همراهان Skyforge از کجا پیدا کنید. Skyforge - همراه جدید شما

خیلی زود، یک همراه جدید به MMORPG Skyforge اضافه خواهد شد که یک همراه ربات مستقل (از این پس ARC نامیده می شود). همه جاودانه هایی که می دانند چگونه از رابط نماد استفاده کنند، می توانند یک دستیار خوب دریافت کنند. هدف اصلی آن کمک به جنگ است.

ویژگی های ARC

به محض نصب افزونه، یک رفیق جدید در کنار شما ظاهر می شود. با بازدید از اتاق سبک، همه می توانند ظاهر را تغییر دهند و رنگ غیر معمولی را برای روکش فلزی انتخاب کنند. در همین منو، گیمرها می توانند ظاهر همراه خود را شخصی سازی کنند. بسته به اولویت، ربات فقط می تواند در هنگام مبارزه یا زمانی که توانایی ها فعال می شوند ظاهر شود. همچنین می توانید آن را کاملا نامرئی کنید تا سایر بازیکنان فکر کنند شما بی دفاع هستید.

علاوه بر این، می توانید سیستم های مختلفی را راه اندازی کنید که در آینده مفید واقع شوند. اگر بخواهی او اولین کسی است که آسیب می زند یا اگر بخواهی پشتت را می پوشاند. نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید که اگر ظاهر خود را تغییر دهید، مهارت های شما ثابت می ماند، که به معنای انتخاب است رفیق اسلحهباید بر اساس ترجیحات شما باشد. برخی از آنها در سفر با یک پهپاد کوچک راحت‌تر خواهند بود، در حالی که برخی دیگر ترجیح می‌دهند یک مکانیک بزرگ داشته باشند.

همچنین لازم به ذکر است که با ظهور ربات ها بیشتر جلوه های بصری تغییر خواهد کرد. همه نبردها رنگارنگ تر و دیدنی تر خواهند شد. از این به بعد می‌توانید حتی از حرکات جزئی بدن دشمنان به‌طور کامل لذت ببرید و هزینه‌های اسپل‌هایی مانند oculate چقدر خواهد بود؟ سازندگان قول می دهند که همه شخصیت ها را بازسازی کنند تا بازیکنان بیشتر وقت خود را در نبردهای پرشور بگذرانند و در شهر چت نکنند.

مطمئناً خیلی ها تعجب می کنند که این پهپاد چند منظوره که طیف وسیعی از قابلیت ها را دارد از کجا آمده است. بنابراین توسط کسی جز فلاویوس اختراع نشد. چندین سال پیش، این دانشمند سیستم آرگوس را توسعه داد، اما به دلیل نداشتن فرم فیزیکی، ایده آل نبود. در ابتدا، فلاویوس از همه چیز راضی بود، اما در یک نقطه تصمیم گرفت دستیاری بگیرد که همیشه در مواقع سخت کمک کند. او به قدری ARK را دوست داشت که تصمیم گرفت نسخه هایی برای جاودانه ها ایجاد کند.

ما می خواهیم شما را با یک همراه وفادار آشنا کنیم که از این پس هر جاودانه ای را در سفر خود در دنیای بازی و همچنین کمک در جنگ و امور روزمره همراهی می کند! به زودی هر کدام از شما یک همراه خواهید داشت! او در حمله به دشمن شرکت می کند، تا حد امکان در تکمیل ماجراها کمک می کند و همچنین در مورد موقعیت های فعلی اظهار نظر می کند.

این ربات ها با هوش مصنوعی خاص خود و قابلیت های کاملاً گسترده توسط فلاویوس اختراع شدند. سیستم آرگوسی که او قبلاً ایجاد کرده بود در همه چیز به جز «اثیری» برای فلاویوس مناسب بود. اغلب اوقات نیاز به ابزارهای چند منظوره وجود داشته است که برخلاف دستیارها همیشه در دسترس هستند و اشتباه نمی کنند. پس از آزمایش و گرفتن کاملا نتیجه جالب، فلاویوس به طور غیرمنتظره ای به راحتی موافقت کرد که چیزی مشابه برای جاودانه های دیگر ایجاد کند.

از آنجایی که شغل اصلی خدایان «موج جدید» نبرد است، همراهان باید در نبرد بسیار مفید بوده باشند. در اینجا فلاویوس تمام آخرین دستاوردهای خود در زمینه سایبرنتیک و همچنین دانش نیروها و انرژی های الهی را با موفقیت به کار برد. علاوه بر این، همراهان هوش مصنوعی خود را توسعه داده اند. به هر حال ، معلوم شد که نسبت به آرگوس با جاودانه ها دوستانه تر است.

