The Elder Scrolls V: Skyrim. Упътване за Гилдията на крадците

, Векс и Бриньолф. Първите две дават малки куестове и специални задачи, учат на хакерство и стелт. Е, скъпата Тонила винаги купува крадени неща. С допълнение СтарейшинатаСвитъци V: Страж на зоратаБосмерка на име Галатил се появява в кръчмата. Тя може да промени лицето на главния герой за 1000 септима.

Подобрения

Докато изпълнявате специалните куестове на Делвин, търговците се появяват в ниши отстрани на входа:

  • След изпълнение на първата задача, независимо от града, нишата вдясно от входа ще бъде превърната в ловен стил и Bosmer Sindus ще се появи в нея, продавайки оръжия (особен акцент е върху лъковете).
  • След второто търсене, нишата вляво от входа ще се превърне в магазин за алхимия, където бретонецът Ерлан Лотар ще прави отвари в лабораторията по алхимия. Можете да закупите различни отвари и рецепти от него. В допълнение, той е по-вероятно от другите търговци да има редки алхимични съставки като сърце на Daedra, огнена сол и празни соли.
  • След третата задача нишата до лабораторията на алхимика ще бъде заета от ковачница, където можете да срещнете норд с прякор Арнскар Майстора на кехлибара, който продава същите неща като всички останали ковачи на Skyrim - броня, оръжия, слитъци . Освен това до ковачницата има точило и работна маса, където можете да подобрите оборудването си.
  • След завършване на всичките четири куеста, в последната ниша, която се намира на юг от останалите, ще има Dunmer на име Vanrith Gatarian, който продава омагьосани предмети. В неговата ниша можете да използвате пентаграмата на душите.

Мисии

ИмеОписание

Основно търсене

„Плъх в ъгъла“Пътят на Dovahkiin в търсене на Esbern минава през Ragged Flagon.

Гилдията на крадците

Основен
"Надежден покрив"По време на тази мисия трябва да стигнете до Wild Flask и да се срещнете с Brynjolf.
"Среща със семейството"Запознайте се с Векс и Делвин, научете повече за Гилдията от тях и вземете оборудване от Тонила.
"Яснота"По време на мисията можете да говорите с Векс, като научите от нея подробностите за проникването в имението на Златното цвете. Също така трябва да се върнете тук, след като изпълните задачата, за да говорите с Brynjolf.
"Преследването "По време на търсенето трябва да говорите с Brynjolf. Vex също може да даде Допълнителна информацияза Уолд, пазачът на Мърсър.
"Смяна на ръководството"По време на търсенето трябва да говорите с Brynjolf.
Допълнителен
"Ръчна амнистия"
"Приключенията на крадеца"Намерете и доставете необичайни предмети от целия Skyrim на Delvin.
"Погледни под всеки камък"Векс разпознава необичаен камък, открит от главния герой по време на пътуванията му, и прави поръчка за пълен набор от такива камъни и короната на Барензия.
"Игри с мъртвите"Даващият мисии, Векел Воинът, се намира тук.
„Придирчив Sload“Даващият мисията, Делвин Малори, се намира тук.
„Молбата на Тонила“Даващият мисии, Тонила, е тук.
"Summerset Shadows"Даващият мисията, Делвин Малори, се намира тук.
"Сребърна заготовка"Даващият мисията, Делвин Малори, се намира тук.
Сияещи куестове
"Обир"
"Кражба"Даващият мисии, Векс, е тук.
"Настройвам"Даващият мисии, Векс, е тук.
«

Странични куестове

"Удавена скръб"Vex ще ви каже къде да търсите Isabelle Rolin.
ДГ "Хирургия".Тук се крие скулпторът на лица Галатил, за когото се носят толкова много слухове.

Бележки

  • Делвин има различни бележки на бюрото си. Единият е за бизнес сътрудничество, където предлагат партида стъклени стрели. Изпращачът на втория е Векс, който обещава да отреже „най-ценното нещо“ на Делвин.
  • По време на мисията "The Cornered Rat" се появява в таверната нов човек, който скоро си тръгва, но в джоба му има бележка за главния герой - неговото описание и име.

Първоначално механа Wild Flask изглежда меко казано спартански. Тогава ще е по-добре.

Гилдията на крадците е колекция от крадци, разбойници и измамници, които са свили гнездо в канализацията под град Рифтен. Под влажни каменни сводове те практикуват занаята си, поставят плячката си в сандъци и пият в импровизираната таверна, Wild Flask. Нещата обаче напоследък не вървят добре за гилдията – до такава степен, че „трябва да си вземат понеделниците и да ги отменят“. Кой ще помогне на нещастните измамници и крадци? Разбира се, нашият герой!

Задачите на гилдията са структурирани по различен начин от тези на спътниците или маговете на Winterhold. Страничните куестове тук не са само за забавление и не развиват сюжета - те помагат на героя да печели пари и помагат на канализацията на гилдията да изглежда прилично. Можете да направите това, след като завършите заговора на крадците. Колкото повече помагаме на гилдията, толкова по-добре изглежда канализацията и толкова по-полезни NPC съдържа - като алхимици, търговци и ковачи. В допълнение, страничните куестове отварят купувачи на откраднати стоки в Skyrim.

Сюжетът на гилдията също е необичаен - той е тясно свързан с даедрическата господарка Ноктюрнал. Тя е единствената, която не дава на играча мисия директно, както правят другите лордове на Даедра.

Случайна среща

Благодарение на нашите усилия Бранд-Шей се озова на това негостоприемно място. По-късно той ще се върне на пазара.

Ще се срещнете с гилдията, когато за първи път се озовете в Riften, бандитски град в югоизточната част на Skyrim. На базара някой Brynjolf ще се приближи до вас и след задушевен разговор ще предложи да даде урок на търговец на елфи на име Brand-Shay.

Планът е следният: Бриньолф привлича вниманието на целия базар със силно съобщение и ние открадваме пръстен от друг търговец - гущер със странното име Мадеси - и хвърляме Бранд-Нек в неговия „джоб“. Останалото е въпрос на техника: охрана, обиск и няколко дни затвор за елфа, който сложихме.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: нищо непоправимо няма да се случи с елфа - той ще седи зад решетките няколко дни и ще се върне работно място. Не се страхувайте, че възможността да изпълни мисията си за намиране на родословното дърво ще изчезне.

Технологията е проста: изчакваме, докато гишетата се изпразнят, внимателно отваряме сандъка, вземаме пръстена, промъкваме се на Brand-Neck иззад гишето и, отваряйки менюто за джебчии, преместваме пръстена в неговата „чанта за чанта“. Можете спокойно да провалите мисията. Ако бъдем хванати от пазачите, изчакайте, докато Brynjolf се умори да разкъса гърлото си, или изхвърлете пръстена, пак ще ни бъде даден следващия мисия.

ТОВА Е ГРЕШКА: При никакви обстоятелства не се опитвайте да хвърлите пръстена на елфа през нощта - заговорът може да се заклещи плътно и Бриньолф може да изчезне от погледа. Ако проблемите започнат, можете да извикате Бриньолф от забравата с вълшебната дума „ Player.placeatme0001b07d" Мисията завършва с думата " Setstage tg00 200", а следващият започва с " Сценаtg01 10».

Когато работата е свършена (или неуспешна), Brynjolf ще ви повика в таверната Ragged Flagon. Но все още трябва да стигнем до там.

Надежден покрив

След като научава, че фермата в Morrowind е в опасност, Кирава безпрекословно плаща парите.

Входът на канализацията, където ни очаква гилдията, се намира на долния етаж на града, под стълбите, близо до водата. Подземието се охранява от извънземни бандитски елементи, с които ще трябва да се справите по обичайните начини- боцкане с остри предмети и изливане на магически напалм. Спуснете подвижния мост и внимавайте за капани.

В самата The Wild Flask ще станете свидетели на разговор, от който се оказва, че Гилдията на крадците не се притеснява от по-добри времена. Първата ви задача е да извадите дълга от тримата „бизнесмени“ на повърхността. Всеки от тях може да бъде убеден с юмруци - основното е да атакувате с причина, но като изберете желания диалогов елемент, в противен случай целият град ще започне да бие героя. Достатъчно е да победите един, така че в рамките на един ден останалите да станат по-сговорчиви. Но има и по-лесни начини.

  • Argonian Kirava от таверната Bee and Sting се тревожи за фермата си в Morrowind - нейният колега Talen-Jay ще ни разкаже за това. Обещайте на Кирава проблеми и тя ще се раздели с парите.
  • Bercy Honey Hand от The Pawned Shrimp не може да понесе гледката на счупената кана срещу тезгяха.
  • Helga от Helga's Flophouse ще се съгласи да плати, ако вземете нейната статуя на Dibella (в съседната стая) и обещаете да я хвърлите в кладенеца.

Върнете се при колбата. Там ще бъдете представени на главата на гилдията, Mercer Frey, и ще бъдете представени на вашите бъдещи братя в занаята.

Яснота

Мърсър Фрей и Бриньолф. Представят ни като нов, обещаващ измамник и крадец.

Мърсър Фрей подозира, че някой подкопава гилдията - той ще издаде задача да даде урок на елфа Арингот, който реши да се противопостави на гилдията. Трябва да влезем в имението Goldenflower, да изгорим три (и само три, не повече!) пчелни кошера и да почистим сейфа в къщата, за да разберем от вестниците какво се случва. Говорете с Векс - тя ще ви каже, че можете да влезете в къщата през канализацията.

Най-добрият начин да стигнете до пчелина е по вода. Имението е добре охранявано, но вие знаете какво да правите с пазачите. Можете да подпалите кошерите с факла или огнено заклинание (не е нужно да правите заклинание, просто се приближете до кошера с „горяща“ ръка). Важно е да не изгорят повече от три кошера, иначе гилдията ще те накаже с рубла.

Ако решите да не влезете директно в имението (пазачът има ключа от входа), но изберете канализацията, имайте предвид, че там има много щипове и капани.

В самата къща може да възникне лека трудност - как да отворите сейфа на Арингот в мазето? Ключалката там е от експертно ниво, а самият елф притежава ключа. Възможно е да убиете елф, но не е препоръчително - гилдията не одобрява това. Открадването на ключа може да бъде трудно, ако героят е лош в стелта. Има и трети начин - да използвате заплахи, за да принудите Арингот да се раздели с ключа, но успехът тук не е гарантиран.

В сейфа ще бъде намерена сметка за продажба - имението е закупено от производители на медовина, преки конкуренти на Мейвън Блек-Брайър, покровителката на гилдията. Тя ще бъде бясна.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: След като преминете мисията, ще станете пълноправен член на гилдията на крадците, ще можете да използвате тайния вход през криптата към гробището и да се разпореждате с всички стоки, които се намират в Цистерната и Дивата колба. Но поставянето на нещата в местни складове все още е рисковано - каквото и да се каже, това е гилдия от измамници и крадци!

Грешен мед

Напразно пазачът изпи половин халба наведнъж. Този мед определено не е наред.

Говорете с Brynjolf и той ще ви каже, че Maven Black-Briar ни чака в The Bee and the Sting. Попитайте го от какво има нужда. Тя планираше да се справи със своите конкуренти от медовината Хонинг. Нейният агент Mallius Machius ни чака в кръчмата Whiterun.

Планът е много, много йезуитски. Sabjorn, собственикът на медината, има проблем с плъховете. Трябва да се представим като ловец на плъхове и след като по този начин получихме достъп до медовината, да налеем отрова за плъхове в каца с марков мед. Мисията се състои главно от разговори и скечове. В подземие, където трябва да отровите гнездо на плъх, пазете се от капани. Вашите врагове ще бъдат паяци, здрави скивъри и техният „повелител“ - безнадеждно луд, но доста силен магьосник, за когото те „ще забравят“ да ви предупредят.

След като излеете отровата в съда с мед, върнете се при Sabjorn и станете свидетел на „дегустацията“. След това говорете отново с Mallius и вземете документите на втория етаж на медията. Върнете се при Maven Blackbriar с доклад и след това при Brynjolf.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: от този момент нататък Малий става купувач на крадени стоки.

Прищявка на негодник

Капризният негодник дори не подозира, че ние го следваме по петите през целия склад.

„Капризният негодник“ е аргонианец Гулум-Ей, който работи на доковете. Към него водят струни, сочещи неизвестен негодник, застанал на пътя на гилдията. Като награда за сътрудничество, Gulum-Ai (ще го намерите в Solitude, в „Laughing Rat“) ще поиска не какво да е, а кутия огнено вино направо от Синия дворец. Това не е дълга разходка, но ако ви мързи, можете да опитате да повлияете на приятеля си със заплахи или убеждаване. Вярно, тогава той няма да ни даде душевни камъни - и това са полезни неща.

За огненото вино аргонианецът ще каже, че жена е говорила с него, много ядосана на главата на гилдията на крадците. Но капризният гущер няма да ни каже името на купувача, така че ще трябва да го последваме. Преходът от Смеещия се плъх до складовете на Източната императорска компания ще бъде дълъг и ще включва доста ходене. За щастие висенето на опашката на гущера, така да се каже, не е необходимо. Можете да останете колкото искате, за да се отървете лесно от наемниците, които срещнете в склада. Пещерата, в която ще се скрие, се намира на долния етаж на склада, под пътеката.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Можете дори да убиете гущера, за да не го следвате по петите и спокойно да намерите информацията, от която се нуждаем.

