Видеокарты. Видеокарты Amd rx 580 8gb тесты в играх

Компания AMD в последние годы обновляет свои графические процессоры довольно редко, к тому же, зачастую производя банальную смену названия, а не улучшение технических характеристик. С этим мы уже сталкивались не раз, эта постигала и видеокарты HD7970, переименованные впоследствии в R9 280. и почти тоже самое случилось с RX 480, которая впоследствии стала RX580 с немного увеличенными частотами. Выходит, что графическому процессору RX580 уже несколько лет, но вот актуален ли он сейчас? С этим вопросом мы и разберемся на примере видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition.
Видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition хот и не принадлежит ни к одной из игровых линеек ASUS, все равно может похвастаться довольно мощным нереференсным охлаждением и переработанной печатной платой. При этом еще и стоит чуточку дешевле “игровых” аналогов.

По данным Яндекс.Маркета видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition можно приобрести за 19.000-20.000 руб. (стоимость может меняться в зависимости от вашего региона и даты приобретения).

Технические характеристики ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

Упаковка и комплектация ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

Видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition поставляется в стандартной картонной упаковке, оформленной в темных тонах. Спереди мы видим изображение “хищной кошки”, которая стала лицом линейки DUAL. Также здесь можно заметить название видеокарты, информацию о том, что перед нами разогнанная версия (OC Edition) и упоминание о полностью автоматизированном производстве данной модели.
С противоположной стороны производитель описал основные особенности видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition:

  • использование пыленепроницаемых вентиляторов с сертификацией IP5X;
  • бесшумная работа видеокарты при нагреве чипа менее 55 градусов;
  • полностью автоматизированный процесс производства и высококачественные компоненты Super Alloy Power II.

В комплекте поставки мы нашли инструкцию по эксплуатации и диск с драйверами и фирменным программным обеспечением.

Внешний вид и устройство ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

Внешний вид видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition многим может показаться знакомым. И правда, дизайн кожуха системы охлаждения сильно похож на встречавшийся нам ранее кулер DirecCU II. Хотя по сути это он и есть, лишь с небольшими доработками. DirectCU II был выпущен несколько лет назад и оказался настолько удачным, что используется до сих пор. ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition охлаждаемая им показывает очень хорошие результаты, точнее низкие рабочие температуры.

Видеокарта по нынешним меркам довольно компактная, ее габариты – 242 х 128,9 х 38 мм. Вся лицевая сторона закрыта кулером с парой 97 мм вентиляторов. Кстати, ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition одна из немногих моделей, которая не оснащена светодиодной подсветкой. Так что если вы сильно не любите подсветку, то данная модель ваш выбор!

Тыльная сторона печатной платы ничем не прикрыта, бекплейта здесь нет, единственное, что можно заметить, небольшая алюминиевая пластина, выполняющая роль ребра жесткости, которое не позволит видеокарте со временем прогибаться.
ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition построена на высококачественных электронных компонентах Super Alloy Power II, которые обеспечивают ей стабильную работу даже в разгоне. Забегая немного вперед, скажем, что наш образец смог стабильно работать на частоте 1450 МГц, что является очень хорошим результатом для графического процессора AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere).

Вид на видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition с разных сторон. Она занимает только два слота расширения, и если вы задумали собрать себе ПК с парой таких ускорителей, то вы сможете это сделать даже в небольшом корпусе MicroATX.

На интерфейсной панели представлены следующие видеовыходы:

  • 1 х DVI-D;
  • 2 х HDMI 2.0;
  • 2 х Display Port.

Дополнительное питание для видеокарт подается через разъем 8-pin PCI-E. Видеокарта при пиковых нагрузках может потреблять до 180 Вт электроэнергии, что оставляет нам неплохой запас для дальнейшего разгона (75 Вт + 150 Вт).

Ребро жесткости закрепляется на видеокарте при помощи четырех винтов.

Печатная плата видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition является эталоном для многих производителей. Она выполнена настолько аккуратно, что ей можно любоваться часами. А во всем заслуга фирменной технологии ASUS – Auto-Extreme. Сама плата выполнена в нереференсном дизайне, расположение всех элементов стандартное.

Вокруг графического процессора AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere) распаяно восемь микросхем суммарным объемом 8192 Мб.
Технические характеристики GPU: 2304 потоковых процессора, 144 блока TMU, 32 блока ROP, шина данных 256-бит, рабочая частота 1360 МГц.

Микросхемы памяти произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4G80325FB-HC25. Номинальная частота 2000 МГц. Вообще данные микросхемы являются одними из самых лучших, они отлично разгоняются и легко прошиваются с заниженными таймингами. Так что если вы решили купить видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition для майнинга, то вы не прогадаете!

Система питания видеокарты выполнена по схеме 3+1+1 фазы. Три из них отвечают за GPU, причем эти фазы удвоены при помощи драйверов IR3598, что в сумме дает нам шесть фаз. Одна фаза выделена для питания памяти и еще одна отвечает за PLL.
От нагревающихся микросхем VRM тепло отводит компактный алюминиевый радиатор.

В качестве силовых сборок используются микросхемы M3056M и M3054M. первая выдерживает нагрузку до 107 А, а вторая до 95 А.

Преобразователем питания управляет цифровой ШИМ-контроллер VRM DIGI+ ASP1300.

Как уже было сказано выше видеокарта охлаждается хорошим, проверенным временем, кулером DirecCU II. Он состоит из алюминиевого вентилятора с парой 8 мм тепловых трубок и пары 97 мм вентиляторов. на печатной плате он закрепляется всего четырьмя винтами.
Тепловые трубки напрямую контактируют с ГП, что отлично видно на втором фото.

Радиатор набран из алюминиевых пластин тольщиной 0.2 мм, он отлично справляется со своей задачей. Правда микросхемы памяти с ним не контактируют, они довольствуются обдувом вентиляторов.

Вентиляторы произведены компанией FirstD, скорость их вращения может изменяться в пределах от 1150 об/мин до 2650 об/мин. Вентиляторы очень тихие, они начинают издавать шум только после преодоления рубежа в 80% от максимальных оборотов.

Тестирование ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

Тестовый стенд:
- Процессор Intel Core i5-8600K
- Оперативная память Corsair Vengeance LPX DDR4-2800
- Материнская плата ASUS ROG Maximus X Apex
- Блок питания Corsair AX1200i.

Тестирование видеокарты разделено на две части, вначале видеокарта проходила тесты на номинальных частотах, далее эти же тесты проходились на повышенных частотах. Графический процессор удалось разогнать с 1360 МГц до 1450 МГц, память GDDR5 разогналась с 8000 МГц до 9000 МГц. При отсутствии нагрузки видеокарта сбрасывает частоту GPU до 300 МГц, и память замедляется до 300 МГц.

Результаты тестирования представлены ниже на графиках. В играх выставлялись максимальные настройки и разрешение 1920х1080 пикселей.

Тестирование в бенчмарках.

Номинальные частоты, режим работы вентиляторов - Авто.

Повышенные частоты, режим работы вентиляторов - 80% от максимальных оборотов.

