Гайд по Дуэлянту в игре Prime World, билд, что качать. Бесплатная онлайн игра Prime World Классовые таланты героя

Дуэлянт (Принц воров) - это герой класса штурмовик, обладающий не плохим контролем, способностью ускорятся и высоким уроном.

Основной урон при игре за этого героя будет наносится в ближнем бою, а урон от автоатаки зависит от силы. От разума зависит «отхил» (восстановление здоровья) и проворство при ускорении, а также мощь нашей «ульты» (наиболее опасный активный талант).

Классовые таланты героя

Фарт - основной класовый талант, является пассивным. С некоторым шансом на успех герой блокирует определённое количество урона, но не превышающее 40% .

Нечестный бой - бросает во врага бомбочку, оглушающую того на короткое время. При броске с родной земли противник также получает небольшой урон (зависит от разума), а после улучшения скила - на всех врагов вокруг накладывается эффект «ослепление».

Шквал ударов - один из основных классовых талантов, позволяющий быстро убивать, а после улучшения не менее быстро убегать. На время увеличивает проворство и регенерацию здоровья Принца воров (зависит от разума героя), а после изучения улучшения, также увеличивает скорость.

Клинок с секретом - с определённым шансом автоатаки персонажа наносят урон всем противникам вокруг (зависит от разума), а после улучшения игнорируется урон, если он превышает определённую часть текущего здоровья (очень помогает против героев класса «убийца», например не раз спасёт вас от ульты Чистильщика или Тени, от молота Молниеносного и от любых скилов, наносящих большой мгновенный урон).

Чертовски острый меч - после изучения способности автоатаки наносят увеличенный урон по врагам

Безжалостный выстрел - ульта Дуэлянта. Атакованный враг получает существенный урон (от разума), оглушается и замедляется на несколько секунд. Польза от навыка существенно снижается из-за большого времени восстановления повторного использования скилла.

Билд (сборка талантов) и что качать в замке

Хоть Дуэлянт и является классическим «автоатакером», а его авто-атака зависит от силы, развивать героя предпочтительнее в разум . От разума зависят все классовые таланты. А урон от авто-атаки при развитии в разум будет даже выше за счёт срабатывания почти в половине случаев таланта «Клинок с секретом», наносящего урон по всем врагам рядом с Принцем воров.

Кроме того, ульта «разумного» Дуэлянта годится не только для стана (а при развитии в силу её урон очень мал), но и наносит не плохой урон по противнику. Ну и конечно нельзя забывать про одну из основных характеристик этого персонажа - проворство . А именно оно существенно возрастает во время действия «Шквала ударов» при прокачке героя в разум.

Но есть и любители «силового билда» . Этот вариант «раскачки» тоже имеет право на существование и при не плохих талантах на силу, проворство и кражу здоровья можно тоже отлично стоять на линии или фармить лес.

Ниже приведены примеры силового и разумного билда. В обоих вариантах кроме одной из основных характеристик (сила/разум) делался упор на следующие параметры (расположены по убыванию приоритета):

  1. Проворство
  2. Кража здоровья
  3. Здоровье

В замке для подсказки напротив характеристик стоит галочка и напротив воли. В этих сборках талантов на волю нет вообще.

Пример билда на силу/проворство/кражу здоровья (в замке - всё в силу):

Вариант билда на проворство, силу и кражу хп

А ниже билд на разум/проворство/кражу здоровья (предпочтительный) и параметры героя при этой сборке на 36 уровне (на самом деле характеристики в игре будут ещё выше, в замке показаны чуть заниженные значения). В замке все очки характеристик вложены в разум.

Вариант билда в разум, проворство и кражу здоровья

Игра за Дуэлянта

Герой является отличным лесником (может качаться не на линиях, а в лесу против чуди), благодаря таланту «шквал ударов», который повышает проворство и восстанавливает здоровье. Поэтому если в команде нет более удачных лесников (Повелитель крыс, Нага), то смело идём в лес. В чужой лес в начале игры не ходим, так как наш скил «шквал ударов» восстанавливает здоровье только на родной земле.

После изучения таланта «Нечестный бой», мы уже можем гангать («ганг» - внезапное убийство вражеского персонажа, не подозревающего о нашем появлении). Не стоит вылетать из леса на героев с полным хп, мы их не убьём. Нужно выбирать полумёртвых противников и если ваш союзник готов к гангу - можно смело убивать врага, появившись из леса у него за спиной. После взятия ульты задача намного упростится - она хоть и не нанесёт существенного урона при «силовом» билде (зависит от разума, а мы им пренебрегли), но оглушит, а затем на несколько секунд замедлит врага - этого достаточно, чтобы убить. Ну а при развитии в разум ульта на 36 уровне наносит около 1500 магического урона.

Класс Штурмовиков представлен семью героями (докт/адорниец): Дуэлянт/Принц воров, Воевода/Предводитель, Комбат/Мейдзин, Огненная лиса/Рыжий хвост, Жабий наездник/Болотный царь, Царица ночи/Черная пантера, Клык/Коготь. Обратим более детальное внимание на каждого героя.

Дуэлянт

Дуэлянт (Дуль) – штурмовик. Разносторонний герой, который может, как один на один вынести практически любого противника, так и успешно действовать в составе группы.

Основные таланты Дуэлянта

Прокачка

Существует два оптимальных варианта прокачки Дуэлянта: Дуль-силовик и разумный Дуль.

1 вариант – качаем силу (увеличение физического урона) и хитрость (увеличение пробивания и шанса критического удара). В дополнение к основным талантам изучаем следующие общие таланты:

«Природная сила», «Превосходство», «Природная регенерация», «Тренировка тела», «Приток прайма», «Неукротимое исцеление», «Редкая сила», «Регенерация», «Редкая хитрость», «Атлетичность», «Ненасытная ярость», «Возрастающая хитрость», «Необоримость», «Росток жизни»,
«Покров тени», «Порченая кровь», «Ледяное могущество», «Неоправданная жестокость», «Разрушение защит», «Жажда разрушения», «Кровь древних», «Укрепление Веры», «Раскрытый потенциал», «Боевой штурм», «Неумолимая сила», «Свирепость», «Обострённые чувства», «Сердце дракона». Данные таланты направлены на увеличение силы, хитрости, очков здоровья и регенерации.

Получившийся Дуль будет наносить отличный урон основной атакой, который увеличиться с изучением умения «Чертовски острый меч», и частые критические удары. «Шквал ударов» будет давать 80% пробивания. Однако «Клинок с секретом» будет наносить маленький урон.

2 вариант – качаем разум (увеличение урона от «Клинка с секретом» и «Финального выстрела») и проворство (увеличение пробивания и скорости атаки). В дополнение к основным талантам изучаем следующие общие таланты:

«Природный разум», «Превосходство», «Природная регенерация», «Тренировка тела», «Приток прайма», «Неукротимое исцеление», «Могучий дух», «Регенерация», «Скрытый разум», «Редкий ум», «Тренировка разума», «Тренировка проворства», «Необоримость», «Росток жизни»,
«Покров тени», «Ледяное могущество», «Стальная закалка», «Воля к победе», «Героическая стойкость», «Кровь древних», «Укрепление Веры», «Раскрытый потенциал», «Магический штурм», «Благородный ум», «Величие разума», «Проворство рыси», «Сердце дракона». Данные таланты направлены на увеличение разума, проворства, стойкости, воли и регенерации.

Этот Дуль будет наносить огромный урон «Финальным выстрелом» (до 1500), «Клинок с секретом» тоже будет радовать. Но криты будут гораздо реже чем у Дуля-силовика.

Тактика игры


Поскольку Дуль – герой универсальный, он может, как прокачиваться в лесу – в боях против чуди (мобов), так и стоять на линии – сражаясь с героями и их солдатами. Однако, выходить на линию лучше уже после того как герой прокачан до уровня убийства сильной чуди в золотых точках.

Для безопасного убийства вражеского героя на ранних стадиях игры, отыскиваем на линии персонажа с наименьшим количеством очков здоровья. При необходимости используем усиляющие руны – глифы (например, «стремительность»), благо они восполняются достаточно быстро – примерно каждые 3 минуты. Далее атакуем врага, оптимальный вариант – со спины. Дуль – герой быстрый, и если у противника нет шансов спастись бегством – то «Нечестный бой» можно не использовать. Наилучший вариант противника 1 на 1 для Дуэлянта – это какой-нибудь убийца. Убийца – мастер одного удара, а «Козырь в рукаве» этот удар блокирует. Далее пользуем «Нечестный бой» и «Шквал ударов».

На более поздних этапах игры герои прокачались и в одиночку не ходят. В основном происходят сражения 5 на 5. Задача Дуля в этих битвах «контролировать» бойцов («Нечестный бой»), ликвидировать убийц (все тот же мешочек) ну и, если это необходимо для команды, наносить урон по другим персонажам. У Дуля не так много очков здоровья, поэтому для танкования он не подходит.

Воевода

Воевода – один из самых сбалансированных героев в игре. Лучше всего он действует в команде, как поддерживая союзников, так и повышая за счет их присутствия, свои параметры. Однако и в гордом одиночестве опытный воевода способен доставить врагу достаточно неприятностей.

Основные таланты Воеводы


Прокачка

Есть 2 лучших способа прокачки Воеводы: Воевода-танк и Воевода-дамагер.

1 вариант это развитие стойкости (сопротивление физическому урону), воли(сопротивление магическому урону) и немного силы (величина урона). Общие таланты для Воеводы-танка:

«Природная сила», «Природная регенерация», «Превосходство», «Тренировка тела», «Приток прайма», «Неукротимое исцеление», «Атлетичность», «Регенерация», «Росток жизни», «Стальная закалка», «Секрет здоровья», «Воля к победе», «Героическая стойкость», «Кровь древних», «Укрепление Веры», «Сердце дракона», «Инстинкт Выживания», «Толстокожесть», «Невозмутимость». Данные таланты направлены на увеличение стойкости, воли, очков здоровья и регенерации.

Воевода-танк будет иметь огромное количество здоровья и очень хорошие показатели по защите от физического и магического урона. То есть, будучи штурмовиком, он может действовать как защитник.

При прокачке 2-го варианта Воеводы основной характеристикой для развития является сила. Чем здесь больше жертвовать – стойкостью или волей, зависит от индивидуальных предпочтений игрока. Общие таланты для Воеводы-дамагера:

«Природная сила», «Превосходство», «Природная регенерация», «Тренировка тела», «Приток прайма», «Редкая сила», «Неукротимое исцеление», «Регенерация», «Атлетичность», «Ненасытная ярость», «Необоримость», «Росток жизни», «Неоправданная жестокость», «Разрушение защит», «Жажда разрушения», «Кровь древних», «Раскрытый потенциал», «Укрепление Веры», «Боевой штурм», «Свирепость», «Обострённые чувства», «Неумолимая сила», «Сердце дракона», «Инстинкт Выживания».

Дамагер будет наносить великолепный урон с навыков «Удар предводителя» и «Прорыв», но сильно собирать на себя весь урон врага здесь нежелательно.