این مدل از همراهان ربات مستقل که به اختصار ARK نامیده می شود، توسط همه جاودانه هایی که به رابط نماد دسترسی دارند دریافت می شود. ARK قادر است در جنگ کمک کند و آسیب جزئی به دشمنان وارد کند. با "شخصیت" این یک ربات کلاسیک است. گاهی اوقات ممکن است خسته کننده یا ساده لوح به نظر برسد، اما چنین خودانگیختگی قطعاً روحیه شما را بالا می برد!

پس از نصب آپدیت، ARC در کنار شخصیت شما قرار خواهد گرفت. در اتاق سبک شما یک پنجره با تنظیمات آن پیدا خواهید کرد ظاهر، جایی که می توانید رنگ تریم را انتخاب کنید. تنظیمات دید همراه نیز در آنجا قرار دارد: به طور پیش‌فرض فعال شود، فقط در حین مبارزه فعال شود، یا فقط برای استفاده از توانایی‌ها فعال شود. علاوه بر این، می توانید حضور واکنش ها و نکات را ویرایش کنید.

به هر حال، کارشناسان مرکز علمیتصمیم گرفت به کار بر روی بهبود و اصلاح همراهان ادامه دهد. مدل های کیفی جدید با ویژگی های خاص خود و خلق و خوی متفاوت در راه است. در آینده، همراه می تواند مهارت های بیشتری بیاموزد و به یک رفیق واقعاً ضروری تبدیل شود. این پیشرفت‌ها کمی دیرتر روشن می‌شوند، اما فعلاً باید به مدل اصلی عادت کنید.

ظاهر و شخصیت همراه تاثیری بر توانایی های او ندارد و شما می توانید همراهی را که در سفر با او راحت تر هستید انتخاب کنید.

مزیت مهم دیگر این است که با ظهور همراهان، تجسم برخی از نمادها بهبود می یابد و بسیار واضح تر می شود و نبرد دیدنی تر و زیباتر می شود: واکنش ها به حملات دشمن موثرتر خواهد بود و همچنین احضار دستیارانی مانند چشم، مار شبح مانند و ریشه های مرگبار. تجسم بسیاری از نمادهای دیگر نیز دوباره طراحی خواهد شد.

در یک کلام، با یک همراه وفادار، سرگردانی شما در دنیای بازی آسان تر و جذاب تر می شود! ما امیدواریم که در او یک رفیق وفادار و فقط یک دوست بیابید که آماده است در لحظه ای دشوار با یک شوخی تشویق کننده اوضاع را خنثی کند.

چیزهای جالب دیگری در پیش رو داریم، با ما همراه باشید!

امروز شما را دعوت می کنیم تا با سیستم به روز توسعه شخصیت آشنا شوید که به زودی قادر به ارزیابی آن خواهید بود!

بازیکنان دیگر مجبور نیستند زمان زیادی را صرف درک پیچیدگی های ویژگی های مختلف کنند و به این فکر کنند که کدام یک از آنها قطعاً برای کلاس مورد نظر آنها مفید خواهد بود. شما نمی توانید در بالا بردن قله های "اشتباه" در اطلس مرتکب اشتباه شوید، مجبور نخواهید بود با بازیکنانی که فوراً مسیر مؤثرتری را دنبال می کنند، برخورد کنید. نمادها و پاداش های غیرفعال با توجه به نوع عمل در چندین گروه ترکیب می شوند که انتخاب را راحت تر می کند. با کشف ساختمان‌های جدید، انجام وظایف و گذراندن ماجراجویی‌ها، شخصیت شما قوی‌تر می‌شود و پاداش‌هایی که دریافت می‌کنید مهم نیست که چه کلاسی را انتخاب می‌کنید و چه سبک بازی را ترجیح می‌دهید.

ما از شما دعوت می کنیم تا با همه منابع قدرت شخصیت آشنا شوید و یاد بگیرید که چگونه آنها را به درستی توسعه دهید!