Заключение
Видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition получилась очень удачной, она отлично сбалансирована и может претендовать на лучшее соотношение качество/цена. Найти на рынке близкие по оснащению решения, за эту же сумму, довольно проблематично.
Докопаться к ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, и сказать, что вот это здесь плохо, нельзя, минусов у нее мы не нашли. Да, здесь используется не самый современный кулер, но поверьте, его здесь хватает “за глаза”. Видеокарта не перегревается и не шумит, а что вам еще надо? Кстати, все “нелюбители” RGB подсветок уже могут выстраиваться в очередь за ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, так у нее подсветки нет вовсе. Зато есть отличная память на микросхемах Samsung, которая отлично разгоняется и прошивается более низкими таймингами.
Что же касается производительности, то пока ее хватает с головой для разрешения Full HD, игры работают с комфортным FPS, и скорее всего, так будет продолжаться еще минимум год.
По итогам тестирования, мы рекомендуем к покупке видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, и присуждаем ей награду “Разумный выбор”!

Представляем базовый детальный материал с исследованием AMD Radeon RX 580.

Объект исследования : Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) AMD Radeon RX 580 8 ГБ 256-битной GDDR5

Сведения о разработчике : Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.

В то время, когда рынок комплектующих для ПК в целом находится явно не в лучшей своей форме, продажи игровых систем и соответствующих комплектующих не просто стабильны, но умудряются еще и расти. Неудивительно, что производители графических чипов стараются предлагать все более новые модели видеокарт, чтобы улучшить свои рыночные позиции и финансовые показатели даже тогда, когда особых новинок нет и взяться им особо неоткуда. Но всегда ведь можно чуть подразогнать GPU, поставить больший объем видеопамяти, работающей на более высокой частоте и т. д.

Тем более что рынок аппаратных средств, предназначенных для игр, неплохо поддерживается и с программной стороны - выходит большое количество требовательных игровых проектов, они переходят на использование новых графических API, со скрипом, но все же выходят на рынок системы виртуальной реальности, требующие более чем вдвое большей мощности GPU. Все это играет на руку производителям графических процессоров и видеокарт, которые в этом году предполагают все более широкое использование графических API DirectX 12 и Vulkan, и в разы большее количество релизов VR-проектов и продаж шлемов виртуальной реальности.

Как обычно, прогрессу больше всего препятствуют те, кто не обновляет свои игровые системы и не несет производителям денежку. По подсчетам компании AMD, которые воспользовались мартовским отчетом Steam Hardware Survey, более полумиллиарда ПК-игроков все еще используют видеокарты, основанные на графических процессорах двухлетней давности и более старых. Всего лишь 10% из общей массы играющих на ПК обновили свои графические подсистемы в прошлом году, и еще примерно столько же пользуются дорогими видеокартами предыдущих поколений, которые еще вполне актуальны.

Но целых 80% ПК-игроков имеют в своих системах видеокарты класса Radeon R9 380X и ниже, которые хоть и обеспечивают более-менее приемлемую производительность в современных играх при Full HD-разрешении и не самых высоких настройках качества, но все же явно проигрывают новинкам и по возможностям, и по производительности. К примеру, мощности Radeon R9 380 недостаточно, чтобы обеспечить 60 FPS при разрешении 2560×1440 (а такие мониторы сейчас широко распространены) в таких современных игровых проектах, как Battlefield 1, Doom и других:

Во всех представленных на диаграмме играх видеокарта Radeon R9 380 способна обеспечить частоту кадров лишь в 41-45 FPS, что приводит к некомфортной игре, неплавному видеоряду и появлению проблем с разрывами изображения на экране типичного монитора. Соответственно, требовательным к качеству игрокам ничего не остается, кроме как снижать настройки и качество рендеринга, чтобы получить стабильные 60 FPS и выше. Вместо того, чтобы сделать апгрейд видеокарты...

То же самое касается и поддержки виртуальной реальности, кстати. Лишь 18% пользователей сервиса Steam имеют видеосистемы, соответствующие уровню производительности, требуемому для качественного и комфортного VR (для этого должно достигаться значение 6,0 и выше по тесту производительности SteamVR). То есть 82% пользователей не имеют в своих системах GPU, достаточного для того, чтобы попробовать виртуальную реальность в действии.

Кроме производительности, есть еще поддержка новых технологий, которой лишены владельцы устаревших видеокарт. Они не смогут подключить к своему ПК современный HDR-телевизор, например. Или смотреть потоковое видео в 4K-разрешении с аппаратным декодированием в современном формате HEVC. Именно для таких пользователей, которые по тем или иным причинам еще не модернизировали свои видеокарты, компания AMD и выпустила обновленные решения семейства Radeon RX 500, основанные на уже знакомых нам чипах Polaris .

Увы, новых топовых решений на основе долгожданных чипов Vega , использующих второе поколение очень быстрой HBM-памяти, нам придется подождать еще несколько недель, а пока что посмотрим на перезапуск середнячков из улучшенного семейства Polaris. Компания AMD считает, что именно сейчас - отличное время для апгрейда видеокарт, и представила публике новые решения, отличающиеся привлекательным сочетанием производительности, технологий и цены. В который раз они предлагают рынку пусть и менее производительные видеокарты, чем лучшие решения конкурента, зато по привлекательным ценам.

Новая линейка мало чем отличается от существующей, кроме цифры 5 в названии серии и модели Radeon RX 550, о которой мы поговорим несколько позже. В чем отличие новинок от тех видеокарт, которые мы уже знаем? Является ли Radeon RX 580 полной копией Radeon RX 480? И да, и нет. С технической точки зрения, Polaris 20 - это фактически тот же Polaris 10. Но есть нюансы. Во-первых, тот самый долгожданный FinFET-техпроцесс 14 нм уже изрядно улучшился, что позволило компании AMD заметно повысить тактовые частоты GPU, одновременно снизив и цены готовых решений, воспользовавшись снижением себестоимости производства чипов. По слухам, используется даже другой вариант техпроцесса, но подробности не раскрываются.

Во-вторых, некоторые референсные карты все-таки немного изменились, о чем мы расскажем далее, а партнеры по их производству получили расширенные возможности по созданию уникальных продуктов. К примеру, если взять Radeon RX 580, который мы сегодня и рассмотрим, то новая модель получила не только увеличенные частоты работы GPU, но и измененные характеристики по максимальному потреблению питания, что должно улучшить его возможности при работе в предельных режимах, включая разгон. Но давайте обо всем по порядку...

Так как основой модели Radeon RX 580 является графический процессор Polaris 20, по сути являющийся переименованным чипом Polaris 10 и имеющий архитектуру GCN четвертого поколения, которая схожа с архитектурой ранее вышедших решений компании AMD, то перед прочтением теоретической части статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании из прошлых поколений:

  • AMD Radeon RX 480: Новый середнячок, догоняющий топовые ускорители предыдущего поколения
  • AMD Radeon R9 Fury X: Новый флагман AMD с поддержкой HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti получил шину 256 бит и превратился в Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Рассмотрим подробные характеристики видеоплаты Radeon RX 580, основанной на полной версии графического процессора Polaris 20.

