таких условиях по сравнению с Radeon RX 480. Так, при подключении двух 4К-дисплеев по DisplayPort RX 580 требует всего лишь на 1,5 Вт больше энергии по сравнению с конфигурацией из одного подключенного дисплея, а RX 480 в таких условиях расходует почти на 8 Вт больше. Про Radeon R9 380 и не говорим, он черпает энергию большими ложками.

    То же самое касается и энергопотребления при просмотре видеоданных - новые решения, включая Radeon RX 580, потребляют гораздо меньше энергии, чем их предшественники в таком режиме. Рассматриваемая сегодня видеокарта при просмотре потокового 1080p-видео c Youtube потребляет лишь 14 Вт по сравнению с почти 39 Вт для Radeon RX 480. Может, такие достижения и кажутся не слишком значительными, но если учесть, что бо́льшую часть времени наши ПК находятся в подобных режимах, становится понятно, что именно в них и можно сэкономить больше всего энергии.

    Программные технологии

    Компания AMD продолжает улучшения и программной составляющей своих продуктов. В частности, можно отметить выход нового издания пакета драйверов в декабре 2016 года - ReLive Edition. Это издание уже было загружено пользователями более 10 млн раз, оно принесло новые возможности, вроде поддержки аппаратного кодирования 4К-видео в форматах HEVC и H.264 для записи игрового процесса и стриминга на популярных сервисах типа Twitch. Естественно, поддерживается и аппаратное декодирование этих форматов.

    Также в новом ReLive Edition появилась поддержка технологии Radeon Chill, позволяющей при сохранении комфортного игрового процесса немного снизить задержки вывода изображения в некоторых случаях и во всех поддерживаемых играх получить большую энергоэффективность, снизив потребление энергии и температуру нагрева GPU (а значит, и шум от кулера видеокарты). В дополнение к массе игровых приложений, недавно поддержка технологии Chill появилась и в двух самых популярных играх: League of Legends и DOTA 2.

    Технология постоянно отслеживает ввод данных от пользователя, чтобы определить степень активности его действий. И если он ничего не делает, то Chill немного снижает частоту кадров, чтобы не потреблять излишнюю энергию. Но как только пользователь начинает действовать, Chill тут же повышает FPS до высокого уровня, чтобы сохранить комфорт при игре. И делается это мгновенно, пользователь ничего не чувствует. Кроме этого, технология устраняет слишком высокую кадровую частоту, которая тупо жрет энергию и не дает никаких преимуществ. Логично, что наибольшую пользу технология может принести в играх, используемых в киберспорте.

    Кстати, если говорить о технологии Radeon Chill применительно конкретно к Radeon RX 580, то рассматриваемая сегодня новинка при ее включении обеспечивает в игре Overwatch при разрешении 1920×1080 пикселей и настройках ультра-качества меньшую задержку вывода (6,1 мс против 16,7 мс) и потребление энергии (91 Вт против 126 Вт) при сохранении приемлемой частоты кадров в 91 FPS по сравнению с 155 FPS в обычном режиме. Также применение Chill снижает температуру GPU на несколько градусов.

    А вот такое снижение потребления энергии в AMD измерили в нескольких типичных киберспортивных играх. В зависимости от требовательности игры к мощности графического процессора, включение технологии Chill позволяет сэкономить до 50%-70% энергии! Конечно, не каждая игра способна получить преимущество от рассмотренной технологии снижения энергопотребления, она работает только в жестко определенном специалистами компании списке приложений, но таких проектов уже довольно много, и самые важные там есть.

    Предварительная оценка производительности и выводы

    Итак, мы поняли, что новая модель видеокарты Radeon RX 580 предназначена для самых современных игр при высоких разрешениях и высоких настройках качества, она поддерживает новые графические API DirectX 12 и Vulkan, способна обеспечить максимальный комфорт в приложениях виртуальной реальности, а также поддерживает программные технологии компании AMD, включая FreeSync, ReLive и Chill.

    Но самый интересный вопрос - производительность новинки, ведь она не так уж сильно отличается от Radeon RX 480 даже по своим теоретическим характеристикам. AMD сравнивает обновленную модель не с предыдущим поколением, а с более старыми, так как разницы почти никакой позиционирует Radeon RX 580 в качестве модели для апгрейда старых решений, чтобы решившиеся на него игроки могли получить достойный комфорт в разрешении 2560×1440 при высоких настройках:

    Как видите, если видеокарты Radeon R9 380X и GeForce GTX 970 зачастую не способны показать в таких условиях требуемые для комфорта и плавности 60 FPS, то новая модель Radeon RX 580 с легкостью позволяет получить производительность в 69-81 FPS в представленных в сравнении играх. В среднем, по оценке компании AMD, новинка обладает мощностью в 1,6 раза выше, чем Radeon R9 380X, если говорить об игровой производительности.