منابع قدرت شخصیت در عصر جدید

  • تمام مشخصه های قبلی که از اطلس ها به دست آمده بودند با قدرت جایگزین می شوند، که هم اکنون آسیب و سلامت به آن بستگی دارد. جایگزینی متناسب با میزان مطالعه اطلس توسعه قبل از به روز رسانی انجام خواهد شد. همچنین می توانید با ارتقاء کلیسای جامع و برج دانش، آمار "قدرت" را افزایش دهید.
  • تمام انواع جرقه هایی که قبلا برای مطالعه اطلس ها لازم بود ناپدید می شوند. آنها با منابع دیگر جایگزین می شوند یا به ویژگی ها تبدیل می شوند.
  • جرقه های بصیرت مصرف نشده به همان اندازه پیشرفت را برای شما به ارمغان می آورد که اگر در اطلس سرمایه گذاری می شد، به آنها می رسید.
  • جرقه های توسعه باقی مانده در حساب کاراکتر به اعتبار "10 اعتبار برای 1 جرقه" تبدیل می شود.
  • پیشرفت فعلی توسعه برداری با در نظر گرفتن مزایای قله های خاص و درخشان در صورت داشتن شخصیت به رتبه مربوطه در برج دانش منتقل می شود. هسته های اتر استفاده نشده با اعتبار جبران می شوند.
  • پیشرفت فعلی در اطلس الهی و اطلس های تخصصی به سطح توسعه مربوطه در معبد اعمال منتقل می شود. تمام جرقه های استفاده نشده الوهیت با اعتبار جبران می شود.
  • پیشرفت فعلی در افزایش تجهیزات با در نظر گرفتن مزایای تقویت‌کننده‌های بیونیک و سایبرنتیک، در صورتی که شخصیت آنها را داشته باشد، به رتبه مناسب در کلیسای جامع منتقل می‌شود.
  • پیشرفت فعلی در Invasion Atlas و غنائم ارتش موجود شخصیت به سطح مربوطه از پیشرفت تحقیقاتی در آزمایشگاه Flavius ​​منتقل می شود.
  • Spark Replicators با Stimpaks جایگزین خواهد شد که اکنون برای انجام سریع وظایف مختلف استفاده می شود. با کمک آنها می توانید به سرعت وظایف خود را در سنگر انجام دهید، اجرای احکام حاکمان را تسریع کنید و بلافاصله ماموریت های پیروان را در طول رویدادها تکمیل کنید. همه کپی‌کننده‌های مصرف‌نشده مجدداً محاسبه می‌شوند: هم آن‌هایی که قبلاً در حساب شخصیت هستند و هم آن‌هایی که هنوز در کپسول هستند.

کلاس ها

چگونه کلاس بگیریم؟

در حال حاضر به برای دریافت کلاس جدید، باید در نقشه منطقه به معبد او برسید.تکمیل ماموریت‌ها در لینک ماجراجویی به شما امکان می‌دهد به ساختمان‌های مجاور که به ماجراجویی‌های گروهی یا مناطق باز و همچنین معابد کلاسی منتهی می‌شوند دسترسی داشته باشید. به عنوان مثال، Temple of Fury به شما اجازه می دهد تا در کلاس Berserker مسلط شوید و Temple of Harmony به شما امکان می دهد در کلاس Monk مسلط شوید.

توسعه کلاس

کلاسی که به تازگی باز شده است، دارای تعداد کمی از مهارت های شروع از پیش تعریف شده است که می توانید با آنها وارد نبرد شوید. برای به دست آوردن توانایی های جدید، وظایف ارائه شده در معبد کلاس را کامل کنید. به عنوان یک قاعده، آنها با کشتن مخالفان با این کلاس خاص همراه خواهند بود. در همان زمان، یک شخصیت یک کار فعال فقط از یک معبد کلاس دارد، اما بلافاصله پس از تکمیل آن، می توانید یک کار جدید - در همان معبد یا در هر معبد موجود، بگیرید. با توسعه معبد، استعدادها و مهارت های جدیدی را کشف خواهید کرد. اول - آنهایی که پایه هستند، آنها با هر مجموعه انتخابی فعال خواهند بود و آخرین مهارت، نهایت مهارت است.

شاخه های توانایی های PvE و PvP

کمی بعد، توسعه کلاس به دو "شاخه" تقسیم می شود. یکی شامل مهارت ها و استعدادها برای نبرد با هیولاها و رئیس ها، و دوم - با بازیکنان دیگر است. با تکمیل وظایف داده شده در معبد، به تدریج توانایی های جدیدی را در این یا آن شاخه باز خواهید کرد. انتخاب اینکه به چه ترتیب آنها را مطالعه کنید (اول یکی به طور کامل و فقط سپس دیگری، یا به طور موازی) با شماست. جابجایی بین مجموعه توانایی های PvP و PvE به طور خودکار اتفاق می افتد: در عرصه ها و دوئل ها مجموعه PvP فعال است و در تمام موقعیت های دیگر - PvE.