Графический ускоритель Radeon RX 580
Параметр Значение
Кодовое имя чипа Polaris 20
Технология производства 14 нм FinFET
Количество транзисторов 5,7 млрд.
Площадь ядра 232 мм²
Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_0
Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой GDDR5-памяти
Частота графического процессора 1257 (1340) МГц
Вычислительные блоки 36 вычислительных блоков GCN, включающих 144 SIMD-ядер, состоящих в целом из 2304 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP16, FP32 и FP64)
Блоки текстурирования 144 текстурных блока, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растеризации (ROP) 32 блока ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 128 отсчетов за такт
Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 Ready
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 580
Параметр Значение
Частота ядра 1257 (1340) МГц
Количество универсальных процессоров 2304
Количество текстурных блоков 144
Количество блоков блендинга 32
Эффективная частота памяти 8000 (4×2000) МГц
Тип памяти GDDR5
Шина памяти 256-бит
Объем памяти 4/8 ГБ
Пропускная способность памяти 256 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 6,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 43 гигапиксел/с
Теоретическая скорость выборки текстур 193 гигатекселя/с
Шина PCI Express 3.0
Разъемы Один разъем HDMI и три DisplayPort
Энергопотребление до 185 Вт
Дополнительное питание Один 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена 13 449 /15 299 

Название анонсированной сегодня видеокарты вполне соответствует текущей системе наименований компании AMD. Имя модели отличается от предшествующей ей RX 480 лишь измененной цифрой условного поколения - RX 5 80. Изменение хоть и понятное, но довольно спорное, ведь никакого нового поколения на деле нет, это все тот же старый добрый Polaris. Куда справедливее было бы название типа Radeon RX 485, но разве оно, что называется, звучит? Впрочем, AMD можно понять: при уже почти годичном отсутствии действительно новых GPU им нужно что-то выпускать, и желательно, чтобы у этого чего-то было название погромче.

Понятно, что старшая модель семейства Radeon RX 500 становится в текущей линейке компании на место предыдущей RX 480, аналогичной по позиционированию, ведь это просто ее разогнанный вариант. Рекомендованные цены на Radeon RX 580 довольно привлекательны, но они не сильно отличаются от цен видеокарт почти годичной давности. Впрочем, на рынке новая видеокарта AMD будет конкурировать с более дорогим вариантом GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти, и на его фоне предложение по соотношению цены и производительности в своем классе можно назвать неплохим.

Как и их предшественницы, видеокарты Radeon RX 580 будут поставляться в версиях с 4 ГБ и 8 ГБ GDDR5-памяти, и это дает партнерам компании максимальную гибкость. Младший вариант позволит покупателям сэкономить, так как 4 ГБ до сих пор достаточно в большинстве игр и это оптимальный объем видеопамяти для видеокарты такого класса. Но и у варианта с 8 ГБ есть свои преимущества, которые уже раскрываются в играх при использовании высоких разрешений, а в перспективе такой объем видеопамяти станет только актуальнее. 8 ГБ памяти дают неплохой запас на будущее, так как требования к объему VRAM постоянно растут, и он позволит избежать неприятных падений производительности и рывков FPS.

Для дополнительного питания референсной платой используется один 8-контактный разъем, в отличие от 6-контактного у Radeon RX 480, а значение типичного энергопотребления для новинки составляет 185 Вт, в отличие от 150 Вт для предшественницы, и это правильное решение. Оно позволяет обеспечить GPU и другие компоненты большим количеством энергии, что особенно важно с учетом проблем референсной Radeon RX 480, которая была вынуждена забирать очень много энергии из слота PCI Express, так как одиночный 6-контактный разъем не обеспечивал необходимого для GPU количества энергии.

Понятно, что запас по питанию позволил улучшить как частотные характеристики референсной видеокарты, так и ее разгонный потенциал. К слову, «близость» Polaris 20 и Polaris 10 сыграла тут на пользу новинке, так как партнеры компании AMD сразу же анонсировали и выпустили фабрично разогнанные версии представленной сегодня видеокарты Radeon RX 580, отличающиеся друг от друга как системами охлаждения, так и устройством и характеристиками подсистем питания. Мы даже не уверены, все ли партнеры заметили такую смену GPU в принципе.

Архитектурные особенности

Графический процессор Polaris 20 относится к четвертому поколению архитектуры Graphics Core Next, самому совершенному по сей день. Архитектура Polaris изменилась по сравнению с предыдущими поколениями GPU не слишком сильно, в список улучшений входит: улучшенная обработка геометрии, поддержка нескольких проекций при рендеринге VR с разным разрешением, обновленный контроллер памяти с улучшенным сжатием данных, модифицированная предвыборка инструкций и улучшенная буферизация, планирование и приоритизация вычислительных задач в асинхронном режиме, поддержка операций над данными в формате FP16/Int16 и др.

Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище данных для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно. Схема графического процессора аналогична Polaris 10 (по клику на изображении доступна увеличенная версия иллюстрации):

В состав полноценного графического процессора Polaris 20 входит один командный процессор Graphics Command Processor, четыре асинхронных вычислительных движка Asynchronous Compute Engines (ACE), два планировщика задач Hardware Scheduler (HWS), 36 вычислительных блоков Compute Unit (CU), четыре геометрических процессора, 144 текстурных модуля TMU (включающих по четыре блока загрузки и сохранения данных LSU на каждый TMU) и 32 блоков ROP. Подсистема памяти рассматриваемого графического процессора компании AMD включает восемь 32-битных контроллеров GDDR5-памяти, дающих общую 256-битную шину памяти, и кэш-память второго уровня объемом в 2 МБ.

Обо всех улучшениях семейства графических процессоров Polaris, включая увеличенный объем кэш-памяти второго уровня и улучшенное кэширование данных, модифицированные геометрические движки, ускоритель отбрасывания геометрических примитивов Primitive Discard Accelerator, новый индексный кэш для дублированной (instanced) геометрии, предвыборку инструкций и их кэширование, поддержку операций над данными в форматах FP16 и Int16, улучшения планировщика заданий для асинхронных вычислений, вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480 .

Мы же остановимся на отличиях Radeon RX 580 от RX 480. Их не очень много - по сути, это только частоты GPU, которые выросли с 1120/1266 МГц до 1257/1340 МГц для базовой и турбо-частоты соответственно. Это дает повышение почти всех цифр пиковой производительности на 6%-12%, что не так уж плохо для одного и того же графического процессора, пусть и оптимизированного. Увы, но GDDR5-память неизменного объема работает со все той же эффективной тактовой частотой 8 ГГц, что означает пропускную способность шины памяти в 256 ГБ/с, и это в некоторых случаях может служить ограничителем общей производительности, несмотря на все улучшения по внутреннему сжатию данных. Больше из GDDR5 не выжать, а GDDR5X, вероятно, слишком дорога для решений с ценой ниже $250.

По возможностям и поддержке новых технологий в графическом чипе Polaris 20 нет никаких изменений, и новая видеокарта Radeon RX 580 поддерживает ровно все то же, что и Radeon RX 480 и другие представители предыдущей серии. В том числе имеется поддержка самых последних стандартов DisplayPort и HDMI. Видеокарты семейства Radeon RX 400 стали одними из первых решений с поддержкой DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4-HDR, отличающихся увеличенной пропускной способностью и поддержкой HDR-дисплеев, и Radeon RX 580 ничем от них не отличается. То же самое касается и поддержки аппаратного кодирования и декодирования видеоданных - в Polaris были сделаны кое-какие улучшения в этой сфере, о которых мы уже писали. Но есть у Radeon RX 580 и кое-что новенькое - новый режим пониженного энергопотребления.