Тактика игры


Воевода – персонаж с большим количеством очков здоровья и хорошей регенерацией то есть убить его проблематично. Поэтому уже на ранних стадиях игры воевода может выходить на линию, желательно при поддержке максимального количества собственных крипов. Оптимальный вариант отправляться на линию с напарником, а вообще идеально, когда напарник относится к классу поддержки.

В боях 1 на 1 – Воевода серьезный соперник, однако есть неудобные противники – а именно персонажи класса убийц, например Безликий или Чистильщик, специализирующиеся на нанесении большого разового урона, и могущие слить даже крепкого Воеводу.

В массовых замесах 5 на 5 Воевода должен действовать исходя из состава команды. Если он является единственным танком в команде, то его дело оттягивать урон на себя. При наличии в группе «чистого» танка, Воевода играет вторым номером. Здесь он старается «контролировать» бойцов («Прорыв») и оказывает поддержку всей группе («Священное знамя»). В таком случае Воевода со своим здоровьем и регенерацией становится практически неубиваемым.

Комбат

Комбат – сильный герой, который специализируется на нанесении большого урона по одиночной цели в ближнем бою, классический штурмовик.

Основные умения Комбата


Прокачка

Как бравый воин – Комбат прост и прямолинеен, поэтому качать надо силу (на урон) и проворство (на пробивание). Оптимальные общие таланты для Комбата

«Природная сила», «Тренировка тела», «Превосходство», «Природная регенерация», «Приток прайма», «Ярость хищника», «Скрытое намерение», «Редкая сила», «Регенерация», «Путь воина», «Атлетичность», «Ненасытная ярость», «Дикая сила», «Необоримость», «Росток жизни», «Рыцарская регенерация», «Ледяное могущество», «Неоправданная жестокость», «Жажда разрушения», «Разрушение защит», «Кровь древних», «Раскрытый потенциал», «Проворство ирбиса», «Неумолимая сила», «Обострённые чувства», «Свирепость», «Сердце дракона». Как штурмовик Комбат должен обладать хорошим уроном с автоатаки, иметь приличное здоровье и регенерацию.

Тактика игры


На ранних стадиях игры выходить на линии не рекомендуется, лучше всего качаться в лесу (можно в одиночку). Начальные уровни вообще лучше набить, добыв прайм в «зуме». Подраненных вражеских героев добивать из засады или используя невидимость (глиф).

В боях 1 на 1 – Комбат в состоянии слить практически любого, имея в своем арсенале талантов два «таланта-контроля». Однако зачастую в мире прайма честные поединки места не имеют, и можно нарваться на грамотную засаду какого-нибудь персонажа-убийцы. Немаловажно иметь при себе «глаз», чтобы вовремя обнаруживать невидимых противников.

В массовых боях 5 на 5 Комбат должен действовать по обстановке. Эффективнее всего врываться в толпу врагов используя «Черный смерч» (желательно вступать в битву после защитника). Затем, пока перезаряжается «Черный смерч», нужно контролировать и добивать более опасных противников («Стальной кулак» и «Сопротивление бесполезно»). Кулаками ведь Комбат машет часто, а каждый шестой удар это 100%-й крит.

Огненная лиса

Огненная лиса (Лиса) – героиня-штурмовик, отличающаяся своей ловкостью, быстротой, а также своими атаками с использованием огненной стихии, как оружия массового поражения.

Основные таланты Огненной лисы


Прокачка

В зависимости от предпочтений качать можно разумную Лису, Лису-силовика или даже Лису-танка. Поскольку в массовых замесах Лиса страшна своими классовыми талантами, то полезней будет качать разум (урон от магических атак). Общие таланты для разумной Лисы:

«Природный разум», «Природная энергичность», «Оберег хранительницы», «Приток прайма», «Тренировка тела», «Отчаянный разум», «Одаренность», «Внутренние резервы», «Скрытое намерение», «Редкий ум», «Редкая сила», «Порченая кровь», «Гармония», «Тренировка разума», «Возрастающая хитрость», «Ледяное могущество», «Неоправданная жестокость», «Отважное сердце», «Жажда разрушений», «Легендарное Здоровье», «Магический штурм», «Благородный ум», «Раскрытый потенциал», «Величие разума».

Как штурмовику Лисе необходимо здоровье и регенерация, а для эффективного использования классовых талантов – изучаем общие таланты на рост разума и восполнение энергии.

Тактика игры


За счет своих классовых умений Лиса может стоять в одиночестве на линии уже на ранних стадиях игры (стоишь, убиваешь вражеских крипов и лечишься от умений «Гармония души» и «Ветер и искры»). Здесь главное не лезть на рожон потому как здоровья не так уж много. Чуть позже, изучив «Игру с огнем», можно перемещаться между линиями и поджигать противников. Важно использовать «Ветер и искры» для добивания большого количества вражеских крипов.

В сражениях 1 на1 проблемы у Лисы могут возникнуть с убийцами – специалистами нанесению разового урона единичной цели. Когда видимо использование какого-нибудь убийственного умения (например «Молоток» Громовержца), то лучше использовать «Лисью уловку» и убийца промахивается. Так же очень помогает против гигантского урона «Щит огня».

В бои 5 на 5 надо вступать после защитников, первое, что надо активировать в массовом замесе — «Огнехвостая». Периодически в толпе противников пользовать «Огненный трюк», что грозит неприятным массовым оглушением, ну и конечно по той же толпе — «Ветер и искры». Если качать разумную Лису, то проблем с энергией быть не должно. При критической потере здоровья – срочно убегать в лес.

Жабий наездник

Жабий наездник (Жаба) – герой-штурмовик, ориентированный на одиночный и массовый урон. Этим персонажем при определенных условиях прокачки можно вполне успешно танковать.

Основные таланты Жабьего наездника


Прокачка

Исходя из классовых талантов и разумного подхода к их использованию, можно выделить два варианта развития Жабы: Жаба сильная и Жаба толстая. Сильная Жаба будет больше ориентирована на одиночный урон с автоатак и таланта «Получи!» — основная характеристика для прокачки – сила. Толстая Жаба будет долгоживущим танком с огромным массовым уроном от таланта «Дави!», здесь таланты надо вкладывать в увеличение здоровья. Примерные общие таланты для толстой Жабы:

«Природная сила», «Заступничество воителя», «Приток прайма», «Тренировка тела», «Выживание сильнейшего», «Коварная воля», «Редкая сила», «Атлетичность», «Скрытая сила», «Ненасытная ярость», «Росток жизни», «Мистерия жизни», «Секрет здоровья», «Возрастающая хитрость», «Недюжинная сила», «Твердость характера», «Твердость суждений», «Поглощение жизни», «Чарующая сила», «Отважное сердце», «Неумолимая сила», «Раскрытый потенциал», «Невозмутимость», «Свирепость», «Безграничный потенциал», «Легендарное здоровье».

Тактика игры


Поскольку для максимально быстрой прокачки таланта «Обжора» нужно 1 раз в 30-40 секунд кого-то поглатывать, то начинать игру Жабе лучше в гордом одиночестве, чтобы добрые союзники не отбирали калорийных противников. Поэтому если не выбиваться из графика, то через 16-18 минут игры герой будет иметь 24% прибавку к очкам здоровья. Важно в начале прокачать талант «Поймал?» — это и урон издалека, и снижение защиты противника.

Если начало игры прошло успешно, то Жаба будет опережать всех по уровню и в битвах 1 на 1 у него не должно быть конкурентов. Есть вариант, что Жабу будет пытаться сливать персонаж-убийца с большим магическим уроном. В этом случае надо увеличить характеристику воля. Также нужно следить за наличием «глаза» в расходниках.

Если герой – толстая Жаба, то в замесы 5 на5 он должен врываться первым (лучше впрыгивать «Дави!»), принимать на себя урон (танковать), добивать врагов автоатакой, чтобы лечиться. Также не забывать про «Держи крепче!», это возможность оглушить и добить противника и дать шанс отступить раненному союзнику. При обнаружении факта активации таланта вражеским героем – использовать талант «Поймал?», этот же талант полезно использовать на вражеских танках, существенно понижая их защиту.

Царица ночи

Царица ночи (Кошка) – героиня, основной мощью которой является ее питомец снежный барс (пантера для адорнийской героини). Они отлично дополняют друг друга и за счет этого симбиоза героиня является очень опасным противником.

Классовые таланты Царицы ночи


Прокачка

Классовые таланты указывают нам на то, что героиня может себя чувствовать довольно вольготно, пока жив ее питомец. Поэтому, как правило, лучше качать толстую Кошку или силовую Кошку. Для толстой Кошки нужно прокачивать здоровье (количество очков), стойкость (защита от физического урона) и регенерацию энергии (на управление животным уходит большое количество энергии). Также не помешает разум (количество излеченных очков здоровья от «Накормить ночь»). Толстая Кошка, рекомендуемые общие таланты

«Оберег хранительницы», «Фонтан энергии», «Природная энергичность», «Приток прайма», «Тренировка тела», «Одарённость», «Редкая сила», «Редкий ум», «Чемпион», «Надежность», «Гармония», «Хватка земли», «Источение ярости», «Противостояние силе», «Легкость ветра», «Ледяное могущество», «Целеустремлёность», «Героическая стойкость», «Гармоничное развитие», «Твердость характера», «Воля к победе», «Боевой штурм», «Величие разума», «Свирепость», «Магистр», «Сердце дракона», «Проворство рыси».

Такая толстая Кошка не будет наносить большой физический урон с автоатак и Рассекающим броском», но ее основной плюс в долгоживучести, а для танкования – это основное.

Тактика игры


Начинать лучше в одиночку. Прокачиваться Царица ночи может как в лесу, так и на линии. В любом случае, пока жив барс, героине предпочтительней быть атакованной более сильным врагом, чем барсу. Нужно грамотно использовать таланты «Накормить ночь» и «Рассекающий бросок», чтобы направлять перемещение питомца – отправлять барса драться со слабой целью, а самой вести сражение с более сильной (урон идет на животное и то 50%). В случае смерти барса Кошка становится очень уязвимой и ей нужно вести себя предельно аккуратно – лучше убежать под защиту башни. При окружении множеством врагов есть вариант оставить барса им на растерзание, а самой спастись.

В сражениях 1 на 1 с вражескими героями, ориентированными на ближний бой, первое действие — «Рассекающий бросок», барс бежит, дерется и получает урон. Затем пользуем «Накормить ночь» и перемещаемся вперед, прикрывая питомца и атакуя противника. В бою против врага с приоритетной дистанционной атакой нужно периодически направлять барса атаковать вражеских крипов (солдат), чтобы он быстрее регенерировал. При быстром уменьшении здоровья барса – отступать под защиту башен.

В замесах 5 на 5 при отсутствии защитника – танковать самой героине. Использовать «Рассекающий бросок» для контроля самых настырных персонажей, следить за жизнью барса, вовремя его кормить. Если «Накормить ночь» не перезарядилась, а животное уже при смерти, активировать «Одной крови». Есть возможность кого-то добить, то сделать это, нет возможности и Кошка в окружении – только организованное быстрое отступление.