تعداد توانایی ها در شاخه های PvE و PvP ممکن است یکسان باشد یا بسته به کلاس خاص کمی متفاوت باشد.

اکنون تغییر در توسعه شخصیت از طریق انتخاب کاراکترها انجام می شود که در ادامه می توانید در مورد آنها مطالعه کنید و در حین ارتقاء یک کلاس، هدف اصلی مطالعه کامل همه شاخه های آن است. تعداد توانایی های فعال و غیرفعال کاهش یافته است. برخی از آنها به طور کامل ناپدید شدند، برخی از استعدادها و مهارت های مرتبط قبلی به یک کل واحد تبدیل شدند. برخی از استعدادها مستقل از مهارت ها باز می شوند و مراحل جداگانه ای را در توسعه یک کلاس نشان می دهند. علاوه بر این، اثرات، مدت زمان و قدرت برخی از توانایی های قبلی تنظیم شده است.

من قبل از آپدیت کلاس را مطالعه کردم، سرنوشت شخصیت من چه خواهد شد؟

اگر موفق به باز کردن کلاسی قبل از به‌روزرسانی شده‌اید، بلافاصله در دسترس شما قرار خواهد گرفت. اگر به مهارت نهایی برسید، کل مجموعه اصلی توانایی‌ها را دریافت خواهید کرد که به این مهارت ختم می‌شوند، اما درخت‌های توانایی PvP و PvE باید دوباره یاد بگیرند. اگر یک کلاس قبل از به روز رسانی به طور کامل تحقیق شود، با تمام توانایی های آنلاک در دسترس شما خواهد بود.

نمادهایی که نشان دهنده تکمیل کامل کلاس هستند ناپدید شده اند.

سنگرها

در به روز رسانی " دوران جدید«شما مجبور نیستید انتخاب کنید که کدام ویژگی را مطالعه کنید و کدام ماجراجویی را ادامه دهید تا به بهترین نحو ممکن پیشرفت کنید. راه جدیدبهبود عملکرد شخصیت شما بسیار ساده تر و جالب تر است.

در نقشه هر منطقه یک سنگر وجود دارد. شما می توانید با حضور در تمام ماجراهای نوع "پیوند" در این منطقه، به آنجا برسید. وظایف ویژه ای در این ساختمان موجود است. آنها را تکمیل کنید تا سنگر را توسعه دهید و آمار "قدرت" را افزایش دهید که بر شاخص های آسیب و سلامت تأثیر می گذارد. علاوه بر این، در اینجا نمادها و پاداش‌های غیرفعال را خواهید دید - مخصوص هر سنگر. به محض رسیدن صادر می شوند سطوح معینساختمان ها

تکمیل ماموریت های سنگر

وظایف را می توان با کلیک کردن روی یک دکمه خاص در رابط، یک بار در روز برای اعتبار به دست آورد. فرصت انجام کارهای جدید هر روز به مدت یک هفته جمع می شود، حتی اگر وارد بازی نشده باشید. اگر بیش از هفت روز از توزیع quest استفاده نکنید، فرصت دریافت آنها متوقف می شود تا زمانی که منابع موجود را خرج کنید.

با فشار یک دکمه، چهار وظیفه صادر می شود. همه آنها فقط در منطقه ای که سنگر متعلق به آن است تکمیل می شوند و فقط در رابط و در ماجراهای منطقه ای که می توان آنها را تکمیل کرد قابل مشاهده است. اگر در هنگام صدور وظایف، بازیکن هنوز وظایف قبلی انجام نشده داشته باشد، آنها لغو خواهند شد.

بنابراین، فردی که هر روز بازی می کند، می تواند چهار ماجراجویی را در روز انجام دهد که باعث افزایش قدرت می شود. و کسانی که در تمام هفته وارد نشده اند و هفت واحد ارز جمع کرده اند، این امکان را خواهند داشت که دکمه را هفت بار فعال کنند و 28 کار را به طور همزمان انجام دهند. اگر چندین سنگر باز دارید، می توانید از دکمه برای صدور وظایف هم در یک منطقه و هم در چندین منطقه مورد نظر خود استفاده کنید.

هر کاری را می توان به طور خودکار با استفاده از یک محرک تکمیل کرد. آنها را می توان در حین ترفیعات، برای اجرای احکام حاکمان به دست آورد یا برای فروشندگان خریداری کرد. پلت فرم معاملاتی.