В уединена пещера ще приковате Gulum-Ai към стената и той ще ви каже, че купувачът е определен Karliah. Тя беше в гилдията, но сега е заподозряна в убийството на бившия ръководител на гилдията, Гал, и се укрива, кроейки зло срещу Мърсър Фрей.

Когато излизате от пещерата, пазете се от хоркери!

Разговор с мълчание

Нов герой в драмата е Карлия, тъмен елф с очи с цвят на Франк-Хърбърт.

След разговор със загрижения шеф на гилдията и посещение на Тонила, за да подобрим бронята на крадеца, се преместваме в катакомбите на Снежния воал, където Карлия уби бившия ръководител на гилдията Гал и където по всяка вероятност тя се крие сега . С нас е Мърсър Фрей. Той е решен да намери Карлия и да се справи с нея.

Снежен воал - стандартни катакомби с драугр, капани, разлято масло и костни „аларми“. Ако нещата станат трудни, пуснете Фрей пръв, той е безсмъртен тук. След като победите боса на драугра, научете още една дума на силата и оставете Мърсър да разбере последната врата на пъзела.

Но изследването на подземията внезапно ще бъде прекъснато от стрела, летяща в гърба на нашия герой. Ще последва интересен разговор, в който ще заемем, да кажем, пасивна позиция. Срещата със стари познати няма да доведе до прегръдки и потупвания по рамото. Но много ще стане ясно.

Когато героят се събуди, попитайте Karliah за всичко. Елфът ще ви даде дневника на Gall Desidenia - той трябва да бъде доставен на магьосника Enthir в Winterhold за дешифриране.

Трудни отговори

Можете да изпратите напред механичен паяк вместо себе си - най-необичайният спътник в играта.

Ще намерите Entir или в колежа, или в местната таверна Frozen Hearth.

След като разгледа дневника, той ще го разпознае като Falmer и ще ви изпрати в Markarth, при изследователя на антиките Colcelmo. Старецът ще отнеме много време, за да убеди, но ако сме в добро състояние с него (изпълнили сме куестовете му), той ще ни даде ключа за музея на Двемер, където се съхранява камъкът с надписи на Фалмер. И ако не го даде, ключът може да бъде откраднат от масата.

Музеят се охранява от пазачи. Ако влезем там със знанието и разрешението на Колселмо, те ще толерират нашето присъствие. Ако не, те ще атакуват веднага щом забележат и борбата с тях ще се счита за престъпление. Герой с добри стелт умения ще може да премине през залите незабелязан. Но това не е много лесно да се направи.

Лабораторията на Колселмо вече не се охранява от пазачи, а от наемници. Има две новини, свързани с тях. Лошата новина е, че те не се интересуват дали ученият ви е позволил да направите нещо или не. Хубавото е, че можете да се биете с тях, без да рискувате да попаднете в списъка на издирваните престъпници.

След това ще преминете през стая с капани (активирайте ги от стелт - ефектът ще бъде забавен) и през балкона - в кулата Colcelmo, където ще намерите камък с надпис. И тук ви очаква един от най-необичайните игрални пъзели. Как да копирате писма? Няма улики или рисунки по стените. Решението е въглен и хартия! Те лежат из цялата стая. Вземете ги, отидете до камъка на Colcelmo и героят ще направи това, което е необходимо.

В този момент екип от пазачи с племенника на Колселмо ще нахлуе в лабораторията. Скритият подход също работи. Във всеки случай най-краткият път към свободата е през балкона и скок във водопада.

Върнете се в Winterhold и докладвайте на Karliah и Entir. Научете всичко за Соловьов и богинята Ноктюрнал.

Преследването

Ето ги плановете на Мърсър. Отдалеч си личи, че са много коварни.

Връщането в Wild Flask с Karliah няма да е лесно. Входът на гробището е затворен и ще трябва да повторим оригиналния, дълъг път. Бриньолф има много въпроси към Карлия, но дешифрираният дневник ще им отговори. Празните трезори на гилдията ще бъдат още по-показателни.

Получаваме нова задача - да проникнем в скривалището на Мърсър за доказателства.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако се случи така, че Karliah не отиде с вас до „Колбата“, прокарайте мисията малко по-напред с вълшебната дума „ Setstage tg07 20" Ако вече сте посетили скривалището и сте взели плановете на Mercer, мисията няма да започне. Влезте в конзолата " Setstage tg07 10- и ще започне. В точката, където трябва да вземете плановете, които вече не са на масата, въведете " Setstage tg07 60».

Имението Riftweald, където трябва да стигнем, се охранява от воина Валд. Той ще атакува героя, когато се опита да проникне в къщата. Това не е проблем, тъй като пазачите и жителите на града веднага ще му се противопоставят. Но това не е нашият метод.

Има начин да разрешите проблема мирно. Wald дължи на Maven Black-Briar много пари - Vex ще ни разкаже за това. Говорете с Мейвън и тя ще обещае да опрости дълга, ако й помогнем да намери магическа писалка за подправяне на подписи на дъното на езерото. Необходимото място не е отбелязано на компаса, но е лесно да се намери - потънала лодка със сандък се намира точно между два дълги кораба, строго на юг от Веселата ферма.

Мейвън ще ни даде лист хартия, потвърждаващ, че дългът е опростен, но няма да е лесно да го дадем на Уолд. Отварянето на задната врата е твърде рисковано, така че той няма да говори с нас, но ако атакува, ще атакува. Застанете при задната или страничната порта, изчакайте воина да се приближи и му кажете всичко. Уолд с радост ще предаде ключа от портата и ще избяга.

Простреляйте механизма на балкона с лък и спуснете рампата, водеща към тавана и влезте в имението Riftveld. Охраняван е от бандити, които са лесни за придвижване дори с малко умения за стелт. Имаме нужда от "подозрителен килер" на първия етаж. Зад него има фалшив панел и вход към мрежа от подземни тунели. В стаята с огнен капан на пода заобиколете плочите със следи от пламък (ще трябва да ходите в „змия“). Целият коридор е пълен с капани и дори самата врата на офиса на Мърсър е защитена от отровни стрели.

В офиса ще намерите бележки с плановете на Mercer. Вземете и бюста на Сивата лисица - ще ви бъде полезен за един от страничните мисии на гилдията на крадците. И по-нататък по тунелите е на един хвърлей камък до „Колбата“.

Възродена триада

„Провалихме те, Ноктюрнал. Но не го приемайте присърце. Кой ще помни старото..."

Това необичайно търсене е вид покаяние пред господарката Ноктюрнал. Няма трудности - срещнете се с Karliah и Brynjolf на определеното място и отидете с тях до пещерата Nightingale. След като облечете бронята на славея, застанете на посоченото място и изслушайте упреците на Ноктюрнал.

За да си върнем благоволението на богинята, трябва да намерим Мърсър Фрей, да го накажем и да унищожим ключа на скелета. Brynjolf ще намекне, че ще станем ръководител на гилдията в бъдеще, при условие че изпълняваме странични „градски“ мисии.

Слепота

Мърсър Фрей позира пред статуя на безок снежен елф.

Пътят на нашето трио (ние, Karliah, Brynjolf) лежи в подземието на джуджетата на Irkntand. За да стигнете до входа на първата му част - Arkanex, можете или да се изкачите по веригата от стълби отдолу (бъдете внимателни - бандити), или да скочите до вратата отгоре, направо от кулите.

Самото подземие е обикновени двемерски зали с парни тръби и огнеупорни капани. Населението на Arkanex са бандити, защитни механизми. Слезте с асансьора до Голямата зала, където след сцена с битка на Мърсър в далечината, ще бъдете топло посрещнати от Фалмър. Балистата може да се използва за разреждане на враговете, които тичат близо до вратата. Но няма нужда да се страхувате от никого - имате двама безсмъртни спътници с вас и в случай на проблеми всички битки могат да бъдат оставени на тях.

Уверете се, че всички Falmer са убити в залата със заключен проход и бързо активирайте два лоста на свой ред на первазите отляво и отдясно. Безсмъртните спътници ще бъдат особено полезни в битката с центуриона, на когото ще се натъкнете малко след като Мърсър събори кулата.

Следващата спирка е Slave Pens. Фалмерите също живеят там и капан, активиран от лост, ще ни помогне да се справим с тях. След като преминем през дълги пещери с цели фалмерски села, ще се озовем в Светилището.

Тук ще настигнем Мърсър, който внимателно изважда скъпоценни очи от огромна статуя на снежен елф. Ще трябва да се биете лично с него - Karliah и Brynjolf ще бъдат временно заети с други неща. Ако битката се окаже трудна за героя, можете в моментите, когато Мърсър стане невидим, да се изкачите до самия връх, до главата на статуята и да „издухате“ Мърсър от върха с вика на Ruthless Сила.

Със смъртта на главния злодей ситуацията бързо ще започне да се развива към катастрофална. Говорете с Karliah. Претърсете тялото на Мърсър, вземете двете "очи" и ключа на скелета. Изкачете се до самия връх на статуята и изчакайте да се отвори проход в свода на пещерата близо до главата й. И тримата герои ще излязат през него, като мокри гофери от наводнена дупка.

Завръщането на здрача

Рейте се славеи като орли! Заобиколена от птици и заобиколена от синя мъгла, се появява самата Ноктюрнал.

Това е краят на историята. Ключът на скелета ще трябва да бъде върнат на богинята.

Тук нашата задача е да извървим сами Пътя на поклонника.

Отидете до Twilight Tomb. Вътре говорете със сянката на Gallus, проучете дневника на по-малко щастливия поклонник и стъпете на Пътя.

Пътят се състои от пет елемента:

  • Първо трябва да победим сенките, които пазят Пътя.
  • След това преминете през залата, като се скриете в сенките и не ги напускате (светлината причинява щети и много сериозни - може да убие героя за секунди).
  • След това трябва да изгасите факлите до нощната статуя, като издърпате веригите.
  • След това обиколете коридора с капани, отваряйки ключалката.
  • И накрая - скочете в безизходен капан без изход.

След сцената ще се озовете във вътрешното светилище на Ноктюрнал. Върнете ключа на скелета в Черното езеро и слушайте майстора на Даедра. Пий от Черното езеро и говори с Karliah.

ТОВА Е ГРЕШКА: Ако Karliah изчезне някъде, опитайте да я изчакате няколко часа. Магическите думи “Player.placeatme 1b07f” и “setstage tg09 60” ще ви помогнат да я принудите да излезе на сцената и да продължи мисията. Също така е възможно Karliah да откаже да говори с вас. Командата “setstage tg09 70” ще ви помогне да пропуснете проблема.

Всичко, което трябва да направите, е да изберете един от подаръците на Nocturnal:

  • месец- възможност за превключване към невидимост веднъж на ден по време на момент на секретност.
  • Полумесец - мощно заклинаниеярост (враговете се бият помежду си).
  • Пълнолуние- силен „вампирски” енергиен удар, отнемащ и прехвърлящ към нас сериозна порция здраве (отново веднъж на ден).

Най-полезното нещо, разбира се, е невидимостта. Но можете да изберете всяка опция, защото по-късно можете да се върнете тук веднъж на ден и да смените подаръка с друг.

Присъединяване към Гилдията на крадците

За да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен, нещо като долно място. На входа на Рифтен ще ни посрещнат пазачи, които ще спечелят от нас... по принцип е много лесно да ги разубедим от това. Когато влезем в Riften, герой на име „Sledgehammer“ ще се свърже с нас; отново, ако го убедите или подкупите, можете да намерите информация как да се присъедините към Гилдията на крадците; можете също да му покажете камъка, който откраднахме от Jarl на Whiterun (ако е откраднат), след което ще имаме куеста „Погледни под всеки камък“, но за да го завършим, отново трябва да се присъединим към GW. След това трябва да намерим Nord Brynjolf, който ще ни даде интересна мисия.

Случайна среща

Приближаваме Brynjolf на дневна светлина и започваме мисията. За да направим това, трябва да изчакаме, докато всички хора се съберат на площада, и едва тогава да откраднем пръстена от аргонския Мадеси. Тук всичко е много просто. Отиваме до гишето, посочено от стрелката, отваряме няколко ключалки и вземаме пръстена от сейфа на Madesi.ВАЖНО: Пръстенът не е при самия Madesi, а на гишето, към което сочи стрелката. И тогава плъзгаме този пръстен на Dunmer Bran-Shay, това също е лесно да се направи, чрез джебчийство хвърляме в джоба му пръстена, който откраднахме, а именно сребърния пръстен на Madesi, тоест приближаваме се до него, натискаме промъкнете се и E (бутон за действие по подразбиране), намерете пръстена на Madesi в инвентара си и натиснете R (по подразбиране). Ето как се правят всички джебчийски кражби. Бранд-Шей е арестуван. Поздравления, завършихте мисията.

Надежден покрив

Бриньолаф обеща да ни даде повече работа, ако го намерим в таверната Ragged Flagon. Дивата колба се намира в сърцето на дупка на плъх, която сама по себе си е разположена като канализацията на Рифтен. Намирането на дупка на плъх е лесно. Погледнете краката си, отидете до парапетите на пазара и вижте градските канали, скочете там и там ще намерите правилната врата. След като сте влезли в Плъховата дупка, достигането до Дивата колба не може да бъде по-лесно. Не е необходимо да си проправяте път през всички разбойници и скитници. Просто разпорете стомасите им и извъртете червата им навън.

