ماموریت های Morrowind Daedra. راهنما و راهنما برای "The Elder Scrolls III: Morrowind"

حلقه فارگوث
فرگوت، سیدا نین، میدان

بلافاصله پس از خروج از دفتر با Fargot، یک جن جنگلی روبرو می شوید که بلافاصله به شما می گوید که نگهبانان حلقه را از او گرفته اند. خود حلقه در بشکه ای است که در حیاط صدارت امپراتوری ایستاده است. قبل از دریافت بسته کای، بازی باید شما را مجبور به صعود به این بشکه می کرد. پس از دریافت انگشتر، فارگوت قول می دهد که با آریل، تنها تاجر دهکده، صاحب میخانه، صحبت خوبی داشته باشد. پس از این، نگرش آریل نسبت به قهرمان 40 و خود Fargot - 50 واحد افزایش می یابد. در ابتدای بازی داشتن یک جایزه هنگام معامله با Arrill بسیار مفید خواهد بود. [از دادن حلقه‌اش به Bosmer نترسید، می‌توانید در تلاش دیگری آن را پس بگیرید. توجه داشته باشید OKStyle]

حافظه پنهان فارگوث
Hrisscar Flatfoot، سیدا نین، Arrilla Inn، طبقه دوم

در میخانه Arrill، می توانید شایعه ای را از مالک بشنوید که Hrisskar Flatfoot مشکلات مالی دارد. با این حال، برای دریافت این تلاش، نیازی به دانستن شایعات ندارید. او به شما می گوید که فارگوت پولی را از او در مخفیگاهی مخفی می کند و از شما می خواهد که این مکان را پیدا کنید. Flatfoot به شما توصیه می کند که از فانوس دریایی بالا بروید و Fargot را از آنجا بدون نزدیک شدن به او زیر نظر بگیرید. پس از صعود به فانوس دریایی، قهرمان فقط باید تا ساعت ده شب صبر کند، زمانی که Fargot سعی می کند "بی توجه" از سیدا نین به یک کنده در باتلاق بگذرد. توجه نکردن به او دشوار خواهد بود، زیرا Bosmer کاسبکار جاده را با یک مشعل روشن می کند. به محض اینکه او از کنده دور شد، از آنجا می توانید سیصد قطعه طلا، حلقه شفای حکاکی شده از تلاش قبلی و کلید اصلی شاگرد را بردارید.

ماموریت ها در Vivec

تهمت داروساز
Domalen، Vivec، محله خارجی، پلازا

Domalen اعلامیه ای حاوی تهمت علیه Auran Frernis (Vivec، Alien Quarter، Lower Belt، Apothecary) منتشر خواهد کرد. اوران خواهد پرسید که چه کسی پشت توزیع این اعلامیه ها است. پس از مکالمه دوم با دومالن، معلوم می شود که گالورو بالن (Vivec، Telvanni Settlement، Belt، Apothecary) او را مجبور کرده است که اعلامیه ها را پخش کند. ما به Galuro می رویم و در مورد اعلامیه ها صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که در مورد واقعیت نویسندگی او سکوت کنید و 100 سکه ارائه دهید. قبول کن ساکت بمونی و بعد برو پیش اوران و تحویلش بده. Auran Frernis نیز برای این اطلاعات 100 سکه به شما می دهد. بنابراین، شما 200 درآمد خواهید داشت. Galuro مانند Auran بیشتر در مورد برگه ها صحبت نمی کند. در کل همه راضی هستند. [شما می توانید فوراً در مورد نویسنده برگه ها با اوران صحبت کنید، اما پس از آن 100 مونت از Galuro Balen دریافت نخواهید کرد. توجه داشته باشید OKStyle]

اشک رولاند
Auran Frernis، Vivec، Outlander Quarter، Lower Belt، Apothecary

پس از تکمیل تلاش برای تهمت زدن به داروخانه، Auran Frernis (Vivec، محله خارجی ها، کمربند پایین، داروخانه) از شما می خواهد که 5 گل کانتی طلایی از گونه Roland's Tear را پیدا کنید. در شرق خرابه های آلد سوتا رشد می کند. پاداش یک معجون شانس منحصر به فرد است. [من با 6 گل مواجه شدم که 5 تای آن را او گرفت و یکی از آنها نمونه انحصاری من در مجموعه مواد کیمیاگری شد. توجه داشته باشید OKStyle]

ماموریت ها در Hla Oud

زیبایی درونی رابینا
Relam Arinith، Hla-Oud، بخش زیرزمینی Thick Leg Point

رلام خواهد گفت که برای تو کار دارد. او از شما می خواهد که برده ای را به مشتری او در بالمورا تحویل دهید. برده بخشی از معامله ای است که توسط Relam Arinith و Vorar Helas انجام شده است. اگر برده را به Balmora تحویل دهید، Vorar Helas به شما پاداش می دهد. دریغ نکنید، با قایق ها به سمت Vivec بروید، سپس در Silt Strider به Balmora سفر کنید. خانه Vorar در سمت راست خانه Kai Cossades قرار دارد. به محض ورود، او به رابینا حمله خواهد کرد... اما ما برای همدستی در قتل ثبت نام نکردیم! ما فروشنده بی رحم مواد مخدر را می کشیم و برده بیچاره را نجات می دهیم. اگر به او اجازه دهید رابین را بکشد، حلقه مدوسا و 400 دریک دریافت خواهید کرد. پس از مرگ ورار هلاس، رابینا درخواست می کند که او را به ایم-کیلایا، به ماموریت آرگونیان، به ایبونهارت ببرند. او می داند که ایم کیلایا به او کمک می کند تا به السویر فرار کند، او تنها امید او برای نجات است. ما به بندر Silt Striders می رویم و به Vivec پرواز می کنیم - از آنجا با کشتی به Ebonheart حرکت می کنیم، از کنار میخانه محلی عبور می کنیم و برده ای را به ماموریت Argonian می بریم. پاداش همان 400 دریک، +10 امتیاز احترام از "دو لامپ" و مهمتر از همه - رضایت اخلاقی خواهد بود (و ما همه چیزهای خوب را از فروشنده مرده مواد مخدر گرفتیم - همان حلقه، پول و چند چیز، همچنین به عنوان کلید خانه اش). [شما می توانید بلافاصله پس از دریافت کوئست با رابینا صحبت کنید (به هر حال، برده از صحبت با شما در صورت کم بودن تمایل اولیه خودداری می کند، و این اتفاق می افتد اگر بازیکن شهرت کافی نداشته باشد (

ماموریت ها در Maar Gan

زائر غار کوالا
Fonus Ratrion، معر گان، غرب شهر

در غرب معر گان، در جاده، می‌توانید با زائری به نام فونوس راتریون ملاقات کنید که از دو روز یا کمتر به غار کوالا بدرقه می‌شود. غار کوهالا نیز پس از مطالعه کتاب «پیشرفت زائر» روی نقشه شما مشخص شده است. پاداش Ratrion وقتی او را به غار هدایت می کنید 150 طلا است.

مجسمه آزورا
بیا داخل V معبد آزورا در ساحل آزورا. او به شما این وظیفه را می دهد که به جزیره واقع در نزدیکی Dagon Fel بروید و آن را از Daedra فرستاده شده توسط Shigorad که در حال آزار گوشه نشین مقدس Raina Drolan هستند پاک کنید. علاوه بر این، شما باید شواهدی به دست آورید که نشان دهد این Shegorad بود که این Daedra را فرستاد. پس از دریافت کوئست، به Dagon Fel بروید. این جزیره در نوک شمال شرقی واقع شده استو D عذاب فل. تمام Daedra را که در جزیره ملاقات می کنید، از جمله قدیس طلایی Staada را بکشید. پس از این به آزورا برگردید. به عنوان جایزه، ستاره آزورا، یک سنگ روح منحصر به فرد که پس از استفاده از آن ناپدید نمی شود، دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، فقط این سنگ می تواند حاوی روح باشدو آلمالکسیا یا ویوکا

مجسمه بوث س
از Khajiit M'Aik مکان پناهگاه غرق شده Boeth، نه چندان دور از Hla Oud را خواهید آموخت Daedra به شما شمشیر طلایی، یکی از بهترین تیغه های یک دست را می دهد، ابتدا باید یک مجسمه ساز مناسب را پیدا کنید، او را در Caldera بیابید در حالی که او پروژه را آماده می کند، شما باید کتابی را پیدا کنید که بتواند مکان مقدس را توصیف کند، که می توانید آن را در کتابفروشی Jobash در Vivec خریداری کنید. مجسمه ساز خواهد گفت که پیدا کرده است مکان مناسببر روی صخره خارتاق در شمال گنار موک و جنوب قلعه انداسرت. اما او به چند هفته زمان نیاز دارد. پس از گذشت مدت زمان مشخص شده، به محل معبد بازسازی شده بروید و با مجسمه صحبت کنید.

مجسمه مالاکات الف
وقتی به معبد مالاکات رسیدید، مجسمه Daedra به شما نزدیک می شود. مالاکات به شما خواهد گفت که می تواند یک کلاه ایمنی با قدرت بسیار به شما بدهد که زمانی متعلق به قهرمان بزرگ Oreyn Bearclaw بود. به گفته مالاکات، در واقع اورین یک شاهکار انجام نداد و تمام اعمال باشکوه توسط یک اورک به نام هاراگ گرو هار انجام شد. و حالا شما باید یکی از نوادگان خانواده اورین را پیدا کنید و او را بکشید. به این ترتیب شما بازیابی خواهید کرد عدالت تاریخی. در Vivec در مورد او بپرسید و به Gnaar Mok هدایت خواهید شد، جایی که فاروین اورین، آخرین خانواده اورین، با خدمتکارانش رفت. وقتی به Gnaar Mok می رسید، متوجه می شوید که Farwyn Oreyn و خدمتکارانش برای شکار تور در این منطقه هستند. آن را در قسمت جنوبی جزیره پیدا خواهید کرد. اورین به عنوان یک دشمن خطر خاصی را تهدید نمی کند، اما خدمتکاران او برعکس عمل می کنند. او را بکش و به ملاکات برگرد. به عنوان جایزه، کلاه ایمنی معروف Oreyn the Bearclaw را دریافت خواهید کردمن

مجسمه مهرون داغون الف
در پناهگاه مهرونه داغون، خود لرد دئدرا شما را خطاب خواهد کرد. او خواهد گفت که شما می توانید به او لطفی کنید. شما باید اسلحه افسانه ای مهرونه داگون را برگردانید که به دست یک حامل نالایق افتاد. شما باید به آرامگاه اجدادی افسوس در شمال مولاگ مار بروید. در مقبره، جسد Varnes Hleras را پیدا کنید و خنجر زنگ زده را از بدن او بردارید. با این خنجر به حرم برگرد. در آنجا پروردگار Daedra دوباره به آن قدرت خود را عطا خواهد کرد و آن را به عنوان حامل شایسته این سلاح به شما خواهد داد.

مجسمه مفالا
مجسمه Mephala در لانه Morag Tong به شما این وظیفه را می دهد که بالین Omavel را که در Balmora زندگی می کند مسموم کنید. گلبرگ های برگ تلخ را بگیرید، وارد خانه شوید و سم را در گلدان بگذارید. پس از این به محراب بازگردید. به عنوان پاداش، این مجسمه یک مصنوع نادر را به شما می دهد - حلقه Khajiit. اطلاعات بیشتر در مورد مکان حرم در کوئست های انجمن صنفی موراگ تون نوشته شده استجی.

مجسمه مولاگ بال
در پناهگاه Molag Bal، پروردگار Daedra به شما وظیفه می دهد. یک مولاگ بال عصبانی به شما خواهد گفت که یکی از خدمتکارانش به نام ددروت منتا نا تنبل شده است و دستورات اربابش را اجرا نمی کند. شما باید به سیاه چال کورا-دور بروید و خدمتکار تنبل را بکشید و روح او را به Oblivion برگردانید، جایی که Molag Bal می تواند او را مجازات کند. وقتی این کوئست را کامل کردید، Molag Bal به شما جایزه می‌دهد.الف

مجسمه شیگوراد الف
مجسمه شیگوراد در پناهگاه Ihinipalit در کانال های سنت دلین قرار دارد. شاهزاده Daedra به شما وظیفه عجیبی می دهد. شما باید گوشه نشین دیوانه Big Head را پیدا کنید که در جزیره ای دورافتاده در غرب Dagon Fel زندگی می کند. از گوشه نشین باید چنگال Tickler را بردارید و از آن برای کشتن توری غول پیکر نر استفاده کنید. پس از این می توانید به شیگوراد برگردید. می توانید مکان Big Head را در Dagon Fel بررسی کنید. تور مورد نظر در جزیره ای واقع در شرق جزیره بیگهد زندگی می کند. به یاد داشته باشید، باید او را با چنگال غلغلک بکشید. هیچ تفاوتی با یک توری معمولی ندارد به جز نام. با این حال، او تنها آنجاست، نمی توانید او را گیج کنید. وقتی کار را کامل کردید، به شیگوراد برگردید و پاداش خود را، نیزه رحمت تلخ، دریافت کنید.

بازی پس از بیدار شدن شخصیت اصلی توسط همسایه ای به نام جیوب از خواب آغاز می شود. مرحله بعدی فرآیند خلق شخصیت خواهد بود: انتخاب مهارت ها، مهارت های اصلی و مهم، نژاد و غیره. تمام این اقدامات در دفتر به پایان می رسد سلولوس گراویوس. او قهرمان داستان را خواهد داد اولین کار، که داستان اصلی Morrowind از آن آغاز می شود.