نمادها

با تکمیل وظایف و بهبود هر یک از هشت سنگر، ​​به طور متوالی چهار نماد را در هر یک یاد خواهید گرفت. با توسعه کاراکتر خود به حداکثر و باز کردن تمام نمادهای ممکن، می توانید از 8 مورد از آنها به طور همزمان استفاده کنید و فقط می توانید از هر سنگر یکی را انتخاب کنید. می توانید نمادها را در مجموعه ها ترکیب کنید و هر زمان که بخواهید آنها را تغییر دهید.

در زیر جدولی با تمام 32 کاراکتر آمده است. هر ستون یک منطقه است. توضیحات مفصلی در مورد نمادهای بازی خواهید یافت و با گسترش اسپویلر می توانید به آن پی ببرید اطلاعات عمومیدر مورد هر یک از گروه ها

انواع شخصیت ها

سنگر اول. نمادهایی که بر ریزش کره های ویژه از دشمنان کشته شده تأثیر می گذارد. با استفاده از این جایزه، برای مدتی، به عنوان مثال، مهارتی دریافت خواهید کرد که باعث آسیب می شود یا تعداد داش ها را افزایش می دهد.

سنگر دوم.نمادهایی که جلوه های اضافی به خط تیره اضافه می کنند. با مطالعه آنها، شخصیت می تواند یک مین را در نقطه شروع خط تیره ترک کند و در هنگام انفجار به دشمنان نزدیک آسیب برساند. یکی دیگر از افکت‌های یکی از چهار نماد گروه، سپری برای شخصیت شما و حذف افکت‌های کندکننده از او است.

سنگر سوم.نمادهایی که بر دفاع در نبرد تأثیر می گذارند. آنها یک سپر موقت، آسیب ناپذیری می دهند یا شخصیت را احیا می کنند زمان کوتاهدر صورت مرگ

سنگر چهارم.نمادهایی از مهارت های ویژه ای که در هنگام حملات خروجی یا برعکس در هنگام حملات ورودی به شخصیت شما فعال می شوند. چنین مهارت‌هایی می‌توانند آسیب بیشتری وارد کنند، دشمن را سرنگون کنند یا سپری بر روی شما بگذارند که بخشی از آسیب را منعکس یا جذب کند.

سنگر پنجم.نمادها - مهارت های همراهآنها به همراه آسیب اضافی و همچنین توانایی اعمال اثرات مثبت به مالک یا متحدانش مانند سپر یا افزایش خروجی آسیب می دهند.

سنگر ششم.نمادهایی که در صورت تجهیز به یک سلاح ویژه شانس آسیب اضافی را می دهند (هم بر سلاح انتخاب شده و هم بر سلاح های به دست آمده با استفاده از نمادهای سنگر هشتم تأثیر می گذارد). علاوه بر این، چه چنین سلاحی داشته باشید یا نداشته باشید، این نمادها در اولین باری که به یک دشمن در یک بازه زمانی مشخص حمله می‌کنید یا به دشمنانی که حمله می‌کنند یا سعی می‌کنند کنترل شخصیت شما را در دست بگیرند، آسیب بیشتری وارد می‌کنند.

سنگر هفتم:نمادهایی که جلوه مضاعفی به آسیب های ناشی از نمادهای سنگر ششم می بخشد. این می تواند بی حرکت کردن دشمن، وارد کردن آسیب مداوم به او یا یک "علامت" باشد که تمام آسیب های وارده به هدف را افزایش می دهد و همچنین آسیب را به چندین مخالف گسترش می دهد.

سنگر هشتم:نمادهایی که پس از وارد شدن آسیب به یک شخصیت در یک ماجراجویی یا عرصه، یک سلاح ویژه به او می دهند. طبق افسانه ها متعلق به یکی از خدایان بزرگ بوده و آثار خاصی دارد. چنین سلاح‌هایی می‌توانند آسیب بیشتری به یک هدف یا حتی چندین هدف وارد کنند، دفاع را افزایش دهند، افکت‌ها را اعمال کنند یا مهارت‌های شما را به مهارت‌های برد تبدیل کنند.

جوایز غیرفعال

در هر سنگر، ​​علاوه بر نمادها، پاداش های غیرفعال برای مطالعه در دسترس خواهد بود که دائمی هستند و برای فعال سازی آنها به شرایط خاصی نیاز ندارند، به جز مواردی که مستقیماً در توضیحات ذکر شده است. پاداش های جدید جایگزین برخی از نمادهای قبلی اطلس توسعه می شوند. مطالعه آنها به صورت خطی رخ می دهد، همانطور که ساختمان بهبود می یابد، یعنی به ترتیب خاصی. هر سنگر دارای 6 سلول است که باز شدن آنها یا یک جایزه منحصر به فرد جدید می دهد یا رتبه سلولی را که قبلاً دارید افزایش می دهد - مشابه نحوه دریافت نمادها و رتبه های آنها. در مجموع می توانید 20 جایزه منحصر به فرد باز کنید.