    То же самое касается и приложений виртуальной реальности. Radeon RX 580 не просто обеспечивает бо́льшую производительность в VR-играх по сравнению с Radeon R9 380, но и делает многие из них играбельными в принципе, ведь виртуальная реальность для комфорта требует уже не 60 кадров в секунду, а все 90!

    Если в VR-приложении SuperHot и устаревшая видеокарта дает 92 FPS, чего достаточно для комфорта (при этом RX 580 достигла впечатляющих 141 FPS), то в Arizona Sunshine и Serious Sam VR видеокарта Radeon R9 380 способна обеспечить лишь 72 и 78 FPS соответственно, чего мало для виртуальной реальности. И это не шутки, при низкой частоте кадров в VR-шлеме возможен не просто легкий дискомфорт, но и ощутимые физические недомогания в виде головокружения, связанные с обманом мозга. Так что для желающих опробовать VR мощный графический процессор попросту обязателен, и Radeon RX 580 - неплохой вариант для такого апгрейда.

    Если говорить о позиционировании продукта и сравнении с решениями конкурента, то модель Radeon RX 580 позиционируется на рынке против GeForce GTX 1060 и выглядит в этом сравнении неплохо - чаще всего они идут примерно на равных, но иногда видеокарта AMD имеет небольшое преимущество. Еще интереснее сравнение с различными видеокартами прошлого в разрешении 2560×1440 пикселей, которое провели специалисты компании:

    Получается, что Radeon RX 580 действительно выглядит хорошим вариантом для апгрейда видеосистем уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 - производительность в некоторых случаях может почти удвоиться. И даже если сравнивать новинку с GeForce GTX 970, которая до сих пор неплоха в играх, то Radeon RX 580 имеет явное преимущество в играх, применяющих современные графические API: DirectX 12 и Vulkan. А с учетом наличия 8 ГБ видеопамяти у новой модели AMD ее преимущество в будущем лишь усугубится.

    Видеокарта Radeon RX 580 является самым мощным представителем обновленного семейства Polaris, она основана на оптимизированном графическом процессоре, произведенном при помощи улучшенного технологического процесса 14 нм FinFET. По сравнению с предыдущими поколениями архитектурные оптимизации и техпроцесс позволили значительно повысить энергоэффективность новинки, а вот по сравнению с Radeon RX 480 изменений, прямо скажем, очень немного. Хотя они и есть: из-за повышенных частот GPU можно ожидать роста производительности на 5%-10% в случаях, когда она не упирается в пропускную способность видеопамяти.

    Старший Polaris остается лучшим на данный момент графическим процессором компании AMD, список функциональных изменений и улучшений довольно длинный, но... лишь по сравнению с устаревшими GPU прошлых лет. Ведь Polaris 20 - это тот же Polaris 10, но с минорными изменениями в виде улучшенной системы питания (только для референсной карты, партнеры и на Radeon RX 480 использовали усиленные и улучшенные схемы), нового режима пониженного энергопотребления и некоторых программных технологий, применимых для всех решений компании. В остальном это все тот же Polaris, который мы знаем уже почти целый год.

    Таким образом, главное в представленной сегодня видеокарте Radeon RX 580 - то, что это хороший в своем классе продукт, вполне подходящий для модернизации игрового ПК тех пользователей, которые этого еще по какой-то причине не сделали. Новинка отлично подходит для всех современных игр при установке высоких и близких к максимальным настройках качества и в сравнительно высоких разрешениях, да и в составе систем виртуальной реальности будет смотреться на должном уровне.

    Сочетание привлекательной цены и достаточно высокой производительности, немного увеличенной за счет повышения тактовой частоты графического процессора, делает Radeon RX 580 одной из самых удачных видеокарт в среднем ценовом сегменте, привлекающем большое количество потенциальных покупателей. Именно такими решениями компания AMD обычно и отыгрывает рыночную долю. Хотя конкуренты у новинки сильные, но они стоят несколько дороже при схожих показателях производительности, а вопрос функциональности спорный, у всех есть свои преимущества.

    В следующих частях статьи мы оценим производительность новой видеокарты Radeon RX 580 на практике, сравнив ее скорость с показателями других ускорителей компаний Nvidia и AMD. Сначала рассмотрим данные, полученные в небольшом наборе синтетических тестов, а затем перейдем и к игровым тестам.

    Средняя цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 1060 6 ГБ - 16500 руб. (на 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 1060 3 ГБ - 14000 руб. (на 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) RX 480 8 ГБ - 17500 руб. (на 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 970 4 ГБ - 17500 руб. (на 10.05.17)
    Блок питания Thermaltake DPS G 1050W для тестового стенда предоставлены компанией Thermaltake