شما نیاز دارید به بالمورا برویدو در آنجا پیدا کنید کایا کوزادسو سپس به او پیام بدهارائه شده توسط Cellus. ساده ترین راه برای رسیدن به Balmora این است سیلت استریدر- یکی از روش های اصلی حرکت در دنیای Morrowind.

پس از ورود به Balmora، به سمت شمال شرقیبخشی از شهر در آنجا خانه کای را خواهید یافت. اوراق را به او بدهید و تکلیف را بخواهید. اول از همه جاسوس اصلی شما را برای کسب تجربه می فرستد. توصیه های او را نادیده بگیرید و با او صحبت کنید بار دوم، در حالی که پرس و جو در مورد کار را فراموش نکنید.

پازل Dwemer در ازای اطلاعاتی در مورد خانه ششم

به خرابه های دومر سفر کنید آرکنتند. آنها در شرقاز Balmora و شمال شرقی فورت Moonfly. برای ورود به داخل شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیدروی لوله در ورودی

پس از ورود به ارکن‌کند، در امتداد تاقچه‌های سنگی به اعماق پایین بروید و از سوراخ دیوار بگذرید. با رسیدن به مکان مناسب، هدف حمله دو راهزن قرار خواهید گرفت. پس از پیروز شدن از چنین درگیری ناعادلانه، از بالکن در امتداد طاقچه های سنگی بالا بروید و وارد اتاقی به نام " سلول های دست خالی" در این اتاق در قفسه سمت چپ ورودی شما مورد نظر را پیدا خواهید کرد پازل دومر.

وقتی چیزی را که نیاز دارید به دست آورید، برگردید. به انجمن صنفی مبارزان به Hasphat Antabolis. پس از اینکه پازل Dwemer را به او دادید، مطمئن شوید در مورد خانه ششم بپرسید، پس از آن حسفت می دهد پیام برای Kai Cosades، که باید به داد دهنده کوئست برده شود.

سرویس برای Sharn gra-Muzgob یا جستجو برای جمجمه Llewul Andrano

شما از خانه ششم مطلع شدید، اکنون Kai Cosades شما را برای دریافت اطلاعات در مورد آن می فرستد فرقه نروارینیا به عبارت دقیق تر، به Balmora انجمن مجس، به برخی شرن گرا-موزقوب. همه چیز طبق طرح قدیمی اتفاق خواهد افتاد. در ازای دریافت اطلاعات، خدماتی از شما لازم است. انجمن صنفی Mages در ساحل غربی رودخانه ای که شهر را به نصف تقسیم می کند، در قسمت شمال شرقی میدان بالمورا، در کنار انجمن صنفی مبارزان واقع شده است.

شارن گرا-موزقوب از شما می خواهد که آن را برای او دریافت کنید جمجمه لوول آندرانوکه در مقبره اجدادی او به همین نام خواهید یافت. با یک Silt Strider به سیدا نین بروید و از آنجا جاده شرقی را به سمت Pelagiad دنبال کنید. مقبره در جنوب استاز آن و به سمت غرب از یک دریاچه کوچک. شما جمجمه را در آن پیدا خواهید کرد اتاق شمالی آرامگاه. پس از به دست آوردن قسمت مورد نظر از Llewul Andrano از بین رفته، به Balmora برگردید و آن را به Sharn gra-Muzgob بدهید. باز هم فراموش نکنید که در مورد اطلاعاتی که به آنها علاقه دارید بپرسید. دریافت کردن یادداشت هایی در مورد فرقه Nerevarine، با گزارشی به Kai Cosades برگردید.

جمع آوری اطلاعات بیشتر در مورد Nerevarine و خانه ششم

Master of Blades قهرمان را به یک تلاش می فرستد سهافرادی که ظاهراً دیدگاه های مشابهی در مورد تاریخ دارند Nerevarine و خانه ششم. همه آنها در Vivec، پایتخت Morrowind قرار دارند.

  • مهرا میلو. او یک کشیش معبد است و تمام وقت خود را در آن می گذراند کتابخانه تالار حکمت. مهرا به شما خواهد گفت که این نظر وجود دارد که سه خدای دادگاه دروغین هستند. برای بررسی دقیق این دیدگاه، باید کتابی به نام پیدا کنید ترویج حقیقت. نسخه اول است در کتابخانه مخفی معبد. به تالار عدالت بروید. در آنجا، دفتر Order of Watch را پیدا کنید، ورودی کتابخانه مخفی در طبقه زیر قصر، در گوشه سمت راست این اتاق خواهد بود. مشابه این دریچه در دفاتر قضایی تالار حکمت وجود دارد. کتاب را در نزدیکترین قفسه به در ورودی از دفتر قضایی پیدا خواهید کرد. یک کپی دیگرجوباشی آن را دارد. فروشگاه او در محله خارجی ها، در کمربند پایین، در ضلع غربی آن واقع شده است.
  • هولیا. شما آن را پیدا خواهید کرد در میخانه بلک شالک، واقع در کمربند پایین محله بیگانگان. در ازای دریافت اطلاعات از شما می خواهد که او را نزد دوستش در کتابفروشی جوباشی همراهی کنید. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. هولیا در میخانه گذاشته شده استاو می گوید که دو نفر نژادپرست هستند. اگر دردسر اضافی نمی‌خواهید، فقط به آنها رشوه بدهید. در غیر این صورت، مجبور خواهید شد تا راه خود را به کتابفروشی بجنگید. پس از اسکورت آرگونیان به مکان مناسب، فروشگاه، اگر فراموش کردید، در همان کمربند، در طرف مقابل مسافرخانه قرار دارد، از Huleya در مورد فرقه Nerevarine بپرسید و یادداشتی از او با اطلاعاتی که دارید دریافت کنید. علاقه مند به
  • ادهیرانیر. می توانید او را پیدا کنید در سیاه چال های کلیسای سنت اولمزیا به عبارت دقیق تر، در قسمت شمال شرقی آنها. اون اونجا چیکار میکنه؟ ساده است - او از مأمور مالیات پنهان می شود، و برای اینکه آدیرانیر به شما کمک کند، باید به نحوی این مأمور مالیات را مجبور کنید که فرار کند. نام کلکسیونر است دوویانوس پلاتوریوس. او با یک لباس و یک پیراهن گران قیمت در امتداد کمربند سنت اولمز، دو طبقه بالاتر از سیاه چال هایی که آدیرانیر در آن پنهان شده است، قدم می زند. با عامل مزاحم صحبت می کنیم و او را در مسیر اشتباهی بفرستیک آرگونی پنهان گویا او با یک گوندولا به سرزمین اصلی رفته و همینطور بوده است. پس از تمام کارهایی که انجام شد، به Adhiranirr برمی گردیم. به عنوان پاداش برای کمک شما، او اطلاعاتی در مورد فرقه خانه ششم با شما به اشتراک می گذارد (نکته اصلی این است که فراموش نکنید که خط مناسب را در گفتگو انتخاب کنید).

آماده است. با جمع آوری همه اطلاعات لازم بازگشت به Kai Cosadesبا گزارش

هدیه برای اشلندر هاسور

زمان آن فرا رسیده است که نگاهی عمیق‌تر به همه آنچه در استان موروویند در حال وقوع است بیندازیم. و چه کسی جز ساکنان بومی آن، اشلندرها، اطلاعات دقیقی از امور روزهای گذشته دارند. بنابراین، شما باید از یکی از آنها بپرسید. استاد جاسوس شما را به هاسورو زینسوبانیبه آلدرون

حصور را در میخانه پیدا خواهید کرد آلد اسکار، که واقع شده است در قسمت شمال غربی شهر. برای اینکه اشلندر، که قبیله خود را ترک کرده است، در مورد فرقه به شما بگوید، باید نوعی هدیه به او بدهید. کتاب ژانر شعریا به سادگی اعتماد او را به قهرمان افزایش دهد (رشوه، اقناع). پس از تکمیل دستکاری ها، هاسورو اطلاعات مورد علاقه شما در مورد اشلندرها را به اشتراک می گذارد و می توانید با وجدان راحت به Kai Cosades بازگردید.

آغاز آزمایشات از افسانه نروارین

این پیچ و تاب است. معلوم می شود که خود امپراتور به پیشگویی در مورد Nerevarine اعتقاد دارد. علاوه بر این، او همچنین معتقد است نروارینممکن است معلوم شود دقیقا شخصیت اصلی . برای روشن شدن همه شرایط، Kai Cosades قهرمان داستان را به آنجا می فرستد کمپ اورشیلاکو، به طوری که او با سران فرقه Nerevarine ملاقات می کند ، که باید او را آزمایش کنند و دریابند که آیا امیدهای امپراتور درست است یا خیر.

طلسم های "Mark"، "Return" و "Levitation" زندگی شما را هنگام تکمیل این ماموریت ها بسیار آسان تر می کند.

کمپ اورشیلاکو واقع شده است شمال غربی جزیره. به هول سفر کنید و در امتداد ساحل از کنار خرابه های Daedric Assurnabitashpi به سمت شمال شرقی بروید. به زودی اردوگاه اشلندر را خواهید دید - این کمپ اورشیلاکو است.

بر یکی از بومیان محلی پیروز شوید و به آنها بگویید که بخشی از پیشگویی های مربوط به Nerevarine را برآورده کرده اید. پس از این شما به زاباموندو. یورت او واقع در جنوب غربی کمپ. هنگام صحبت با زاباموندا، بگویید که از خانه ششم و فرقه نروارین مطلع شده اید، پس از آن اجازه صحبت با سران فرقه نروارین را دریافت خواهید کرد: سول متولوم و نیبانی مسا.

اعتماد به اورشیلاک - آیین آغاز

اولین قدم ملاقات با ماتول. یورت او در کنار در، سمت راست یورت زاباموند قرار دارد. رئیس قبیله اورشیلاکو عرضه خواهد کرد مناسک آغاز را انجام دهید. عبارت است از در جستجوی لوکا کوستگریز، که در آن یافت می شود غارهای دفن اورشیلاکو. غارها در جنوب شرقی کمپاورشیلاکو و در شمال شرقی قلعه فالاسماریون.

کمان مورد نیاز شما در شاخه ای از غارهای تدفین اورشیلاکو به نام " قرار دارد. دفن زیبا"، در قسمت جنوب شرقی آن بر روی بدن روح. پس از دریافت کالای مورد نظر، به سلمطول برگردید. پس از انجام مراسم آغاز، رئیس قبیله اورشیلاکو قهرمان را دوست قبیله خطاب می کند و به او اجازه می دهد سوالات لازم را بپرسد. نیبانی مسا- شمن های قبیله. یورت او در شمال کمپ قرار دارد.

شمن چیزهای جالب زیادی در مورد نبوت و آزمایشات هفت گانه به شما خواهد گفت که به آنها " هفت چشم انداز" اطلاعات بسیار زیادی وجود دارد که وقت آن رسیده است که آنها را با Spy Master Kai به اشتراک بگذارید. بازگشت به Balmoraو آنچه آموخته اید به او گزارش دهید.

حمله به پایگاه خانه ششم - عفونت کورپروس

در حالی که کای به آنچه شنیده فکر می کند، شما باید شکست دهید پایگاه خانه ششم، که در غار ایلونیبی. برای جزئیات بیشتر، Spymaster شما را به فورت پید باترفلایبه ریس پولی. قلعه واقع شده است جنوب آلدرون. به طور کلی، Raesa هیچ اطلاعات مفیدی را با شما به اشتراک نخواهد گذاشت. تنها چیز مفیدی که می شنوید توصیه ای است که از ساکنان بپرسید گنار موکادر مورد پایه خانه ششم، کاری که باید انجام دهید.

Gnaar Mok در قسمت غربی جزیره واقع شده است. با یک Silt Strider از Aldrun به Houl بروید و از آنجا با قایق به Gnaar Mok بروید. از کلمات ساکنان محلیمتوجه خواهید شد که ایلونیا، پایگاه خانه ششم، واقع در نوک شمالی جزیره. ورودی غار را بر روی تپه ای به نام " هارتگ راک" وقت آن است که از دشمنان مرموز خود دیدن کنید. از گنار موک به سمت شمال غربی در امتداد داربست های چوبی حرکت کنید و به زودی با ورودی غار مورد نیاز خود روبرو خواهید شد.

هدف شما داگوت گارس. در قسمت شمالی شاخه ایلونیبی به نام «. جغجغه روح" پس از ورود به غارها، از اولین دالان به سمت جنوب حرکت کنید و سپس همیشه به سمت چپ حرکت کنید. به زودی ورودی شاخه Black Heart را خواهید دید که از طریق آن خود را در Soul Rattle خواهید دید.

داگوت گارس سعی خواهد کرد قهرمان را به سمت خانه ششم بکشاند. البته عالی است که خود را در نقش یک آنتاگونیست امتحان کنید، اما این شاخه در بازی اجرا نمی شود. پس از صحبت با گارس، توسط او مورد حمله قرار می گیرید و پس از شکست دادن او دریافت خواهید کرد نفرین کورپروس. بدترین چیز این است که هیچ درمانی برای این بیماری وجود ندارد، اما ناامید نشوید، شاید کای کوزادز بداند در این شرایط چه باید بکند. پس از تکمیل سفارش، به Blademaster برگرد.