След като намерихме Brynjolaf в Ragged Flask, ние вземаме куеста receteer от него. Трябва да извлечем пари за покрива от трима души, но преди това внимателно попитайте Бриньолаф как може да стане това и ще имате 3 допълнителни. търсене. Първо отиваме в механата на Кирава, убеждаваме нейния любим Тален-Джей в правилността на нашата мисия и изнудваме малко пари от нея. Много просто. Следващата ни жертва е Хелга. Отиваме в „Helga's Nochlezhka“, крадем статуята на Дибела (всъщност не е трудно да я намерим там, особено след като маркерът сочи към нея), представяме й статуята и тя веднага ни дава всичките пари... съдейки по сюжетът, тя все още е същата жена... наистина обича мъжете. Отиваме при Берси, унищожаваме неговата двемерска ваза и вземаме парите. Връщаме се в Wild Flask и връщаме това, което сме „спечелили“. Следваме Brynjolf, слушаме, съгласяваме се с Mercer Frey и ставаме член на гилдията на крадците. Първо отиваме при Тонилия и вземаме бронята си от нея.

Основна линия от куестове

Яснота

Ние слушаме напълно Brynjolf и получаваме задачата да ограбим имението Golden Flower и да изгорим 3 кошера. Получаваме допълнителна задача да говорим с Векс, да отидем и да говорим с нея. Други задачи все още не поемаме. Ще го вземем по-късно. От Векс научаваме за още един вход в имението през канализационна тръба.

Намираме колектора, лесно се намира, защото маркерът сочи към него. Вътре в колектора има врата на ниво „Адепт“, отворете я, прочетете книгата „Ръководство за опитен крадец“ и изтеглете умението. Излизаме от канализацията, разбиваме вратата на експертно ниво и влизаме в имението. Сейфът се намира в самото дъно на мазето на къщата, за да получите всичко необходимо оттам, все още трябва да убиете наемника.

НО! За да избегнете неприятностите с разбиването на брави, можете да откраднете ключа за мазето от охранителя. Ключът от сейфа, който се намира в дъното на мазето, може да бъде взет от самия Арингот. Ще се скрие зад килера в стаята си. Не го убивайте, но се опитайте да го убедите да даде ключа; като алтернатива можете да опитате да го откраднете от него тихо или да го убиете. Убедих го. Сандъкът може да се отвори с главен ключ, но бих ви посъветвал да отидете на втория етаж на къщата и да говорите с Aringot - в неговата стая има пчела в буркан. Това са такива великденски неща, в играта можете да намерите и пеперуди в буркан и т.н., но те са изключително редки, във всеки случай това са великденски яйца, нещо като мини домашни любимци, а също и в стаята му до легло има фигурка на пчела. Да го вземем и после да го занесем на Делвин.

Отиваме в мазето, отваряме сейфа, отнемаме всичко, което е там, излизаме през колектора и отиваме да запалим кошерите. Стелтът няма да помогне тук. Или убиваме наемниците, или просто бягаме покрай тях. Кошерите се изгарят с огнени магии. От самото начало на играта имаме заклинанието Пламък, можете да го използвате. Унищожи 3 кошера. Връщаме се в гилдията при Brynjolf. Казваме му всичко, даваме му сметката за продажба и получаваме 100 злато. И получаваме следващия мисия, но първо ще дадем статуетката на пчелата на Делвин, Делвин е на бара в Raging Flask. Той е един от доайените на гилдията.

Преди да завършим следващото търсене, нека завършим страничното търсене. Vekel the Warrior, съдържателят на гилдията на крадците, има мисия да получи 4 тома от определена книга. Като цяло трябва да стигнем до могилата Ingvild, тя не е обозначена със стрелка, но се намира малко североизточно от Dawnstar, те ни я показват на картата. Намираме и отиваме в Ingvild. Първата част от дневниците лежи на масата, трябва да стигнем до кръстопътя, откъдето ще има две пътеки и след това още няколко, отидете надясно, убийте призрака и драугра, вземете дневника от маса, върни се и върви направо, защото в другите пасажи няма нищо разумно. Стигаме до скалата, отиваме до самото дъно, влизаме в тунела и там очевидно не можете да пропуснете масата, където има брадва, свитък на зомбита и вторият том. Продължаваме по-направо, стигаме до врата, а до вратата в леден отвор на пещера има маса, на която е третият том от дневници. Влизаме в тронната зала, убиваме го, вземаме ключа от него и зад трона му намираме врата, влизаме и опа...уау! Има камъка на Барензия на масата, вземете го, а до него последната част от дневника. Връщаме се в гилдията на крадците и даваме книгите на Vekel the Warrior. Не ми дадоха абсолютно нищо за мисията, но това не е най-важното, вътре в пещерата лежи камъкът на Барензия и всичко останало е маловажно. Преди да изпълним задачата с Maven Black-Briar, можем да изпълним малки произволни задачи с Delvin и Vex, за всяка от тях те плащат добри пари.

Грешен мед

Да отидем при Maven Black-Briar. В Whiterun, в „Prancing Mare“, намираме Mallia Makiya. Трябва да оформим Sabjorn, собственика на Honning meadery. Отиваме при него и му помагаме да тровим гризачите, а в същото време тровим казаните с мед. Трябва да пропълзим в пещерите под медиана, там всичко е просто, но в центъра на пещерите близо до бърлогата на гризачите се натъкваме на силен характер, Хеймлин, по принцип той може да бъде парализиран.

Леговището на плъхове се намира близо до Хаймлин. След това отиваме във Варна и тровим чановете. След това някои приятели може да имат въпрос... всъщност какво трябва да направим? О_о. Намираме стълбите, изкачваме се на втория етаж, отиваме до желаната вана, активираме и изсипваме отровата. Побързайте, но тогава ни чака още едно „но”... къде е разковничето на медовината? Как да се измъкнем? Ключът виси отдясно на вратата. Вземете го и се наслаждавайте. Отиваме при Sabjorn, наблюдаваме сцената, вземаме ключа от Mallya за скрина на Sabjorn, отиваме на последния етаж на meadery, отваряме скрина и вземаме документите от скрина. Връщаме се при Мейвън и след това при Бриньолф. Наградата е мизерна.

Прищявка на негодник

Хайде да говорим с Мърсър. Говорим с него, а след това и с Бриньолф. Отиваме в Solitude и намираме Gulum-Ai, говорим с него, убеждаваме го, че греши, но очевидно той не приема думите ни на сериозно и не казва всичко. Следваме го, а той от своя страна ще ни отведе до склада на Източната императорска компания. Следваме го и се озоваваме в пещера. Можете да опитате да преминете през пещерата стелт, но това все още не е опция, защото в крайна сметка все пак ще трябва да се бием с бандитите, така че е по-добре да ги убиете всички. Отиваме в последната стая на пещерата, говорим с Gulum-Ai, вземаме сметката от него, откриваме името му и т.н. Освен това, преди да се върнете, вземете статуята на Dibella, тя е в същата стая като Gulum-Ai. Като натиснем три лоста, ще отворим таен проход, ще влезем в него, ще убием или не хоркерите и ще отидем да предадем мисията на Мърсър. След като предадохме мисията на Мърсър, получаваме следващата мисия.

Разговор с мълчание

Хайде да говорим с Tanila за надграждане на нова броня, изберете тези, които харесвате. След това отиваме до Снежния воал (маркиран е с маркер), говорим с него и влизаме вътре. Как да влезем вътре, може да попитат някои? Качете се на снежната завеса отгоре и вижте прохода там, Мърсър ще отвори вратата за нас. В първата зала draugr ни атакува, ние ги събаряме и дърпаме веригата на стената в центъра на залата, отваря се проход, вземаме отвари и други екстри от там. В следващата стая трябва да издърпаме веригата и тогава капанът ще се активира и с него вратата ще се отвори, докато механизмът на капана работи. Да продължим, когато видите врата с високо нивозамък - не му обръщайте внимание, там има само няколко ненужни отвари. Отиваме по-нататък, проходът е блокиран от решетка. В отвора до решетката виси верига - дърпаме я. След това ще има врата и зала с „костни камбани“, които събуждат драугра. Те ще ги събудят само веднъж, защото вашият партньор все още ще удря костните камбани. Вратата, която се намира до залата - там няма нищо интересно. Можете да отворите решетката в коридора, като дръпнете отново веригата до вратата. Отиваме в съседната стая, сваляме драугр и скивърс.

След това има два начина. Ако тръгнем по пътя, който е вляво от предишната зала, ще излезем до вратата, която ни трябва и ще отидем до светилището на могилата, НО! Все още не се нуждаем от това, защото ако тръгнем направо, ще намерим там „Модел на кораб“, който може да бъде продаден на Делвин. Отиваме в светилището. Дърпаме лоста, за да отворим решетката, когато е необходимо. Стигаме до голяма желязна врата, отваряме я и унищожаваме драугра, а зад същата зала получаваме нова ДУМА НА СИЛА. Отиваме по-нататък, намираме скандинавска врата, която Мърсър ще отвори. И тогава... тогава вижте сами. Сега нашият съюзник е Карлия.

Трудни отговори

Отиваме в Winterhold, там намираме Entir. Той от своя страна ще ни изпрати в противоположната част на Skyrim - в Маркарт. Намираме Колселмо в Маркарт, говорим с него и го убеждаваме да ни даде ключа за неговия музей. Взимаме ключа, отиваме в музея на Двемер и оттам в лабораторията на Колселмо. Веднъж в лабораторията, отиваме надясно, отваряме вратата и се бием с магьосниците пазачи. Вървим напред в прохода зад трона. След това тръгваме наляво и НАГОРЕ, ако вървим напред и надолу или наляво и надолу, тогава ще ни чака...газ! ГАЗ!!! След като го преминете, ще се озовете на същото място, където сте започнали препятствието, но ще пожертвате значително количество отвари. Като цяло, не дърпайте никакви лостове или нещо подобно - смъртта е гарантирана.

Влизаме в стая с 2 центурионни сфери... не работят. И ние се промъкваме напред в прохода непосредствено зад тях, има клапан отпред, активирайте го и се наслаждавайте. Влизаме в стаята и търсим двемерски пъзел. Пъзелът е разположен на пиедестал на правилната странастени. След това отиваме на балкона, а оттам към кулата Colcelmo. В кулата намираме камъка Colcelmo, това е плоча, която не можем да вземем и също трябва да я копираме, тъй като зад нас има много ролки хартия и въглища. Затова вземаме въглища и ролка хартия и копираме съдържанието на Камъка. И тогава тичаме колкото можем по-бързо от Кулата до балкона, а в балкона има малка дупка, през която можем да минем, вървим по нея и тогава водопадът ще ни свали.

Връщаме се в Enthir в Winterhold в „The Frozen Hearth“, Karliah също присъства там. Като награда за мисията от Karliah ще получим Nightingale Blade - много добро нещо.

Преследването

Отиваме до Wild Flask, говорим с Karliah на място и я следваме. След това наблюдаваме действията и разговора на крадците, отиваме да проверяваме хранилището, виждаме загубата на всички средства, говорим с Brynjolf, получаваме 2 допълнителни мисии, отиваме да говорим с Vex.

Хайде да говорим с Мейвън за дълга на Валд. Търсим Мейвън в града, тя е или вкъщи, или в таверна, или се разхожда из града, или на пазара. Трябва да намерим двойно перо. Лесно се намира. Приблизително в центъра между доковете на Рифтен и имението Golden Flower има малка потънала лодка на дъното - ясно се вижда на повърхността, плуваме до лодката и има сандък близо до лодката, отваряме се сандъка и извадете перо, което занесете на Мейвън. Влизането в двора на имението е лесно.

Достатъчно е да обиколите имението отзад през гробището. Не бързаме да отворем ключалката на двора. Чакаме Wald да дойде до вратата. Той сам ще ни даде ключа от къщата и портата и ако влезем в двора без да го питаме, ще ни нападне, но ние нямаме нужда от това, защото ние сме крадци, а не убийци, нали? Стреляме по механизма за спускане на стълбата. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме вътре. Слизаме на първия етаж (не в мазето) и влизаме в малка стая с два килера, единият от които е много подозрителен. Активираме го, влизаме в тайния проход, минаваме през капаните, влизаме в стаята, където на масата има бюст на Сивата лисица, който можем да продадем на Делвин, а на масата има куп бижута в купа, писмо и плановете на Мърсър. Във витрината има блейд охладител. Това е добро острие, препоръчвам да го вземете. След това отиваме при Brynjolf.

Възродена триада

Мисията започва веднага след като се приближим до Brynjolf и изслушаме Karliah. Отиваме до камъка на славея, след това следваме Карлия, а Брин ни следва. Отиваме в залата, активираме камъка за броня на славея. Ние ги получаваме. Следваме Карлия, съгласяваме се да положим клетва, заставаме на правилното място и след известно време се превръщаме в славей.

Слепота

Преди да отидете да завършите мисията, запасете се с огромна сума лечебни отварии отвари с резервна сила, предстоящите битки ще бъдат много трудни. Спомнете си нашите славейки ботуши - карат ни да мълчим.

Отиваме до Иркнтанд - руините на Двемер. Входът към руините се намира на 4-то ниво на руините. Отиваме в Irkntand и следваме целта - да намерим Karliah. По пътя към целта ще ни очакват много опасни врагове - двемерски центуриони. Съветвам ви да се подготвите. Портата в централната зала е заключена на основното ниво и няма стъпала. Ще трябва да заобиколим вратата, която се намира отляво, по принцип практически не губим време.