Клык

Клык – герой одиночка. Зверь с родными инстинктами и человеческим разумом. Один из персонажей, приспособленных для добивания подраненных вражеских героев.

Классовые таланты Клыка


Прокачка

Клык – штурмовик и поэтому ему нужны общие таланты на силу и проворство, но поскольку имеются классовые таланты, ориентированные на нанесение магического урона и регенерацию, некоторые игроки прокачивают разумного Клыка. Примерный набор общих талантов для сильного Клыка

«Природная сила», «Превосходство», «Природное проворство», «Духовная защита», «Презрение слабых», «Неукротимое исцеление», «Редкая сила», «Проворная стойкость», «Редкое проворство», «Регенерация», «Дикая сила», «Неудержимость», «Скорость мысли», «Росток жизни», «Резвость», «Ледяное могущество», «Гармоничное развитие», «Разрушение защит», «Поглощение жизни», «Целеустремленность», «Ловкость рук», «Раскрытый потенциал», «Проворство рыси», «Бойкая защита», «Излучающий опасность», «Обострённые чувства», «Сердце дракона». Данные таланты увеличивают силу, проворство, регенерацию, кражу здоровья, понижение защиты врагов.

У разумного Клыка достаточного много талантов вкачивается в регенерацию энергии. Ибо частое пользование талантами предполагает сумасшедший расход маны. Также для разумного Клыка характерна покупка талантов на снижение времени перезарядки активных талантов (в принципе это свойственно и сильному Клыку)

Тактика игры


Лучшее начало – поиграть в «зуму». После – бежать в лес и истреблять чудь. Клык – персонаж некомандный, на линию ему стоит выходить, чтобы догнать и добить раненного героя («Звериное чутьё») или помогать команде фланговыми ударами. Пока персонаж не прокачанный, погони за вражескими героями (даже раненными) вглубь чужой земли лучше не устраивать.

В боях 1 на 1 Клыка за счет его регенерации убить сложно, особенно если он находится на родной земле. Да и за счет своих классовых талантов «Магия крови» и «Звериное чутьё» Клык в основном добивает противников, а честные дуэли для него не характерны.

В массовых замесах тактика Клыка – это тактика маневров. В драку он вступает после основных бойцов и, используя «Вой зверя», можно с фланга или с тыла врываться в самую толпу врагов. Очень помогает вовремя использованный талант «Ликантропия», когда у Клыка появляется живой щит, дающий гарантию долгоживучести.

За внешней неопрятностью, и даже пассивностью, скрывается азартный и мощный воин, вооруженный целым арсеналом смертоносного оружия. Дуэлянт быстр и опасен, а его клинок способен достать всех окружающих противников. Когда в нем разгорается боевой азарт, остановить его практически невозможно, а контрольный выстрел завершит начатую им резню.

Дуэлянт доступен в игре с 6 уровня Замка.

Стоимость найма Дуэлянта - 1700 серебра.

Видео-обзор особенностей Дуэлянта

Дуэлянт – он типичный ирландец. Только не в зеленом, а в синем. Никто и никогда не видел этого рыжего беса трезвым. Как правило, это вечный запах перегара и «Ты меня уважаешь?». Если ты его не уважаешь, то дуэлянт некуртуазно высморкавшись в свое замызганное жабо, будет популярно объяснять тебе, что уважать его надо, прямо таки жизненно необходимо. Причем объяснять наиболее травматичными способами, путем ломания рук, ног, пальцев и челюстей. А если ты ответишь утвердительно, то по башке все равно получишь, просто так, для профилактики. «Бей своих, чтоб чужие боялись», - говорят маленьким дуэлянтам маменьки еще в глубоком детстве, отвешивая на их дуэлянтские жопки порцию свежих люлей. Еще дуэлянты хороши в хирургическом удалении у врага почек и других жизненно важных органов. Также отличаются искусной резкой разных непотребств на лбу у противника. Название пресловутого детородного органа среднестатистический дуэлянт может написать на лбу у вражины за 3,2 секунды.

Еще одной фишкой дуэлянта является его нездоровая любовь ко всему аристократическому. Вспомним то же многострадальное жабо. Дуэлянт обожает, когда кто-то думает, что он голубых кровей. Для этого он даже костюмчик синий напялил, чем руководствовался правда, история умалчивает. У каждого, уважающего себя дуэлянта, где-то глубоко в карманах припрятана замурзанная бумажонка, в которой белым по серому значится, что, дескать предъявитель сей именной грамоты есть потомок и наследник дворянского рода. Грамоты эти продают в баре «У Полли» по цене пять золотых и среди дуэлянтов это предложение нашло нездоровый отклик.

Больше чем пить, дуэлянты любят нарываться на неприятности. Если рядом с вами есть неприятности, будьте уверены, минут через пять здесь нарисуется дуэлянт, а то и два. Причем, обязательно пьяный в дымину и с намерением героически в эти неприятности вляпаться, а потом не менее героически из выляпаться. Стоит ли говорить о том, что популяция дуэлянтов в нашем критически сокращается?

Кстати, дуэлянты отчего-то в ладах с химией, в отличие от алхимиков, у дуэлянта на месте все пальцы, брови, ресницы и рыжая грива, а карманы полны дымовых шашек, склянок с серной кислотой и прочих мелких гадостей, которые радости врагу не принесут.

В бою от дуэлянта не стоит ждать честности. Нож в спину? Да легко, вы только развернитесь. В кодексе чести дуэлянтов только одно правило «НИКАКИХ ПРАВИЛ!111». Что, собственно, наиболее точно отражает политику ведения боя дуэлянта. Так что, если вы столкнулись с ним в драке, могу только посочувствовать и посоветовать хорошего гробовщика с Тисовой улицы.

Чуть не забыла, еще дуэлянты владеют огнестрельным оружием. И чем больше в них дешевой выпивки, тем точнее они стреляют. Наверное, поэтому никто и никогда не видел их трезвыми.

Таланты дуэлянта в Prime World

Фарт – дуэлянт везуч как ирландский клевер. Пьяный дуэлянт может выкидывать дубль за дублем даже если на костях одни единицы. Живой дуэлянт дарует своей команде шикарный бафф в виде бонуса прайма за любое убийство. Надо ли говорить, что дуэлянту всегда и везде рады?

Нечестный бой – у дуэлянта всегда при себе славная заначечка некой магической дряни, состав которой нам неизвестен. И если этой дрянью влепить вражине промеж глаз, то он будет оглушен на целых три минуты. А если дуэлянт еще и на своей земле, то сюда же приплюсуется урон, который зависит от силы твоего героя. Как только изучишь талант «Гремучая смесь», то дуэлянт еще и ослеплять противников сможет в небольшом радиусе после того, как попадет.

Шквал ударов – дуэлянт тип шустрый, а тут его атаки еще и на 8 секунд быстрее станут. Изучит талант «Лихой натиск», так враги вообще перекрестятся, потому что скорость будет еще выше!

Клинок с секретом – ну куда мы без подстраховки? А вот с этой лабудой, мало того. Что дуэлянт врагам просто так наваляет, так еще и окружающие его супостаты могут магический урон понести.

Козырь в рукаве – это вам не жабо в кружевах, а возможность заблокировать наносимый дуэлянту урон, если тот выше на четверть уровня его здоровья. А «Финальный выстрел» с козырем в рукаве даст возможность навалять противнику путем нанесения ему значительного магического урона. Если Финальным выстрелом мочить вражин на своей земле, то дуэлянт восстановит часть своего здоровья.

Чертовски острый меч – ну тут нам название само за себя уже обещает. С этой мулькой дуэлянт нанесет вражине на 15% урона больше, чем мог бы.

Гайд по Дуэлянту

Сразу же вам скажу,не спешите лезть дуэлянтом на мид. Вопрос:"Почему?"

А ведь все из-за его классовых талантов. Без них вы как без рук.

Так что существует 2 вида прокачки дуэлянта в бою:

1)Самый, как я думаю, легкий способ - Зума.

Именно в зуме вы должны прокачаться до 11 уровня и только после этого идти в бой.

И ещё есть несколько плюсов в такой прокачке:

  • Вы поможете союзникам свитками.
  • Если вы начинающий игрок не будете кормить вражеских героев.(Давать им прайма)

2) А вот второй способ будет потяжелее.

Второй способ это прокачка на лайнах.

Там вам будут всячески мешать вражеские герои ==> Если ваш дуэлянт не синий и выше то забудте о такой прокачке.

У дуэлянта оченьо много опасных противников как на лайнах, так и на миде.

Опастность для дуэляна 9/10 составляют:

  1. Амазонка(Ама)
  2. Вьюга(Ветерок)
  3. Химера

Самые не опасные для дуэлянта герои

Это герои Ван-шотеры. (Так как у него есть классовый талан "Туз в Рукаве")

Их опасность составляет 1/10:

  1. Ассасин
  2. Белая маска
  3. Рокот(Гора)
  4. Тень.

Смотрите ниже примерный билд на Дуэлянта в Prime World:

Скриншоты с Дуэлянтом

Смотрите ниже скриншоты персонажа Дуэлянт в игре Prime World:

Скины Дуэлянта

У Дуэлянта один скин в игре Prime World - Мушкетер (стоимость 129 золота).

Как видите у нас очень хорошие эскейпы и все шансы убежать от угрозы, но герой штурмовик а это значит он должен влетать после защитника, добираться до керри сливая в него весь контроль и наносить урон этой цели попутно напинывая по возможности остальным, желательно более ватным, героям. Но мы просто не имеем мгновенного бафа на повышение своей выживаемости, от этого проблема Принца , он довольно "ватный", его достаточно просто убить.

Все что у нас есть, пассивный талант который не поможет герою против массивного АоЕ урона а автоатаки которые будут сыпаться со всех сторон не будут блокироваться постоянно, шанс блокировки всего 40%. Единственная надежная вещь в командном бою, это "карты". Аура которая поможет нам не умереть с прокаста убийцы, если конечно целью убийца выбрал именно вас. Многие забывают про этот талант у Дуэлянта , а зря. Иногда удается удивить вражеского оппонента полным игнором его самой сильной атаки. Довольно слабовато для штурмовика не считаете ?

Теперь о наступательных качествах.

Они гораздо лучше показателя "защищенности" Принца Воров , но все же не дотягивают до полноценного штурмовика. Разберемся почему.

В первую очередь стоит заметить что наш герой может делать акцент как на параметр СИЛА , так и на параметр РАЗУМ . И от того что вы предпочитаете, ваши приоритеты и цели будут меняться. Принц в РАЗУМ , более похож на штурмовика, он лучше "силового" блокирует урон, его основным источником урона являются АоЕ атаки на коротком радиусе и он имеет 1 талант который при правильном применении(не смотря на его ущербность) способен снести примерно половину ХП какого ни будь убийцы а то и больше(или меньше) , зависит от ситуации. Принц же в параметр СИЛА обладает задатками мили керри. Так как мили керри вообще сложный класс пожалуй во всех моба играх, играть им очень не просто и даже неудобно, особенно новичкам. Хоть Принц "в силу" и обладает большим целевым уроном этот урон появляется далеко не сразу, а самого героя легко убить, легче чем разумного. Тем не менее силовой Принц довольно эффективен, но лишь при большом количестве полученного прайма. Любой керри очень зависит от скорости с которой он фармится/качается, наш герой не исключение. У вас наверно возникает вопрос "но является ли Принц в силу полноценным штурмовиком в таком случаи?" . Нет , не является. Он превращается в керри и играть им становится сложнее.