درمان کورپروس - آزمایش دوم نروارین دوباره متولد شده

Kai Cosades جستجو را پیشنهاد می کند راه های درمان کورپروسدر دیوایتا فیرا. می توانید آن را در آن پیدا کنید تل فایر، قلعه واقع شده است جنوب غربی Sadrith Mora. ساده ترین راه استفاده از خدمات انجمن Mages و تله پورت به Sadrith Mora است و سپس با استفاده از معجون Water Walking یا طلسم مناسب، به Tel Fira بروید.

Divayth Fyr در اتاق های خود در سطوح بالای برج زندگی می کند. ضروری است معلق کردنبه آن از طریق سوراخ در سقف. قبل از تلاش برای درمان بیماری، دیویت از شما دعوت می کند که به کورپوزاریوم بروید و با چشمان خود ببینید که به اصطلاح عفونت الهی به چه چیزی منجر می شود و در عین حال درمان کنید. یک جفت چکمه از یاگروم باگارن. به هر حال، Yagrum آخرین Dwemer است که در فراموشی ناپدید شد. این فرد بدبخت را در آن خواهید یافت روده های کورپروساریوم، V شمال شرقیبخش هایی از آن پس از دریافت چکمه های Dwemer مورد نیاز، به Divayth Fir بازگردید.

قبل از اینکه دارو را به شما بدهد، دیوایت در مورد آن چیزی می گوید عوارض جانبیدر قالب مرگ شخصیت اوه و خدا رحمتش کنه چاره ای نیست. و ببینید، بعد از اینکه قهرمان دارو را مصرف کرد، بیماری فروکش خواهد کرد. وقت آن است گزارش دهیددر این مورد به Kai Cosades.

بازدید از وزارت حقیقت - جستجوی مهرا میلو

پس از دریافت خبر کای قهرمان را به Agent ارتقا خواهد دادو رئیس Blades را در Vvardenfell منصوب خواهد کرد. استاد جاسوس نیز خواهد داد آخرین سفارش من. شما باید به تالارهای حکمت واقع در معبد Vivec سفر کنید و مهرا میلو را در آنجا ملاقات کنید. آن را در کتابخانه پیدا نخواهید کرد. بنابراین باید در آپارتمانش به دنبال مهرا بگرد، که درست همانجا در تالارهای حکمت قرار دارند.

ظاهراً مشکلی پیش آمده است. او در اتاق مهرا میلو هم نیست.. با این حال، روی کمد سمت چپ ورودی، یادداشتی خطاب به «آمایا» وجود دارد. با یادآوری آنچه استاد جاسوس گفت، نتیجه می گیریم مهرا میلو به دردسر افتاده. تنها جایی که می توانستند بیچاره را قفل کنند این بود وزارت حقیقت. قبل از اینکه برای نجات زندانی بروید، دو طومار را با خود ببرید مداخله الهی.

وزارت حقیقت- این یک قلعه شناور است، دقیقا بالای معبد واقع شده است. بنابراین برای رسیدن به آنجا راهی جز استفاده از شناور وجود ندارد. با جمع آوری وسایل لازم برای نجات، به نجات مهرا میلو بروید. انتقال به وزارت، صحبت کنید آلوی سارامدر ورودی پایینی به اتاق پردازش. به او بگو که قراری داری پس از این، یکی از ساکنین تعاونی کلید درهای وزارت حقیقت را با شما در میان می گذارد. همچنین، اگر شخصیت شما مهارت های مناسبی دارد، می توانید به سادگی با کلید اصلی یا طلسم در را باز کنید.

هنگامی که در داخل هستید، تبدیل به یک شی می شوید حملات دستور دهنده. در نهایت می‌توانیم انتقام فحش‌های آنها را بگیریم، مثل "ما مراقبت هستیم، احمق." پس از برخورد با متخلفان، به زندان وزارت حقیقت. مهرا داخل است اتاق جنوبی. طومار مداخله الهی را با او به اشتراک بگذارید، پس از آن او با شما قرار ملاقات خواهد گذاشت صومعه کشیشان مرتد، که در هلمایان. این جایی است که شما باید بروید.

معبد کاهنان مرتد هلمایان

خلامیان واقع شده است جنوب سادریت موراو در شمال شرقیاز خرابه های دومر نچردمی. معبد فقط با یک سپر جادویی باز می شود در غروب و طلوع آفتاب. پس از انتظار برای زمان مناسب روز، به داخل بروید. مهرا میلودر انتظار شما خواهد بود قسمت شرقی معبد. او به شما توصیه می کند که در مورد پیشگویی ها با رهبر معبد کاهنان مرتد صحبت کنید - گیلواس بارلو، خوشبختانه او در این نزدیکی ایستاده است. او آن را با قهرمان به اشتراک خواهد گذاشت پیشگویی گم شده، که باید به کمپ اورشیلاکو تحویل داده شود نیبانی مسه.

پس از بیان پیشگویی ها، دوباره با Nibani Mese صحبت کنید و حکم او را خواهید شنید که قهرمان ممکن است واقعاً Nerevarine باشد. با این حال، هنوز پنج آزمایش در پیش است.

اثبات مصونیت از Corprus

برای اثبات مقاومت خود در برابر کورپروس، تماس بگیرید سول ماتولو- رهبر قبیله اورشیلاکو. او قهرمان داستان را به کوگورونو از شما می خواهد که سه چیز را از آنجا بیاورید:

  • اشک های بدن.
  • جام با نشان خاندان داگوت.
  • سپر سایه.

قلعه کوگورونواقع شده است شمال شرقی معر گانو در جنوب شرقی کمپ اورشیلاکو.

  • اشک های کورپروسمی توانید با تراپر کورپوسیا با فلج های کورپروس، که در کوگورنوی به وفور وجود دارد. به طور کلی، هر چیزی که پیدا کنید انجام خواهد داد. این قسمت از آزمون نباید مشکلی داشته باشد.
  • سپر سایهشما در قسمت شمال غربی محل کوگورون را خواهید دید که به نام خونریزی قلب.
  • جام خانه داگوتدر است کلیسای جامع زنان پولاک، در قسمت جنوب شرقی قلعه کوگورون.

پس از یافتن هر چیزی که سول ماتول خواسته بود، به کمپ اورشیلاکو برگردید. قهرمان با نشان دادن جام، سپر و اشک های کورپروس، اشلندرها را متقاعد می کند که توانایی مقاومت در برابر عفونت وحشتناک را دارد.

تکمیل تست سوم - جستجوی حلقه ماه و ستاره

آزمون سوم جستجو خواهد بود حلقه های آزورابه نام "ماه و ستاره" که در غار تجسم قرار دارد. واقع شده است دامنه شمال شرقی کوه سرخ، غرب تل ووس. در غار تجسم باز می شود درست در سحر، وقتی ستاره آزورا می درخشد. که در واقع اگر هر زمان دیگری بخواهید آن را باز کنید متوجه خواهید شد. به محض ورود به غار، حلقه ماه و ستاره را از دستان مجسمه آزورا بگیرید و دیدی از بقیه آزمایشات پیش روی خود خواهید دید.

بعد از تمام کارهایی که انجام شده است بازگشت به کمپ اورشیلاکوبرو پیش نیبانی مسا و بهش بگو چی شده.

محاکمه چهارم - مربی خانه های بزرگ Vvardenfell

چهارمین آزمایش در مسیر نروارین خواهد بود اتحاد چهار خانه بزرگوواردنفلا. خوب، کار آسانی نیست، اما توقف در نیمه راه به نوعی قهرمانانه نیست.

استاد خانه بزرگ هلالو

اعضای شورای خانه هلالو در بالمورا قرار دارند، در بخش غربی شهر. صحبت کنید نیلینو دورواین. او از کمک مستقیم به شما امتناع می کند، با این حال، به شما توصیه می کند که با کراسیوس کوریو، که در Vivec زندگی می کند، تماس بگیرید. این جایی است که مسیر شما قرار دارد.

  • کراسیوس کوریو. در محل واقع شده است Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza: Curio Estate. کراسیوس کوریو موافقت خواهد کرد که از نامزدی شما حمایت کند اگر به او بدهید 1000 دریک. او همچنین اطلاعات مفیدی در مورد ترتیب جلب اعتماد مشاوران به اشتراک خواهد گذاشت.
  • درام برو. آن را در محل پیدا خواهید کرد Vivec، شهرستان سنت اولمز، پلازا، خانه خالی از سکنه. ظاهراً او واقعاً دوست ندارد دیده شود و عمداً در چنین مکانی مستقر شود که مردم را بترساند. او از قهرمان حمایت خواهد کرد، زیرا او آن را پیدا کرد.
  • یانگلینگ هاف ترول. در محل زندگی می کند Vivec، St. Olms Parish، Yngling Estate. اگر به او بدهید از شما حمایت خواهد کرد 2000 دریک. خوب، یا فقط می توانید او را بکشید، این به شما بستگی دارد.
  • اورواس درن. شما آن را در پیدا خواهید کرد مزارع درنا، غرب Pelagiadو شمال شرقی Vivec. اینجا باید مراقب باشی برای شروع، درن را با رشوه یا متقاعدسازی به دست آورید. سپس به عنوان راهنمای خانه هلالو درخواست حمایت کنید. برای پاسخ به این سوال که چرا او باید این صدا را به شما بدهد، موضوع را انتخاب کنید: «داستانت را بگو». Orvas Dren از تلاش های شما قدردانی نخواهد کرد و امتناع خواهد کرد. پس از این، بار دوم با او در مورد مربیگری هلالو صحبت کنید. در نتیجه یک گزینه پاسخ اضافی ظاهر می شود: "برای اتحاد مردم و امپراتوری را اخراج کنید" آن را انتخاب کنید. اکنون Dren موافقت می کند که از شما حمایت کند و همچنین متعهد می شود که دوستانش Velanda Omani و Nivene Ulis نیز رای خود را به شما بدهند.
  • نیونا اولیس. او در غرب سوران زندگی می کند. از جاده شمال شهر خارج شوید، سپس به سمت غرب بپیچید و از روی پل عبور کنید. به زودی املاک او را خواهید دید. اگر به دست آورده اید رضایت Orvas Dren، سپس Nivena Ulis موافقت خواهد کرد که رای خود را به شما بدهد.
  • ولاندا عمانی. ملک او را در جزیره ای در شرق Vivec، Telvanni Settlement خواهید یافت. وضعیت با صدای او مشابه است - اورواس درن را متقاعد کرد، عمانی موافق است.

با به دست آوردن حمایتهمه اعضای شورای خانه هلالو، برو پیش کراسیوس کوریو(Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza، Curio Estate). او شما را به عنوان مربی خانه هلالو منصوب خواهد کرد.

مربی کاخ بزرگ ردوران

مشاوران House Redoran را خواهید یافت در آلدرون. آنها در زیر یک بوته بزرگ در منطقه Estate - بخش شمالی شهر قرار داشتند. شما باید با آتینا سرتی شروع کنید، زیرا دیگران به سادگی از کمک به شما خودداری می کنند.

  • سرجیو آتین سارتی. آن را در آن پیدا خواهید کرد بخش غربی منطقه املاکآلدرونا. برای به دست آوردن حمایت او، شما نیاز دارید پسرش را از اسارت نجات دهد، که در ونیم استیت - قسمت جنوب شرقی منطقه استیت قفل شده است. واروور سارتی در جناح راست خانه ونیم زیر قفل است. ورودی اتاق را بلافاصله در سمت راست پله ها خواهید دید. پشت یک ملیله پنهان شده است و توسط یک محافظ در زره Dwemer محافظت می شود، پس مراقب باشید. پسر اسیر آتینا سرتی را برگردانید و او با حمایت از شما به عنوان مربی خانه ردوران موافقت خواهد کرد.
  • ماینر آروبار. او در بخش شمال شرقی منطقه املاک آلدرون ساکن است و اگر رای آتین سرتی را به دست آورده باشید از شما حمایت خواهد کرد.
  • گاریسا لتری. در بخش شمال غربی منطقه آلدرونا استیتز زندگی می کند. او نیز تنها پس از انجام درخواست آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.
  • هارن راموران. بخش جنوب غربی ناحیه املاک آلدرونا. تنها پس از حمایت شما به عنوان مربی خانه ردوران، آتین سرتی، رای خود را به صندوق می اندازد.
  • برا مورواین. او را در Aldrun، Estate District پیدا خواهید کرد، اتاق شورای ردوران(بخش شمال غربی آن). او فقط پس از تکمیل کوئست آتینا سارتی، مانند بقیه از شما حمایت خواهد کرد.

ایمن داشتن پشتیبانی از همه مربیان، رفتن به بولوین ونیم. خانه او در بخش جنوب شرقی منطقه آلدرونا استیت واقع شده است. بولوین را به دوئل دعوت کنید. نبرد رخ خواهد داد در Vivec Arena، جایی که باید بروید. با شکست دادن چنین حریف جدی در یک مبارزه منصفانه، بروید به آلدرون به آتین سرتیو او شما را اعلام خواهد کرد مربی خانه ردوران.

مربی خانه بزرگ تلوانی

مشاوران خانه تلوانی برای صحبت با فانی های صرف از صداهایی به اصطلاح استفاده می کنند که در محل قرار دارند. سادریت مورا، مجلس شورای تلوانی (بخش غربی شهر). انصافاً شایان ذکر است که صحبت با صدای مشاوران خانه تلوانی به جز اطلاعاتی در مورد محل استقرار همین مشاوران چیزی به شما نمی دهد. اما باز هم از هیچی بهتر است.