Режим пониженного энергопотребления

Все видеокарты серии Radeon RX 500 не только имеют лучшие характеристики по энергоэффективности, но и получили режим низкого энергопотребления для видеопамяти, помогающий улучшить энергоэффективность при подключении к двум дисплеям и при просмотре мультимедийного контента. Предыдущие GPU компании поддерживают только два состояния для частот видеопамяти: максимальной производительности и простоя. Подключение второго дисплея к ним автоматически задействует выбор производительного режима, что ведет к повышенному потреблению энергии.

В семействе Radeon RX 500 ввели третий, промежуточный режим работы видеопамяти, и теперь Radeon RX 580 потребляет заметно меньше энергии в таких условиях по сравнению с Radeon RX 480. Так, при подключении двух 4К-дисплеев по DisplayPort RX 580 требует всего лишь на 1,5 Вт больше энергии по сравнению с конфигурацией из одного подключенного дисплея, а RX 480 в таких условиях расходует почти на 8 Вт больше. Про Radeon R9 380 и не говорим, он черпает энергию большими ложками.

То же самое касается и энергопотребления при просмотре видеоданных - новые решения, включая Radeon RX 580, потребляют гораздо меньше энергии, чем их предшественники в таком режиме. Рассматриваемая сегодня видеокарта при просмотре потокового 1080p-видео c Youtube потребляет лишь 14 Вт по сравнению с почти 39 Вт для Radeon RX 480. Может, такие достижения и кажутся не слишком значительными, но если учесть, что бо́льшую часть времени наши ПК находятся в подобных режимах, становится понятно, что именно в них и можно сэкономить больше всего энергии.

Программные технологии

Компания AMD продолжает улучшения и программной составляющей своих продуктов. В частности, можно отметить выход нового издания пакета драйверов в декабре 2016 года - ReLive Edition. Это издание уже было загружено пользователями более 10 млн раз, оно принесло новые возможности, вроде поддержки аппаратного кодирования 4К-видео в форматах HEVC и H.264 для записи игрового процесса и стриминга на популярных сервисах типа Twitch. Естественно, поддерживается и аппаратное декодирование этих форматов.

Также в новом ReLive Edition появилась поддержка технологии Radeon Chill, позволяющей при сохранении комфортного игрового процесса немного снизить задержки вывода изображения в некоторых случаях и во всех поддерживаемых играх получить большую энергоэффективность, снизив потребление энергии и температуру нагрева GPU (а значит, и шум от кулера видеокарты). В дополнение к массе игровых приложений, недавно поддержка технологии Chill появилась и в двух самых популярных играх: League of Legends и DOTA 2.

Технология постоянно отслеживает ввод данных от пользователя, чтобы определить степень активности его действий. И если он ничего не делает, то Chill немного снижает частоту кадров, чтобы не потреблять излишнюю энергию. Но как только пользователь начинает действовать, Chill тут же повышает FPS до высокого уровня, чтобы сохранить комфорт при игре. И делается это мгновенно, пользователь ничего не чувствует. Кроме этого, технология устраняет слишком высокую кадровую частоту, которая тупо жрет энергию и не дает никаких преимуществ. Логично, что наибольшую пользу технология может принести в играх, используемых в киберспорте.

Кстати, если говорить о технологии Radeon Chill применительно конкретно к Radeon RX 580, то рассматриваемая сегодня новинка при ее включении обеспечивает в игре Overwatch при разрешении 1920×1080 пикселей и настройках ультра-качества меньшую задержку вывода (6,1 мс против 16,7 мс) и потребление энергии (91 Вт против 126 Вт) при сохранении приемлемой частоты кадров в 91 FPS по сравнению с 155 FPS в обычном режиме. Также применение Chill снижает температуру GPU на несколько градусов.

А вот такое снижение потребления энергии в AMD измерили в нескольких типичных киберспортивных играх. В зависимости от требовательности игры к мощности графического процессора, включение технологии Chill позволяет сэкономить до 50%-70% энергии! Конечно, не каждая игра способна получить преимущество от рассмотренной технологии снижения энергопотребления, она работает только в жестко определенном специалистами компании списке приложений, но таких проектов уже довольно много, и самые важные там есть.

Предварительная оценка производительности и выводы

Итак, мы поняли, что новая модель видеокарты Radeon RX 580 предназначена для самых современных игр при высоких разрешениях и высоких настройках качества, она поддерживает новые графические API DirectX 12 и Vulkan, способна обеспечить максимальный комфорт в приложениях виртуальной реальности, а также поддерживает программные технологии компании AMD, включая FreeSync, ReLive и Chill.

Но самый интересный вопрос - производительность новинки, ведь она не так уж сильно отличается от Radeon RX 480 даже по своим теоретическим характеристикам. AMD сравнивает обновленную модель не с предыдущим поколением, а с более старыми, так как разницы почти никакой позиционирует Radeon RX 580 в качестве модели для апгрейда старых решений, чтобы решившиеся на него игроки могли получить достойный комфорт в разрешении 2560×1440 при высоких настройках:

Как видите, если видеокарты Radeon R9 380X и GeForce GTX 970 зачастую не способны показать в таких условиях требуемые для комфорта и плавности 60 FPS, то новая модель Radeon RX 580 с легкостью позволяет получить производительность в 69-81 FPS в представленных в сравнении играх. В среднем, по оценке компании AMD, новинка обладает мощностью в 1,6 раза выше, чем Radeon R9 380X, если говорить об игровой производительности.

То же самое касается и приложений виртуальной реальности. Radeon RX 580 не просто обеспечивает бо́льшую производительность в VR-играх по сравнению с Radeon R9 380, но и делает многие из них играбельными в принципе, ведь виртуальная реальность для комфорта требует уже не 60 кадров в секунду, а все 90!

Если в VR-приложении SuperHot и устаревшая видеокарта дает 92 FPS, чего достаточно для комфорта (при этом RX 580 достигла впечатляющих 141 FPS), то в Arizona Sunshine и Serious Sam VR видеокарта Radeon R9 380 способна обеспечить лишь 72 и 78 FPS соответственно, чего мало для виртуальной реальности. И это не шутки, при низкой частоте кадров в VR-шлеме возможен не просто легкий дискомфорт, но и ощутимые физические недомогания в виде головокружения, связанные с обманом мозга. Так что для желающих опробовать VR мощный графический процессор попросту обязателен, и Radeon RX 580 - неплохой вариант для такого апгрейда.

Если говорить о позиционировании продукта и сравнении с решениями конкурента, то модель Radeon RX 580 позиционируется на рынке против GeForce GTX 1060 и выглядит в этом сравнении неплохо - чаще всего они идут примерно на равных, но иногда видеокарта AMD имеет небольшое преимущество. Еще интереснее сравнение с различными видеокартами прошлого в разрешении 2560×1440 пикселей, которое провели специалисты компании:

Получается, что Radeon RX 580 действительно выглядит хорошим вариантом для апгрейда видеосистем уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 - производительность в некоторых случаях может почти удвоиться. И даже если сравнивать новинку с GeForce GTX 970, которая до сих пор неплоха в играх, то Radeon RX 580 имеет явное преимущество в играх, применяющих современные графические API: DirectX 12 и Vulkan. А с учетом наличия 8 ГБ видеопамяти у новой модели AMD ее преимущество в будущем лишь усугубится.