نیمی از سنگرها دارای پاداش های تهاجمی و نیمی دیگر حاوی پاداش های دفاعی هستند. یک سنگر فقط می تواند شامل پاداش های یک نوع باشد. برخی بر شانس و قدرت آسیب بحرانی تأثیر می گذارند، حمله همراه را تقویت می کنند و آسیب خود شخصیت را افزایش می دهند. دیگران به شما کمک می کنند تا در نبرد زنده بمانید: در اینجا ضربات اضافی یا ریکاوری سریع، افزایش سرعت دویدن، میزان سلامتی و اثربخشی کره های شفابخش، کاهش آسیب های وارده و محافظت در برابر مهارت های کنترل را خواهید یافت. توضیحات دقیق تری از تمام پاداش های غیرفعال در بازی خواهید یافت.

پس از باز کردن هر هشت سنگر، ​​می توانید انتخاب کنید که کدام یک را ابتدا توسعه دهید، و بر این اساس، خودتان تصمیم بگیرید که کدام نمادها و پاداش های غیرفعال ابتدا در دسترس شما قرار می گیرند.

تجهیزات

تجهیزات دیگر مستقیماً بر آمار کاراکترها تأثیر نمی گذارد. اکنون او مسئول انواع پاداش های اضافی است که شخصیت را تقویت می کند و اثربخشی او را افزایش می دهد. در نتیجه، بیشتر تجهیزات به یک اندازه برای همه کلاس ها مرتبط هستند. در مقاله ای جداگانه در مورد این موضوع با جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد.

ارتقاء تجهیزات مستقیماً بر قدرت خود شخصیت تأثیر می گذارد و نه آیتم هایی که استفاده می کند. نقش تقویت کننده های تجهیزات اکنون توسط کلیسای جامع بازی می شود. با انجام دکوراسیون داخلی و خارجی ساختمان می توان سطح آن را افزایش داد. با بهبود کلیسای جامع قدرت شخصیت را افزایش می دهید و در کنار آن آسیب و تعداد نقاط سلامتی نیز افزایش می یابد.

بازیکنانی که قبلاً آمپلی‌فایرهای تجهیزات خود را ارتقا داده‌اند، سطح کلیسای جامع آن‌ها بر اساس تعداد اعتبارات و سنگ‌های تقویتی که برای افزایش سطح هر سه تقویت‌کننده قبل از به‌روزرسانی صرف شده است، محاسبه می‌شود. تقویت‌کننده‌های تجهیزات ویژه به اتاق غنائم منتقل می‌شوند و بسته به ارزش خود، با مدال‌های برنده جبران می‌شوند.

سایر منابع قدرت

علاوه بر این، ساختمان های واقع در پایتخت Aelion به طور قابل توجهی بر قدرت شخصیت تأثیر می گذارد.

برج دانش

با جمع آوری اطلاعات در مورد دشمن در همه جا و صرف آن برای به روز رسانی پایگاه داده، شخصیت افزایش قدرت دریافت می کند. این برج دارای چندین رتبه پایه و 8 رتبه آستانه است که به دست آوردن آنها قدرت آن را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. چنین بهبودهایی را می توان برای اعتبارات انجام داد.

آزمایشگاه فلاویوس

رابط آزمایشگاهی شامل چندین تب است که هر کدام به مطالعه یکی از شش ارتش اختصاص دارد. در اینجا زنجیره ای از جوایز متشکل از 30 سلول را خواهید دید که به طور متوالی یکی پس از دیگری باز می شوند. باز کردن این جایزه مستلزم صرف یک منبع ویژه به نام "مدل های ارتش" و انجام چندین کار خاص است.

چگونه نمونه های ارتش را دریافت کنیم؟

با شروع یک تهاجم جدید، نمونه هایی از ارتش فعال به تعداد مساوی به طور خودکار به تمام کاراکترهای روی سرور در یک زمان مشخص تعلق می گیرد. بازیکن تنها پس از دریافت صورت الهی، زمانی که به پایتخت دسترسی داشته باشد، قادر به دیدن یا خرج کردن آنها خواهد بود. نمونه های ارتش انباشته می شوند حتی اگر کاربر وارد بازی نشود. شما نمی توانید این منبع را در پلتفرم معاملاتی خریداری کنید یا با انجام کارها درآمد کسب کنید. نمونه های انباشته شده تا پایان تهاجم برای مطالعه تمام پاداش های احتمالی ارتش کافی است.