  • آقای نلوت. واقع در محل سادریت مورا، برج تل ناگا، برج بالایی تل ناگا. برای رسیدن به او باید به بالاترین طبقات اتاق های او بروید. Nelot از شما حمایت خواهد کرد او را در کنار خود قرار دهید(رشوه، اقناع).
  • آقای آریون. برج تل ووس آن واقع شده است غرب تل مورا. او موافقت خواهد کرد که از شما به عنوان مربی خانه تلوانی حمایت کند، و همچنین معامله با آرکمیج گوترن را توصیه می کند، زیرا آریون به سادگی راه دیگری برای خروج از این موقعیت نمی بیند.
  • خانم دراتا. در برج او واقع شده است تل مورا، در طبقات بالای آن. برای شروع موقعیت دراتابا رشوه یا اقناع به خودتان بدهید و سپس از او رای بخواهید که او از این کار امتناع می کند. سپس دوباره با او صحبت کنید و " را انتخاب کنید به پای تو بیفتی و دعا کن"، پس از آن شما حمایت او را دریافت خواهید کرد.
  • معشوقه ترانا. در محل می ماند تل برانورا، برج بالا: اتاق های ترانا. هنگام صحبت با او، "Tell your story and سریع بخواهید مربی شوید" این تنها راهی است که یک پیرزن دیوانه به شما رای می دهد.
  • سرمدیس گوترن. واقع شده است در برج تل آرونکه در شمال غربی Sadrith Mora قرار دارد. او از معرفی شما به عنوان مربی خانه تلوانی خودداری خواهد کرد، بنابراین توصیه های آریون را دنبال کنیدو جادوگر متکبر را بکش. پس از این، به تل ووس بازگردید و آریون شما را مربی خانه تلوانی معرفی خواهد کرد.

آماده، تست چهارمدر راه تحقق پیشگویی Nerevarine برآورده شد. بازگشت به Nibani Mesa در کمپ Urshilaku.

قبولی در پنجمین آزمون هفت ویژن - اتحاد قبایل اشلندر

برای قبولی در آزمون پنجم، شما نیاز دارید چهار قبیله را متحد کنیداشلندرها: زینب، ارابنیمسون، آزمموزا و اورشیلاکو.

اورشیلاکو نروارین

اینجا همه چیز ساده است، Sul-Matuul شما را Urshilaka Nerevarine برای خدمات گذشته شما معرفی می کند. اصلی، اول از شمن بپرسنیبانی مسا به رئیس یک مورد مربوطه ظاهر شده استدر گفتگو

اهموزا نیروارین

این قبیله اشلندر ساکن شدند شمال ووس، درست در سواحل Vvanderfell. برای شروع باید با یکی از گلاهان صحبت کنقبیله: کاوسی، دوتادالک، یناممو. یوزهای آنها در شمال شرقی کمپ قرار دارد. گولاهان در گفتگوی خود با شمن به شما توصیه می کنند که به احتمال یافتن مکانی امن برای اهموز اشاره کنید.

Sinnamma Mirpal، که نام شمن است، از شما می خواهد که خرابه های Daedric را برای قبیله خود پاک کنید. آلددروث. آنها در شمال کمپ Ahemmuza، در دورترین جزیره. پس از پاکسازی ویرانه ها، به میرپال برگردید و او را به پناهگاه داخلی آلددروث، سمت راست هدایت کنید. به مجسمه شیگوراد(شما باید آن را روی یک پایه قرار دهید). پس از این، شمن با شما صحبت خواهد کرد. از او بخواهید که شما را Nerevarine صدا کند و او این کار را انجام خواهد داد.

نروارین زینب

کمپ واقع شده است جنوب غربی Vos. صحبت کنید کاوشاد- اشخان قبیله زینب. با رشوه یا متقاعد کردن او را به دست آورید. پس از این، از شما بخواهید که Nerevarine را نام ببرید و در گفتگوی بعدی، " را انتخاب کنید. درخواست کار" اشخان تقاضای اخراج خواهد کرد وامپیرا کالواریواز مقبره اجدادی نرانو. آرامگاه را در شمال-شمال شرقی کمپ و غرب تل ووس خواهید دید. پس از برخورد با خون آشام، به کوشاد بازگردید. آیا با این احساس که همه چیز به نحوی به این راحتی انجام شد، شما را آزار می دهد؟ درست است، با بازگشت به کمپ زینب و گزارش برآورده شدن درخواست، وظیفه دیگری دریافت خواهید کرد.

شما نیاز دارید برای کوشاد عروس پیدا کن. بله، نه ساده، بلکه یکی از زاد و ولد. نیازی به دویدن و پیشنهاد ازدواج به همه نیست. ابتدا با شامان قرارگاه زینب. از Sonummu Zabamat بپرسید که چگونه برای Kaushad - Ashkhana از قبیله زینب همسر پیدا کنید، او همه چیز را با جزئیات برای شما توضیح می دهد.

نیاز به رفتن به تل آرون(این برج در غرب Sadrith Mora واقع شده است). در آنجا باید تاجر برده Savil Imain را پیدا کنید و به او بگویید که به یک برده زیبای Dunmer نیاز دارید. تا از آب نبات برده بسازند شما نیاز خواهید داشت: کفش برازنده، پیراهن برازنده و دامن برازنده. شما می توانید همه اینها را بخرید به تل مورادر یک فروشنده لباس من از همه چیز جلوتر می گیرم و می گویم که، در میان چیزهای دیگر، به Telvanni Burning Musk (تل آرون، داروخانه) نیز نیاز خواهید داشت. پس از جمع آوری آنچه نیاز دارید، به ایمایا در تل آرون بازگردید و از او برده ای بخرید.

فالور را به Llerv بدهیدتمام اجناس زيبا را نزد اشخان قبيله زينب ببريد. بعد از اینکه غلام خریداری شده را به عنوان عروس به او تحویل دادی، نام تو را نروارین زینب می گذارد.

Nerevarine Erabenimsunov

قبیله واقع شده است جنوب غربی Sadrith Moraو شمال مولاگ مار. ضروری است بلافاصله با شمن منیرایی صحبت کنید. از سخنان او مشخص می شود که زور بی رحمانه ضروری است. به نام Nerevarine Erabenmsun، نیاز به کشتناشخان از قبیله اولات-پالا و یارانش، و سپس به خان عم کمک کرد تا رئیس ارابنیمسون ها شود. گفته می شد.

اولات پال و آحاز در یورت اشخان قرار دارند و آشوآخخه و رنابی بلافاصله در کنار هم قرار دارند. با فرستادن بخش جنگجوی دیگری از قبیله به جهان، آن را از بدن ها بگیریددشمنان شکست خورده: گوشته آشور آبانب، قلب آتشین سنیت کیل، تبر آیران آمو. سپس آنها را به خان عم بدهید و پس از آن موافقت کرد که اشخان قبیله ارابنیمسون شود. تمام شد، اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که بخواهم شما را Nerevarine صدا کند، که مطمئناً Ammu برای شایستگی شما انجام خواهد داد.

بعد از تو هر چهار قبیله Nerevarine نام خواهند داشتاشلندرز، به کمپ اورشیلاکو در نیبانی ماس برگردید و در مورد موفقیت آمیز بودن آزمون پنجم گزارش دهید و همچنین در مورد آزمون ششم بعدی سوال کنید.

آزمایش ششم - ملاقات با خدا و یافتن ابزارهای کاگرناک

برو به محل Vivec، معبد. آنجا، در ورودی کلیسای جامع عالی، صحبت کنید دانسو ایندولز. او اطلاعاتی را در مورد چگونگی رسیدن به Archcanon به اشتراک می گذارد. شما باید دری را در سطح شرقی ساحل کانال پیدا کنید و از آنجا می توانید وارد آپارتمان های شخصی ساریونی شوید. شما می توانید آن را بسیار ساده تر انجام دهید. به تالار حکمت بروید، وجود دارد پیدا کردن درب به کلیسای جامع- این اوست که به اتاق های ساریونی منتهی می شود. با Archcanon Toler Sarioni صحبت کنید و او کلید اتاق های Vivec را به شما می دهد، جایی که قطعاً باید به آنجا بروید. خدا Vivec در قصر خود ساکن است- قسمت جنوبی معبد، دشوار است که متوجه آن نشوید.

  • نگهبان فانتوم. با Vivek صحبت کنید و او آن را به شما خواهد داد Wraithguard یکی از مصنوعات Kagrenac است. برای از بین بردن Dagoth Ur، به دو مورد دیگر نیاز دارید: Artifact Hammer Divider و Artifact blade Cleaver.
  • جداکننده. آن را در آن پیدا خواهید کرد Citadels Veminalکه در دامنه شمال غربی کوه سرخ در شمال شرقی آلدرون قرار دارد. چکش توسط Dagoth Vemin در محل Veminal، تالار دستبند قرار دارد.
  • کلیور. آن را در آن پیدا خواهید کرد Odrosale، قلعه ای در دامنه جنوبی کوه سرخ در شرق آلدرون. تیغه بر روی یک پایه در برج قلعه قرار دارد.

محاکمه هفتم: نبرد داگوت اور و آزادی قلب خدا لورخان

همه چیز را جمع کرده است سه اثر از کاگرناک، به قلعه بروید داگوت اور- دامنه جنوب غربی کوه سرخ، بین قلعه های ویمینال و اودروسال. برای ورود به داخل قلعه شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیددرست در جنوب ورودی (اولین کار کای را به خاطر دارید؟).

آنتاگونیست اصلی کوئست داستان اصلی را در لوکیشن پیدا خواهید کرد داگوت اور، فیکسچر پایین، غار فیکسچرها. در طول مکالمه، داگوت شروع به ارائه اتحاد خواهد کرد، با این حال، همانطور که در بالا نوشتم، توسعه دهندگان این گذر را به عنوان یک مینیون خانه ششم اجرا نکرده اند. بنابراین، پس از پایان مکالمه با گزینه "آماده شدن برای نبرد"، Dagoth Ur را نابود کنید.

اولین نبرد در غاری که در آن ملاقات کردید رخ خواهد داد. در اینجا رئیس خانه ششم برای شما خطری ایجاد نمی کند - او کاملاً ضعیف است و از قلب فاصله دارد. با این حال، در اتاق های آکولاخاناو جاودانه می شود، بنابراین شما باید فوراً شروع به تخریب قلب لوکران کنید. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

  • با چکش به قلب ضربه بزنید.
  • با کلیور به قلب ضربه بزنید.
  • به ضربه زدن با Cleaver ادامه دهید تا قلب قدرت خود را از دست بدهدو داگوت اور نابود نخواهد شد.

متاسفانه در مورد نحوه انجام مراسم صحیحو برای استفاده بیشتر از قلب نیرو استخراج کنید و زندگی ابدیما نمی دانیم، و به نظر می رسد که این توسط توسعه دهندگان ارائه نشده است.

پس از نابودی قلب به غار دستگاه ها برگردیدو به سمت خروجی قلعه ادامه دهید. قبل از عبور به مکان بعدی، الهه آزورا برای شما ظاهر می شود که پایان گذر از مسیر اصلی را نشان می دهد. خط داستانی Tes Elder Scroll III: Morrowind.

تبریک می گویم!

شایان ذکر است که بازی به همین جا ختم نمی شود. به هیچ وجه تمام نمی شود، بنابراین می توانید ادامه دهید جهان او را بی پایان کشف کنید.

به خوبی جمع خوانندگان را جمع کردم، تصمیم گرفتم موضوع را ادامه دهم. به هر حال، بازی های زیادی روی من اثری باقی نگذاشته اند که مانند یک عکس، بتوانید آن را از مغز خود استخراج کنید و بخواهید لحظات خاصی را دوباره زنده کنید. اما اگر من از دهه 80 تا زمان پخش مجدد "شهر گناه" عشق عمیقی به "سین سیتی" داشتم، پس هرگز تحسینی سوزان برای Morrowind نداشتم - چنان احساسات متناقضی داشتم که تصمیم گرفتم آنها را در قالب یک داستان پخش کنم. مقاله

پیشاپیش اعتراف می کنم که این است: یک شاهکار، یک بازی درخشان، یک بازی روحی، یک بازی بسیار دنج، آشنا، بهترین قسمت های The طومارهای بزرگاز نظر طرح، توسعه شخصیت، با ضخیم ترین فضا و لوکیشن های چشمگیر. اما راه حل های رابط و گیم پلی بسیار زیادی دارد که به خودی خود بد نیستند، اما در ناخوشایندترین قسمت های بدن به شکلی پدوفیلیک مرا لمس می کنند. این من را چنان برانگیخت که برای مدت طولانی Morrowind را به‌عنوان بدترین سه‌گانه بزرگ که شامل Oblivion و Skyrim می‌شد به یاد می‌آورم.

مدتی بعد از اتمام Gothic 2، یکی دیگر از بازی های نقش آفرینی عالی، با بازی آشنا شدم، و بعد از آن نمی دانستم که Gothic به نوعی در حال رقابت با Scrolls است، با ... بله، Morrowind و شروع! و در حال حاضر از جعبه ای که دانمر شمشیری در دست دارد، احساس بسیار بسیار خاصی را حس کردم که تقریباً برای ده سال بی نظیر بود. این مانند بوی ارکیده منحصر به فردی است که به طور اتفاقی در جنگل های آمازون پیدا شده است - شما یک بار آن را بو می کنید، اما تا آخر عمر آن را به یاد می آورید و هیچ جای دیگری آن را حس نمی کنید. و این احساس، این طعم را می توان به راحتی با عبارت "دنیای بیگانه" خلاصه کرد.