Видеокарта Radeon RX 580 является самым мощным представителем обновленного семейства Polaris, она основана на оптимизированном графическом процессоре, произведенном при помощи улучшенного технологического процесса 14 нм FinFET. По сравнению с предыдущими поколениями архитектурные оптимизации и техпроцесс позволили значительно повысить энергоэффективность новинки, а вот по сравнению с Radeon RX 480 изменений, прямо скажем, очень немного. Хотя они и есть: из-за повышенных частот GPU можно ожидать роста производительности на 5%-10% в случаях, когда она не упирается в пропускную способность видеопамяти.

Старший Polaris остается лучшим на данный момент графическим процессором компании AMD, список функциональных изменений и улучшений довольно длинный, но... лишь по сравнению с устаревшими GPU прошлых лет. Ведь Polaris 20 - это тот же Polaris 10, но с минорными изменениями в виде улучшенной системы питания (только для референсной карты, партнеры и на Radeon RX 480 использовали усиленные и улучшенные схемы), нового режима пониженного энергопотребления и некоторых программных технологий, применимых для всех решений компании. В остальном это все тот же Polaris, который мы знаем уже почти целый год.

Таким образом, главное в представленной сегодня видеокарте Radeon RX 580 - то, что это хороший в своем классе продукт, вполне подходящий для модернизации игрового ПК тех пользователей, которые этого еще по какой-то причине не сделали. Новинка отлично подходит для всех современных игр при установке высоких и близких к максимальным настройках качества и в сравнительно высоких разрешениях, да и в составе систем виртуальной реальности будет смотреться на должном уровне.

Сочетание привлекательной цены и достаточно высокой производительности, немного увеличенной за счет повышения тактовой частоты графического процессора, делает Radeon RX 580 одной из самых удачных видеокарт в среднем ценовом сегменте, привлекающем большое количество потенциальных покупателей. Именно такими решениями компания AMD обычно и отыгрывает рыночную долю. Хотя конкуренты у новинки сильные, но они стоят несколько дороже при схожих показателях производительности, а вопрос функциональности спорный, у всех есть свои преимущества.

В следующих частях статьи мы оценим производительность новой видеокарты Radeon RX 580 на практике, сравнив ее скорость с показателями других ускорителей компаний Nvidia и AMD. Сначала рассмотрим данные, полученные в небольшом наборе синтетических тестов, а затем перейдем и к игровым тестам.

Средняя цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 1060 6 ГБ - 16500 руб. (на 10.05.17)
RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 1060 3 ГБ - 14000 руб. (на 10.05.17)
RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) RX 480 8 ГБ - 17500 руб. (на 10.05.17)
RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 970 4 ГБ - 17500 руб. (на 10.05.17)
Блок питания Thermaltake DPS G 1050W для тестового стенда предоставлены компанией Thermaltake
Выпущенная в апреле текущего года AMD Radeon RX 580 не могла стать прорывом и даже не могла в полной мере считаться новой видеокартой, поскольку, по большому счёту, это был ребрендинг уже давно выпускаемой Radeon RX 480. Были немного повышены тактовые частоты, улучшена энергоэффективность, и, в общем-то, всё. Тем не менее, такое «мягкое» обновление позволило партнёрам AMD обновить свой модельный ряд видеокарт и получить дополнительные мегагерцы заводского разгона. Одной из первых этого добилась компания ASUS, выпустив семь моделей Radeon RX 580 на любой вкус и цвет, три из которых относятся к элитной серии ROG (Republic of Gamers). И самой быстрой из них является ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING) , которую мы изучим и протестируем в сегодняшней статье.

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 приведены в таблице в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX 580.




упаковка и комплектация

К нам на тестирование видеокарта была доставлена в обычной картонной коробке чёрного цвета.



Поэтому судить о том, как выглядит упаковка ASUS ROG Strix Radeon RX 580, мы можем только по фото с официальной страницы видеокарты.



Комплектация, прямо сказать, бедная. В коробке с видеокартой вы найдёте только инструкцию по установке, DVD с драйверами и два стяжки для кабелей.



Не думаю, что видеокарты элитной серии ROG должны комплектоваться вот так вот никак.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость данной модели в России начинается с 28860 рублей, что заметно дороже обычных вариантов Radeon RX 580 с объёмом памяти 8 Гбайт.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн ASUS ROG Strix Radeon RX 580, как и других видеокарт данной серии, можно назвать агрессивным. Массивный пластиковый кожух, закрывающий всю лицевую сторону видеокарты, выполнен не только изогнутым в горизонтальной плоскости, но и прорезан вставками светодиодной подсветки, а три вентилятора с угловатыми лопастями удачно вписываются своим профилем в общий стиль видеокарты.




Обратная сторона текстолита закрыта металлической пластиной, а вот сверху и снизу виден радиатор кулера и даже отдельные элементы на текстолите.




Размеры видеокарты равны 303 x 122 x 49 мм, а весит она 1303 грамма.

На заднюю панель выведены пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.



Оставшаяся площадь этой панели перфорирована прорезями для оттока нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Дополнительное питание ASUS ROG Strix Radeon RX 580 обеспечивается одним восьмиконтактным разъёмом, распаянным в привычном месте.



Заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для 185 ватт, а рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Конструкцию ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы приведём на следующей схеме с сайта ASUS.



Несмотря на свою массивность, система охлаждения закрепляется к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора.



Чтобы полностью «раздеть» видеокарту придётся отвернуть теплораспределительную пластину с лицевой стороны и защитную пластину с обратной. Вот как выглядит ASUS ROG Strix Radeon RX 580 без всей своей «брони».




Печатная плата видеокарты выполнена с использованием полностью автоматизированной технологии Auto-Extreme, которая позволяет добиться более высокого качества и обеспечить повышенную надёжность компонентов.

В системе питания графического процессора, построенной по технологии Super Alloy Power II, используется шесть фаз, а ещё две отведены на видеопамять и силовые цепи.



За управление питанием графического процессора отвечает контроллер DIGI+ VRM ASP1300.



Рядом с разъёмом подсветки обратной стороны видеокарты распаяны две микросхемы BIOS.



С противоположного выходам торца видеокарты расположены разъёмы для подключения вентиляторов и подсветки, а также два разъёма для подключения внешних вентиляторов, скоростью вращения которых будет управлять сама видеокарта (технология FanConnect II).



Рядом с разъёмом дополнительного питания выведены точки для измерения напряжений.



Контроллер ITE8295FN на текстолите платы отвечает за регулировку подсветки видеокарты.



У ASUS ROG Strix Radeon RX 580 подсвечивается кожух вентиляторов с лицевой стороны и пластина с обратной стороны платы.



Для настройки доступны шесть режимов подсветки и любой цвет на выбор.

Площадь кристалла 14-нм графического процессора Polaris 20 XTX равна 232 мм2, что по современным меркам является средним показателем. GPU нашего экземпляра видеокарты выпущен на 9-й неделе 2017 года (конец февраля – начало марта).