Слизаме с асансьора до голямата зала. И тук имаме двама добри съюзници: Карлия и Брин. Отиваме по-нататък, виждаме как Мърсър си играе с нас, не слизаме надолу, а отиваме веднага наляво, щом влезем, и виждаме лост в левия ъгъл - активираме го и веднага спринтираме към много десен ъгъл, за да активирате втория лост. Имаме около 10 секунди, в противен случай механизмът ще спре. Ще бъдем помолени да преминем през следващата зала или отдолу, или отгоре. Очевидно ще бъде правилно, ако отидем отдолу, защото горната част на местоположението ще бъде свита от Mercer. Минаваме през залата, намираме врата, отваряме я и продължаваме, отваряме следващата врата и се озоваваме в друга огромна зала, но особеността на тази зала е, че сме изправени пред много трудна битка срещу огромен брой Фалмер и огромен двемерски центурион! За да стигнем до вратата, трябва да отидем отгоре, а не отдолу. Вратата води до следващото място - Кошарите на робите. Опитваме се да ходим тайно. Завиваме наляво, зад дясната врата има няколко евтини слитъка, по принцип можете да ги вземете. Слизаме по стълбите, активираме лоста, той убива двама Falmer. Озоваваме се в стаята за изтезания на двемерите, продължаваме напред и след това ни очакват капан и фалмерите. Можете да се промъкнете през тях или можете да се биете, но ако изберете битка, трябва да се подготвите за факта, че ще бъде дълга и трудна. Промъкваме се или си проправяме път през лагера Falmer, отваряме портата и влизаме в прохода.

В следващите зали всичко е просто, проправяме си път или убиваме Falmer и като цяло всички живи същества, скачаме от перваза и отиваме на следващото място - Светилището. И тук ни чака последната битка. Препоръчително е да не се бавите с него, защото той се лекува с отвари, от които има достатъчно, за да ни причини много проблеми. Като цяло врагът е победим. Вземаме двете очи на Фалмър и ключ от скелет от тялото му. След това руините започват да се срутват и да се пълнят с вода - езерото е пробило. Приближаваме се до статуята на Фалмер и чакаме нивото на водата да се напълни почти до максимума, проходът е точно над главата на Фалмер. Напускаме руините, говорим с Karliah и разбираме, че трябва да доставим ключа на скелета на правилното му място.

Завръщането на здрача

Излизаме от Irkntand, получаваме мисия от Karliah, отиваме до пещерата Twilight, която се намира на запад от Falkreath. Говорим с призрака на Гал. Взимаме дневника от скелета на Nystrom, дневникът на Nystrom е улика. Отиваме в първата зала и срещаме там двама пазители на Славея, унищожаването им е доста лесно, на второто ниво има стая с маса за алхимия и тайна врата, за да отворите тайната врата, трябва да активирате бутона под работния плот . Отиваме по-далеч, унищожаваме третия славей-пазител и се озоваваме в следващата зала.

Характеристиката на следващата зала е доста проста - не трябва да се доближаваме до светлината и да вървим по нея, в противен случай здравето ни ще намалее и ще умрем, тоест преминаваме изключително през тъмната страна и накрая до вратата през малка тъмна пътека по стълбите. Стигаме до Нощната статуя. Зад него има проход, който може да се отвори чрез издърпване на веригите, които се намират зад двете големи каменни факли до статуята. Влизаме в прохода и след това виждаме препятствие и врата с ключалка на майсторско ниво. Ако отворим вратата, просто ще заобиколим капана и тогава той може да бъде изключен. Намираме вратата към вътрешното светилище; ако искате да се биете със славеите, не се колебайте да отидете в стаята вляво от вратата. Влизаме във вътрешното светилище. Отиваме напред, отваряме вратата, намираме скала, скачаме в нея... и оставаме заседнали за десет секунди, след което използваме ключа на скелета и минаваме през пътя на поклонника. Връщаме ключа на полагащото му се място. Гледаме сцената и говорим с Karliah. За да завършите мисията, трябва да изберете своя път, като застанете на един от кръговете на пода в залата. Любимият ми беше Shadow Champion. Удобно и полезно, но пътят може да се сменя веднъж на ден. След като изберем пътя, гледаме трогателна сцена и излизаме през синия портал в стената, има три от тях. Това е краят на нашата история.

Смяна на ръководството

Това е последният от възможните куестове на Гилдията на крадците, наличен само след завършване на основния куест на Гилдията на крадците и четири специални задачи на гилдията (вижте по-долу). Връщаме се в Гилдията на крадците, влизаме в Цистерната, говорим с Бриньолф, отиваме в центъра на цистерната и ставаме Глава на Гилдията на крадците. Говорим с Brynjolf, вземаме ключа от сандъка на главата на гилдията и отиваме при Tonilla за бронята.

Поръки за Делвин и Векс

Това са куестове за възстановяване на предишната слава на Гилдията на крадците. Мисиите се вземат от Delvin и Vex и вие получавате пари за тях; сами по себе си те може да са малко досадни, но си заслужава, защото като ги изпълните, можете да отворите последния куест на Гилдията на крадците. Вижте елемента „Специални задачи“ по-долу.

Малки поръчки за Делвин

  • Числа – фалшифицирайте офис записи.
  • Риболов - Джебчийство.
  • Час - Откраднете стоки за определена сума без свидетели.

Малки поръчки Vex:

  • Кражба с взлом - Влизаме в къщата на целта и крадем определен предмет.
  • Настройки - Трябва да поставим определен предмет, който се търси в сандъка на жертвата.
  • Почистване - Ограбете къщата на благороден човек.
  • Кражба - Откраднете определен предмет от определен сандък, най-често бижу.

Специални задачи

Това е поредица от пълноценни куестове, след което ще се отвори задачата „Смяна на лидерството“, можете да я вземете, след като я завършим в един от следните градове: Whiterun, Windelheim, Markart, Solitude, пет малки поръчки всяка от Делвин и Векс. Малките поръчки се издават на случаен принцип, но можем да откажем поръчката и да я вземем отново, докато градът, от който се нуждаем, не попадне. Ако ви бъде дадена задача в Riften, откажете я и вземете друга, за да не губите време.

Ръчна амнистия (5 малки поръчки в Whiterun)

Мисията се приема от Delvin след изпълнение на пет задачи в Whiterun. Отиваме в Уайтрън при Алфрид Сина на битката. От него научаваме за проблемите на неговия добър приятел. Имаме задачата да изчистим регистъра на затвора и да откраднем писмо, уличаващо приятеля на Олфрид. И двете се намират в Dragon's Reach - Whiterun Castle. Отиваме в Dragon's Reach и там отиваме в Залата, крадем писмото и изчистваме регистъра на затвора. Отиваме в Olfrid, предаваме мисията и след това се връщаме в Riften при Delvin.

Summerset Shadows (5 малки поръчки във Windelheim)

Мисията се приема от Delvin след изпълнение на пет задачи във Windelheim. Торстен Жестокото море поиска помощ от Гилдията на крадците. Отиваме във Windelheim, говорим с Thorsen там и след това търсим и говорим с Nirania, убеждаваме я да ни каже всичко, което знае, и отиваме в пещерата Talking Hills, на входа се справяме с две сенки на Samerset. В стая с две сенки, огън и манекени за обучение, има проход в стената и дървена врата там, отворете я и преминете. Слизаме по стълбите, намираме и убиваме Linvi, вземаме сребърния медальон на Fjotli от него и го занасяме на Torsten the Cruel Sea. Мисията е завършена и отиваме при Делвин, в зависимост от това от кого сме взели задачата. И също така, за изпълнение на задачата, скъпоценен свещник ще бъде добавен към рафта на стелажа на гилдията в резервоара на Wild Flask.

Сребърна заготовка (5 малки поръчки в Маркарт)

Мисията се приема от Делвин след изпълнение на пет малки задачи в Маркарт. Трябва да отидем в Маркарт и да говорим с бижутера Ендън там. Ендън е бижутер и от него е открадната ценна част от Валенуд. След като говорим с Ендън, отиваме до „Pine Outpost“ - малка къща, разположена на изток от Falkreath. Влизайки вътре, виждаме, че всичко не е толкова просто. Можете да разберете от героя, който живее в къщата, за бутона, който се намира вдясно от подозрителния шкаф в долната част на къщата. Натискаме бутона, слизаме, убиваме двама бандити, виждаме две врати, една от вратите е затворена от другата страна, тръгваме наляво, но ако искаме, можем да изследваме пещерата, във всеки случай трябва да отидем до следващата местоположение - Бандитското леговище.

Там всичко е просто, унищожаваме или минаваме покрай бандитите, които говорят на масата, качваме се горе, намираме се в стая с мъртъв драугр, виждаме врата, заключена на ниво студент, отваряме я, има непознат камък в стаята - вземаме го. Отиваме по-нататък, намираме се в спалните и нещо като бар, отиваме по-далеч и унищожаваме Rigel Strong Hand и вземаме ключовете от нея. Отиваме по-нататък, отваряме вратата на главното ниво с ключа, минаваме през капаните, отваряме вратата и вземаме сребърната заготовка на Ендън. Даваме му го и получаваме добър купувач на крадени стоки. Връщаме се в Гилдията при Делвин.

„The Picky Sload“ (5 малки поръчки в Solitude)

Мисията се приема от Delvin след изпълнение на пет малки задачи в Solitude. Отиваме в Solitude при търговеца Ерикур. След разговора отиваме на пристанището и се опитваме да купим синьо Balmora от контрабандиста. Можете да закупите Balmora blue, като платите 1500 злато за него, или да се гмурнете под кея до кораба, да отворите ключалката и да го вземете безплатно. Да отидем на кораба "Finicky Sload". Вътре в кораба всичко е изключително просто: отиваме, убиваме всички или не убиваме, но поставяме Balmora blue в кабината на първия помощник и вземаме непознат камък там. Връщаме се в Ерикур и завършваме мисията. Връщаме се при Делвин.

След като изпълним и четирите специални задачи, ще ни се отвори куестът „Смяна на лидерството“, като се има предвид фактът, че сме изпълнили всички основни куестове. Освен това четирима търговци ще се появят в Wild Flask.

Доставете лунна захар до Ри'Сад

Това е допълнителен малък мисия, която може да бъде взета от Tonila в Ragged Flask; най-вероятно тя ще го даде, след като изпълни специални задачи за възстановяване на Гилдията на крадците. Трябва да доставим пакет лунна захар на Ри'Сад. Ри'Сад е един от каджитите в кервана на каджитите, който пътува из Skyrim, керванът обикновено спира произволно на входа на градовете на Skyrim. След като откриете караваната, дайте на Ri’Sad торба с лунна захар и отсега нататък керванът ще купува вашите откраднати вещи.

Специални предмети

Това са седем специални цели за крадци за Гилдията на крадците, които Делвин може да закупи от нас. Всички предмети се появяват на места само след присъединяване към Гилдията на крадците!

1. Статуя на кралица пчела

Статуята на Queen Bee се намира в стаята на Aringoth на втория етаж на имението Goldenflower, което се намира западно от Riften, на маса до леглото му. Статуята струва 0 монети и тежи 0 килограма, така че няма смисъл да я продавате. Използва се като цел за кражба, която може да бъде продадена на Делвин. Най-лесният начин да намерите статуята е да завършите мисията „Clarity“ за Гилдията на крадците. В бъдеще статуята, подобно на други специални неща, може да бъде намерена в Цистерната на дивата колба.

2. Декантер с Хонингов мед

Гарафата за мед на Хонинг е една от мишените на Делвин за кражба. Можете да го намерите на втория етаж на Honning Meadery в офиса на Sabjorn, зад затворена врата. Стои на масата до сейфа. Най-лесният начин да намерите гарафата е като завършите втората мисия на гилдията на крадците „Wrong Honey“, когато вземем сметката за продажба от скрина на Sabjorn, до скрина е същата врата.

3. Карта на маршрутите на Източната императорска компания

Военноморската карта на Източната имперска компания може да бъде намерена в склада на Източната имперска компания в доковете Solitude, в най-горната част на дока.

Морската карта е една от целите на Делвин за кражба и се получава най-лесно чрез завършване на третата мисия на Гилдията на крадците, Scoundrel's Caprice.

4.Модел на кораб

Моделът на кораба е една от целите на Делвин за кражба и може да се намери в "Снежния воал" - древна могила в Норд.

Най-лесният начин да стигнете до „Снежния воал“ е като завършите четвъртата мисия на Гилдията на крадците, „Разговор с тишината“. Моделът на кораба се намира в стая, която води до светилището на воала и ние не отиваме в светилището, а се качваме по други стъпала, които ще ни отведат до стаята с кораба. Има два капана, които ни чакат отгоре, не бързаме да ги неутрализираме, в противен случай корабът може да изчезне, просто го вземаме и бързо бягаме.

5. Двемерски пъзел

Пъзелът Dwemer се намира в лабораторията на Colcelmo, която се намира в музея Dwemer, който се намира в замъка Markarth. Най-лесният начин да стигнете до там е да се заемете с петата мисия на Гилдията на крадците, „Трудни отговори“. Лабораторията Dwemer се намира в последната стая на лабораторията на Colcelmo, която прилича на трапезарията, където са били разположени пазачите и магьосникът Altmer и която съдържа вратата към балкона на магьосника. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената.