در واقع، Gothic و Morrowind شبیه یکدیگر هستند. نقش آفرینی، با دنیای باز، اما منطقی محدود، در مقیاس عظیم، وحشیانه برای یک مبتدی، سرگرم کننده در طرح، و شخصیت اصلی یک زندانی سابق است. البته تفاوت هایی وجود دارد و به خاطر آنها مقایسه های تهاجمی شروع شد، هولیوار و اینها. شخصاً در زندگی من هر دو بازی از نظر تأثیر بر سلیقه من کاملاً برابر هستند ، اگرچه من گوتیک را چندین برابر بیشتر دوست دارم.

از یک جنبه، Morrowind یک بازی افسانه ای است، نه برای بازیکن، بلکه برای Bethesda. از این گذشته، این بازی زمانی ساخته شد که استودیو در آستانه ورشکستگی قرار داشت، زیرا بازی‌های قبلی این سری به‌شدت شکست خوردند و Buggerfall (معروف به TES: Daggerfall) فروش چندان خوبی نداشت. و پروژه ای که گیمر آن زمان با اطمینان آن را آواز قو "Gazebos" نامید ، ناگهان تبدیل به یکی از ستون های RPG مدرن غربی شد.

وقتی برای اولین بار The Elder Scrolls: Morrowind را بازی می کنید، خیلی سریع احساس می کنید که دنیای اطراف شما زنده است. شبیه‌سازی زندگی در بازی، IMHO، نسبت به همان Gothic که NPC‌ها، جزییات را بهانه می‌کنند، مرتباً به توالت می‌رفتند، یک مرتبه ضعیف‌تر است. اما در Morrowind، شبیه سازی به دلیل مقیاس جهان، طراحی سطح بهتر و جو کار می کند. شما خود را در دنیایی می یابید که برای شما بیگانه است، و ممکن است آن را نبینید، اما درک می کنید و احساس می کنید - طبق قوانین خود زندگی می کند، قوانینی که برای شما بیگانه و قابل درک است.

پس از ده ساعت اول، این تضاد - بیگانه بودن و قابل فهم بودن - فقط تشدید می شود. این به بازی طعمی می بخشد، احساسی منحصر به فرد که هیچ بازی نمی تواند و بعید است بتواند آن را بدهد، گویی همزمان سیاه و سفید است. و مانند تیراندازی در S.T.A.L.K.E.R دفع و جذب می کند و تا حد تهوع اشاره می کند. شما از بودن در جزیره Vvardenfell احساس ناراحتی می کنید، اما سرزندگی جهان شما را تشویق می کند تا آن را کشف کنید. شما احساس بیماری می کنید، اما نمی توانید متوقف شوید.

کاوش سیاهچال هایی از همان نوع جالب توجه نیست - پیدا کردن آنها روی نقشه جالب است. گوش دادن به همان نوع مزخرفات دانمر چندان سرگرم کننده نیست، اما شما معتقدید که اینها موجودات زنده ای در یک دنیای زنده هستند که نقش خود را ایفا می کنند و به بهترین نحو بازی می کنند. به طور کلی، جهان زنده است، جهان دنج است و اثر تقریباً فوراً کار می کند. چیز دیگر این است که اگر انتخابی داشتم، این دنیایی نیست که من در آن بودم.

محتوای ثانویه اما مهم نیز به مشارکت کمک می‌کند - Morrowind یکی از غنی‌ترین، باورپذیرترین و بی‌نقص‌ترین داستان‌ها را در بازی‌ها به طور کلی دارد. توده ای وحشی از کتاب های خواندنی، اساطیر، نظام سیاسی، مشکلات و شخصیت های واقع گرایانه. شهرها یکی از نقاط قوت مورویند هستند. کل فرهنگ Vvardenfell به من یادآوری می کند که چگونه جیمز کامرون یک جنگل سه بعدی برای "آواتار" ایجاد کرد - او نه تنها درختان مناسب را در مکان های مناسب چسباند، یک برنامه ویژه ماه ها را صرف رشد مجازی جنگل برای چندین نسل کرد و شبیه سازی کرد. مبارزه گیاهان برای بقا، و تنها جنگل حاصل از تولید ناپدید شد دستیابی به چنین حقیقتی از طریق کار یدی معجزه ای است که با لقاح معصوم در سال 2017 قابل مقایسه است.

داستان Morrowind از نظر بسیاری یکی از بهترین ها در این ژانر است و من تمایل دارم با این واقعیت موافق باشم. آنقدر خوب است که بد است، زیرا به دلیل مجموعه نوار بالا، تمام طرح های قسمت های بعدی توسط طرفداران خسته کننده، قابل پیش بینی و پیش پا افتاده تلقی می شد. داستان بازگشت Nerevarine، شکل گیری و شناسایی آن توسط اسنوب ها و نژادپرستان، به طرز وحشتناکی جذاب است و شما را به فکر فرو می برد. هرچه بیشتر در داستان کاوش کنید، بیشتر متوجه می‌شوید که داگوت اور آدم بدی نیست، که دادگاه آدم‌های خوبی نیستند و شما آن را دوست ندارید، اما این راهی است که باید بازی کنید. هیچکس نگفت مسیر قهرمان راه درستی بود.

با این حال، افکار عمیق، وظایف غیرمعمول و شخصیت های اصلی با بی علاقگی کلی کل وضعیت برای شخص من جبران می شود. و این تا حد زیادی به دلیل فرهنگی است که برای من بیگانه و ناراحت کننده است - خوب، من نمی توانم در دنیایی احساس راحتی کنم که برای دسترسی به مامور جستجو نیاز دارید که به طور منظم در یک قارچ توخالی غول پیکر شنا کنید! علاوه بر این، سیستم جستجو برای من شخصاً بسیار هاردکور است، و مینی نقشه موجود در فهرست، بدوی خدایی و عاری از نشانگرهای جستجو است. این تا حدی در اتمسفر بازی می کند و Morrowind را واقعی تر می کند، اما روی گیم پلی بسیار تأثیر می گذارد - بدون اینکه نقشه تعاملی، از قبل به عنوان یک برنامه جداگانه بارگیری شده است، حتی ساده ترین جستجو برای مکانی که باید به آنجا بروید، می تواند زمان بیشتری نسبت به خود جستجو ببرد. و برای یک مبتدی، این دلیلی برای دست کشیدن از تلاش به عنوان یک کل یا حتی بازی به طور کلی خواهد بود.

سیستم نقش آفرینی در بازی تقریباً بی عیب و نقص است اما فقط از نظر تنوع. تعداد نقش‌هایی که می‌توانید در Morrowind بازی کنید، انعطاف‌پذیری آن (اما نه تعادل، بعداً بیشتر در مورد آن) هر بازی را منحصربه‌فرد می‌کند، مسیرهای جدیدی را در داستان باز می‌کند و به شما امکان می‌دهد با NPC‌های جدیدی که به یک دلیل از دست داده‌اید ارتباط برقرار کنید. یا دیگری تعادل برای لحظات خوب یک منهای چربی، بد و روغنی است، مانند صابون بار - سیستم رزمی.

به طور کلی، هر سیستم رزمی در بازی نقش آفرینی، که توسعه آن مستلزم افزایش احتمال ضربه و عدم افزایش آسیب است، من یک ذره احترام نمی گذارم. اگر قهرمان من سه ده بار با شمشیر به دشمن ضربه بزند، من می خواهم با برخورد مدل شمشیر و دشمن آسیب وارد شود! در Morrowind این بدترین حس است، و مهم نیست که مبارزه غوغا چقدر تند و زننده باشد، اما، ببخشید المسیوی، مبارزه با برد از این هم بدتر است! فلش ها در جایی پرواز نمی کنند که دید مورد نظر است، آنها به طرز نفرت انگیزی به آرامی پرواز می کنند و در هنگام پرواز مانند شوریکن می چرخند، در نتیجه در نیمه راه می توانند به صورت صاف به سمت دشمن پرواز کنند که به طور کلی هیستریک است. و شانس از دست دادن با تعظیم مراحل اولیهآنقدر بزرگ که کشتن یک راهزن ممکن نیست، مگر اینکه گل خراش ها به سرعت از تیرها بیفتند.

اما در واقعیت، Morrowind به سادگی در مورد جنگجو یا کماندار نیست. بازی کاملاً، کاملاً و مطلقاً در مورد شعبده بازان است و هر چه زودتر این را بفهمید، گذر از آن لذت بخش تر خواهد بود. جادوگران در بازی حرامزاده های کاملاً و کاملاً مغلوب هستند و قادر به کارهایی هستند که هر دزد کماندار یا شوالیه Daedic هرگز نمی تواند رویای آنها را ببیند. اولا، جادو شامل یک دسته از مدارس مختلفو کیمیا و افسون. کیمیاگری بسیار سریع و بدون زحمت قادر است تنها ضرر بزرگ جادوگران را جبران کند - مانا به سرعت تمام می شود، که به هیچ وجه به جز با خواب یا معجون بازیابی نمی شود. علاوه بر این، یک اکسپلویت با هوش و جلوه‌های تکراری به شما این امکان را می‌دهد که فوراً یک شخصیت را به یک قلدر تلمبه‌شده، یک نابغه در سطح سوتا سیل، یک بی‌رحم در سطح Daedra تبدیل کنید یا حتی به او زندگی مادام‌العمر بدهید.

و این فقط کیمیاگری است. طیف کاملی از مدارس سحر و جادو در Morrowind به شما این امکان را می دهد که بازی را همانطور که می خواهید پاشنه چپ خود بچرخانید. شناور کردن، راه رفتن روی آب، تنفس در آب، احضار دستیاران، احضار زره یا سلاح های بهتر، تغییر دامنه پرش، کاهش آسیب سقوط، قفل باز کردن/قفل کردن، فلج، چهار یا پنج نوع آسیب، دو نوع نامرئی، افزایش دوستی شخصیت - این عملا devkit در داخل بازی است. و چیزی که در نهایت به من می رسد این است که می توانید خودتان در مقادیر نامحدود طلسم ایجاد کنید! یعنی یک جادوگر نه تنها می تواند هر کاری را که یک جنگجو یا کماندار انجام می دهد انجام دهد، بلکه می تواند آن را به یکباره و در همان زمان انجام دهد - نکته اصلی این است که معجون های مانا وجود دارد. این در واقع یک مود تقلب در نسخه سبک است. و وقتی به این واقعیت پی می برید، بازی یا خراب می شود یا جالب تر می شود.

به علاوه - یک Devkit مجلل و واقعی که به شما امکان می دهد کارهای باورنکردنی با بازی انجام دهید. من در مورد مد به عنوان نمونه ای از امکانات بی حد و حصر صحبت نمی کنم، فقط اصلاح می کنم. این به شما اجازه می دهد تا به طور طبیعی به خانه ششم بپیوندید و بازی FOR Dagoth Ur را کامل کنید. شاید این مهم‌ترین اصلاحات باشد، به‌علاوه وصله‌های فن، زیرا نقش‌آفرینی را تا حد ممکن نشان می‌دهد. لعنتی، در آخرین نسخه هاشما می توانید کشتی ای را که شخصیت را به سیدا نین تحویل می دهد با دوجین تسخیر کنید راه های مختلفو به هر پورت دیگری تغییر مسیر دهید! به طور کلی، اگر به دلایلی که Vivec شناخته شده است، غیرخطی بودن کافی در Morrowind ندارید، مود را نصب کنید و لذت ببرید!

این خنده دار است که موتور فیزیک Morrowind بیشتر اکسپلویت های جادوگران را از قبل در نظر می گیرد. اگر قدرت خود را به سطوح گزاف افزایش داده باشید، سلاح شما از یک ضربه به دشمن خواهد شکست. اگر به خود شناور بی نهایت بدهید، نمی توانید زیر آب شیرجه بزنید، که پیشرفت بیشتر در بازی را تقریبا غیرممکن می کند و غیره. همه سوراخ ها پوشیده نیستند، اما آنچه پوشانده شده است به من لذت واقعی می دهد و به من کمک می کند تا در تخیل خود جهانی متفکر و محصور در خود ایجاد کنم که در آن باید برای همه چیز بپردازید.

نتایج در TES: Morrowind

اظهار نظر نهایی در مورد چنین بازی هایی بسیار دشوار است. و در مورد Morrowind - به ویژه. این مانند Vivek است که نمادی از دوگانگی عمیق هستی است، جایی که جوانب مثبت در کنار منفی ها قرار می گیرند و لذت بخش با چیزهای نفرت انگیز در هم آمیخته می شود. سیاه و سفید یکدیگر را خنثی نمی کنند، بلکه بر اساس یکسان وجود دارند. این مسیر Nerevarine است - مسیر قهرمان، از بسیاری جهات اشتباه، اما تنها مسیر واقعی. این مسیر قهرمان در Morrowind است - و هیچ فایده ای برای توصیه آن وجود ندارد. وقتی آماده شدید با شما تماس می گیرد. و بله.

در طبقه دوم مسافرخانه Arilla یک Hrisskar Flatfoot وجود دارد. او به شما وظیفه پیدا کردن مخفیگاه فارگوت را خواهد داد. ساعت 10 شب یا بیشتر به سمت فانوس دریایی بروید و با حوصله حرکات فارگوت را از فانوس دریایی تماشا کنید. خواهید دید که مخفیگاه او در یک کنده توخالی در وسط یک گودال است. هنگامی که فارگوت گنج خود را در آنجا پنهان کرد، به پایین بروید و 300 طلا، انگشتر فارگوت (اگر قبلاً آن را به او برگردانده بودید) و یک کلید اصلی بیرون بیاورید. برای تکمیل کوئست باید 200 طلا به Flatfoot بدهید، بقیه را می توانید برای خود نگه دارید.