Чем же собственно Принц бьет? Как штурмовик, он должен иметь средний/высокий урон но на деле у героя он почему то получается низким/средним(на самом деле в зависимости от того в какую характеристику делается упор, СИЛА или РАЗУМ , низкий/средний у разумного принца, у силового выше, но его проблема в том что этот урон ему скорее всего просто не получить) . Давайте пройдемся по его атакующим способностям.

1 . Конечно же автоатака. Почти вся механика нанесения урона этого героя строится на автоатаках(этим почти является ультимейт) , так как 2-ой по важности параметр героя ПРОВОРСТВО (у разумного 2ой, но у силового либо 2ой либо 3ий) следует делать упор именно на него. После РА ЗУ М /СИЛА конечно.

2 . А вот этот навык является ключевой особенностью Принца . В разумной сборке(билде) он наиболее эффективен. Принц имеет 40% шанс провести следующую автоатаку с эффектом магической вспышки величина урона которой зависит от разума героя. Самое неприятное в том, что шанс на нанесение такого удара всего лишь 40%. Следовательно если ваш принц в РАЗУМ , не рассчитывайте на стабильный урон как это может позволить себе принц в СИЛУ . Иногда вы будете попадать в ситуации когда эта штука будет просто не работать, а бывают моменты когда вспышки сияют почти с каждой автоатакой. В этом вся суть Принца , его вариативность, его фарт, хотя точнее будет сказать ВАШ фарт. Параметр урона от этого навыка практически точно соответствует количеству разума героя на текущий момент +/- пробивание.

Принц в разум, может с 60% шансом нанести слабый удар, а с 40% мощный + низкий шанс критического удара но в разум крит будет довольно мал. Силовой же принц с 100% шансом наносит обычный стабильный удар(так как прямая автоатака все таки зависит от силы) и в зависимости от критического удара повышений урон + урон со вспышки клинка. Получается довольно миксованный дамаг который полностью базируется на том как вам повезет. Дважды подумайте, нужен ли вам такой необычный герой? Урон которого частично зависит от вашей собственной удачи.

3 . Навык который делает Принца потенциальным керри Чертовский острый меч. Все ваши атаки становятся на 15% сильнее, как вспышки клинка, так и обычные физические атаки. Больше и добавить нечего. Отличная особенность вора.

4 . То самое ускорение, о котором я рассказал выше, в первую очередь является бафом на проворство. Причем этот кратковременный баф полностью зависит от разума. Складывается картинка? Верно, чем чаще автоатака, тем чаще "проходит" вспышка клинка. Разумный Принц бьет очень быстро, но то сколько урона он нанесет все равно зависит от вашей собственной удачи.

И как вы уже наверное догадались, да, Принц Воров хороший преследователь.

5 . Ультимейт.. по идее, это мощный выстрел из меча/остробоя с радиусом атаки в 14 единиц который оглушает цель и замедляет её на короткое время. На деле же это самая худшая(не побоюсь этого высказывания) ульта в игре вообще. Урон наносится от разума, но он довольно мал даже в разумном билде, получается что использовать ульту приходится практически только для стана или что бы добить/украсть убийство. Я подробнее опишу почему я считаю этот ультимейт самым худшим в PW двумя главами ниже.

Подведем итоги: Вроде бы принц и штурмовик но в то же время не совсем, особенно если он с уклоном в СИЛУ . Так кто мы тогда? Ответа на этот вопрос я дать не могу. Мне кажется Принц уникален в своем роде, его концепция, его идея, она прекрасна, оригинальна для пв, но пока что не до конца реализована . Наверное от того меня и тянет к этому герою, ну.. помимо его сходства с Принцем Персии конечно которое невозможно игнорировать.

Союзники и враги Дуэлянта Prime World

Молниеносный / Громовержец — является отличным партнером. Ганг его линии

прост и удобен, у этого героя есть способность заставить врага не использовать

заклинания на короткое время и сильно снизить скорость его передвижения на короткий срок. Через секунду после его молота кидайте свою бомбу, этого времени должно хватить что бы шаровая молния Грома настигла врага и обеспечила вам килл, а если герой все еще жив ультимейт Грома довершит начатое. К сожалению Гром очень сильно пушит линию своими автоатаками и шаровыми молниями. Самой удобной позицией для ганга будет мид. Расстояние от одной башни до другой не большое и крипы стоят достаточно близко, чаще всего из за этого враг иногда выходит за пределы своей башни близко к центру что бы прохарасить (продамаживать/ просаживать по ХП) Грома. Всех проще наверное будет забрать наглого Инженера у которого привычка натыкать турелей у флагштока и торчать прямо по середине. (лучшим моментом для ганга инженера, будет то время когда он строчит из своего имба пулемета что бы забрать всю волну крипов) .

Эскейп этого героя, резкое ускорение и возможность проходить сквозь крипов и героев на короткий срок. Гангая его не стоит переоценивать свои силы. Он может спокойно вас убить если вы имеете всего половину ХП, так же способен уйти от внезапного нападения кинув молот и использовав перегрузку(ускорение) . Но ватность Грома, все же делает его одной из приоритетных целей. Убить его на ганге вам бы помог герой со станом или еще каким то подобным контролем. Прежде чем его убивать, посмотрите на его бафы, дважды подумайте перед тем как бросаться на Грома с настаканным молотом. Еще одна не маловажная вещь это его ультимейт, конкретно на его родной земле. Ни в коем случаи в процессе погони не забегайте на его родную землю, он убьет вас почти наверняка! А если и не убьет то остановит точно. Ультимейт подобно молоту способен замедлить вас и заставить замолчать/повесить сайленс(или как говорят сало, не способность применять таланты) ​. Герой представляет опасность на всех стадиях игры.


Чистильщик /Ассасин — сейчас наиболее популярны "сины" делающие ставку на параметр СИЛА. И не зря. Убить героя вместе с Ассасином не составит труда, ваши способности отлично дополняют друг друга. Все что ему нужно, дождаться пылающей метки или просто хоть немного "настаканой". Ваш стан почти гарантирует попадание сюрикена, а если ваши атаки все еще не убили врага, две мощные ульты завершат начатое. Рано или поздно Син слезет со своего лайна и будет гангать все что увидит, если вам скооперироваться с этим убийцей килл вам обеспечен на 90%, а то и несколько килов. Но давайте будем объективными, когда еще будет бой в котором в одной команде будет Син и Принц?.. Хотя никто не мешает экспериментировать и менять мету.

Чистильщик редкий гость на лайне и убить его не просто. У него имеется прекрасная способность позволяющая уходить в невидимость + сюрикен который замедлит ваш стремительный натиск. Если уж очень хочется его забрать и если он просто каким то чудом стоит на лайне, купить вард или глаз.(Как то раз син ушел от ганга тем что сделал блинк ультой на вражеского крипа когда в него летел мой стан, ловкий ход)

Тень /Неведимка — на линии как правило не стоит, постоянно в роуме(бегает по линиям всячески помогая союзникам) , помогает остальным героям держать линии и делать убийства как с лайнером так и с лесником. Прекрасный саппорт, отличная убийца, один из лучших товарищей как для нашего героя, так и для всех остальных. Спасет от смерти, толкнет веером, раскидает толпу врагов в разные стороны.. очень эффективный герой и связок с ней + лайнер, можно придумать много, расписать все не получится, проявите фантазию и импровизацию если у вас в команде Тень. Игру все таки надо в каком то смысле чувствовать.

Ровно как хороший напарник так и сильная головная боль, даже ваша дружественная Тень может настроить вам козней, при неумелой игре может не спасти, не помочь и понадеявшись на неё, есть шанс отдать убийство вражеской команде. Но неумелая Тень в команде все же не так опасна как вражеская. Хитрая девочка будет преследовать вас всегда и везде, она будет добивать вашу чудь, харасить вас самого, в общем будет делать жизнь заметно сложнее. Какой у нас выход? Есть несколько вариантов решения проблемы.

1-ый вариант. Контр-джангл в самом начале игры. Попросите своего топ лайнера проверить самый верхний пак Доктской чуди, если лесника там нет, стоит идти и начинать с этого места. Если вы Докт, то просите бот лайнера проверить зеркальный Адорнийский пак, правда скорее всего он пошлет вас куда по дальше так как у него своя война, война за флагшток.

Можно так же действовать на удачу пытаясь предугадать с какого пака начнет вражеский джанглер, рискованно, но и герой у нас весь на этом риске базируется. Несмотря на все это, Тень вас может и там поймать. Пару раз попадал в такую ситуацию что Тень меня находила в её лесу но не убивала сразу, приходили ближайшие лайнеры и брали асисты с моей смерти что очень негативно складывается на ерли гейме.(Ранняя игра)

2-ой вариант. Мой любимый. Не долго думая садитесь в зуму на 3 свитка. В среднем я делаю 2-ого золотого мастера к ~3.20 минуте. Тень устанет вас искать и отправится гулять по лайнам, а вы с праймом в кармане и свитком на лечение отправляетесь фармить свою чудь ни сколько не отставая от вражеского джанглера, иногда даже и получая над ним преимущество. С корее всего в лесу вас больше Тень не потревожит, но ни в коем случаи не исключайте её из игры. На линии которую вы отправляетесь гангать, возможно стоит вражеская Невидимка, готовая сделать то же самое.. Убедитесь в её отсутствии поговорив с союзниками.

Демонолог — уникальный для Адорнии герой, является керри и пожалуй самым сильным после Лучницы, хотя в каком то плане он даже сильнее. У него есть серьезный контроль, сильные автоатаки и мгновенно наносящий урон талант с низким кулдауном (кулдаун — время отката таланта) . Его линию гангать так же легко как и линию Грома, у врага практически нет шансов выжить даже с полным ХП баром. После оглушения стремительно бегущего принца, Демонолог бьет плетью и в сею же секунду кидает свою ловушку которая не отпускает врага какое то время, к тому моменту как враг освободится, плеть Демонолога уже будет готова что бы нанести свой финальный удар. Как и с любым другим лайнером который имеет потенциал к продавливанию линии, договоритесь с ним перед гангом что бы не клал всех крипов пачками, врагу нужно давать выйти.

Чаще всего вы не сможете его забрать. Несмотря на его относительную ватность в начале игры, у него есть очень мощный щит который поддерживают его архонты, щит так же ускоряет хозяина. Его можно убить, но придется очень постараться. Герой живучий, быстрый и способен остановить вас метко брошенной ловушкой.