6. Бюст на Сивата лисица

Най-лесният начин да намерите Gray Fox Bust е да поемете шестата основна мисия на Гилдията на крадците, „Преследване“. Бюстът се намира в скрита стая в имението Riftweald на Мърсър в Рифтен. Не е желателно и проблематично да влезете в имението преди началото на мисията „Преследване“.

Но все пак трябва да влезем от двора на имението, да вземем ключа от пазача на имението Валд, след това да погледнем механизма от лявата страна на балкона и да стреляме по него с лък, да се качим горе и да влезем в имението, да влезем в имението , слезте на първия етаж, намерете стая с два шкафа, единият от тях може да бъде активиран, което ще направим, и ще се отвори таен проход, слизаме в тайния проход, проправете си път през капаните, отворете крайната врата, вземете бюста на Сивата лисица от масата. Но все пак този метод едва ли е надежден, ако не сме започнали мисията „Преследване“.

7. Лявото око на Фалмър

Последната от целите на кражбата, но не е необходимо да я крадете и може да бъде получена само от трупа на Мърсър Фрей в един от последните куестове на Гилдията на крадците - „Ослепяване“, като дясното око на Фалмър . Но за разлика от дясната, лявата може да бъде продадена на Делвин, а дясната може да бъде продадена или оставена като хубава украса за дома.

грешки:

След завършване на основния куест на Гилдията на крадците, повечето от предметите може да не бъдат предадени на Делвин.

Камъните на Барензия

Камъните на Барензия са 24 скъпоценни камъка, които са разпръснати из Skyrim.

За да започнете мисията, трябва да намерите камък, а за да продължите, се присъединете към Гилдията на крадците и отидете до Векс.

Уайтрън

1. Dragon's Reach: Стаите на Jarl, качете се по стълбите и зад вратата, вляво, ще има стая с камък на нощното шкафче.
2. Залата на мъртвите: отиваме в катакомбите, слизаме по стълбите вляво и гледаме първия гроб вляво.
3. Jorrvaskr (сграда на Companions): в стаята на Kodlak, на рафта вляво от леглото

Уединение

4. Син дворец: покоите на ярла, стаята най-отдалечена от трона, най-голямата. На гардероба, близо до леглото.
5. "The Picky Sload": кораб, недалеч от фара Solitude, в капитанската каюта, точно на масата (Ще трябва да се промъкнете през целия кораб)
6. „High Spire“: това е нашата собствена къща в Solitude, след като я закупите, качете се на 3-тия етаж, влезте в спалнята, зад вратата има килер (най-скъпият камък, за да го получите, ще трябва да платя 25 000)

Колеж на Винтерхолд

7. Камарите на Архимага: Ще трябва да преминете през първите куестове на колежа. След това се качете при архимага, вляво от леглото има няколко шкафа с черепи.

Маркарт

8. Крепостта на вещиците: разположена югозападно от Маркарт, трябва да се изкачите до самия връх, през скалната кула на старата жена и ще има камък на масата, близо до Стената на думите.
9. Съкровищница: в най-лявата стая, до леглото.
10. Understone Fortress, Dwemer Museum: стая вляво, вътре на масата вдясно.

Виндхелм

11. Clan House Shattered Shield: 2-ри етаж, първа спалня вляво.
12. Кралски дворец: Стаята на Вунферт. Когато влизате, вземете първата врата вляво и след това направо до края.

Рифтен

13 Крепостта Mistvale: изкачваме се до двореца на Jarl, отваряме вратата в средата и има камък на нощното шкафче.
14. Резиденция "Black Heather": намира се на изток от Riften, в главната зала нагоре по стълбите, вляво, в стаята на нощното шкафче

Различни локации

15. Леговището на Тъмното братство, в стаята на Астрид (Веднага на входа, стая вляво, на масата).
16. Ансилвунд. Гробни зали: Югоизточно от Windhelm В стаята, в която убивате Lu "a. (Колони: орел, змия, кит, змия.)
17. Пещерата Stone Brook: точно на север от Ansilvund. В пещерата тръгваме нагоре по течението, стигаме до клон, отиваме в стаята на алхимика, там, на масата.
18. Rannveig Abode: Южно от Morthal, точно под южния проход на Cold Rocks. Слезте до самото дъно.
19. Крепостта Fellglow: за да стигнете до там, ще трябва да вземете мисия от колежа на Winterhold, за да намерите откраднати книги (дадени след Saarthal). Камъкът се намира на второто ниво на крепостта, в лабораторията на алхимика.
20. Пещерата на разделеното ждрело (Sunderstone Gorge на екранната снимка): в края, до Стената на думите, на маса с трупове.
21. Ingvild: между Dawnstar и Winterhold, барманът в Гилдията на крадците дава още една задача да намери 4 книги на Arondil на това място. В стаята зад тронната зала, където се намира 4-та част от дневника, има камък.
22. Пещерата на Хоб: южно от Ингвилд, стая с маса за алхимия, вляво от нея на рафт.
23. Thalmor Embassy: във втората сграда (личните квартири на Elenwen) на втория етаж, първата спалня вляво, на нощното шкафче до леглото, вдясно.
24. Pine Outpost: Малка барака в западната част на Helgen (Начална локация), има скривалище в къщата, което води до пещера с куп бандити (един от куестовете ще ви отведе там за сребърна празна). В стаята с драугр гробниците има врата, а зад нея има много неща. На рафта вдясно лежи последният камък.

ВНИМАНИЕ: Четем специалното търсене в пасажа „Silver Blank“, това ще ви помогне да намерите 24-ия камък.

След като намерим всички камъни, отиваме при Векс в Гилдията на крадците. Тя ще ни изпрати за последната, 25-та част, за самата корона.

Пещерата се оказва не проста, но със скрити двемерски руини, влизаме вътре, намираме короната, бием се с призраците и се връщаме във Векс.

Сега короната украсява залата на гилдията на крадците и, когато се активира, дава бонус под формата на бонус за намиране на различни скъпи камъни в сандъци.

Присъединяване към Гилдията на крадците

За да се присъедините към Гилдията на крадците, трябва да отидете в град Рифтен, нещо като долно място. На входа на Рифтен ще ни посрещнат пазачи, които ще спечелят от нас... по принцип е много лесно да ги разубедим от това. Когато влезем в Riften, герой на име „Sledgehammer“ ще се свърже с нас; отново, ако го убедите или подкупите, можете да намерите информация как да се присъедините към Гилдията на крадците; можете също да му покажете камъка, който откраднахме от Jarl на Whiterun (ако е откраднат), след което ще имаме куеста „Погледни под всеки камък“, но за да го завършим, отново трябва да се присъединим към GW. След това трябва да намерим Nord Brynjolf, който ще ни даде интересна мисия.

Случайна среща

Приближаваме Brynjolf на дневна светлина и започваме мисията. За да направим това, трябва да изчакаме, докато всички хора се съберат на площада, и едва тогава да откраднем пръстена от аргонския Мадеси. Тук всичко е много просто. Отиваме до гишето, посочено от стрелката, отваряме няколко ключалки и вземаме пръстена от сейфа на Madesi.ВАЖНО: Пръстенът не е при самия Madesi, а на гишето, към което сочи стрелката. И тогава плъзгаме този пръстен на Dunmer Bran-Shay, това също е лесно да се направи, чрез джебчийство хвърляме в джоба му пръстена, който откраднахме, а именно сребърния пръстен на Madesi, тоест приближаваме се до него, натискаме промъкнете се и E (бутон за действие по подразбиране), намерете пръстена на Madesi в инвентара си и натиснете R (по подразбиране). Ето как се правят всички джебчийски кражби. Бранд-Шей е арестуван. Поздравления, завършихте мисията.

Надежден покрив

Бриньолаф обеща да ни даде повече работа, ако го намерим в таверната Ragged Flagon. Дивата колба се намира в сърцето на дупка на плъх, която сама по себе си е разположена като канализацията на Рифтен. Намирането на дупка на плъх е лесно. Погледнете краката си, отидете до парапетите на пазара и вижте градските канали, скочете там и там ще намерите правилната врата. След като сте влезли в Плъховата дупка, достигането до Дивата колба не може да бъде по-лесно. Не е необходимо да си проправяте път през всички разбойници и скитници. Просто разпорете стомасите им и извъртете червата им навън.

След като намерихме Brynjolaf в Ragged Flask, ние вземаме куеста receteer от него. Трябва да извлечем пари за покрива от трима души, но преди това внимателно попитайте Бриньолаф как може да стане това и ще имате 3 допълнителни. търсене. Първо отиваме в механата на Кирава, убеждаваме нейния любим Тален-Джей в правилността на нашата мисия и изнудваме малко пари от нея. Много просто. Следващата ни жертва е Хелга. Отиваме в „Helga's Nochlezhka“, крадем статуята на Дибела (всъщност не е трудно да я намерим там, особено след като маркерът сочи към нея), представяме й статуята и тя веднага ни дава всичките пари... съдейки по сюжетът, тя все още е същата жена... наистина обича мъжете. Отиваме при Берси, унищожаваме неговата двемерска ваза и вземаме парите. Връщаме се в Wild Flask и връщаме това, което сме „спечелили“. Следваме Brynjolf, слушаме, съгласяваме се с Mercer Frey и ставаме член на гилдията на крадците. Първо отиваме при Тонилия и вземаме бронята си от нея.

Основна линия от куестове

Яснота

Ние слушаме напълно Brynjolf и получаваме задачата да ограбим имението Golden Flower и да изгорим 3 кошера. Получаваме допълнителна задача да говорим с Векс, да отидем и да говорим с нея. Други задачи все още не поемаме. Ще го вземем по-късно. От Векс научаваме за още един вход в имението през канализационна тръба.

Намираме колектора, лесно се намира, защото маркерът сочи към него. Вътре в колектора има врата на ниво „Адепт“, отворете я, прочетете книгата „Ръководство за опитен крадец“ и изтеглете умението. Излизаме от канализацията, разбиваме вратата на експертно ниво и влизаме в имението. Сейфът се намира в самото дъно на мазето на къщата, за да получите всичко необходимо оттам, все още трябва да убиете наемника.

НО! За да избегнете неприятностите с разбиването на брави, можете да откраднете ключа за мазето от охранителя. Ключът от сейфа, който се намира в дъното на мазето, може да бъде взет от самия Арингот. Ще се скрие зад килера в стаята си. Не го убивайте, но се опитайте да го убедите да даде ключа; като алтернатива можете да опитате да го откраднете от него тихо или да го убиете. Убедих го. Сандъкът може да се отвори с главен ключ, но бих ви посъветвал да отидете на втория етаж на къщата и да говорите с Aringot - в неговата стая има пчела в буркан. Това са такива великденски неща, в играта можете да намерите и пеперуди в буркан и т.н., но те са изключително редки, във всеки случай това са великденски яйца, нещо като мини домашни любимци, а също и в стаята му до легло има фигурка на пчела. Да го вземем и после да го занесем на Делвин.

Отиваме в мазето, отваряме сейфа, отнемаме всичко, което е там, излизаме през колектора и отиваме да запалим кошерите. Стелтът няма да помогне тук. Или убиваме наемниците, или просто бягаме покрай тях. Кошерите се изгарят с огнени магии. От самото начало на играта имаме заклинанието Пламък, можете да го използвате. Унищожи 3 кошера. Връщаме се в гилдията при Brynjolf. Казваме му всичко, даваме му сметката за продажба и получаваме 100 злато. И получаваме следващия мисия, но първо ще дадем статуетката на пчелата на Делвин, Делвин е на бара в Raging Flask. Той е един от доайените на гилдията.

Преди да завършим следващото търсене, нека завършим страничното търсене. Vekel the Warrior, съдържателят на гилдията на крадците, има мисия да получи 4 тома от определена книга. Като цяло трябва да стигнем до могилата Ingvild, тя не е обозначена със стрелка, но се намира малко североизточно от Dawnstar, те ни я показват на картата. Намираме и отиваме в Ingvild. Първата част от дневниците лежи на масата, трябва да стигнем до кръстопътя, откъдето ще има две пътеки и след това още няколко, отидете надясно, убийте призрака и драугра, вземете дневника от маса, върни се и върви направо, защото в другите пасажи няма нищо разумно. Стигаме до скалата, отиваме до самото дъно, влизаме в тунела и там очевидно не можете да пропуснете масата, където има брадва, свитък на зомбита и вторият том. Продължаваме по-направо, стигаме до врата, а до вратата в леден отвор на пещера има маса, на която е третият том от дневници. Влизаме в тронната зала, убиваме го, вземаме ключа от него и зад трона му намираме врата, влизаме и опа...уау! Има камъка на Барензия на масата, вземете го, а до него последната част от дневника. Връщаме се в гилдията на крадците и даваме книгите на Vekel the Warrior. Не ми дадоха абсолютно нищо за мисията, но това не е най-важното, вътре в пещерата лежи камъкът на Барензия и всичко останало е маловажно. Преди да изпълним задачата с Maven Black-Briar, можем да изпълним малки произволни задачи с Delvin и Vex, за всяка от тях те плащат добри пари.

Грешен мед

Да отидем при Maven Black-Briar. В Whiterun, в „Prancing Mare“, намираме Mallia Makiya. Трябва да оформим Sabjorn, собственика на Honning meadery. Отиваме при него и му помагаме да тровим гризачите, а в същото време тровим казаните с мед. Трябва да пропълзим в пещерите под медиана, там всичко е просто, но в центъра на пещерите близо до бърлогата на гризачите се натъкваме на силен характер, Хеймлин, по принцип той може да бъде парализиран.