در شمال غربی سیدا نین، در شبه جزیره ای کوچک، جسد باجگیر ویتلیوس قرار دارد. 300 طلا و کاغذ از جسد بردارید. به دفتر سیدا نین بروید. سوکوزیوس ارگالا مأمور تحقیق درباره قتل خواهد شد. پس از صحبت با ساکنان، خواهید فهمید که آن مرحوم زندگی منزوی داشته و فقط با نگهبان فانوس دریایی تاور ارتباط برقرار کرده است. تاور در مورد اختلاف بین مرد مقتول و فورین گیلنیت به شما خواهد گفت. جیلنیت (او در کلبه خود است) به قتل اعتراف می کند. شما می توانید Gilnit را آزاد کنید، سپس او به شما حلقه ای می دهد که باید به Taver بدهید. یا می توانید سعی کنید او را دستگیر کنید. در مورد دوم، Gilnit مقاومت می کند و باید کشته شود. حلقه ویتلیوس را به تاور بدهید، در کوئست به ارگالا بپیوندید و جایزه را دریافت کنید.

اگر با راننده Silt Strider در سیدا نین در مورد Vodunius Nuzzius صحبت کنید، متوجه خواهید شد که آن مرد در مشکل است. با Nuzzius صحبت کنید و دلیل مشکلات او را پیدا کنید. انگشتر لعنتی را از او 100 طلا بخر و همه خوشحال خواهند شد.

بالمورا

از Balmora خارج شده و در امتداد رودخانه به سمت شمال بروید، از پل عبور کنید، سپس به سمت جنوب شرقی به کوه بروید. غاری پر از آبنوس خام خواهد بود. اطلاعات مربوط به آن را می توان به یکی از سه مورد زیر منتقل کرد:
1) Velanda Omani (عمارت او در شرق Vivec واقع شده است) - شما 2000 طلا به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.
2) درام برو (به دنبال ملک خود در Vivec، منطقه سنت اولمز، ورودی از طریق میدان باشید) - او گزینه ای از سلاح های Daedric، از جمله کمان را ارائه می دهد.
3) Nivena Ulis (عمارت او در غرب سوران واقع شده است) - چیزی به عنوان پاداش نمی دهد، او با وعده پیاده می شود.

از Balmora به سمت شمال خارج شوید، پشت پل سنگی یک دوراهی وجود دارد، در تپه ای که بالای آن جسد ارنیل اوموران را خواهید دید. لوله اسکوم و یادداشت را از جسد بردارید و آن را به خاجییت تسیا در بالمورا به خانه او ببرید، در نزدیکی باشگاه شورا قرار دارد. پاداش: 50 طلا و 10 وعده شکر ماه.

پس از پرسیدن از ساکنان Balmora در مورد شایعات، متوجه خواهید شد که Larrius Varro می خواست در مورد چیزی با شما صحبت کند. در اتاق خواب های مون باترفلای فورت واقع شده است. وارو پیشنهاد می کند که یک "حمام خون" ترتیب دهد - برای کشتن 5 عضو سازمان جنایی کامونا تانگ، اما او نام جنایتکاران را به شما نمی گوید. اسامی را می توان از هر خبرچین انجمن دزد دریافت کرد. او به شما خواهد گفت که کامونا تانگ لانه ای برای خود در بالمورا در میخانه باشگاه شورای ساخته است. این همه در میخانه حضور دارند به جز ساقی. برای اینکه جریمه قتل نپردازید، اگر سطح فصاحت اجازه دهد، می توان ابتدا یکی از اعضای باند را مسخره کرد و سپس کل باند اولین نفری هستند که به شما حمله می کنند. پس از کشتن اعضای کامونا تانگ، از لاریوس یک اثر هنری حلقه محاصره و کتاب "بیوگرافی ملکه گرگ" به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

همان Larrius Varro در مورد راهزن Fjol به شما خواهد گفت. Fjol در نزدیکی پل، نه چندان دور از هلا عود ایستاده و منتظر "مسافران بی دقت" است. با او صحبت کنید و وقتی گفتگو به پول تبدیل شد، از پرداخت خودداری کنید. سپس Fjol حمله خواهد کرد. او را بکشید و به لاریوس وارو گزارش دهید. پاداش - 100 طلا. تا زمانی که کوئست را از Larrius دریافت نکردید، Fjol را نکشید، در غیر این صورت کوئست تکمیل نخواهد شد.

کالدرا

زن نورد Aeta Wavebreaker، که پشت خروجی غربی از Caldera ایستاده است، از جواهرات خود، یعنی یک انگشتر و یک طلسم که توسط راهزنان Khajiit Dro'Zhirr گرفته شده است، درخواست می کند. خاجییت را می‌توانید در غار شوشیشی، که در پشت رشته کوه، در دامنه‌های کوهپایه‌ای، شرق محلی که آئتا در آن قرار دارد، پیدا کنید. دو گزینه برای تکمیل کوئست وجود دارد: 1) دروژیر را بکشید و جواهرات را به Aeta برگردانید. 2) با Dro’Zhirr برای انتقال جواهرات به ازای نیمی از پاداش موافقت کنید. بعد، باید جواهرات را به Aeta و نیمی از پاداش را به Dro'Zhir برگردانید.

در جاده از Caldera به Ald'ruhn، در اولین تقاطع یک Nordling برهنه وجود دارد، Chlormar Drunk او به شما خواهد گفت که او توسط یک جادوگر فلج شده و دزدیده شده است، اگر شما می توانید او را پیدا کنید در امتداد آن جاده، به سمت راست بپیچید، پس از گوش دادن به داستان سوشی، خودتان تصمیم بگیرید که پس از این به چه کسی کمک کنید، می توانید سوشا را بکشید، یا می توانید پیشنهاد او را به کلورمار برسانید. و سپس شما باید او را بکشید.

بالای چهارراهی که Chlormar Drunk ایستاده است، سنگی وجود دارد که پشت آن یک اورک به نام Burgol gro-Bagul پنهان شده است که توسط مقامات Caldera تحت تعقیب است. اورک از شما می خواهد که یادداشتی به دوست دخترش باشوک گرا-بات که در خانه او در کالدرا است بدهید. باشوک یک یادداشت پاسخی برای بورگول خواهد داد. پاداش یک الماس است.

اگر Caldera را در امتداد جاده منتهی به Ald'rune ترک کنید، و سپس در چهارراه به Gnaar Mok بپیچید، تاجر Pemeni را ملاقات خواهید کرد، که از شما می خواهد که او را تا Gnaar Mok همراهی کنید، به شما می گویند که وجود دارد پاداشی برای سر پمنی اگر چندین بار در مورد این موضوع با او صحبت کنید، می توانید او را بکشید و Boots of Blinding Speed ​​را از بدنش بردارید یا همانطور که او می خواهد او را به Gnaar Mok ببرید. و این مصنوع را به عنوان جایزه دریافت کنید. محافظت در برابر سحر و جادو را فراهم می کند.

آلدرون

تجار Ald'rune، Llether Vari، Bival Teneran، Beven Releth، Daines Redothril و Tiras Sadus به شما اجناس قرض می‌دهند و اکنون از پرداخت کردن امتناع می‌کنند به میخانه آلد اسکار." او برای چیزهایی پول نمی دهد، زیرا به هر حال آنها را ندارد، بنابراین باید کالاهای آنها را به بازرگانان برگرداند. شما می توانید ساراندا را بکشید و چیزهایی را از بدن او بردارید، یا می توانید با داشتن نمره فصاحت بالا، او را شرمنده کنید، کالاها را به روشی دوستانه بردارید، و همزمان آن مرد را متقاعد کنید که شروع کند. زندگی جدید. برای بازگرداندن کالاهای خود، هر تاجر مبلغ کمی به شما پاداش می دهد.

Falana Indaren که در شمال دروازه Ald'runa ایستاده است، به شما خواهد گفت که شوهرش Drerel Indaren را از دست داده است جاده به دو شاخه تقسیم می شود که پس از طی مسافتی شوهر مورد نظر در میان این دوشاخه در پشت سنگ ها پنهان شده است "

این خانم شما را در جاده از Ald'rune تا Motley Butterfly Fort ملاقات خواهد کرد ".

در جاده غرب از Ald'ruhn، به سمت قلعه Andasret، در حدود نیمه راه، شما می توانید Argonian Rasha از شما می خواهد برای تحویل چند پیراهن به خیاط Bival Teneran در Ald'ruhn. قسم بخور که پیراهن های بیوال را تحویل می دهی. نیازی به گزارش به روسیه نیست. خیاط به شما جایزه می دهد - کمربند اراده آهنین.

یکی دیگر از نوردهای برهنه و همچنین فلج شده را می توان در منطقه Highlands غربی، در غرب Ald'run یافت. به منطقه صخره ای ارتفاعات غربی در این محل در چهارراه، به سمت چپ بپیچید و این اسمش را خواهید دید Ald'rune، در معبد) یا از یک طلسم با این تأثیر بر روی او استفاده کنید. Deep-Raed به عنوان پاداش، کلاه خود را به شما می دهد، که برای محافظت در برابر سرما طلسم شده است.

در منطقه ارتفاعات غربی، در جنوب غربی پناهگاه دوشاریران، می توانید لوکان استوریوس را ملاقات کنید. او می خواهد که اسلحه را به Yak gro-Skandar در Ald'run تحویل دهد. پاداش آن 100 طلا است.

Hassur Zainsubani که در هتل Ald Scar قرار دارد و شما را از یکی از ماموریت‌های اصلی می‌شناسید، از شما می‌خواهد که پسر گمشده‌اش Hannat را پیدا کنید. پسر به مجتمع زیرزمینی مامیا رفت و دیگر برنگشت. علیرغم اینکه کوئست در لیست کوئست های ژورنال مشخص نشده است، با مراجعه به Mameya می توان آن را تکمیل کرد. ورودی غارها در مجاورت حرم دوشریران است. حنات در یکی از غارهای مجموعه زیرزمینی قرار دارد. او را از مامی بیرون بیاورید و برای جایزه به آلدرون بروید، با شنیدن یک جور «رمز عبور» که حنات به شما خواهد گفت، اتفاقاً در زیرزمین به شما چند تکه آبنبات خواهد داد در مجموعه Mamey می توانید چندین مورد بسیار ارزشمندتر را پیدا کنید - یک خنجر مصنوعی و یک کلاه ایمنی Daedric.

این کوئست پس از حذف پایگاه خانه ششم در غار ایلونیبی ظاهر می شود. Gindala Hleran در Ald'rune (او در خیابان راه می رود) گزارش می دهد که یک فرد عجیب و غریب وارد خانه او شده است و با درخواست او را به خانه می دهد تا او را از آنجا خارج کند او را بکشید، می توانید اول حمله کنید، مجبور نخواهید بود جریمه بپردازید.

Ebonheart

Llalam Dredil (او در قلعه Ebonheart، در طبقه دوم، در کنار Duke Dren قرار دارد) از شما می خواهد که نامه ای را به J'Zhirr به شرکت امپراتوری شرقی در Ebonheart برسانید. آرگونیایی که نامه را خوانده است، از شما می خواهد که پاسخ را به Dredil برگردانید. Dreadil برای این کار 75 طلا پرداخت خواهد کرد.

تلاش پس از تکمیل "بسته برای Dredil" داده می شود. Bosmer Bolmer (Ebonheart, Eastern Imperial Company Premises) از شما می خواهد که لیست مشتریان را از افسونگر Odenian Valius (Vivec, Telvanni Settlement, Belt) بدزدید. لیست در اتاق دوم، روی قفسه است. توسط دو موش و یک مرد گرسنه محافظت می شود که وقتی لیست را بگیرید ظاهر می شود. جایزه لیست بولمر 700 طلا است.

ویوک

تلاش پس از تکمیل "بسته برای Dredil" داده می شود. لباس دوز Mevur Hlen (منطقه سنت اولمز، تالار خیاط ها و رنگرزها) از شما می خواهد که لیست قیمت را از شرکت امپراتوری شرقی در Ebonheart بدزدید. Jay'Zhir لیست قیمت را دارد، سمت چپ او در اتاق، در سینه. این همان نامه ای است که شما برای او بردید. پاداش افزایش مهارت معاملاتی به میزان 2 امتیاز است.

آهنگر آلسوریون (جعل او در میدان Alien Quarter واقع شده است) از نزدیکترین رقیب خود شکایت می کند و می خواهد سفارش او را رهگیری کند. به همسایه اش Telvur بروید (فروشگاه او اینجا در میدان است)، درب داخلی را باز کنید. سفارش در اتاق Telvur، در کمد. آن را به آلسوریون ببرید و یک هچ ارزان قیمت به عنوان جایزه دریافت کنید.

افسونگر میون گی (محله غریبه، کمربند پایین) از احمقی مزاحم شکایت می کند که کسب و کارش را خراب می کند. شوخی جلوی در مغازه آرگونیان ایستاده است. آن پسر (اسم او ماریل ماورارا است) به شما خواهد گفت که او یک بازیگر است و به دنبال کار است. با پرسش از جمعیت محلی، می توانید متوجه شوید که کراسیوس کوریو در حال حاضر نمایشی را روی صحنه می برد. عمارت Curio در میدان سکونت Hlaalu واقع شده است. با کراسیوس صحبت کنید، متوجه شوید که او به بازیگران نیاز دارد و سپس این اطلاعات را به ماریل برسانید. پس از آن او می رود و میون گی با نیزه ای مسحور به شما پاداش می دهد. اگر برای پیدا کردن یک بازیگر تنبل هستید، او را بکشید.