В 3D-режиме процессор ASUS ROG Strix Radeon RX 580 может работать на частотах 1411 или 1431 МГц (режим OC), что делает данную модель одной из самых быстрых среди заводских Radeon RX 580 (+6,8% к эталонному значению). При переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,112 В до 0,750 В.

Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC25 .



Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8000 МГц, на которых память ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и функционирует, что при ширине шины обмена с памятью 256 бит обеспечивает пропускную способность 256 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 1200 МГц.

В завершении данного подраздела статьи приведём характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 580 из утилиты GPU-Z.





система охлаждения – эффективность и уровень шума

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 оснащается новой системой охлаждения, которая по каким-то причинам не получила никакого названия. Но можно сказать однозначно, что это не какая-то вариация кулера DirectCU с прямоконтактным основанием, получившим массу критики. Теперь кулер получил классическое основание и радиатор увеличенной площади.



Толщина пластин радиатора увеличена на 40% и пусть теперь видеокарта занимает два с половиной слота вместо двух, с такой площадью ему по силе любые тепловые нагрузки.




Основание радиатора пронизывают шесть медных никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм. Три из них распределяют тепловой поток по рёбрам основной секции радиатора, а пять – по дополнительной секции.



Однако все шесть тепловых трубок ещё и контактируют с основной секцией в её основании. Иначе говоря, разработчики радиатора старались максимально использовать тепловые трубки в его конструкции.

Кроме увеличения площади, ключевое нововведение в радиаторе – технология MaxContact, заключающаяся в полировке основания до зеркального состояния.



По мнению разработчиков, такое основание должно обеспечить более быстрый теплообмен между кристаллом графического процессора и радиатором. Остался только один вопрос – это давно известный факт, особенно в случае открытых кристаллов процессоров, тогда почему этого нельзя было сделать раньше?

Качество обработки основания радиатора действительно изумительное.



Элементы силовой цепи питания графического процессора и памяти, а также сами микросхемы видеопамяти охлаждаются металлической пластиной толщиной примерно 1,5 мм, которая контактирует с ними через термопрокладки. Пластина с обратной стороны текстолита выполняет только защитную и декоративную функцию и в охлаждении видеокарты не участвует.



Для охлаждения радиатора на нём установлены три вентилятора диаметром 87 мм. Здесь используются фирменные крыльчатки с агрессивной формой лопасти и торцевым плавником, за счёт которого достигается повышенное статическое давление и увеличивается воздушный поток. Кроме того, вентиляторы соответствуют требованиям стандарта IP5X (частичная защита от пыли). Скорость их вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 3510 об/мин (по данным мониторинга). То есть когда температура графического процессора находится ниже 55 градусов Цельсия, то вентиляторы останавливаются. На мой взгляд, это не слишком удачное решение, поскольку уже на 700-800 об/мин эти вентиляторы в корпусе системного блока никто не услышит, зато видеокарта будет работать при температурах на 15 градусов Цельсия ниже и прогреваться в нагрузке заметно дольше.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока , конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,0 градусов Цельсия.

Сначала проверим эффективность системы охлаждения ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.



Автоматический режим (0-1620 об/мин)


Ну здесь всё просто замечательно. Радиатор увеличенной площади и идеально отполированное основание определённо пошли на пользу новой системе охлаждения ASUS. Теперь она охлаждает видеокарту столь уверенно, что не позволяет температуре графического процессора подняться выше 65 градусов Цельсия, и при этом хватает всего 1620 об/мин скорости вентиляторов. На наш взгляд, это отличные показатели для такой горячей видеокарты с неплохим заводским разгоном ядра.

При максимальной скорости трёх вентиляторов кулера ASUS температура графического процессора снизилась на 15 градусов Цельсия в сравнении с режимом автоматической регулировки.



Максимальная скорость (~3510 об/мин)


Как видим, потенциал у нового кулера ASUS отменный, а такие температуры скорее характерны для систем жидкостного охлаждения, чем воздушных кулеров. Теперь об уровне шума.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.



Что интересно, кривая уровня шума кулера видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 практически копирует кривую уровня шума системы охлаждения Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, но за счёт более низкой скорости вентиляторов в автоматическом режиме регулировки, ASUS работает тише, хотя и не тихо и даже не комфортно. Впрочем, при столь высокой эффективности нового кулера от ASUS ROG Strix Radeon RX 580 вполне можно добиться тихой работы на 1200-1250 об/мин, пусть и с некритичным повышением температуры графического процессора до 70-72 градусов Цельсия.

оверклокерский потенциал

Видеокарты AMD Radeon RX 580 не балуют пользователей высоким оверклокерским потенциалом, а разогнанные на заводе версии тем более. К сожалению, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 не стала приятным исключением из этих статистических наблюдений, так как её графический процессор без повышения напряжения «разогнался» только на 5-10 МГц. Увеличив напряжение на ядре на 48 мВ нам удалось добиться стабильности на частоте 1465 МГц, что также является весьма скромным показателем. А вот память не подвела, разогнавшись на 1000 эффективных мегагерц или +12,5%.



В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1465/9000 МГц .


При разгоне мы не стали доверять автоматической регулировке скорости вентиляторов, зафиксировав их на 62% мощности или 2500 об/мин.



62% мощности (~2500 об/мин)


Поэтому температуры разогнанной ASUS ROG Strix Radeon RX 580 предсказуемо были ниже, чем в номинальном режиме работы.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 бит 1411/8000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 сегодня мы оценим в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






Кроме этих видеокарт в тестирование включена NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition с объёмом памяти 6 Гбайт.





Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц по всем ядрам одновременно при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.



При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 23 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017">11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL от 21.09.2017 ;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta от 21.09.2017 ;

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Кроме традиционного обновления всех игр тестового набора, мы исключили из него устаревшие или уже не актуальные DiRT Rally, Gears of War 4 и Battlefield 1. Взамен были включены Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и новая F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности видеокарт

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Last Light




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме мы предлагаем сравнить производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и новой флагманской видеокарты AMD Radeon RX Vega 64. Вернее, оценить отставание героини сегодняшней статьи от самой быстрой однопроцессорной видеокарты на графическом процессоре AMD.



Из общего ряда выпадают только результаты в игре Metro: Last Light, но это объясняется активацией функции Advanced PhysX, с которой все AMD-видеокарты не справляются. Что же касается других игр, то в среднем по всем играм без использования сглаживания Radeon RX 580 уступает Radeon RX Vega 64 около 33,3%, и почти столько же (32,7%) при его активации. Казалось бы, разница довольно приличная, если бы не одно «но». Дело в том, что стоимость этих моделей видеокарт сегодня такова, что за цену одной эталонной Radeon RX Vega 64 можно приобрести две оригинальных Radeon RX 580 8 Гбайт и ещё на HDD останется. Установив пару таких видеокарт в режим CrossFireX, в большинстве игр можно получить на 30-40% более высокую производительность, чем у одной Radeon RX Vega 64. Вот как-то так.

Теперь оценим, как ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт противостоит Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.



И снова отставание, хотя уже в меньших процентах, чем в случае с флагманской видеокартой AMD: 21,6% без сглаживания и 23,1% при его активации. Причём, GeForce 1070 у нас на референсных частотах, а Radeon RX 580 с заводским разгоном. Если снова обратиться к стоимости видеокарт, то цены на восьмигигабайтные Radeon RX 580 начинаются с 22 тысяч рублей, а GeForce GTX 1070 стоят от 31 тысячи. Так что, в данном случае, на наш взгляд, всё вполне закономерно.