Леговището на плъхове се намира близо до Хаймлин. След това отиваме във Варна и тровим чановете. След това някои приятели може да имат въпрос... всъщност какво трябва да направим? О_о. Намираме стълбите, изкачваме се на втория етаж, отиваме до желаната вана, активираме и изсипваме отровата. Побързайте, но тогава ни чака още едно „но”... къде е разковничето на медовината? Как да се измъкнем? Ключът виси отдясно на вратата. Вземете го и се наслаждавайте. Отиваме при Sabjorn, наблюдаваме сцената, вземаме ключа от Mallya за скрина на Sabjorn, отиваме на последния етаж на meadery, отваряме скрина и вземаме документите от скрина. Връщаме се при Мейвън и след това при Бриньолф. Наградата е мизерна.

Прищявка на негодник

Хайде да говорим с Мърсър. Говорим с него, а след това и с Бриньолф. Отиваме в Solitude и намираме Gulum-Ai, говорим с него, убеждаваме го, че греши, но очевидно той не приема думите ни на сериозно и не казва всичко. Следваме го, а той от своя страна ще ни отведе до склада на Източната императорска компания. Следваме го и се озоваваме в пещера. Можете да опитате да преминете през пещерата стелт, но това все още не е опция, защото в крайна сметка все пак ще трябва да се бием с бандитите, така че е по-добре да ги убиете всички. Отиваме в последната стая на пещерата, говорим с Gulum-Ai, вземаме сметката от него, откриваме името му и т.н. Освен това, преди да се върнете, вземете статуята на Dibella, тя е в същата стая като Gulum-Ai. Като натиснем три лоста, ще отворим таен проход, ще влезем в него, ще убием или не хоркерите и ще отидем да предадем мисията на Мърсър. След като предадохме мисията на Мърсър, получаваме следващата мисия.

Разговор с мълчание

Хайде да говорим с Tanila за надграждане на нова броня, изберете тези, които харесвате. След това отиваме до Снежния воал (маркиран е с маркер), говорим с него и влизаме вътре. Как да влезем вътре, може да попитат някои? Качете се на снежната завеса отгоре и вижте прохода там, Мърсър ще отвори вратата за нас. В първата зала draugr ни атакува, ние ги събаряме и дърпаме веригата на стената в центъра на залата, отваря се проход, вземаме отвари и други екстри от там. В следващата стая трябва да издърпаме веригата и тогава капанът ще се активира и с него вратата ще се отвори, докато механизмът на капана работи. Да продължим, когато видите врата с ключалка на високо ниво - не й обръщайте внимание, там има само няколко ненужни отвари. Отиваме по-нататък, проходът е блокиран от решетка. В отвора до решетката виси верига - дърпаме я. След това ще има врата и зала с „костни камбани“, които събуждат драугра. Те ще ги събудят само веднъж, защото вашият партньор все още ще удря костните камбани. Вратата, която се намира до залата - там няма нищо интересно. Можете да отворите решетката в коридора, като дръпнете отново веригата до вратата. Отиваме в съседната стая, сваляме драугр и скивърс.

След това има два начина. Ако тръгнем по пътя, който е вляво от предишната зала, ще излезем до вратата, която ни трябва и ще отидем до светилището на могилата, НО! Все още не се нуждаем от това, защото ако тръгнем направо, ще намерим там „Модел на кораб“, който може да бъде продаден на Делвин. Отиваме в светилището. Дърпаме лоста, за да отворим решетката, когато е необходимо. Стигаме до голяма желязна врата, отваряме я и унищожаваме драугра, а зад същата зала получаваме нова ДУМА НА СИЛА. Отиваме по-нататък, намираме скандинавска врата, която Мърсър ще отвори. И тогава... тогава вижте сами. Сега нашият съюзник е Карлия.

Трудни отговори

Отиваме в Winterhold, там намираме Entir. Той от своя страна ще ни изпрати в противоположната част на Skyrim - в Маркарт. Намираме Колселмо в Маркарт, говорим с него и го убеждаваме да ни даде ключа за неговия музей. Взимаме ключа, отиваме в музея на Двемер и оттам в лабораторията на Колселмо. Веднъж в лабораторията, отиваме надясно, отваряме вратата и се бием с магьосниците пазачи. Вървим напред в прохода зад трона. След това тръгваме наляво и НАГОРЕ, ако вървим напред и надолу или наляво и надолу, тогава ще ни чака...газ! ГАЗ!!! След като го преминете, ще се озовете на същото място, където сте започнали препятствието, но ще пожертвате значително количество отвари. Като цяло, не дърпайте никакви лостове или нещо подобно - смъртта е гарантирана.

Влизаме в стая с 2 центурионни сфери... не работят. И ние се промъкваме напред в прохода непосредствено зад тях, има клапан отпред, активирайте го и се наслаждавайте. Влизаме в стаята и търсим двемерски пъзел. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената. След това отиваме на балкона, а оттам към кулата Colcelmo. В кулата намираме камъка Colcelmo, това е плоча, която не можем да вземем и също трябва да я копираме, тъй като зад нас има много ролки хартия и въглища. Затова вземаме въглища и ролка хартия и копираме съдържанието на Камъка. И тогава тичаме колкото можем по-бързо от Кулата до балкона, а в балкона има малка дупка, през която можем да минем, вървим по нея и тогава водопадът ще ни свали.

Връщаме се в Enthir в Winterhold в „The Frozen Hearth“, Karliah също присъства там. Като награда за мисията от Karliah ще получим Nightingale Blade - много добро нещо.

Преследването

Отиваме до Wild Flask, говорим с Karliah на място и я следваме. След това наблюдаваме действията и разговора на крадците, отиваме да проверяваме хранилището, виждаме загубата на всички средства, говорим с Brynjolf, получаваме 2 допълнителни мисии, отиваме да говорим с Vex.

Хайде да говорим с Мейвън за дълга на Валд. Търсим Мейвън в града, тя е или вкъщи, или в таверна, или се разхожда из града, или на пазара. Трябва да намерим двойно перо. Лесно се намира. Приблизително в центъра между доковете на Рифтен и имението Golden Flower има малка потънала лодка на дъното - ясно се вижда на повърхността, плуваме до лодката и има сандък близо до лодката, отваряме се сандъка и извадете перо, което занесете на Мейвън. Влизането в двора на имението е лесно.

Достатъчно е да обиколите имението отзад през гробището. Не бързаме да отворем ключалката на двора. Чакаме Wald да дойде до вратата. Той сам ще ни даде ключа от къщата и портата и ако влезем в двора без да го питаме, ще ни нападне, но ние нямаме нужда от това, защото ние сме крадци, а не убийци, нали? Стреляме по механизма за спускане на стълбата. Качваме се горе, отваряме вратата и влизаме вътре. Слизаме на първия етаж (не в мазето) и влизаме в малка стая с два килера, единият от които е много подозрителен. Активираме го, влизаме в тайния проход, минаваме през капаните, влизаме в стаята, където на масата има бюст на Сивата лисица, който можем да продадем на Делвин, а на масата има куп бижута в купа, писмо и плановете на Мърсър. Във витрината има блейд охладител. Това е добро острие, препоръчвам да го вземете. След това отиваме при Brynjolf.

Възродена триада

Мисията започва веднага след като се приближим до Brynjolf и изслушаме Karliah. Отиваме до камъка на славея, след това следваме Карлия, а Брин ни следва. Отиваме в залата, активираме камъка за броня на славея. Ние ги получаваме. Следваме Карлия, съгласяваме се да положим клетва, заставаме на правилното място и след известно време се превръщаме в славей.

Слепота

Преди да отидете да завършите мисията, запасете се с огромно количество лечебни отвари и отвари за издръжливост, битките пред вас ще бъдат много трудни. Спомнете си нашите славейки ботуши - карат ни да мълчим.

Отиваме до Иркнтанд - руините на Двемер. Входът към руините се намира на 4-то ниво на руините. Отиваме в Irkntand и следваме целта - да намерим Karliah. По пътя към целта ще ни очакват много опасни врагове - двемерски центуриони. Съветвам ви да се подготвите. Портата в централната зала е заключена на основното ниво и няма стъпала. Ще трябва да заобиколим вратата, която се намира отляво, по принцип практически не губим време.

Слизаме с асансьора до голямата зала. И тук имаме двама добри съюзници: Карлия и Брин. Отиваме по-нататък, виждаме как Мърсър си играе с нас, не слизаме надолу, а отиваме веднага наляво, щом влезем, и виждаме лост в левия ъгъл - активираме го и веднага спринтираме към много десен ъгъл, за да активирате втория лост. Имаме около 10 секунди, в противен случай механизмът ще спре. Ще бъдем помолени да преминем през следващата зала или отдолу, или отгоре. Очевидно ще бъде правилно, ако отидем отдолу, защото горната част на местоположението ще бъде свита от Mercer. Минаваме през залата, намираме врата, отваряме я и продължаваме, отваряме следващата врата и се озоваваме в друга огромна зала, но особеността на тази зала е, че сме изправени пред много трудна битка срещу огромен брой Фалмер и огромен двемерски центурион! За да стигнем до вратата, трябва да отидем отгоре, а не отдолу. Вратата води до следващото място - Кошарите на робите. Опитваме се да ходим тайно. Завиваме наляво, зад дясната врата има няколко евтини слитъка, по принцип можете да ги вземете. Слизаме по стълбите, активираме лоста, той убива двама Falmer. Озоваваме се в стаята за изтезания на двемерите, продължаваме напред и след това ни очакват капан и фалмерите. Можете да се промъкнете през тях или можете да се биете, но ако изберете битка, трябва да се подготвите за факта, че ще бъде дълга и трудна. Промъкваме се или си проправяме път през лагера Falmer, отваряме портата и влизаме в прохода.

В следващите зали всичко е просто, проправяме си път или убиваме Falmer и като цяло всички живи същества, скачаме от перваза и отиваме на следващото място - Светилището. И тук ни чака последната битка. Препоръчително е да не се бавите с него, защото той се лекува с отвари, от които има достатъчно, за да ни причини много проблеми. Като цяло врагът е победим. Вземаме двете очи на Фалмър и ключ от скелет от тялото му. След това руините започват да се срутват и да се пълнят с вода - езерото е пробило. Приближаваме се до статуята на Фалмер и чакаме нивото на водата да се напълни почти до максимума, проходът е точно над главата на Фалмер. Напускаме руините, говорим с Karliah и разбираме, че трябва да доставим ключа на скелета на правилното му място.

Завръщането на здрача

Излизаме от Irkntand, получаваме мисия от Karliah, отиваме до пещерата Twilight, която се намира на запад от Falkreath. Говорим с призрака на Гал. Взимаме дневника от скелета на Nystrom, дневникът на Nystrom е улика. Отиваме в първата зала и срещаме там двама пазители на Славея, унищожаването им е доста лесно, на второто ниво има стая с маса за алхимия и тайна врата, за да отворите тайната врата, трябва да активирате бутона под работния плот . Отиваме по-далеч, унищожаваме третия славей-пазител и се озоваваме в следващата зала.

Характеристиката на следващата зала е доста проста - не трябва да се доближаваме до светлината и да вървим по нея, в противен случай здравето ни ще намалее и ще умрем, тоест преминаваме изключително през тъмната страна и накрая до вратата през малка тъмна пътека по стълбите. Стигаме до Нощната статуя. Зад него има проход, който може да се отвори чрез издърпване на веригите, които се намират зад двете големи каменни факли до статуята. Влизаме в прохода и след това виждаме препятствие и врата с ключалка на майсторско ниво. Ако отворим вратата, просто ще заобиколим капана и тогава той може да бъде изключен. Намираме вратата към вътрешното светилище; ако искате да се биете със славеите, не се колебайте да отидете в стаята вляво от вратата. Влизаме във вътрешното светилище. Отиваме напред, отваряме вратата, намираме скала, скачаме в нея... и оставаме заседнали за десет секунди, след което използваме ключа на скелета и минаваме през пътя на поклонника. Връщаме ключа на полагащото му се място. Гледаме сцената и говорим с Karliah. За да завършите мисията, трябва да изберете своя път, като застанете на един от кръговете на пода в залата. Любимият ми беше Shadow Champion. Удобно и полезно, но пътят може да се сменя веднъж на ден. След като изберем пътя, гледаме трогателна сцена и излизаме през синия портал в стената, има три от тях. Това е краят на нашата история.

Смяна на ръководството

Това е последният от възможните куестове на Гилдията на крадците, наличен само след завършване на основния куест на Гилдията на крадците и четири специални задачи на гилдията (вижте по-долу). Връщаме се в Гилдията на крадците, влизаме в Цистерната, говорим с Бриньолф, отиваме в центъра на цистерната и ставаме Глава на Гилдията на крадците. Говорим с Brynjolf, вземаме ключа от сандъка на главата на гилдията и отиваме при Tonilla за бронята.

Поръки за Делвин и Векс

Това са куестове за възстановяване на предишната слава на Гилдията на крадците. Мисиите се вземат от Delvin и Vex и вие получавате пари за тях; сами по себе си те може да са малко досадни, но си заслужава, защото като ги изпълните, можете да отворите последния куест на Гилдията на крадците. Вижте елемента „Специални задачи“ по-долу.

Малки поръчки за Делвин

  • Числа – фалшифицирайте офис записи.
  • Риболов - Джебчийство.
  • Час - Откраднете стоки за определена сума без свидетели.