وظایف آزمایشگاهی

پس از سرمایه گذاری نقاط تحقیقاتی در آزمایشگاه، چندین کار ظاهر می شود.

وظایف به 2 نوع تقسیم می شوند. اولین مورد، ماجراهای تهاجم ویژه است. دوم، نابودی هیولاها در ارتش دشمن، بدون توجه به محل زندگی آنها. هنگامی که تهاجم به پایان می رسد، تنها نوع دوم از ماموریت ها در دسترس شخصیت باقی می ماند که تا زمانی که نمونه های ارتش کافی داشته باشد، می تواند برای باز کردن اسلات های جایزه به انجام آنها ادامه دهد.

لیست وظایف در رابط آزمایشگاهی قابل مشاهده است. اگر شخصیتی پس از دفع تهاجم یک ارتش خاص، شکلی الهی را کشف کند، همچنان نمونه های لازم برای تحقیق در مورد پاداش های آن را دریافت می کند و با انجام وظایف می تواند آنها را مطالعه کند.

چه پاداش هایی می توانید در آزمایشگاه دریافت کنید؟

ارتش مکانیک به عنوان مثال آورده شده است.

آسیب پذیری مکانیکی. آسیب خروجی را به همه هیولاهای این ارتش به جز باس ها افزایش می دهد. حداکثر رتبه (تعداد سلول های زنجیره پاداش برای مطالعه) 10 است.

محافظت در برابر مکانیسم هاخسارات دریافتی از این ارتش را کاهش می دهد. حداکثر رتبه 5 است.

لیدرهای مکانیکی. افزایش خسارت خروجی به کارفرمایان ارتش. علاوه بر این باعث افزایش آسیب به باس های ویژه از تحریفات و آواتار ارتش می شود. حداکثر رتبه 4 است.

جذب. آسیب خروجی شخصیت به هر دشمنی را افزایش می دهد. حداکثر رتبه 5 است.

جنگنده مکانیکی. باعث افزایش آسیب به تمام هیولاهای این ارتش می شود. حداکثر رتبه 6 است.

سلول های چهار جایزه اول با یکدیگر متناوب می شوند. جایزه "جنگنده مکانیکی" 6 سلول آخر زنجیره را یکی پس از دیگری اشغال می کند.

این مطالب به محتوای در حال توسعه اختصاص داده شده است. تا زمانی که به روز رسانی روی سرور تولید نصب شود، ممکن است تغییرات جزئی ایجاد شود.

در مطالب آینده، ما در مورد معبد اعمال صحبت خواهیم کرد - مکانی که جاودانه ها مهارت های الهی را مطالعه می کنند و تخصص ها را انتخاب می کنند.

در اینجا شماره جدید بولتن Skyforge منتشر می شود! ما در مورد همه چیزهایی که در 2 هفته گذشته در دنیای بازی اتفاق افتاده صحبت خواهیم کرد و جدیدترین ویدیوها، نقاشی های جالب و میم های خنده دار را به اشتراک خواهیم گذاشت.

یادآوری می کنیم که ویراستاران "Vestnik" واقعاً دوست دارند به بازیکنان خلاقی که آثار موضوعی را برای هضم ما خلق می کنند ، آرجنت بدهند. شماره بعدی به آن اختصاص خواهد یافت بیداری پیشینیان. نویسندگان همه آثار ارسال شده از این لحظه تا کنون 14 سپتامبر. با خیال راحت ویدیو را در یوتیوب منتشر کنید، و نقاشی ها را در یک ویژه آلبومجامعه ما در شبکه اجتماعی VKontakte.

ویدیویی در مورد نیروهای باستانی الیون بسازید، یک کلاس جدید را مرور کنید یا تاکتیک های نابود کردن رهبر ارتش شیاطین را به اشتراک بگذارید، یک انتقامجو و نیاز را بکشید یا در مورد آنها داستان بنویسید. اگر اثر در بولتن منتشر شده باشد، می توانید دریافت کنید تا 20000 آرجنت.