در منطقه سنت دلین، در میدان می توانید با کاسیوس اولسینیوس تقریبا نامرئی روبرو شوید که به شما خواهد گفت که توسط یک جادوگر نفرین شده است. نزد پدر کاسیوس، تاجر Lucretinaus Olsinius بروید (فروشگاه او در همین نزدیکی است)، که برای نجات پسرش 75 طلا می دهد. با جادوگر Fevin Ralen صحبت کنید (او در شهرک Telvanni قرار دارد). معلوم شد که کاسیوس به او طلسمی دستور داد که مرد جوان را برای همیشه نامرئی کرد. فوین از حذف طلسم امتناع کرد زیرا کاسیوس برای طلسم اول 400 طلا به او پرداخت نکرد. از پول خود به جادوگر پرداخت کنید، پدر کاسیوس آن را و 100 طلای دیگر را به شما پس می‌دهد وقتی پسرش نمایان شد.

در سرتاسر Vivec شایعاتی در مورد قتل های مرموز ساکنان وجود دارد. مقامات محلی به دنبال کسی هستند که بتواند کمک کند. به تالار عدالت بروید، به دفتر نگهبانی آنجا بروید و با علم انداس صحبت کنید. پس از آن، به محله بیگانگان بروید و در مورد زن دانمر با خنجر بپرسید. فرد مشابهی در فاضلاب دیده شد، در آنجا به دنبال او بگردید. پس از کشتن او، آنداس یک کلاه ایمنی و کویراس یا کمربند زره خدا را به عنوان پاداش تقدیم می کند. با وجود نام بلند، کمربند یک زیورآلات تقریباً بی فایده است، بنابراین بهتر است از زره معمولی استفاده کنید.

تار برین (او در دفتر Order of Watch واقع شده است، ورودی از طریق تالار عدالت است) با archmage Trebonius (محله بیگانگان، انجمن Mages) دعوا کرد. تربونیوس نوعی طلسم ناخوشایند بر روی تار افکند و او را با راش نفرت انگیزی پوشانده بود، اکنون او از شما می خواهد که عذرخواهی و هدیه ای به ارجمه بدهید. با تربونیوس صحبت کنید و کتاب برین را به او بدهید. اگر آرماژ به اندازه کافی بالا باشد، یک معجون شفابخش دریافت خواهید کرد. با او به برین برگرد. پاداش - 100 طلا.

تاجر Balen Andrano از Redoran Settlement از مشکلات رقبا شکایت می کند و می خواهد استخوان دومر مرده را در سینه بازرگان ژان در محله بیگانه بگذارد (ورودی مغازه او از طریق کانال ها است). مراقب باشید، ژان نباید شما را ببیند، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. اگر بتوان استخوان را بدون توجه قرار داد، آندرانو از شما تشکر می کند و به شما یک طلسم مسحور می دهد. پس از آن، به ژان بروید. او از روح Dwemer که فروشگاهش را وحشت زده است شکایت خواهد کرد. یا باید استخوان را از قفسه سینه بیرون بکشید یا روح را بکشید. به عنوان جایزه از ژان، یک تبر مسحور شده دریافت خواهید کرد که ارزش زیادی ندارد و همچنین طلسم آندرانو.

در میدان محله بیگانگان، ردگارد دومالن در حال پخش اعلامیه هایی است که می گوید اوران فرنیس مشتریانش را فریب می دهد. اگر با چنین اعلامیه ای به فرنیس بیایید (داروخانه او در کمربند پایین محله بیگانگان قرار دارد)، او توضیح می دهد که این تهمت است و می خواهد بفهمد چه کسی اعلامیه ها را پخش می کند. به میدان برگرد و از دومالن بپرس که چه کسی اعلامیه ها را به او داده است. در گفتگو باید گفت که اوران زنی صادق است، سپس دومالن اعتراف می کند که اعلامیه ها را بلان، داروساز شهرک تلوانی سفارش داده است. می توانید از بلان برای سکوت پول بگیرید یا همه چیز را به اوران بگویید. شما همچنین می توانید Domalen را بکشید.

اگر به Auran Frernis با اعلامیه ها کمک کردید، او این وظیفه را به شما خواهد داد. او به انواع کمیاب طناب طلایی به نام "اشک رولاند" نیاز دارد. پنج تا از این گل‌ها و اوران به همین تعداد گل نیاز دارد، در مجاورت پناهگاه آلد سوتا، در شمال شرقی Vivec رشد می‌کنند. "اشک رولاند" از نظر ظاهری با یک گلدسته طلایی معمولی تفاوتی ندارد، اما گلهای گیاه دقیقاً همین نام را دارند. در شرقی‌ترین قسمت پناهگاه، جایی که خرابه‌های Daedric به پایان می‌رسد، یک گیاه کمیاب می‌روید. آن را نزد داروساز بیاورید و یک معجون از شانس فزاینده دریافت کنید.

شایعات حاکی از آن است که یک تاجر در شهرک تلوانی با موش ها مشکل دارد. این افسونگر اودنیان ولیوس است، مغازه او در کمربند سکونتگاه تلوانی واقع شده است. او از شما می خواهد که از شر موش های سیاه چال خلاص شوید. دو موش تلوانی منحصر به فرد در آنجا وجود دارد. همه را بکشید تا اشتباه نکنید و به تاجر گزارش دهید. پاداش یک سنگ روح بزرگ است.

با تاجر Gadain Andaris (مغازه او در شهرک Hlaalu، ورودی میدان) در مورد نامه عاشقانه صحبت کنید. خود نامه را می توان در تخت گل سمت راست فروشگاه پیدا کرد. گاداین خواهد گفت که مدت زیادی است که عاشق ارالدیل بوده، اما جرات اعتراف به او را ندارد و از او می خواهد که برای او با ارالدیل صحبت کند. ارالدیل (یک جن جنگلی که در شهرک هلالو، کمربند قدم می زند) خواهد گفت که به گاداین علاقه ای ندارد و از او دعوت می کند تا به پسر عمویش گلاتل توجه کند. دو گزینه برای تکمیل کوئست وجود دارد: 1) درباره گلاتل به گاداین بگویید. پاداش از Gadain - Mantle of Flame Reflection; 2) گاداین پیشنهاد می دهد که معجون عشق را به ارالدیل ببرد. پاداش حلقه نور (زباله) است. گزینه اول بهتر است، زیرا همه خوشحال خواهند شد. چند روز دیگر برای پاداش خود برگردید.

در شمال Vivec در امتداد جاده می‌توانید با تاجر Teris Raledran ملاقات کنید، که از شما می‌خواهد او و گوار رولی را به Vivec به خیاط Agrippina Herenia (محله بیگانگان، کانال‌ها) ببرید. در صورت موفقیت، 200 طلا دریافت خواهید کرد، اگر گوار بمیرد، فقط نصف.

این تلاش فقط پس از آزادی بیش از 30 برده بدست می آید. اگر از جوباشا (محله بیگانه، کمربند پایین، فروشگاه کتاب های کمیاب جوباشی) در مورد دو لامپ بپرسید، او در مورد رنج بردگان خاجی صحبت می کند و 3 کتاب می دهد که مهارت های آکروباتیک، دقت و تفنگ سازی را افزایش می دهد.

تاجر Alarvain Indalas (منطقه سنت دلین، سالن گلازیرز) از شما می خواهد که محموله ای از ظروف آلابستر (5 فنجان و 5 کاسه) را از یک کشتی در Ebonheart بدزدید تا به بولرین از شرکت امپراتوری شرقی آسیب برساند. محموله روی کشتی "Chun Uuk"، در پایین ترین عرشه، در یکی از جعبه ها. ظروف دزدیده شده را به مشتری بدهید. پاداش - 1500 طلا. گزینه 2: ما محموله را به Bolrin برمی گردانیم (به "فهرست مشتریان" مراجعه کنید). پاداش - 500 طلا.

تاجر Tinos Drotan (شمال شرقی Vivec، در غرب پناهگاه Ald Soth، خارج از جاده، در نزدیکی یک تخته سنگ) توسط نگهبانانش دزدیده شده است و از شما می خواهد شیشه خام دزدیده شده (10 قطعه) را برگردانید. ربایندگان آلور هلران و دوندیر به غار نزدیک بشارا (جنوب آلد سوث) پناه بردند. شیشه در سینه. جنایتکاران را می توان کشت یا زنده رها کرد. شما می توانید شیشه را هر جای دیگری ببرید. در هر صورت، پاداش افزایش 1 مهارت تجارت است.

شایعات حاکی از آن است که تاجر Moroni Uvelas (منطقه سنت اولمز، سالن آبجوسازی و ماهی فروشان) در جستجوی شوهر گم شده خود دانار است. با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که معتقد است شوهرش در فاضلاب شهر سنت اولمز است. از طریق کانال ها به آنجا بروید. یک شکارچی کورپروس در حال سرگردانی در فاضلاب است. او را بکشید، حلقه را از بدنش بردارید و به مورونی برگردانید.

Nord Ennbjof (محل تلوانی، کمربند، میخانه سر مارمولک)، اگر با یک کوزه مات از او پذیرایی کنید و از او در مورد "راز کوچک" بپرسید، او در مورد مقبره حاکم باستانی Nords و تبر مدفون به شما خواهد گفت. با او بوسه طوفان را بدهید و کلید مقبره توکوشاپال (شمال غربی تل برانورا، جایی که این تبر در آن قرار دارد) را بدهید. این اطلاعات یک جست و جو نیست، بلکه فرصتی برای یافتن یک سلاح مصنوع می دهد.

سادریت مورا

در برج جنوبی هتل گیت یک روح وجود دارد. کشتن او بی فایده است وقتی دوباره وارد اتاق خواب می شوید، روح دوباره ظاهر می شود. Altmer Angaredel (ایستاده در ورودی میخانه) از شما می خواهد که میخانه را از شر روح خلاص کنید و شما را به صدای استاد Neloth، Magess Arara Uvulas (او در خانه شورای تلوانی قرار دارد) بفرستد. آرارا در مورد سوء ظن خود به شما خواهد گفت. هر ساکن سادریت مورا به شما خواهد گفت که اولنی هلران از انجمن Mages در ولورین هال متخصص در جادوگری است. افسونگر در انجمن Mages به شما خواهد گفت که اولنی هلران به دلایلی از Angaredel متنفر بود و اغلب از یک طلسم برای رفتن به مسافرخانه دروازه استفاده می کند. اولنی را متقاعد کنید که از هولیگانیسم جادویی خود جلوگیری کند و به او اشاره کرد که این شوخی دیگر جدید نیست. به نشانه موافقت، اسکناس را به آنگاردل خواهد داد. او به عنوان جایزه به شما یک حلقه جنگنده، یک حلقه جادوگر یا یک حلقه دزد را انتخاب می کند (همه چیزها ارزش خاصی ندارند).

اگر از Sadrith Mora به سمت جنوب حرکت کنید، در شبه جزیره، ورودی آرامگاه اجدادی Arenim را خواهید یافت. در آنجا ساتیانا را ملاقات خواهید کرد که از شما می خواهد برای یافتن طلسم پدرش کمک کنید. اگر امتناع کنید، ساتیانا به شما حمله خواهد کرد. ابتدا برای یافتن کلید به کمک نیاز داریم. آن پایین، نزدیک دست اسکلت است. حرز روی اسکلت دیگری است.

پلاژیاد

در جاده شمال غربی Pelagiad می توانید برتون موری اورمین را ملاقات کنید که توسط یک راهزن مورد حمله قرار گرفت. موری عاشق دزد شده است و از او می خواهد که او را پیدا کند و دستکشش را به او بدهد. راهزنی که موری درباره اش صحبت می کند، نلوس اونمار نام دارد و در پلاژیاد، در میخانه نیمه راه واقع شده است. بعد از اینکه دستکش را به او دادید، از شما می خواهد که نامه را به موری اورمین ببرید. پس از دریافت نامه، موری از شما تشکر می‌کند و شما را دعوت می‌کند تا به این دیدار بروید: اگر شخصیت شما مرد است، دوست او Emuset Braques در تل آرون. اگر زن - آشنایش بارنارد ارلی در تل برانور. هر دو آشنای موری در میخانه های شهرهای مربوطه خود قرار دارند. از آنها سه معجون انحصاری ترمیم سلامت را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

این کشتی را می توانید در غار اولوموسا (در سمت چپ جاده، شمال غربی Pelagiad) پیدا کنید. شفا دهنده ایگفا (فورت پلاژیاد) گلدان را می شناسد و می گوید که صاحب آن پیرنت بلوئل است. کاسه را به مزرعه Piernette (جایی بین مزرعه Vivec، Suran و Dren) ببرید و به صاحبش بدهید. پاداش - افزایش مهارت تجارت با 1 امتیاز.