Ведьмак — с ним вы будете дружить. Хоть и ганг его лайна обычно не заканчивается быстрым убийством врага, он способен вам помочь играть в лесу очень агрессивно. Кидая на вас щит, вы не только сможете безопасно для себя забирать вражеские паки чуди, но и уходить от целой толпы героев из вражеского леса. Так же он может сильно помочь забирать цели даже под башней. С грамотным Ведьмаком вы можете наглеть, наглеть очень сильно. (есть одна хитрость, к ней я прибегаю практически всегда если в команде есть Ведьмак. В определенный промежуток времени, обычно перед тем как начать гангать, я бегу во вражеский лес, краду его и стараюсь нарочно попасться вражескому леснику. Все чего я хочу добиться в такой ситуации, это прожатия всей командой врага телепорта, после чего я выбираю или отдаться под 2-умя вражескими вышками, без отдачи кила героям, либо обежать всех преследователей используя преимущество скорости как от родного таланта, так и от щита. После подобной хитрости, я начинаю активно гангать линии и воровать вражеский лес не боясь очередных "луж" телепортаций)

Наверное его не стоит гангать без поддержки еще одного лайна. Очень толстый, легко уходит, способен быстро вылечится. Лучше сосредоточьтесь на других, более хрупких целях. Но если прямо так хочется забрать Ведьмака просите придти на помощь мид лайн(центральная линия) . Правда велика вероятность того что тот просто уйдет под вышку прочитав СС(Враг покинул линию/мисс) в чате.

Воевода /Предводитель — они как будто созданы друг для друга, Принц и г розный Варлорд. Гангать его лайн просто, 2/3 стана, тонна урона по 1-ой цели, что еще нужно? Оба героя способны догонять убегающего врага так как оба имеют сильное ускорение. Варлорд практически аннулирует все недостатки Принца своим присутствием на поле боя. Он способен увеличить вашу скорость атаки, ускорить вас если ваше ускорение уже кончилось, может повысить ваши защитные качества и дать прекрасный стан с низким кулдауном. Единственное что следует еще помнить, для успешного ганга враг должен выходить, а что бы он выходил, нужно сделать так что бы Варлорд не забирал со своей дубины весь пак крипов. Пусть делает только ласт хит(последний удар по мобу) , если вы рядом. Действуя вместе с ним вы наверняка добьетесь победы даже в самых казалось бы безвыходных ситуациях. Герои находятся в сильном симбиозе с Принцем, который становится очевидным после пары игр с Варлордом в команде. Я рекомендую ходить с ним в паре.

Противник серьезный и убить его не легко, особенно в толпе крипов. Просто возьмет да прыгнет на вас и под ускорением убежит в случае опасности. Убить можно, но сложно. Нужен хороший лайнер который будет не только держать "деда", но и будет иметь возможность его прохарасить. "Подготовить его к смерти" довольно не просто. И вообще, он будет создавать вам проблемы всю игру. Вредный и невероятно эффективный герой.

Зеркало — сказать тут особо нечего, если вы каким то чудом попались на линии 1 на 1 с другим Дуэлянтом, все решит ваш билд, навык игры, флагшток и удача. Лично я рекомендую пихнуть в билд дыхание жизни на всякий случай. Ключевым моментом является именно флагшток и наличие вышеупомянутого таланта. Если во вражеской команде тоже есть Принц и он тоже идет в лес, это будет похоже на бег на перегонки, кто сделает больше гангов, кто больше леса сворует, кто быстрее прокачаеться и самое ироничное, на какого Лорда удача влияет сильнее. Однажды я чуть не проиграл в ПвП зеркально одетому Принцу который был ниже меня на 5 уровней, забавно не правда ли? Дело в том что его клинок с секретом полыхал как огонь, а вот мой за всю серию обменов ударами сверкнул всего 2 раза. Пришлось спасаться бегством и в общий чат Имперский дуэлянт лишь написал "Фарт". Он был прав.

Комбат / Мейдзин — Тоже довольно не обычный герой как и Принц. Его правильный прокаст смертельно опасен для любого героя, кроме разве что Человека Горы и тех кто может повесть на себя щит. Если в паре с ним поймать на своей родной земле вражеского героя, то при равных уровнях это будет 95% убийство. Мейдзин очень сильный герой но к сожалению так же сильно недооцененный.. а может и к счастью. Чаще гангайте его линию, вы легко заберете врага с таким обилием контроля который получается в сумме. Старайтесь забирать врага на своей родной земле, Мейдзин получает значительный бонус к силе атаки на ней. Это редкий пик, не все умеют полностью раскрыть потенциал этого героя так что шанс того что вы будете драться рука об руку довольна мала, тем более два не очень надежных героя в группе это гораздо опаснее чем 1. И да, договаривайтесь перед гангом в чате о том кто первый дает контроль и когда атаковать. Возможно Мейдзину нужно настакать свою пассивную способность.

Он вас достанет не меньше чем Варлорд, если конечно будет выбирать своей целью именно вас. Очень высокий шанс того что его кулак уйдет в вашу ауру и не нанесет урона. Прокаст Комбата очень опасен если он дает его по вам на своей родной земле и с правильно настаканой пассивной способностью. Что бы понять настакана ли его пассивная способность, щелкните на него и взгляните на его бафы. Убить его на ганге очень тяжко, но только если он уже взял свой ультимейт и его улучшение. У вас есть время выдать максимально возможный урон буквально в 3 секунды (примерное время суммарного контроля Принца) , если этот урон не убьет его, он активирует ульту и лечась уйдет под башню. Однако ерли гейм вы ему сольете если придете на ранний ганк. Не забывайте что на родной земле он очень силен. Не пытайтесь противостоять перекаченому Комбату 1 на 1. Он сломает Принцу лицо а если тот попытается убежать, догонит на ульте и завершит начатое апперкотом.

Огненная Лиса /Рыжий Хвост — Очень высокий урон как по одной цели так и по множеству, успех ганга линии на которой стоит лиса зависит от того насколько сильно Лиса просадила по ХП врага. У неё нет контроля, точнее есть но реализовать его на ганге не получится. Разве что замедление в 30% кинет, ничего особенного на самом деле. Ганг как ганг, высокий урон, не смертельный контроль. Смотрите по ситуации. Она к тому же пушит очень сильно, чаще всего намеренно для того что бы быстро уйти с линии и получить прайм с ближайшей чуди.

У неё высокий урон, вариативный контроль. Никаких сюрпризов и секретов. Все просто. Однако убить её на линии крайне тяжко. Тот самый вариативный контроль лисы лихо спасает её от любой опасности, а если уловка хитрой Лисы не удалась, она превратится в огненного демона который поглотит не малую часть входящего урона. А может и отправить вас с лайнером к черту на кулички. Без мид лайнера забрать её очень тяжело, если лиса играет от мида так и подавно. Просто рассчитайте свои силы перед тем как попытаться убить её. Не каждый герой способен продавить её на линии.

Жабий Наездник /Болотный царь — Успех того заберете вы врага или нет зависит от того с какой точностью жаба притянет своим языком врага и то насколько сильно он будет просажен по ХП. Обычно линяя Жабы либо с огромным отрывом доминирует, либо Лягушка стоит под вышкой и ничего не может сделать. В первом случаи ваши ганги и не потребуются, лучше займитесь контр-джанглом и другими линиями. Во втором, возможно у вас не хватит суммарного урона что бы убить противника, вы просто потеряете время. Просите подойти мид лайн или вообще отправьте Жабу на другой лайн, если до него самого не доходит эта мысль. Скучный лайн, нам на нем особо делать нечего. Но не без исключений.

Вражеская жаба может вас утянуть под башню, она может отпрыгнуть на своей ульте от вашего ганга и она очень толстая если доминирует лайн, вдвоем вы скорее всего её не заберете, Принц наносит не так много урона что бы убить этого героя а лайнер будет наверняка просажен настолько, что его удары по жабе будут больше похожи на комариные укусы. Что же делать? Как написано выше звать мид лайнера или просить вашего лайнера, которого унизила жаба, поменяться местами с топом или ботом, в зависимости от позиции на которой находится лягушка. Не пытайтесь забрать в соло это чудовище. Если вы его почти добили, он просто ускачет на своем ультимейте прочь от вас и вам не поможет даже скорость которой обладает Принц что бы догнать зеленого подлеца.

Царица Ночи /Черная Пантера — Кошатница имеет стан продолжительностью равной вашему. Перед тем как придти на ганг поговорите в чате с кошкой, договоритесь о том чей стан будет первый. При правильном раскладе вам удастся оглушить врага на 4 секунды, к слову, как и в случаи с Варлордом. Кошка почти всегда доминирует линию благодаря своей уникальной механике, но не достаточно что бы враг не выходил из под башни. Так что эту линию гангать будет довольно просто, в каком то смысле лайн с Кошкой может стать своеобразной кормушкой. Вам очень повезет если героиня не будет спушивать линию. Если же враг убегает на кропалях, наверняка кошатница объединится со своим зверем и догнав его загрызет.

Достанет своим станом. Забрать её практически не возможно. Если вы убили её саммона, это не означает что вы убили и саму кошку, у неё самой тоже есть хп и его вполне достаточно что бы забрать вас под вышкой если вы пожадничайте. В конце концов, не забывайте что Принц очень зависит от удачи, возможно вам придется нанести ей 3 удара, а может быть и 7, к этому времени кошатница успеет снова зарядить по вам станом. В любом случаи забегать под вышку к Пантере не стоит, кошка может активировать свою ульту и убежать прочь от вас с лайнером. Подловить этого героя еще сложнее чем жабу. Не тратте время.

Вампир /Акшар — Вы будете редко приходить к нему. Вампиры на данный момент доминируют почти на всех линиях с почти всеми героями, сложнее только лайны с такими героями как Чарозмей, Доктрина, редко но все же Лук, Душелов, Инженер(редко) , Ведун. Я пишу лишь то что лайны с ними сложнее, но не смотря на это вампир способен легко получить преимущество над ними сразу после того как возьмет 6 уровень. Вампиры не очень хорошо пушат линии, в принципе это подразумевает под собой то что враг всегда будет рядом с центром лайна, но вам право не стоит приходить к нему, он сам справится. Если конечно не дурак.

Бытует мнение что ближе к концу от Вампира проку как от Невидимки если не меньше. Я не буду спорить, но скажу что задача вампира вообще не пустить противника в лейт. Бегать вам на лайн с кровососом придется частенько, к счастью, у вампира легко отобрать преимущество превратив его в балласт во вражеской команде. Все что нужно сделать, убить его 2 или 3 раза. Стоит сбить его с ритма боя как он вылетит из него и все на что будет способен, пытаться давать контроль. Тем не менее, убить его задача не из легких. Вам пригодится вард если хотите гарантированно получить его голову, как только он поставит свою "лужу" в которой он невидим, киньте в центр лужи вард. Но дальше просто не приходится, он может убить лайнера если тот на момент вашего прибытия был без половины ХП(что является практически неотъемлемой частью простаивания на линии против Вампира) . Так что будьте очень аккуратны при ганге Вампира и помните, цена его жизни очень высока для обоих команд.