  • کانال RUBLISHEEE یک ویدیو فوق العاده در مورد همراهان آماده کرده است. ما از نویسنده برای کارش تشکر می کنیم و خوشحالیم که به او جایزه ای در این زمینه اهدا می کنیم 12000 آرجنت.
  • WFK Zuul'gohar از Mighty Tentacle به صورت ویدئویی عکس گرفت.
  • مرورهای ویدیویی دومین تحریف شیطانی به یکی از ترندهای هفته گذشته تبدیل شد. ویدئوهای مربوط به این موضوع توسط Echidnaya و Krios تهیه شده است.
  • النا خرچنکوتصور کرد چه شکلی خواهد بود "بازی تاج و تخت"در دنیای Skyforge

آیا می خواهید ویدیوی شما در Herald نمایش داده شود؟ 3 قانون ساده را دنبال کنید:

  1. قسم نخور کلمات قوی هرگز ویدیوها را بهتر نمی کنند.
  2. معطل نکن در وستنیک، به استثنای موارد نادر، ما ویدیوهایی را بیش از 30 دقیقه منتشر می کنیم.
  3. در عنوان ویدیو، نام بازی را مشخص کنید. این کار یافتن ویدیوی شما در YouTube را برای ما بسیار آسان تر می کند.

ضمناً برای ویدیو می توانید یکی از ست های اکتیویست را به عنوان جایزه دریافت کنید.

به هر حال، اگر طراحی کرده اید یا قصد دارید فن آرت Skyforge را بکشید، اما نمی دانید آن را کجا قرار دهید، پس توجه کنید این آلبومجامعه VKontakte ما.

هفته گذشته پر از میم های خنده دار بود!

  • به روز رسانی "بیداری قدیمی ها" نصب شده است.
  • بازیکنان اکنون به پیش‌سفارش کلاس جدید - Revenant دسترسی دارند.
  • آواتار نیاز به ائلیون رسید.
  • نتایج پنجمین نبرد پانتئون ها خلاصه شد.
  • نتایج فصل بعدی نبرد برابرها خلاصه شد.

فصل بعدی زمین تمرین اینگار به پایان رسید. رتبه اول نسخه معمولی آن بار دیگر توسط گروهی از بازیکنان پانتئون به دست آمد "ASP": رسول واروس، ماه هنری، جراح اسمیرتی، فانتوم نبردها و فاس تاریکی. به عنوان پاداش، آنها آرجنت، اعتبار، زره تشریفاتی "وطن پرست"، 7000 مدال برنده، یک رنگ همراه جدید و همچنین عنوان "قهرمان اینگار" را برای پورتال دریافت می کنند.

در نسخه پانتئون آنها بازی کردند 5 پگاسی با رنگ منحصر به فرد.این بار صاحبان خودروهای جنگی بودند

قهرمانان بازی آنلاین محبوب Skyforge اکنون می توانند همراهانی داشته باشند - دستیاران روباتی که صاحب خود را در طول ماجراجویی های او دنبال می کنند و از هر راه ممکن کمک می کنند.

گیمرها احتمالاً به یاد دارند که "Argus" در Skyforge چیست - هوش مصنوعی که به مدافعان جاودانه Aelion کمک می کند. از این پس، "برادر کوچک" او - یک همراه ربات مستقل که به نام ARK نیز شناخته می شود - در دسترس آنها قرار گرفت.

چنین ماهواره هایی در هوا شناور می شوند و همزمان در نبرد با دشمنان شرکت می کنند. راه های ممکنبه مالک کمک می کند و گاهی اوقات نظرات خود را در مورد رویدادهایی که در اطراف او رخ می دهد ارائه می دهد.

ظاهر همراهان مطمئناً سفر در اطراف Aelion را متنوع تر و جالب تر می کند. در ویدیوی زیر می توانید با ویژگی های آنها بیشتر آشنا شوید.

ARK ها برای همه بازیکنانی که دسترسی به رابط نماد را باز کرده اند در دسترس خواهد بود. کاربر حتی می تواند در صورت تمایل، دید ربات خود و همچنین رنگ پوست آن را سفارشی کند. شما حتی می توانید فرکانس را تنظیم کنید که همراه با آن افکار و ایده های خود را به اشتراک بگذارد.

توسعه دهندگان قصد دارند در آینده مدل های دیگری از همراهان را به Skyforge اضافه کنند که دارای فردیت خاص خود هستند و از نظر ویژگی های کلیدی و حتی شخصیت با دیگران متفاوت هستند. یکی از این مدل ها - ربات پادمن "آمبروسیا" - در حال حاضر برای همه و کاملا رایگان در دسترس است. فقط باید بری