Теперь посмотрим на ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт.



Здесь уже победа видеокарты на графическом процессоре AMD. Не считая режимов с использованием сглаживания в играх Crysis 3 и GTA V, а также Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и Far Cry Primal, уверенно опережает эталонную GeForce GTX 1060. В среднем по всем играм преимущество видеокарты ASUS составляет 10,3% без использования сглаживания и 8,2% при использовании различных методик улучшения качества изображения. Однако стоит помнить, что по стоимости в данном сравнении выигрывает GeForce GTX 1060, да и разгоняются такие видеокарты лучше, чем Radeon RX 580 даже без увеличения напряжения на GPU.

На четвёртой диаграмме мы приведём сравнение, выходящие за тему сегодняшней статьи, а именно – столкнём «лбами» AMD Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070. Поскольку видеокарта AMD вышла значительно позже NVIDIA, то за начальную точку отсчёта на диаграмме мы приняли показатели GeForce GTX 1070, а результаты Radeon RX Vega 64 отразили в виде отклонений от них.



GeForce GTX 1070 одержала победу в Metro: Last Light и не уступила Radeon RX Vega 64 в Crysis 3 и GTA V с использованием сглаживания. В остальных играх видеокарта AMD быстрее, а в среднем её преимущество составляет 18,7% без использования сглаживания и 16,1% при его активации. С уверенностью можно сказать, что новая GeForce GTX 1070 Ti должна исправить эту ситуацию.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам диаграмме.



В плане энергопотребления видеокарты на графических процессорах AMD уступаю конкуренту, причём Radeon RX Vega 64 – довольно много. Максимальный уровень энергопотребления конфигурации с ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт на 32 ватта выше уровня системы с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и почти на 100 ватт выше, чем у системы с NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. При этом нельзя не отметить, что в 2D-режимах видеокарты с GPU AMD оказались экономичнее видеокарт с GPU NVIDIA.

Заключение

Видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в целом оставила о себе приятные впечатления. Наиболее яркое из них – новая система охлаждения с радиатором увеличенной площади и идеально отполированным основанием. Благодаря этому, видеокарта работает в сравнительно низком температурном режиме и оставляет запас для ручной настройки скорости вентиляторов в целях снижения уровня шума. Нет у нас замечаний и к аппаратной части печатной платы видеокарты. Мощная система питания графического процессора с долговечными компонентами и автоматическим режимом сборки должна обеспечить ASUS ROG Strix Radeon RX 580 беспроблемную работу при самых высоких нагрузках. Подсветка видеокарты является приятным и эффектным бонусом ко всему вышесказанному. При этом мы не можем не отметить и недостатки данного продукта, в числе которых большие габариты и вес, сравнительно высокая стоимость и скромный оверклокерский потенциал.



Благодарим компанию AMD и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас и на YouTube-канале . Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.

Вторая причина - конечно же, в деньгах. А точнее - в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.

Третья причина - набор для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.

Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.

В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.

За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.

Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.

Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.

Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.

В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.

Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.

В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.

В топку Frostpunk ’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.

Если бы RUST был ребенком, то он бы стал любимым внуком у бабушки. Этот обжора съел более 7 ГБ видеопамяти и попросил добавки в виде 10 ГБ оперативной. Думаете, после этого он выдал безупречный по плавности геймплей? Как бы не так! Очень редкие события проседали до 17 FPS. Одним словом, капризный внук бы получился.

За первые три недели SCUM приобрели более 1 млн человек. А ведь игра только поступила в ранний доступ. Как и RUST, она также съела более 7 ГБ видеопамяти, но из оперативной взяла лишь 5. Да и фреймрейт у нее более стабильный: 46 FPS в среднем, с просадками до 32 кадров/с. И это при эпическом пресете. Если нужны скорости повыше, то есть куда снижать настройки.

Красивую игру Hellblade: Senua’s Sacrifice с мощным философским и психологическим подтекстом можно проходить при очень высоких настройках. К видеобуферу она нетребовательна от слова «совсем». На выходе мы получили играбельные 40-60 FPS. Если этого мало, то придется либо снижать настройки, либо покупать GeForce GTX 1066, которая обеспечит бонус от 5 до 20%.

Kingdom Come: Deliverance непривередлива в плане видеопамяти - ей и 4-гигабайтного буфера хватит. Зато оперативки должно быть более 7 ГБ и SSD в системе будет очень кстати, если вы планируете запускать ее на высоких настройках. Скоростные показатели находились в пределах 45-70 FPS, а это на 6-10% больше, чем мы получили с GeForce GTX 1066.

В The Evil Within 2 при очень высоких настройках графики ситуация практически равная для обоих видеокарт. Radeon RX 588 выдала в среднем 56 FPS с очень редкими просадками до 41. У GeForce GTX 1066 результаты отличались на ±1-2 кадра/с.

Развить паранойю или умение уничтожать различную нечисть поможет Hunt: Showdown . При высоких настройках игра потребует около 5 ГБ видеопамяти и 7 ГБ ОЗУ. Скоростные показатели находились в диапазоне 40-70 FPS, чего полностью достаточно для комфортного прохождения. Средний FPS у Radeon RX 588 получился на 12% выше, а остальная статистика была на уровне GeForce GTX 1066.

В последних патчах разработчики Star Wars Battlefront II оптимизировали потребление ОЗУ. Обычно при ультра настройках счетчик подпрыгивал до 10 ГБ, а теперь не превышает 7. Также используется лишь половина видеобуфера. Скорость очень редко опускается до 68 кадров/с, поэтому проблем с видеорядом и управлением не было. В целом Radeon RX 588 на 5-7% опередила своего внешнего конкурента.

Компания EA уменьшила аппетит и другому своему проекту на том же движке Frostbyte 3. Ультра настройки в Need for Speed Payback потребовали всего 3,5 ГБ видеопамяти и 6,5 ГБ ОЗУ. Взамен мы получили комфортные 70 FPS в среднем, с очень редкими просадками до 43 кадров/с. У GeForce GTX 1066 показатели находились на том же уровне.

А вот Ghost Recon: Wildlands лучше оптимизирована под видеокарты NVIDIA. При очень высоком пресете результаты GeForce GTX 1066 были максимум на 47% выше. С Radeon RX 588 можно рассчитывать на играбельные 30-50 кадров/с. Без мониторинга вы вряд почувствуете какие-либо проблемы.

Call of Duty: WW2 Zombies - еще одна из немногих игр, которые требуют более 7 ГБ видеопамяти, а попутно еще и 8 ГБ оперативной. Но в остальном никаких проблем: график FrameTime спокойный, как мозговая активность у зомби, а статистика очень редких событий не опускается ниже 67 FPS. В целом результаты Radeon RX 588 на 4-8% выше, чем у оппонента.

Наиболее проблемным из блокбастеров оказался Assassin"s Creed Origins . При очень высоких настройках постоянно возникали неприятные пики на графике времени кадра. Да и статистика 1 и 0,1% Low упала ниже 24 FPS, хотя памяти и ресурсов процессора хватает. Средняя же скорость превысила 50 кадров/с. Для более комфортного геймплея наверняка придется снижать качество графики.