Жнец Душ /Душелов — Этот кадр заслуживает отдельного внимания. Во первых стоит отметить что про его линию можно почти забыть. Помните то что я писал про жабу? Так вот, то же самое но все гораздо запущенней. Герой почти всегда подобно Вампиру доминирует линию, проблемы ему могут создать только Маг, Магозавр и Гром который использует разумный тип сборки. Жнец просто вынужден пушить, даже если он этого не хочет. Делая ласт хит он неизбежно создает новых призраков которые начинают в свою очередь убивать вражеских крипов. Все это приводит к тому, что его враг постоянно под башней, хараситься душами призванными героем. Во вторых, Жнец имеет уникальный скрытый дебаф благодаря которому он притягивает к своей заднице неприятности(Шутка конечно, но Жнецы оценят) . Например, облава его линии в 4 рыла. Знакомая ситуация? Еще бы. Такой мощный безпрерывный пуш линии вынуждает врагов убивать Душелова раз за разом. Очень часто может наблюдаться такая ситуация что Жнец на топ или бот линии, раскидав плети и повесив щит, ели как бежит до своей башни гонимый 3-мя героями врага от которых получает тонны контроля. Все что вы можете сделать это вовремя прожимать телепорт на линию Душелова в случаи опасности, благо родная земля на центре его линии всегда поднята. Сделав телепорт у вас все шансы забрать и 2 и даже 3 героя, тсила жнеца раскрывается в подобных стычках. Если конечно он не измотан в ноль. А в общем очень полезный саппорт, который к сожалению теряет свою актуальность ближе к поздней игре из за низкого показателя блокировки урона щитом. Гангать его линию безполезно, враг постоянно под башней, а если и нет то наверняка скоро уйдет под неё. У Жнеца так же нет контроля, совсем нет.

Душеловы демонстрируют чудеса живучести, этот герой может преодолеть расстояние от вышки которую пушит к своей держа попутно на себе 2ух или даже 3ех героев. Это зависит от того насколько сильно отожрался Жнец. Убить его сложно, так как у него имеется 2 эскейпа возможность лечится и поглощать урон, которые в прочем можно нивелировать контролем. Всех больше Жнец боится именно контроля. Вам просто нужно собираться с мид лайнером и идти на линию где стоит Душелов, предварительно убедившись что он не расставил варды по флангам как окопы. Кидайте в него все что есть что бы убить. Может у него и нет ульты как у Жрицы, но он может разкидываться плетьми которые будут постоянно его лечить и вешать щит который заблокирует примерно 500 входящего урона, еще у него есть ультимейт в котором он повышает скорость своего передвижения. К счастью в лейт гейме становится относительно бесполезен, мне почему то кажется что скоро это исправят.(Ни в коем случаи не пытайтесь убить Душелова в толпе его призраков, вас то он не убьет сразу, есть "карты", а вот лайнера с которым он стоит, порвет нажав одну кнопку, если тот бьет Жнеца) <- более не актуально, ульт порезан, но все еще обладает сильным уроном.

Крио /Вьюга — Гангать её линию очень легко. Её полный прокаст практически уносит врагу весь ХП бар но Крио постоянно не хватает еще чуть чуть что бы добить, тут то мы можем помочь. Нам даже не придется использовать ультимейт, разве что в случаи если вокруг вас 2 — 3 лужи телепортаций. Один из моих любимейших лайнов.

Кинет в глыбу, замедлит, уйдет с покер фэйсом на лице. Возможно слив свой контроль в нашего героя, лайнер сможет её забрать, а может и нет. Вампир без проблем например заберет. Хотя он это пожалуй и соло спокойно сделает. Вряд ли она будет кидать в вас "глыбу", но все равно будьте с ней поосторожней.

Художница - Ночной кошмар Доктов. Гангать её лайн проще некуда, особенно если у нее есть родная земля с которой она кинет ослепление цели тем самым еще и замедлив её. Пока враг слеп, из ниоткуда появляетесь вы и начинаете нарезать недруга под канонаду из нарисованных кроликов отнимающих по 1/3 ХП с попадания. Примерно в то время как ослепление Краски закончится угостите супостата гранатой, теперь ему точно конец. Старайтесь защищать от гангов её линию, если вы хотите победу, вы будете помогать Краске качаться. Щедро отдавайте ей свои золотые и серые паки если попросит. В случаи опасности, бросайте все свои дела и немедленно делайте телепортацию к Краске. Успех всего боя скорее всего будет зависить именно от неё.

Пытаясь убить её с лайнером, вы рискуете остаться без конечностей. Если она кинет ослепление с родной земли под своей ультой то ваш ганг не только сойдет на нет, у вас так же появится новая проблема, не умереть. Вообще убить возможно если застать её в расплох или если она использует свои краски что бы ускорить себя а не ослепить вас с союзником. Но будьте уверены, с полным ХП баром после такого ганга вам точно не уйти. В лейте этот герой.. творит какое то непотребство. Ваша задача плюнув на все обезвредить Краску, любой ценой. Иначе Художница будет разрушать тим файты оставляя за собой горы трупов. Ловите на ошибках. Не пускайте этого монстра в лейт!

Ведун /Лесовик - Герой очень сильный и гангать его линию одно удовольствие, но у вас будет возможность это делать только до того как он поставит клумбу на своей линии. Как только это произойдет ваши услуги скорее всего не потребуются. Все что вам нужно сделать, грамотно дать 2 стана что бы дед успел кинуть ворону и накидать под ноги врагу корней. Если посчастливилось найти глиф инвиза(невидимость) , киньте в спину врага гранату, дед в это время скорее всего пойдет ставить свое дерево под ноги врага, если времени не хватает зарядите ультой. Как только враг окажется в дереве, это будет означать +1 к убийствам в копилку вашей команды. Есть исключения но это не суть важно.

Если воевать надоело и ищите скорой смерти, просто придите на линию к этому доброму дедушке, он вас очень быстро удовлетворит обеспечив бесплатную путевку на фонтан. Очень устойчив к гангам, а к середине игры и вовсе невосприимчив. Если конечно вас только 2ое. Помните про его способность отбрасывать рукой в противоположное от него направление, так же попавшись в дерево раскаченого ведуна он скорее всего убьет вас. Постарайтесь сохранить гранату до того момента когда появится шкала каста нового дерева. Сбив каст станом, вы конечно его самого не убьете, но по крайней мере убежите. Несмотря на все это веселье убить его реально, но делайте это только если на его линии еще нет деревьев. Просите лайнера сбить "руку" с него и начинайте нарезать. Он ну очень ватный, особенно в начале игры.

Не смотря на все эти мелочи, ситуации бывают очень разные. Просто работайте головой, думайте, предугадывайте шаги своего противника, оцените перед гангом на что способен ваш лайнер и его оппонент. На словах все довольно просто но в разгаре боя, принимать решения и оценивать ситуацию будет значительно сложнее. И помните, не только вы в лесу. Всегда может вылезти из ниоткуда вражеский лесник а герои могут прожать телепорт. Не жадничайте если враг уходит на крополях под башню, отпустите его если не уверены что переживете фокус башни. Думайте. И помните, Принц не сильный герой и приносить пользу своей команде играя им тяжело.

Родные таланты

Фарт — С 40% шансом герой игнорирует 12..194 урона(от наибольшего из Силы и Разума) но не более 40%

Игральные кости, очень точно х арактеризуют героя. Пассивная способность вряд ли спасет вас от смерти но какой то не большой процент входящего урона поглотит. Вроде бы этот навык должен делать из Принца штурмовика, но по личным наблюдениям что с ним что без него в групповом бою Принц падает быстрее чем должен. Для себя отметил только два фактора по которым могу считать этот талант полезным. Во первых он помогает стоять на линии на немного сокращая урон наносимый крипами и слегка снижает силу хараса врага на линии (принц от этого на линии лучше не стоит, преимущество ели заметно) . И что наиболее важно, позволяет крайне эффективно пушить вышки, особенно способность хорошо сочетается с талантом коварная защита .

Шквал ударов — Герой увеличивает свое проворство на 4..70 (от Разума) на 8 секунд, а изучив талант Лихой натиск, герой может дополнительно увеличить свою скорость на 60%. При использовании с родной земли восстанавливает здоровье героя на 6..65 (от Разума) в секунду.

Талант дающий нами самую быструю скорость в игре не на долгое время. Благодаря ему мы быстро бегаем от одного пака чуди к другому, эффективно контр джанглим и в купе с пассивной способностью имеем относительно неплохой сустейн в лесу(не просаживаемся по ХП, хотя чаще всего просаживаемся но только в начале партии, привет оранжевым заср**цам 1935 мощи) . Так как талант полностью зависит от разума, это +1 к очкам разумного билда. Под конец партии лечение с него не так важно а вот бонус проворства действительно имеет вес. Используйте навык с умом. Например не стоит использовать талант сразу как только начинаете бить чудь, рассчитайте время так, что бы после зачистки точки у вас осталось время действия бонусной скорости для быстрого перемещения к следующему паку. Умелый Дуэлянт знает как использовать этот талант так, что бы всегда находится под бафом на проворство в разгаре боя. К слову. Перед тем как стрелять из ульты включите этот талант, он вам даст пробивания что повысит урон, хотя дополнительные цифры просто смешные.

Нечестный бой — Оглушает врага на 1.5 секунд. При улучшении таланта ослепляет всех врагов в радиусе взрыва на 4 секунды. При использовании с родной земли нанесет 33..347 урона цели таланта.

Помогает исключить вражеского керри из боя примерно на 4 секунды. Кинув в преследователя без труда сможете убежать от него в любом направлении, возможно этот преследователь побежит в другую сторону, так как ослепление не позволяет увидеть ваших перемещений если рядом нет другого врага. Касательно чуди в лесу, кидайте бомбу именно перед атакой а не после неё, в противном случаи велика вероятность того что чудь забагается и будет лечится игнорируя ваше присутствие(исправлено, можете кидать сколько влезет и когда захочется) .

Клинок с секретом — С 40% шансом атака героя нанесет 17..265 урона всем врагам вокруг. При улучшении таланта, блокирует урон, если он превышает 25% текущего здоровья героя. Каждое срабатывание таланта Клинок с секретом сокращает время восстановления таланта на 2 секунды.

Тот самый талант который допускает возможность разумного билда Принца. Все просто. При вспышке клинка, урон получают все вокруг. Примечательно то что сколько у героя единиц разума на данный момент, примерно столько единиц урона он и будет наносить этим талантом. Эта способность считается за автоатаку, поэтому пробивание напрямую влияет на урон наносимый вспышками. Самая раздражающая вещь это шанс срабатывания таланта, именно из за этого умения Дуэлянт в разум имеет крайне случайный урон. Так же способность задевает и невидимые цели. Еще талант можно забавным образом использовать в погоне. Если вы ну ни как не поспеваете за врагом, бежите почти наравне с ним но не дотягиваетесь автоатакой а все умения ушли в кулдаун, ударьте ближайший вражеский объект, крипа, башню, чудь, не важно. Если повезет, пройдет эффект вспышки, и эта вспышка убьет полумертвого врага. Опять же только если она сработает.