Малки поръчки Vex:

  • Кражба с взлом - Влизаме в къщата на целта и крадем определен предмет.
  • Настройки - Трябва да поставим определен предмет, който се търси в сандъка на жертвата.
  • Почистване - Ограбете къщата на благороден човек.
  • Кражба - Откраднете определен предмет от определен сандък, най-често бижу.

Специални задачи

Това е поредица от пълноценни куестове, след което ще се отвори задачата „Смяна на лидерството“, можете да я вземете, след като я завършим в един от следните градове: Whiterun, Windelheim, Markart, Solitude, пет малки поръчки всяка от Делвин и Векс. Малките поръчки се издават на случаен принцип, но можем да откажем поръчката и да я вземем отново, докато градът, от който се нуждаем, не попадне. Ако ви бъде дадена задача в Riften, откажете я и вземете друга, за да не губите време.

Ръчна амнистия (5 малки поръчки в Whiterun)

Мисията се приема от Delvin след изпълнение на пет задачи в Whiterun. Отиваме в Уайтрън при Алфрид Сина на битката. От него научаваме за проблемите на неговия добър приятел. Имаме задачата да изчистим регистъра на затвора и да откраднем писмо, уличаващо приятеля на Олфрид. И двете се намират в Dragon's Reach - Whiterun Castle. Отиваме в Dragon's Reach и там отиваме в Залата, крадем писмото и изчистваме регистъра на затвора. Отиваме в Olfrid, предаваме мисията и след това се връщаме в Riften при Delvin.

Summerset Shadows (5 малки поръчки във Windelheim)

Мисията се приема от Delvin след изпълнение на пет задачи във Windelheim. Торстен Жестокото море поиска помощ от Гилдията на крадците. Отиваме във Windelheim, говорим с Thorsen там и след това търсим и говорим с Nirania, убеждаваме я да ни каже всичко, което знае, и отиваме в пещерата Talking Hills, на входа се справяме с две сенки на Samerset. В стая с две сенки, огън и манекени за обучение, има проход в стената и дървена врата там, отворете я и преминете. Слизаме по стълбите, намираме и убиваме Linvi, вземаме сребърния медальон на Fjotli от него и го занасяме на Torsten the Cruel Sea. Мисията е завършена и отиваме при Делвин, в зависимост от това от кого сме взели задачата. И също така, за изпълнение на задачата, скъпоценен свещник ще бъде добавен към рафта на стелажа на гилдията в резервоара на Wild Flask.

Сребърна заготовка (5 малки поръчки в Маркарт)

Мисията се приема от Делвин след изпълнение на пет малки задачи в Маркарт. Трябва да отидем в Маркарт и да говорим с бижутера Ендън там. Ендън е бижутер и от него е открадната ценна част от Валенуд. След като говорим с Ендън, отиваме до „Pine Outpost“ - малка къща, разположена на изток от Falkreath. Влизайки вътре, виждаме, че всичко не е толкова просто. Можете да разберете от героя, който живее в къщата, за бутона, който се намира вдясно от подозрителния шкаф в долната част на къщата. Натискаме бутона, слизаме, убиваме двама бандити, виждаме две врати, една от вратите е затворена от другата страна, тръгваме наляво, но ако искаме, можем да изследваме пещерата, във всеки случай трябва да отидем до следващата местоположение - Бандитското леговище.

Там всичко е просто, унищожаваме или минаваме покрай бандитите, които говорят на масата, качваме се горе, намираме се в стая с мъртъв драугр, виждаме врата, заключена на ниво студент, отваряме я, има непознат камък в стаята - вземаме го. Отиваме по-нататък, намираме се в спалните и нещо като бар, отиваме по-далеч и унищожаваме Rigel Strong Hand и вземаме ключовете от нея. Отиваме по-нататък, отваряме вратата на главното ниво с ключа, минаваме през капаните, отваряме вратата и вземаме сребърната заготовка на Ендън. Даваме му го и получаваме добър купувач на крадени стоки. Връщаме се в Гилдията при Делвин.

„The Picky Sload“ (5 малки поръчки в Solitude)

Мисията се приема от Delvin след изпълнение на пет малки задачи в Solitude. Отиваме в Solitude при търговеца Ерикур. След разговора отиваме на пристанището и се опитваме да купим синьо Balmora от контрабандиста. Можете да закупите Balmora blue, като платите 1500 злато за него, или да се гмурнете под кея до кораба, да отворите ключалката и да го вземете безплатно. Да отидем на кораба "Finicky Sload". Вътре в кораба всичко е изключително просто: отиваме, убиваме всички или не убиваме, но поставяме Balmora blue в кабината на първия помощник и вземаме непознат камък там. Връщаме се в Ерикур и завършваме мисията. Връщаме се при Делвин.

След като изпълним и четирите специални задачи, ще ни се отвори куестът „Смяна на лидерството“, като се има предвид фактът, че сме изпълнили всички основни куестове. Освен това четирима търговци ще се появят в Wild Flask.

Доставете лунна захар до Ри'Сад

Това е допълнителен малък мисия, която може да бъде взета от Tonila в Ragged Flask; най-вероятно тя ще го даде, след като изпълни специални задачи за възстановяване на Гилдията на крадците. Трябва да доставим пакет лунна захар на Ри'Сад. Ри'Сад е един от каджитите в кервана на каджитите, който пътува из Skyrim, керванът обикновено спира произволно на входа на градовете на Skyrim. След като откриете караваната, дайте на Ri’Sad торба с лунна захар и отсега нататък керванът ще купува вашите откраднати вещи.

Специални предмети

Това са седем специални цели за крадци за Гилдията на крадците, които Делвин може да закупи от нас. Всички предмети се появяват на места само след присъединяване към Гилдията на крадците!

1. Статуя на кралица пчела

Статуята на Queen Bee се намира в стаята на Aringoth на втория етаж на имението Goldenflower, което се намира западно от Riften, на маса до леглото му. Статуята струва 0 монети и тежи 0 килограма, така че няма смисъл да я продавате. Използва се като цел за кражба, която може да бъде продадена на Делвин. Най-лесният начин да намерите статуята е да завършите мисията „Clarity“ за Гилдията на крадците. В бъдеще статуята, подобно на други специални неща, може да бъде намерена в Цистерната на дивата колба.

2. Декантер с Хонингов мед

Гарафата за мед на Хонинг е една от мишените на Делвин за кражба. Можете да го намерите на втория етаж на Honning Meadery в офиса на Sabjorn, зад затворена врата. Стои на масата до сейфа. Най-лесният начин да намерите гарафата е като завършите втората мисия на гилдията на крадците „Wrong Honey“, когато вземем сметката за продажба от скрина на Sabjorn, до скрина е същата врата.

3. Карта на маршрутите на Източната императорска компания

Военноморската карта на Източната имперска компания може да бъде намерена в склада на Източната имперска компания в доковете Solitude, в най-горната част на дока.

Морската карта е една от целите на Делвин за кражба и се получава най-лесно чрез завършване на третата мисия на Гилдията на крадците, Scoundrel's Caprice.

4.Модел на кораб

Моделът на кораба е една от целите на Делвин за кражба и може да се намери в "Снежния воал" - древна могила в Норд.

Най-лесният начин да стигнете до „Снежния воал“ е като завършите четвъртата мисия на Гилдията на крадците, „Разговор с тишината“. Моделът на кораба се намира в стая, която води до светилището на воала и ние не отиваме в светилището, а се качваме по други стъпала, които ще ни отведат до стаята с кораба. Има два капана, които ни чакат отгоре, не бързаме да ги неутрализираме, в противен случай корабът може да изчезне, просто го вземаме и бързо бягаме.

5. Двемерски пъзел

Пъзелът Dwemer се намира в лабораторията на Colcelmo, която се намира в музея Dwemer, който се намира в замъка Markarth. Най-лесният начин да стигнете до там е да се заемете с петата мисия на Гилдията на крадците, „Трудни отговори“. Лабораторията Dwemer се намира в последната стая на лабораторията на Colcelmo, която прилича на трапезарията, където са били разположени пазачите и магьосникът Altmer и която съдържа вратата към балкона на магьосника. Пъзелът е разположен на пиедестал от дясната страна на стената.

6. Бюст на Сивата лисица

Най-лесният начин да намерите Gray Fox Bust е да поемете шестата основна мисия на Гилдията на крадците, „Преследване“. Бюстът се намира в скрита стая в имението Riftweald на Мърсър в Рифтен. Не е желателно и проблематично да влезете в имението преди началото на мисията „Преследване“.

Но все пак трябва да влезем от двора на имението, да вземем ключа от пазача на имението Валд, след това да погледнем механизма от лявата страна на балкона и да стреляме по него с лък, да се качим горе и да влезем в имението, да влезем в имението , слезте на първия етаж, намерете стая с два шкафа, единият от тях може да бъде активиран, което ще направим, и ще се отвори таен проход, слизаме в тайния проход, проправете си път през капаните, отворете крайната врата, вземете бюста на Сивата лисица от масата. Но все пак този метод едва ли е надежден, ако не сме започнали мисията „Преследване“.

7. Лявото око на Фалмър

Последната от целите на кражбата, но не е необходимо да я крадете и може да бъде получена само от трупа на Мърсър Фрей в един от последните куестове на Гилдията на крадците - „Ослепяване“, като дясното око на Фалмър . Но за разлика от дясната, лявата може да бъде продадена на Делвин, а дясната може да бъде продадена или оставена като хубава украса за дома.

грешки:

След завършване на основния куест на Гилдията на крадците, повечето от предметите може да не бъдат предадени на Делвин.

Камъните на Барензия

Камъните на Барензия са 24 скъпоценни камъка, които са разпръснати из Skyrim.

За да започнете мисията, трябва да намерите камък, а за да продължите, се присъединете към Гилдията на крадците и отидете до Векс.

Уайтрън

1. Dragon's Reach: Стаите на Jarl, качете се по стълбите и зад вратата, вляво, ще има стая с камък на нощното шкафче.
2. Залата на мъртвите: отиваме в катакомбите, слизаме по стълбите вляво и гледаме първия гроб вляво.
3. Jorrvaskr (сграда на Companions): в стаята на Kodlak, на рафта вляво от леглото

Уединение

4. Син дворец: покоите на ярла, стаята най-отдалечена от трона, най-голямата. На гардероба, близо до леглото.
5. "The Picky Sload": кораб, недалеч от фара Solitude, в капитанската каюта, точно на масата (Ще трябва да се промъкнете през целия кораб)
6. „High Spire“: това е нашата собствена къща в Solitude, след като я закупите, качете се на 3-тия етаж, влезте в спалнята, зад вратата има килер (най-скъпият камък, за да го получите, ще трябва да платя 25 000)

Колеж на Винтерхолд

7. Камарите на Архимага: Ще трябва да преминете през първите куестове на колежа. След това се качете при архимага, вляво от леглото има няколко шкафа с черепи.

Маркарт

8. Крепостта на вещиците: разположена югозападно от Маркарт, трябва да се изкачите до самия връх, през скалната кула на старата жена и ще има камък на масата, близо до Стената на думите.
9. Съкровищница: в най-лявата стая, до леглото.
10. Understone Fortress, Dwemer Museum: стая вляво, вътре на масата вдясно.

Виндхелм

11. Clan House Shattered Shield: 2-ри етаж, първа спалня вляво.
12. Кралски дворец: Стаята на Вунферт. Когато влизате, вземете първата врата вляво и след това направо до края.

Рифтен

13 Крепостта Mistvale: изкачваме се до двореца на Jarl, отваряме вратата в средата и има камък на нощното шкафче.
14. Резиденция "Black Heather": намира се на изток от Riften, в главната зала нагоре по стълбите, вляво, в стаята на нощното шкафче

Различни локации

15. Леговището на Тъмното братство, в стаята на Астрид (Веднага на входа, стая вляво, на масата).
16. Ансилвунд. Гробни зали: Югоизточно от Windhelm В стаята, в която убивате Lu "a. (Колони: орел, змия, кит, змия.)
17. Пещерата Stone Brook: точно на север от Ansilvund. В пещерата тръгваме нагоре по течението, стигаме до клон, отиваме в стаята на алхимика, там, на масата.
18. Rannveig Abode: Южно от Morthal, точно под южния проход на Cold Rocks. Слезте до самото дъно.
19. Крепостта Fellglow: за да стигнете до там, ще трябва да вземете мисия от колежа на Winterhold, за да намерите откраднати книги (дадени след Saarthal). Камъкът се намира на второто ниво на крепостта, в лабораторията на алхимика.
20. Пещерата на разделеното ждрело (Sunderstone Gorge на екранната снимка): в края, до Стената на думите, на маса с трупове.
21. Ingvild: между Dawnstar и Winterhold, барманът в Гилдията на крадците дава още една задача да намери 4 книги на Arondil на това място. В стаята зад тронната зала, където се намира 4-та част от дневника, има камък.
22. Пещерата на Хоб: южно от Ингвилд, стая с маса за алхимия, вляво от нея на рафт.
23. Thalmor Embassy: във втората сграда (личните квартири на Elenwen) на втория етаж, първата спалня вляво, на нощното шкафче до леглото, вдясно.
24. Pine Outpost: Малка барака в западната част на Helgen (Начална локация), има скривалище в къщата, което води до пещера с куп бандити (един от куестовете ще ви отведе там за сребърна празна). В стаята с драугр гробниците има врата, а зад нея има много неща. На рафта вдясно лежи последният камък.