Совсем другая ситуация наблюдается в Far Cry 5 при максимальных настройках графики. Управление отзывчивое, видеоряд плавный, а график времени кадра спокойный. Поэтому можно полностью погрузиться в игровой процесс. Скоростные показатели лежали в диапазоне 57-80 FPS, а это на 7-17% выше, чем у GeForce GTX 1066.

Преимущество AMD в максимум 13% наблюдается и в игре Final Fantasy XV при максимальных настройках графики. Средняя скорость почти достигла 57 FPS, а очень редкие события проседали до 22. Причин отставания NVIDIA может быть несколько: необходимость более 6 ГБ видеопамяти, недостаточная оптимизация на уровне драйвера или использование фирменных технологий Hairworks, VXAO и других.

Radeon RX 588 выглядит предпочтительнее и в вулкане. В этом можно убедиться на примере Wolfenstein II с профилем Mein Leben. Средняя скорость достигла 129 FPS, а минимальная − 84. У GeForce GTX 1066 эти же показатели составили 119 и 71 FPS соответственно.

Завершает тестовую сессию Shadow of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 с максимальными настройками графики. Средняя скорость составила 67 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 49. Видеопамяти потребовалось 5 ГБ, а оперативной - 7. Подлагиваний видеоряда или проблем с управлением не было.

Итоги

По результатам тестирования Radeon RX 588 на 2-5% обходит GeForce GTX 1066. Но следует учитывать два момента. Во-первых, тут использовались не одинаковые бенчмарки, а геймплеи в разных местах и даже рандомные сетевые проекты. Во-вторых, есть ряд проектов, где модель от NVIDIA уходит в отрыв. Поэтому в целом их производительность находится на одинаковом уровне.

Обзор AMD Radeon RX 580 | Измерение энергопотребления

Начнём изучать энергопотребление с нагрузки при выполнении различных задач. В конечном счёте, именно в этом направлении AMD значительно продвинулась вперёд с выпуском Radeon RX 580.

В частности, энергопотребление стало заметно ниже при подключении нескольких мониторов при условии, что все они работают с одним и тем же разрешением. Более того, потребление энергии также падает при воспроизведении видео с аппаратным ускорением. Видеокарты с таким агрессивным разгоном, как у Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition, в режиме разгона особенно подчёркивают влияние пониженных частот процессора и памяти на энергопотребление.

Конечно, было бы здорово, если бы AMD распространила эти доработки и на более старые карты на базе Polaris путём обновления прошивки, но, похоже, это не входит в её планы.

1411 МГц в бесшумном режиме и 1450 МГц в режиме Boost - это намного более высокие тактовые частоты, чем те, на которые изначально был рассчитан процессор Ellesmere. Особенно впечатляет, что инженерам Sapphire удалось добиться этих частот без повышения энергопотребления по сравнению с Radeon RX 480. При прогоне нашей игровой петли Nitro+ Radeon RX 580 работает почти на постоянной частоте 1450 МГц, в то время как карта предыдущего поколения не выходила за пределы 1350 МГц при точно таком же энергопотреблении. Одно из объяснений - уменьшение утечек тока. А значительно более эффективная система охлаждения удерживает температуру GPU низкой, что, по нашим оценкам, позволяет сэкономить порядка 10 Вт.

Впрочем, более высокая тактовая частота Radeon RX 580 не даётся даром: для неё требуется повышенное напряжение.

Среднее напряжение процессора карты Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 составляет 1,15 В, пиковое

  • 1,1563 В. В случае с Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition эти значения выросли до 1,1688 и 1,19 В соответственно, увеличились и потери мощности. Этого не видно на графиках из-за более высокого тока утечек у RX 480.

    Обзор AMD Radeon RX 580 | Подобнее о бесшумном режиме

    Тактовая частота графического процессора в бесшумном режиме Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition составляет 1411 МГц, и это значение режима Boost в обычных картах. В результате, наши замеры могут быть примерены и к другим RX 580.

    Прежде всего, посмотрим на энергопотребление в игровой петле:

    Линии питания неплохо сбалансированы, хотя встречаются и короткие всплески, превышающие максимально допустимую силу тока в 5,5 А для слота на материнской плате.

    Во время стресс-теста все показатели возрастают (некоторые из них - значительно). Теперь питание на слоте упирается в границы, предусмотренные спецификацией PCI-SIG.

    Проиллюстрируем результаты силы тока на слоте материнской платы диаграммой, показывающей, насколько эти показатели Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition близки к предельным. Пики не имеют существенного значения, поскольку они кратковременные, следует сфокусировать внимание на постоянной нагрузке. А они остаются в рамках безопасного диапазона.

    Обзор AMD Radeon RX 580 | Подобнее о режиме Boost

    Переключившись в режим Boost, процессор Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition начинает работать на частоте 1450 МГц. Это большой шаг вперёд по сравнению с максимальной частотой стандартной версии, но чего-то ещё вполне можно добиться и с помощью ручного разгона. Имея это в виду, посмотрим на энергопотребление в процессе прогона игровой петли:

    Линии питания довольно неплохо сбалансированы, хотя мы снова наблюдаем короткие всплески, превышающие максимально допустимую силу тока в 5,5 А для слота на материнской плате.

    И снова показатели существенно выросли во время стресс-теста, а энергопотребление материнской платы колебалось в районе предельного значения, предусмотренного спецификацией PCI-SIG.

    Нагрузка на слот материнской платы не увеличилась, поскольку GPU получает питание от дополнительных разъёмов. Полученные нами результаты с разогнанной вручную памятью, которая питается через слот на системной плате, показывают, что карта от Sapphire строго соответствует требованиям стандарта.

    Обзор AMD Radeon RX 580 | Технология Radeon Chill

    AMD особенно подчёркивает, что в Radeon RX 580 реализована фирменная технология энергосбережения Radeon Chill. Подробнее о ней читайте в нашей статье "Тестирование AMD Radeon Chill: ставим тормоза на потерянную мощность" (http://www.tomshardware.com/reviews/amd-radeon-chill-ocat-relive,4846.html) (англ.)

    Обзор AMD Radeon RX 580 | Сравнение энергопотребления с GeForce GTX 1060, 1070 и 1080

    Чтобы установить отправную точку для сравнения Radeon RX 580, посмотрим на результаты замеров энергопотребления нескольких карт на GeForce GTX 1060. Они заметно ниже показателей разогнанной карты от Sapphire.



    Почему мы сочли необходимым добавить эту информацию в качестве постскриптума? Потому что мы считаем очень важным подчеркнуть, что Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 Limited Edition потребляет столько же энергии в нашей игровой петле, сколько и разогнанная GeForce GTX 1080 от третьих производителей:



    Обзор AMD Radeon RX 580 | Выводы по энергопотреблению

    Radeon RX 580 показала нам, что если не хватает изящества, то грубая сила тоже может сработать. Повышенное напряжение ядра (и более высокие потери мощности) - это та цена, которую вы платите за несколько лишних мегагерц тактовой частоты графического процессора. Вызывающие восторг улучшения проявляются в другом: Radeon RX 580 демонстрирует меньшее энергопотребление в многомониторных конфигурациях и при воспроизведении видео с аппаратным ускорением благодаря новым частотам памяти.



    СОДЕРЖАНИЕ