Касательно улучшения Клинка с секретом, добавить нечего. Все в описании.

Чертовски острый меч — Атаки героя и вспышки клинка с секретом наносят на 15% больше урона.

По настоящему полезный талант, делает из принца потенциального керри в силовом билде. Всех больше сила этого умения ощущается ближе к поздней игре. Надеюсь вам не посчастливится встретить силового Дуэлянта на 36ом уровне. Думаете Лучница на 36-ом заряженная по полной опасна? Вы не видели оранжевого силового Принца на капе. Грамотно обойдя весь контроль Лучницы, при сближении Принц разрубит этого героя напополам за пару тройку ударов, если не меньше. Жаль что бы добраться до капа Дуэлянту придется очень не слабо постараться.

Безжалостный Выстрел(выс*р) — Наносит указанному врагу 120..1247 урона и оглушает цель на 1 секунду, после чего замедляет его на 30% на 3 секунды.

Знакомьтесь, самый бесполезный ультимейт в Прайме. Во-первых, этот жалкий ультимейт мы берем на 4 строчке. Принц, единственный герой имеющий ультимейт не в 3-ей строке, как будто мало было сделать урон наносимый Принцем настолько рандомным, что иногда даже бесит, так мы еще и получили пинок по самому дорогому, нам дали ульту в 4 строке. Во-вторых, этот ульт обладает уроном примерно равным копью разумного волка. Ультимейт дает замедление которое совершенно не ощущается и стан, который висит на протяжении всего секунды. Наша бомбочка оглушает на 1.5 секунду, а ульта всего на секунду, где логика? И в-третьих, самый непонятный мне шаг разработчиков. Ульта по своей эффективности и по месту в билде, должна иметь кулдаун примерно в 60 или даже 50 секунд. Но её откат составляет ровно 2 минуты. Вдумайтесь только , Волки такие копья раскидывают раз в 10 секунд, Кентавр способен при удачном стечении обстоятельств унести примерно 6 тысяч ХП со своей ульты у вражеской команды суммарно, с откатом в 70 секунд. Еще более забавен тот факт, что Принца реворкали, и с каждым реворком механика ультимейта не менялась в лучшую сторону. Все что происходило с ультимейтом Дуэлянта на протяжении существования проекта, это плохое и очень плохое. За такие косяки в балансе становится стыдно.

Отвратительная способность . При сильной раскачке в разум, максимум может снести 1500 +/- мэджик резист. Не выкидывается из билдов исключительно из за стана и возможности добить толстого врага. That’s ridiculous!

Разумный или Силовой Дуэлянт/Принц воров

Разумный Дуэлянт как правило полезней для команды. В групповом бою он не умирает так быстро как силовой, способен бить АоЕ атаками и чистит лес чуть быстрее силового. Так же стоит заметить что ульта перестает быть станом на 1 секунду раз в 2 минуты. Она получает урон, но он далек до хотя бы просто нормального. Играя разумным Дуэлянтом , по большей части приходится надеяться на свою удачу , именно от неё будет зависеть, то как сильно вы будете бить.

Игра героем в разум полностью исключает ХИТРОСТЬ как характеристику. Все дело в том, что от хитрости вы получите пробивание которое можно добиться от проворства и шанс критического удара, который разумному герою ни к чему (все таки автоатака Дуэлянта зависит от силы, а у нас дд больше со вспышок клинка) . Вспышка клинка, напрямую зависит от удачи. Выходит что бы чаще срабатывала вспышка нам нужно и бить чаще. Вывод очевиден. Вторым по важности параметром разумного Дуэлянта становится ПРОВОРСТВО . Чем больше проворства, тем чаще удары. Баф на проворство мы так же получаем активировав "Шквал ударов" который так же зависит от разума . Разумный Дуэлянт бьет очень быстро, но в то же время слабо если вспышка редко срабатывает.

Ну и третьим по важности становится параметр ХП , что бы хоть как то сгладить уязвимость Дуэлянта ко всему что наносит урон приходится забивать билд этой характеристикой. В нынешней мете броня и магическая защита не так эффективна как тонны ХП , возможно расчеты между характеристиками ХП и защита малость кривоват, но пока что с уверенностью могу сказать что гораздо проще навтыкать в сборку ХП , нежели максимизировать защиту от разных типов урона. К слову, Защита от магии у Дуэлянта развита лучше чем Броня.

Сэт талантов на микростан лучше всего собрать, разумному он прекрасно подходит по всем параметрам, разве что Кровавый штурм не очень вяжется с билдом. Касательно сэта на бессмертие, спорный вопрос, а именно из за Чувства защищенности которое дает не самые нужные разумному Дуэлянту характеристики. Хотя ради сэта одним талантом в билде можно и пожертвовать.

В конечном итоге мы получаем почти штурмовика с рандомным уроном который тем не менее полезен команде в случае агрессивной игры. Дуэлянт вряд ли переживет стычку 5 на 5 в середине игры с равным количеством прайма у обеих команд, поэтому вашей первостепенной задачей будет сделать так, чтобы враг не получил преимущества и вообще шанса выйти на равных или с превосходством в 5 на 5. Именно для этой задачи разумный Дуэлянт подходит как нельзя кстати.
В замке все очки вкидывать в разум . Хотя можете попробовать половину в проворство половину в разум если чувствуется сильная нехватка проворства. В таком варианте сэт на микро стан будет работать куда чаще, да и урона в целом наносить должен больше. Дуэлянт полностью в проворство редкостная чушь, не пробуйте, он теряет весь прок от своих талантов.

Касательно коварной защиты .

Этот талант больше подходит героям которые пушат башни, например силовому Принцу этот талант прекрасно подойдет. В купе с пассивной способностью и с очень сильной атакой, особенно теми которые проходят критическим ударом, сломать башню можно довольно быстро и даже без поддержки крипов держа на себе удары башни, поглощая их пассивной способностью и коварной защитой (в этом плане Принц мне сильно напоминает Триндамира из Лиги Легенд в АД сборке, толку не очень, но пушит как бог) . Вообще, я бы оставил этот талант если бы не его нерф после которого появился интервал между блокировкой ударов величиною в 0.6 или 0.5 секунд. Теперь урон ссыпающийся на вас весь заблокирован не будет, он рандомно заблокирует 1-ну автоатаку и только спустя короткий промежуток времени, будет снова готов заблокировать очередную автоатаку. Величина этого блока всего 66 единиц на полностью улучшенном таланте. Не уверен что это стоит места в 5 строке. Разумный герой не очень хорошо пушить башни.(урон с клинка с секретом не распространяется на здания)

К слову о вампиризме . Не стоит максимизировать этот параметр. Вы его просто не сможете эффективно использовать. Чудь, к тому моменту как вы соберете все "вамп" таланты, будет умирать от 3ех — 4ех вспышек вашего меча, вы просто не успеете на них отхиляться а контакт с вражеским героем напротив нанесет вам больше вреда чем пользы. Ближе к концу игры, в которых обе команды не дураки(по идее) стычек 1 на 1 или 1 на 2 вы вряд ли увидите. А в разгаре боя вампиризма все равно не будет достаточно для того что бы стоять на ногах Дуэлянту. В исключения попадают случаи в которых вы просто ходите в рандом и пинаете раков на рэйтинге ниже двух тысяч, тут конечно да, вампиризм в разумных пределах пригодится. Но ни как не в серьезном бою. Он полезен, но не в больших количествах, конкретно вам хватит оранжевого сэта талантов на баш(микростан) и Алчности /Внутреннего стержня . Если очень хочется бустануть вампирик поставьте Кровавый голод , когда еще не было оранжевых талантов он был действительно нужен для хоть какого то сустейна в лейте.

Путь Война, "Силовой" Принц

Оптимального билда под силового принца, нет. Именно силовой билд скорее всего будет у каждого лорда разным. Он крайне неоднозначен. Силовому требуется Хп , Сила , Хитрость , Проворство . Такое количество характеристик практически исключает возможность концентрироваться на чем-то одном. Думаете можно что-то исключить? Ну что же, посмотрим что тогда получится. Исключая проворство вы получаете медленно бьющего героя полагающегося на еще более рандомный , чем вспышка, критический удар. А проку с шквала ударов будет совсем мало. Исключая хитрость , мы теряем шанс на более частый критический удар что важно для Принца в силу, как и для любого другого керри. Исключая ХП , мы будем целью номер 1 на которую даже контроль не нужно тратить, просто кинуть что-нибудь, чтобы герой умер и все. Вот и получается, что приходится как-то балансировать между всем этим. Именно из-за этого силовой Принц теряет выживаемость .

Силового Принца можно собрать самыми разными способами , можно сделать упор на регенерацию здоровья и силу, можно сделать его "проворным" или наставить хитрости столько что шанс критического удара будет примерно как шанс срабатывания вспышки, дело ваше . О эффективности той или иной вариации билда с точностью говорить не могу.

В свое время играл именно силовым Принцем и толк с моего героя был только под конец середины игры, ну или в самой середине если я хорошо отжирался на линии(в лесу силовой слабоват, но играбелен) . Хочу заметить что если я отправлялся на линию, именно силовым, то добивался неплохих успехов. Хорошо ластхитящий Принц даже под башней, может внести свою лепту в игру, а при взятии пары килов и паков чуди вообще затащить её. Хотите верьте хотите нет, но своим силовым Принцем мне удавалось убить немало лучниц в соло на линии. Как? Да просто, как только вы берете ускорение со шквала, вы можете практически безнаказанно харасить лучку под бомбочкой а после взятия ульты и развода на блинк, лучка забиралась и даже без труда, главное при отступлении не попадите под её замедление.

С прямой лучкой такое вряд ли прокатит, однако все возможно.

Касательно непосредственно билда, тут действительно нет какой то однозначности какая наблюдается в разумном, разумного гораздо проще собрать чем силового . Талант коварная защита силовому Принцу очень поможет для пуша, этот герой невероятно стойко переживает фокус башни.

Сильный урон по одной цели, фармазовисимость, относительная хрупкость, неоднозначность билда, более-менее стабильный урон, очень дикий дамаг при отжоре и в лейте. Вот отличительные качества героя одетого в силу . Рекомендую все-таки делать билд в разум (особенно новичкам) . Играя силовым все время ощущается какая то неполноценность в ерли и мид гейме, особенно если вы в лесу и мало целей для успешного ганка, но если такой дискомфорт вам не мешает, выбирайте линию/лес и фармитесь, фармитесь как бог! Ведь иначе, вы станете баластом.(Разумный тоже отлично стоит(терпит) на линии, только заместо того что бы восстанавливать свое здоровье регеном как это делает силовой, разумный отхиливается Шквалом с родной земли. Поэтому флагшток на линии очень важен, хотя скорее всего вам придется использовать землю под своей башней, в простаивании на линии разумный немного уступает силовому, силовой имеет больше урона по одной цели, без учета рандома на вспышку ластхитить будет прощще)

Касательно гибридных билдов

В прайме почти любой гибридный билд обречен на провал, уж так получается(если ваш герой не вампир) . Принц , с присущей ему нестабильностью и просто слабостью, не очень хорошо переносит такие сборки. Получается как говорится "ни рыба ни мясо".