ВНИМАНИЕ: Четем специалното търсене в пасажа „Silver Blank“, това ще ви помогне да намерите 24-ия камък.

След като намерим всички камъни, отиваме при Векс в Гилдията на крадците. Тя ще ни изпрати за последната, 25-та част, за самата корона.

Пещерата се оказва не проста, но със скрити двемерски руини, влизаме вътре, намираме короната, бием се с призраците и се връщаме във Векс.

Сега короната украсява залата на гилдията на крадците и, когато се активира, дава бонус под формата на бонус за намиране на различни скъпи камъни в сандъци.

Надежден покрив

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Случайна среща"
Награда:отвара за здраве, отвара за войн


Отидете до Rat Hole (това е скривалището на Гилдията на крадците близо до Riften). Направете своя път до Ragged Flask и говорете с Brynjolf там. Той ще ви помоли да изтеглите пари от длъжници. Говорете с него за всички длъжници, това ще ви разкрие Допълнителни задачи, чието изпълнение значително ще опрости задачата.

Вземете пари от Кирава
Насочете се към таверната Bee and Sting. Кажете здравей на Kirava от Brynjolf.


Допълнителна задача

Използвайте Talen-Jay, за да стигнете до Kirava
Говорете с Talen-Jay за дълга на Kirava.

Вземете пари от Хелга
Отидете до Helga's Bed and Breakfast. Кажете здравей на Хелга от Brynjolf.


Допълнителна задача

Откраднете статуята на Дибела от Хелга
Откраднете статуята на Дибела, за да изнудите Хелга.

Вземете пари от Bercy Honey Hand
Отидете до магазина Pawned Shrimp. Предай на Берси поздрави от Бриньолф.


Допълнителна задача

Счупете вазата Dwemer Bersi
Ударете двемерската вазата в магазина на Берси с оръжието си, за да я счупите.

Намерете Brynjolf в Ragged Flask
Върнете се при Brynjolf и получете наградата си.

Яснота

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Надежден покрив"
Награда: 200 злато

Следвайте Бриньолф
Следвайте Brynjolf до Цистерната.

Слушайте Мърсър Фрай
Вземете задачата от Mercer Fry.

Говорете с Brynjolf
Чуйте детайлите на задачата. Завършването на този етап ще отключи незадължителните куестове „Вземете бронята на Гилдията на крадците от Tonilla“, „Научете повече за Гилдията на крадците от Delvin“, „Научете от Vex за Гилдията на крадците“.

Изгорете три кошера
Направете си път до пчелина и изгорете три кошера с произволно огнено заклинание.

Разграбете сейфа на Арингот
Промъкнете се в мазето на имението, в самото дъно ще намерите сейф. Можете да разбиете ключалката или да откраднете ключа от собственика. Вземете документите от сейфа.


Допълнителна задача

Намерете ключа за сейфа на Aringoth
Ключът е при самия Арингот. Промъкнете се до втория етаж на имението и откраднете ключа от джоба на Aringot.

Върнете се при Brynjolf
Върнете се в Плъховата дупка за вашата награда.

Грешен мед

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Яснота"
Награда:Не

Говорете с Maven Black-Briar
Намерете Maven Black-Briar и получете мисията.

Говорете с Mallius Macius
Отидете до таверната Prancing Mare в Whiterun и говорете с Mallius Macius там.

Говорете със Sabjorn
Пътувайте до Honning's Meadery, югоизточно от Whiterun. Говорете със Sabjorn.

Помолете го за аванс, иначе няма да получите нищо.

Отровете гнездата
Слезте в мазето на медийника и влезте дълбоко в пещерата. Там ще намерите гнездо от шипове, отровете го.

Отровната вана с мед на Хонинг
Излезте от мазето и отидете в медианията. Там добавете отрова към ваната с мед.

Върнете се в Sabjorn
Докладвайте успех на Sabjorn.

Присъствайте на дегустацията
Гледайте как капитанът на стража на Whiterun вкусва мед.

Говорете с Mallius Macius
Разберете от Mallius Makiya къде Sobjorn пази документите.

Разберете самоличността на тайния партньор на Sabjorn
Качете се горе в офиса на Sabjorn и вземете документите от бюрото му.

Върнете се при Maven Black-Briar
Върнете се при Riften и дайте документите на Maven.

Върнете се при Brynjolf
Говорете с Brynjolf, за да завършите мисията.

Прищявка на негодник

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Грешен мед"
Награда: 2 малки и 1 малък камък на душата

Говорете с Mercer Frey
Вземете задачата от Mercer Frey.

Говорете с Gulum Ay
Отидете до таверната на смеещия се плъх в Solitude и говорете с Gulum-Ai. Първоначално той няма да ви каже нищо; опитайте се да го подкупите. Той ще ви даде задача.

Откраднете кутия огнено вино
Отидете до Синия дворец. Слезте по левия коридор и откраднете кутията с вино. Там няма пазачи, кражбата е проста.

Получете информация от Gulum-Ay
Върнете се при Смеещия се плъх и дайте виното на Gulum-Ai; той ще ви награди с душевни камъни, но няма да каже нищо полезно.

Следвайте Gulum-Ay
Следвайте Gulum-Ai до склада на Източната имперска компания и се промъкнете зад него в пещерата Salt Water.

Справете се с Gulum-Ai
Убийте всички бандити и говорете с Gulum-Ai. Не го убивайте.

Върнете се при Mercer Frey
Върнете се в Плъховата дупка при Мърсър Фрей, за да завършите мисията.

След завършване на куеста ще отключите незадължителната задача „Говорете с Тонила за смяна на броня“.

Разговор с тишината

Questgiver:Мърсър Фрей
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Капризът на негодника"
Награда:отрова на страха, отвращение към електричеството

Запознайте се с Mercer Fry в Snow Veil
Отидете до руините на Снежния воал, който е североизточно от Windhelm и говорете с Mercer Frey.

Проникнете в светилището на снежния воал
Трябва да влезеш вътре. Приближете се до входа и изчакайте Mercer да отвори ключалката. Влез вътре. Третата зала ще бъде със затворена решетка; отключва се при издърпване на веригата, но това активира капан, който в повечето случаи е фатален. За да преминете през този участък, дръпнете веригата и бързо избягайте обратно. Ако внимаваш, няма да те убие. Направете си път към следващото място. По пътя ще срещнете Dragon Priest - опасен противник. Накрая ще стигнете до специална врата Nord. Такива врати изискват специален ключ с нокът, който вие, разбира се, нямате. Изчакайте, докато Мърсър разбие и тази врата.
Насладете се на следващата сцена... и докато лежите неподвижно, можете да мислите за случилото се.

Говорете с Karliah
Когато се събудиш, говори с Karliah.

Трудни отговори

Questgiver:Карлия
Условия за стартиране:изпълнете задачата „Разговор с тишината“
Награда: Nightingale Blade

Говорете с Entir
Отидете в Winterhold до таверната Frozen Hearth, намерете Entir там и говорете с него за трансфера.

Говорете с Colcelmo
Enthir ще ви изпрати при Colcelmo, придворният магьосник на Markarth. Отидете до Markart в Understone Keep и говорете с Colcelmo за Falmer. Уви, той няма да ви даде нищо, ще трябва да крадете.

Получете достъп до музея Colcelmo
Има две възможности - или изпълнете задачата на Colcelmo, след което ще получите достъп до музея, или незаконно влезете в него сами. Ключът от музея може да бъде откраднат от Колселмо или просто да откриете ключалката на входа.


Допълнителна задача

Намерете ключа за музея Colcelmo
Откраднете ключа от Colcelmo или завършете мисията му.

Намерете книгата на Colcelmo за Falmer
Без значение как ще влезете в музея, трябва да проникнете в лабораторията на Colcelmo; Не можете да направите това без битка. Направете си път към кулата. Там ще намерите камък с бележки.

Копирайте надписите върху камъка Colcelmo
Вземете ролка хартия и въглища в съседната стая; сега копирайте бележките от камъка.

Върнете се в Entir
Върнете се в Winterhold в таверната Frozen Hearth. Главорези ще ви чакат; убийте ги и слезте в мазето.

Говорете с Entir
Говорете с Entir; Сега той ще купи крадени стоки от вас.

Говорете с Kalia

Преследването

Questgiver:Карлия
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Трудни отговори"
Награда:Не

Запознайте се с Karliah в Wild Flask
Отидете до Riften до Wild Flask и говорете с Karliah.

Следвайте Карлия
Карлия ще отиде в "Танк"; следвайте я. Гледайте събития.

Говорете с Brynjolf
Говорете с Brynjolf за Mercer.

Проникнете в къщата на Мърсър
Напуснете Гилдията и потърсете имение в Рифтен. Намира се близо до Храма на Богородица. Можете да влезете вътре само през двора. Там ще намерите пазач на име Wald. Той има ключа от имението. Можете да откраднете ключа, можете да убиете Wald и да вземете ключа от тялото.

За да стигнете до втория етаж на имението, стреляйте със заклинание или стрела към механизма под балкона.

Намерете улики, сочещи към местоположението на Mercer
Слезте на първия етаж на имението. В Голямата трапезария разгледайте шкафовете. Един от тях е фалшив. Отвори го; ще се озовете в таен коридор. Следвайте го до края, като избягвате капани. В крайна сметка ще намерите малка стая с бюро. Вземете плановете на Mercer от масата.

Говорете с Brynjolf
Отидете до Ragged Flask и информирайте Brynjolf за плановете на Mercer.

Възродена триада

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Преследване"
Награда:Славейкови ботуши, броня, ръкавици и качулка

Слушай Карлия
Чуйте плана на Karliah.

Срещнете Karliah при стоящия камък
Отидете на юг от Riften до Nightingale Hall и говорете с Karliah.

Следвайте Карлия
Следвайте Karliah дълбоко в Nightingale Hall.

Активирайте Armor Stone
Използвайте камъка за броня, за да вземете бронята на славея.

Сложете бронята на славея
Оборудвайте славеевите ботуши, броня, качулка и ръкавици.

Следвайте Карлия
Отидете в ритуалната зала.

Застанете върху свободния символ на пода
Застанете на най-левия символ на славея и изчакайте края на ритуала.

Говорете с Karliah
Чуйте бъдещите планове.

Говорете с Brynjolf
Чуйте предложението на Brynjolf да ви назначи за ръководител на Гилдията на крадците.

Слепота

Questgiver:Бриньолф
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Преродена триада"
Награда:Славейков лук

Отидете в Ирктанд
Irktand се намира югозападно от Winterhold.

Отиди там. За да влезете вътре, изкачете се по дървените дъски до върха на руините, ще има вход вътре.

Говорете с Karliah
Слезте в долната част на Irktand и говорете с Karliah.

Намерете Мърсър Фрей
Преместете се по-дълбоко в руините. Скоро ще се озовете в голяма зала, изходът от която е затворен с решетка. Активирайте двата лоста на горното ниво, за да отворите портата.

Убийте Мърсър Фрей
Победете Мърсър Фрей. Периодично ще изчезне и внезапно ще се появи. Бъди внимателен.

Вземете ключа на скелета
Разгледайте тялото на Mercer. Вземете ключа на скелета. Ако вземете очите на Falmer, вие ще отключите несюжетната мисия „Bring the Falmer's Eye to Delvin“.

Напусни Ирктанд
Изчакайте, докато водата изпълни стаята до горе и плувайте над главата на статуята. Оставете руините през прохода в пещерите.

Говорете с Karliah
Говорете с Karliah, за да получите наградата си.

Завръщането на здрача

Questgiver:Карлия
Условия за стартиране:изпълнете задачата "Ослепяване"
Награда:Славеевият талант

Влезте в Twilight Tomb
Пътувайте до Twilight Tomb, северозападно от Falkreath.

Говорете с Nightingale the Guardian
Попитайте пазителя на славея за по-нататъшни действия.


Допълнителна задача:

Вземете дневника на Nystrom
Тялото на Nystrom се намира недалеч от Nightingale Guardian. Вземете дневника и го прочетете.

Вървете по пътя на поклонника
Влез в гробницата. Скоро ще се озовете в голяма зала, частично осветена, частично затъмнена. Придържайте се към сенките. Не стъпвайте върху осветени места. Затъмнените стълби съдържаха капани, движете се внимателно.
След това ще се озовете в стая с Нощна статуя. Отляво и отдясно на статуята ще видите горящи лампи. До всеки от тях има окачена верига. Издърпайте веригите, за да изгасите лампите. След това зад статуята ще се отвори проход.
След това отидете до вътрешното светилище. Ще има коридор, завършващ с проход в яма. скочи. Вземете бележката от скелета и я прочетете. Почакай малко. Скоро подът ще изчезне и ще стигнете до черно езеро.

Върнете ключа на скелета в Черното езеро
Поставете скелетния ключ в дупката в пода.

Слушайте Nocturnal
Моля, приемете моята благодарност към Ноктюрнал.

Говорете с Karliah
И така, Nocturnal ви позволи да пиете от Черното езеро, Karliah ще ви разкаже за ефектите.

Изберете една от ролите на славея
Има кръгове около Черното езеро; Присъединявайки се към един от тях, ще получите талант, който може да се променя само веднъж на ден.
Тесен полумесец:
Cloak of Shadows Nocturnal - когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
Полумесец:
Измама на славея - хора и животни в зоната на действие на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.
Пълнолуние:
Nightingale discord - незабавно поглъща 100 единици здраве от врага.
Изберете предпочитания от вас талант, за да изпълните задачата.