خاجییت آناسی (Pelagiad، میخانه نیمه راه) به شما خواهد گفت که توسط دارن آدرین، عضو کامونا تانگ تهدید می شود و می تواند در کلبه نادین روتران در Gnaar Mok پیدا شود. با دارن صحبت کنید و وقتی حمله کرد او را بکشید. سپس، آناسی از شما می‌خواهد که همسرش J'Dannar (ویوک، کانال‌های منطقه سنت اولمز) را پیدا کنید و به او کمک کنید تا از ولع مضر برای skooma خلاص شود. کتاب اعترافات یک اسکوما خوار را برای او بیاورید. کتاب را می توان به عنوان مثال در فروشگاه جوباشی (Vivec، Alien Quarter، Lower Belt) یا از کتابفروش Codus Collonus در Ald'ruhn خریداری کرد، پس از دریافت کتاب، به آناسی می گوید که با او خداحافظی می کند آناسی برای همیشه کلید خانه خود را در Pelagiad می دهد و از شما می خواهد که در آنجا به ملاقات او بروید، آناسی شما را به دوستش Senindi (Vivec, Arena, Arena Fighters Apartments) هدایت می کند. کتابی در مورد ارتقاء این مهارت به شما می دهد سپس آناسی یک گل به عنوان هدیه می خواهد و از شما می خواهد که انعکاس شعله (Vivec, Telvanni Settlement, Tower) را دریافت کنید. در گنجه ای که Mavon Drenim در کنار آن ایستاده است، 20 ستاره پرتاب آبنوس، به ارزش هر کدام 2000 طلا، همچنین در مورد گذرگاه مخفی زیر آب به کمیسیون امپراتوری و دستکش Black Blindness Elvula به شما خواهد گفت.

اگر از سیدا نین در امتداد جاده فورت پلاژیاد بروید و پس از عبور از کوه ها به سمت Vivec بپیچید، می توانید با Nels Llendo ملاقات کنید که از شما 50 طلا می خواهد. اگر شخصیت شما زن است، او پیشنهاد می دهد که با یک بوسه پرداخت کند. اگر بدون زنانه بودن از پرداخت امتناع کنید، نلز حمله خواهد کرد. اگر پرداخت کنید، لندو به شما خواهد گفت که او را می توان در Pelagiad، در میخانه Halfway پیدا کرد. بعداً در میخانه ظاهر می شود و مهارت های دزدی را آموزش می دهد.

زائر Nevraza Dralor (در مسیر Pelagiad به Hla Oud، در محلی که جاده در اطراف فویادا قرار دارد، نه چندان دور از Morri Ormin) درخواست می‌کند تا به محراب در فیلدهای کومو همراهی شود. این مکان پس از مطالعه کتاب «مسیر زائر» روی نقشه مشخص شده است. پاداش - 150 طلا اگر در دو روز به آن برسید.

آلد ولوثی

در جنوب شرقی آلد ولوثی در نزدیکی رودخانه غاری به نام پالانسور وجود دارد. جادوگر اینولد، بر روی یک سکوی بلند نشسته است که دامن زنی پوشیده است. جادوگر از شما می خواهد که یک معجون معجون برای او بیاورید که او باید از آن فرار کند. به شما یک انتخاب پاداش داده می شود - دامن یا کلاه. بهتر است چیزی نگیرید.

Redguard Sason (ایستاده در کنار جاده، در شرق Ald Velothi و جنوب Hoole) به دنبال همسری است که توسط فرقه‌های Daedric برای قربانی ربوده شده است. ملکسا، همسر ساسون، در پناهگاه Ashalmaviya (در شرق Ald Velothi، بسیار نزدیک) واقع شده است.

گنیسیس

در جنوب غربی Ald Velothi، شمال-شمال غربی Gnisis یا جنوب شرقی خرابه‌های Dwemer Arktanduch-Sturdumz، بر روی یک تپه، می‌توانید لژیونر دین ردگارد را پیدا کنید که توسط ماهی قاتل گاز گرفته شده است. ما باید او را از بیماری مشترکش درمان کنیم. 30 طلا می دهد. اگر نمی توانید او را درمان کنید، باید دین را نزد مهرا درورا، یک شفا دهنده در گنیسیس ببرید.

سینت جلین (نزدیک حوضچه در همان منطقه ای که دین از جست و جوی قبلی داشت) از شما می خواهد که حلقه اش را که در برکه گم کرده است پیدا کنید. وقتی وارد آب شدید، کمی جلو بروید، حلقه در پایین به سمت چپ قرار دارد. رنگ آن سیاه و سبز است و در میان جلبک ها قرار دارد، بنابراین یافتن آن آسان نخواهد بود. طلسم "چشم گربه" می تواند کمک کند، هر چه درصد بیشتر باشد، بهتر است. یا فقط روشنایی را در تنظیمات بازی افزایش دهید. وقتی حلقه را به Jaelin می دهید، او و همدست تقریبا نامرئی اش به شما حمله می کنند. هر دو را بکش از "نامرئی" می توانید یک طلسم عالی را با طلسم آفتاب پرست 80% حذف کنید که می تواند شما را تقریباً نامرئی کند.

در Gnisis، نه چندان دور از Silt Strider، پایین در آب، Khentus Yansurnummu می‌ایستد و می‌خواهد شلوارش را از Hainab Lamasi بردارد (این مرد با پیراهن آبی در اطراف Gnisis، جایی نزدیک معبد قدم می‌زند). اگر برخورد حینب نسبت به شما 80 یا بیشتر باشد، شلوار برگردانده می شود. پاداش از طرف Hentus - 3 برگ hacklew.

هلا عود

در Thick Leg Point، در سیاهچال که دریچه قفل شده ای به آن منتهی می شود، تاجر برده ای Relam Arinit وجود دارد که از شما می خواهد برده خاجی را Rabinna را به Balmora تحویل Vorara Helas کنید. اگر برده را زیر سوال ببرید، معلوم می شود که او در شکمش قند ماه دارد که به این ترتیب آرینیت به هلاس منتقل می کند. چندین گزینه برای تکمیل ماموریت وجود دارد: 1) برده را به Ebonheart، به Argonian Mission ببرید و 400 طلا و 10+ امتیاز مکان دو لامپ را به عنوان جایزه از Im-Kilaya دریافت کنید. با یک کشتی از Hla Oud به Ebonheart بروید و تنها یک پیاده روی کوتاه از آنجا وجود خواهد داشت. 2) برده را به Vorar Helas (Balmora، خانه Vorar Helas، در کنار خانه Kai Cosades) ببرید. برده کشته خواهد شد و شما 400 سکه و یک حلقه دریافت خواهید کرد. گزینه اول بسیار ارجح است. به هر حال، برده با تمایل اولیه پایین از صحبت کردن با شما امتناع می کند و این اتفاق می افتد اگر شهرت کافی نداشته باشید (<5) в Морровинде. Проблема решается с помощью заклинания очарования.

برتون داریک بیل در خانه لذت های زمینی در سوران برای یافتن برده فراری به نام هیج آی کمک می خواهد. اهالی سوران به شما توصیه می کنند که با برده تاجر درناس سراترام (در ساختمان بازار برده) صحبت کنید. تاجر برده خواهد گفت که Hiding Eyes (و این نام راهنما داریک بیل است) در Argonian Hage-E خواهد بود. ما چشم پنهان را در خانه لذت های زمینی می یابیم. سپس دو گزینه وجود دارد: 1) Heij-Aya را آزاد کنید. 2) سعی کنید او را بازداشت کنید، در این صورت باید او را بکشید.

اگر از سوران از کنار سیلت استریدر خارج شوید، از پل معلق عبور کنید و در امتداد جاده به جلو بروید، می‌توانید با تول آرگونیان روبرو شوید. تول به شما می گوید که او برده ای فراری از مزرعه درن است و از او می خواهد که به او کمک کند تا پناهگاهی برای لغو شدگان و نماینده ردگارد آنها پیدا کند. نام ردگارد استردکان است و او در نزدیکی مزرعه خود قرار دارد که در امتداد جاده به سمت شمال غربی قرار دارد. وقتی تول را تا استردکان همراهی می‌کنید، معلوم می‌شود که او یک برده فراری نیست، بلکه عضوی از کامونا تانگ است. تولا باید کشته شود.

در مسیر شرق از محراب فیلدهای کوما، می‌توانید تورنور را ملاقات کنید که از شما می‌خواهد دوستش ادراس اوریل را پیدا کنید. ادراس اوریل، که پایین تر از جاده است، از آمدن با شما امتناع می کند تا زمانی که جفت کاگوتی که راه را مسدود کرده اند را بکشید یا به ادراس معجون نامرئی بدهید. او را به تورنور بیاورید و یک طلسم از کاهش سرعت سقوط دریافت کنید.

تاجر Ashumanu Erayshah در سوران در مورد یک دیوانه خطرناک نه چندان دور در کوهستان می گوید. در شمال شرقی سوران، در کوهستان، در یکی از مسیرها، این دیوانه - اورک اومبرا - ایستاده است. او به شما خواهد گفت که از زندگی خسته شده است و می خواهد به او کمک کنند تا با شمشیر در دست بمیرد. او حریف شایسته ای است. اگر Umbra را بکشید، می توانید شمشیر مصنوع او را برای خود بردارید.

تاجر پاور ماستون (جنوب غربی سوران) باید همراه خود وانجیرا (در حال قدم زدن در نزدیکی پل) در مولاگ مار ملاقات کند و بخواهد که او را نزد او بدرقه کنند. پاداش وانجیرا یک طلسم ارزان است.

تل برانورا

Altmer Mollimo از Cloudrest پیشنهاد کشتن Treraina Dalen را می دهد. Treraina و پنج رفیق در نزدیکی شهر، در مسیر اسکله ایستاده اند. از فصاحت برای آزار دادن تراینا استفاده کنید. نه تنها او، بلکه به همه کسانی که او را همراهی می کنند نیز حمله خواهد کرد. همه را بکش یکی از اسکورت ها دارای یک کمان پولادی است و خود Treraina یک چوب شیشه ای خواهد داشت. جایزه Altmer 1000 طلا است.

در جاده نزدیک برج هانود، که در غرب قلعه ایندورانیون است، یک نوردلینگ برهنه به نام بورتریر ایستاده است. او توسط جادوگر آیوری لوتری (غرب بورتریر، شمال غربی مقبره آندالور، در آتش سوزی) دزدیده شد. جادوگر را بکشید و تبر را به Widowmaker Bortrir برگردانید. پاداش افزایش 1 امتیاز در مهارت Axe است.

کمپ Ahemmuza

پیشگو اورشاموسا راپلی (زنی دانمر با لباس آبی که در اطراف اردوگاه قدم می زند) از شما می خواهد که یک گوار سفید پیدا کنید که قبیله را از طاعون نجات دهد. گوار - در انشعاب در جاده غرب اردوگاه و جنوب خرابه های Daedric. وقتی گوار را می بینید، به سمت غرب حرکت می کند و شما را به جسد شفا دهنده می رساند. حرز آشامانه را از آن بردار و نزد شمن بیاور. قبیله نجات خواهد یافت. شما به سادگی می توانید جسد را پیدا کنید و حرز را برگردانید. در هر صورت، پاداش یک سپر مسحور شده با ارزش کمی است.

در راه غرب از کمپ Ahemmuza، می توانید آتاندن گیریت را ملاقات کنید که می گوید توسط اشلندرها سرقت شده است. به اردوگاه Ahemmuza بروید و در مورد حمله در آنجا بپرسید. آنها به شما خواهند گفت که این کار توسط دو اشلندر اخراج شده از قبیله انجام شده است. شما می توانید آنها را در جنوب کمپ، در ساحل پیدا کنید، در کنار آنها یک آتش و یک گور بسته است. وقتی می خواهید در مورد سرقت صحبت کنید، آن دو به شما حمله می کنند و باید کشته شوند. پوست های متعلق به Girith را از بدن Emul-Ran بگیرید و به صاحبش برگردانید. گیریت شما را به تل مورا نزد تاجر برون می فرستد و او از شما تشکر خواهد کرد.

کمپ ارابنیمسون

در منطقه Molag Amur، در نزدیکی جریان گدازه، جایی که صفحات پاره شده از یک کتاب نهفته است، می توانید با آرگونی Rii-ja ملاقات کنید، که از بازار برده در تل آرون فرار کرد و از شما می خواهد که به او کمک کنید تا به Ebonheart به Argorian برسد. ماموریت. سه گزینه برای تکمیل ماموریت وجود دارد: 1) تحویل Rii-Ja به ماموریت Argonian، صحبت با Im-Kilaya در آنجا و دریافت Belt of Blood (هیچ خاصی نیست) و +10 به محل دو لامپ. 2) برده را به تل آرون ببرید و به تاجر برده، ساویل ایماین (در خیابان نزدیک قفس های برده) تحویل دهید. پاداش - 150 طلا؛ -10 به محل دو لامپ. 3) اجازه دهید یک هیولا در طول راه برده را بکشد، سپس با Savil Imain صحبت کنید. پاداش - 50 طلا؛ -10 به محل دو لامپ.

در منطقه Molag Amur، در جاده، شما می توانید امپراتوری Marsus Tullius را ملاقات کنید، که گزارش می دهد که توسط اشلندرها سرقت شده است و محموله ای از پوست های گوار را می دزدد. در اردوگاه قبیله Erabenmsun، می توانید از اشلندرهای Tinti و Hairan یاد بگیرید که گاردها و بر این اساس، پوست ها متعلق به اشلندرها هستند. دو گزینه برای تکمیل کوئست وجود دارد: 1) اشلندرها را متقاعد کنید که پوست‌ها را رها کنند و به شرطی که به سرزمین‌های قبیله نزدیک نشود آنها را به مارسوس بسپارند، سپس به تل آرون نزد پدرش استنتوس تیلیوس بروید (در امتداد قدم می‌زند. خیابان) و جایزه 200 طلا دریافت کنید. 2) پوست اشلندرها را نگیرید و به نشانه دوستی از آنها کمربند شپرد دریافت کنید و به مرسوس توضیح دهید که پوست ها متعلق به اشلندرها است.

تدوین: بیانکا