Как Дуэлянту стоять на лайне в Prime World

Я очень люблю эту позицию, гораздо больше чем лес . Но реализовать на ней Принца довольно не просто. Готовьтесь к тому что большую часть времени вы будете стоять под башней и ласт хитить. Тем не менее, Принц не терпит в простом понимании этого слова, он будто ведет партизанскую войну на своей линии. После взятия ускорения с шквала ударов вы начнете показывать свои зубы врагу(если это только не какой ни будь вампир, в этом случаи свои зубы показывать вам будет он) .

Дуэлянтом лучше стоять на топе если вы докт , или на боте если вы адорниец , нам очень важна близость с магазином , скорее всего вам придется бегать за банками и прочим товаром.(свитки телепортаций, баночки на хп, варды. Еще одна мелочь, свитки на телепортацию используются быстрее чем ваша родная телепортация, помните об этом)

Стоит упомянуть что герои с разными типами сборки по разному терпят. Вообще на линию лучше идти силовым Принцем , его урон по одной цели позволяет проще наносить последний удар по солдатам врага, так же харас противника будет более эффективным и предсказуемым . Единственная проблема силового Принца на линии, сустейн . Однако это с легкостью нивелируется регеном ХП , характеристика действительно помогает Принцу почти без проблем стоять/терпеть на линии , поэтому если вы собрались на линию героем с таким типом сборки обязательно не забудьте поставить таланты такого типа в билд.(но без фанатизма)

Что касается разумного , то его сустейн зависит от количества разума и наличия родной земли . Дуэлянт отхиливается со шквала ударов но только на родной земле , следовательно он зависим от флагштока по середине но так как Принц в основном терпит, придется использовать родную землю под башней. Если в команде кто то в зуме , просите свиток на лечение и желательно что бы вам он прилетел самым первым .

Как только вы появились на фонтане и начался отсчет до выхода крипов советую купить банку на ХП , вам так будет гораздо проще терпеть на линии до появления ускорения и ослепления с бомбочки. Основной задачей будет отжор, а это значит ваш ласт хит под башней должен быть действительно хорошим(жаль что из за наиглупейшего кода отвечающего за таргет башни делать это ой как тяжко, башня всегда вас будет удивлять переключением с одного крипа на другого без повода) . Как только вы берете ускорение, можете начинать кусаться. Помните пассивку героя? Тут то она и пригодится, ослепив и оглушив врага подбегайте и наносите стремительный удары если с этого действительно будет толк , луки например харасятся таким образом на ура (постарайтесь не попадать под их шквал) . Вам нужна будет поддержка лесника если хотите забирать врага на линии, попросите его что бы при возможности на ганге отдал кил вам, вы очень в этом нуждаетесь.

На самом деле все просто. Все что от вас требуется это реагировать на вражеские ганги (прожимайте телепорт к союзнику) , ластхитить и не переусердствовать с харасом врага (в этом случаи вам точно понадобится талант оздоровление) . Если у вашего лесника дела идут хорошо, он ходит во вражеский лес, вовсю убивает, то можете отвлечься от своей линии предварительно запушив её и почистить один/другой пак чуди в лесу, своем или чужом.

Как я уже говорил, отличной парой Дуэлянту будет Предводитель . Ганги Предводителя на линию Принца очень эффективны, герои дополняют друг друга.

Знайте что разумный Принц запушивает линию и уничтожает крипов эффективнее силового что дает преимущество в мобильности. Как только вы доберетесь до 3ей строчки талантов, вы сможете просто давать ослепление своему противнику, забегать в толпу крипов и начинать валить их вспышками, далее вам останется просто выхилиться от хараса вашего врага, с регеном ХП и отхилом на родной земле это не такая уж и проблема.

Вот в принципе и все. Немного, но дальше просто тонкости игры которые вы наверняка знаете , они очевидны . Играйте в команде, реагируйте на все события на карте, ставьте по возможности варды ближе к своей линии, облегчая тяжелую ношу вашего джанглера, харасте противника тем самым готовя его к будущим гангам(если это имеет смысл) , ну и просто не умирайте . При грамотной игре на линии герой показывает чудеса выживаемости благодаря пассивной способности и высокому врожденному регену ХП , к середине игры вы не будете просевшим никому не нужным Принцем , у вас появится какой ни какой урон и задатки штурмовика. Если же вы стоите силовым Принцем , то уже под конец мид гейма ваши враги будут малость удивлены тем какие криты выдает наш герой ну а в лейте, вы будете рвать практически все (проблема лишь в том, что вас будет так же просто порвать, да и дойти до лейта Принцем в высокорейтинговых играх, не часто получается) .

Как ганкать Дуэлянту

Привыкайте именно к этой позиции, жадные рандомные лайнеры наверняка уже насмотрелись на "подвиги" разных кривых Принцев на линии и теперь ни в какую не хотят их туда пускать, хотя сами фидят свои лайны чаще всего так что волей не волей ловишь "ментальный фэйспалм".

Лес наше все, но как не прискорбно только после 9-ого 10-ого уровня Принц начинает не просидать по ХП на чуди. Джангл это не просто , не каждый может эффективно стоять на этой позиции, многие игроки просто не чувствуют момента когда нужно придти на помощь, забывают про варды и прочих важных вещах.

Основательно подумав, я решил вас не закидывать лишней информацией о том как джанглить "правильно". Я просто расскажу об особенностях героя в лесу и о его возможностях, в конце концов это гайд по Дуэлянту а не по тому как правильно джанглить верно?

Ключевой особенностью нашего героя является его пассивная способность, она помогает в лесу, урон от чуди блокируется что сохраняет вам пару десятков единиц ХП , а благодаря шквалу вы восстанавливаете потерянное ХП . Звучит неплохо верно? Вот только на деле вы все равно будете просаживаться, особенно в "оранжевом" лесу, причем просаживаться сильно. При фарме золотых точек чуди, пользуйтесь гранатой (не нужно тратить гранату на серые паки чуди, она жрет очень много маны!) , кидайте её в толстого моба , если земля родная вы еще и нанесете урон хоть и смешной. Вообще для фарма золотых точек как своих так и вражеских, я советую поставить на 3ю строку такие таланты как Неистовство силы /Скрытое намерение .(если в команде есть герой которому "золото" нужно больше чем вам, смело отдавайте его ему. Но только в том случаи если вы действительно уверены что этот человек может "затащить". Скорее всего люди которые умеют играть, и без вашего спроса возьмут свой голд из вашего леса, не орите на них, вы не нага, вы не так сильно нуждаетесь в прайме) .

Старайтесь как можно скорее взять ускорение со шквала для мобильности и следом вспышку для более продуктивной зачистки леса. Далее следует делать акцент на таланты-тренировки до 3ей строки. После взятия тренировок, можете улучшать свою гранату и клинок с секретом. Чем быстрее возьмете родные таланты тем лучше, они дешевле а следовательно быстрее дадут вам новые уровни. Напомню еще раз , Топор на 1ую строку в вашем билде обязателен .

Теперь о гангах . В теории ганги Принца сильны после взятия ульты(КАКОЙ *** ЗАСУНУЛ ЕЁ НА 4 СТРОКУ *** НЕНАВИЖУ) но на практике реализовать этот ганг получается не очень, к тому как вы возьмете свою растреклятую ульту в 4ой строчке враг на линии будет уже либо загноблен в ноль вашим лайнером, либо отожрется так что на ваш "эпичный" ганг ему по большему счету будет начихать, не без исключений конечно же. Так же я считаю что очень важный талант для Принца как линии так и в лесу это Хватка земли . Герой и так обладает неплохим для штурмовика контролем, а этот талант позволяет практически 5 секунд вкупе с родными талантами держать противника на одном месте. Если у вашего лайнера тоже взяты "корни" то ваш суммарный контроль будет очень длинным(достаточно длинным что бы герои успели прожать тп и навалять вам обоим хе хе) .

Родная земля очень важный фактор который стоит учитывать в первую очередь при ганге. Если ваш лайнер такой нищеброд что не может хотя бы сбить вражеский флаг это означает только одно, вам придется придти, спугнув попутно противника, только что бы помочь сбить флаг, а потом уже стараться как то забрать его с союзником обойдя вражину сзади или использовав еще какой то мув. Никогда в серьезных играх и просто на высоком рэйтинге не гангайте линию на которой поднят вражеский флаг , в исключения входит только тот случай если вражеский лайнер стоит прямо под вашей башней как на ладони и/или слил все что у него есть из способностей, хотя это все равно черевато последствиями если он доберется хотя бы до середины своей линии при поднятом врагом флаге. Помните что у врага всегда на готове телепорты , скорее всего как только начнете гангать вы увидите сразу 3 или 4 лужи ТП которые наверняка резко отобьют у вас желание вступать в бой на вражеской земле. Именно поэтому нужно приходить на линию с уже сбитым или поднятым вашим союзником флагом! Подробнее о том как и кого гангать я написал двумя главами выше .

Помните о своих основных задачах как лесник, а именно.

1 . Поддержка минимальной видимости ключевых точек на карте. Иными словами это важные проходы на карте в которых часто светится противник, и что важнее глифы. Глифы вы должны видеть всегда , они открывают вам возможность ганга противника которого так просто не убьешь. Очень важно контролировать хотя бы эти маленькие участки карты.

2 . Ганг при первой удачной возможности , под возможностью я подразумеваю: поднятые союзниками или просто сбитые флаги, загнобленный противник который несмотря на это достаточно глуп что бы выходить в центр своей линии, малое количество здоровья, отсутствие вардов на путях подхода на ганг.

3 . Контр джангл — тяжелое и рискованное дело. Но необходимое, особенно если это касается того что бы забрать вражеский золотой пак чуди. Так же, даже на самых низких уровнях у вас есть шанс выловить вражеского лесника и напинать ему, но помните про телепорты и свои возможности, не переоцените их.

4 . Помощь союзникам при первой возможности! Если вашего союзника пытаются забрать на линии вражеский лесник и лайнер, вы обязаны прожать туда ТП если есть хоть малейший шанс на то что вы спасете своего союзника или заберете кого ни будь. Опять же тут важным фактором является флаг. Теперь понимаете на сколько важна родная земля? Терраморфинг ключевая особенность боевых сессий Prime World .

5 . Не спите! Если лайнер занят тем что бы наносить последний удар по крипу, вы в этом не нуждаетесь. Пока бьете чудь, у вас есть время для продумывания своих следующих шагов. Самая большая ошибка начинающих лесников в том, что они созерцают как пинают чудь . Вам достаточно нажать правую кнопку мыши и активировать какой ни будь скил, дальше ваш герой все сделает сам! Пользуйтесь этим временем, изучайте врага и союзника, смотрите их билды, думайте о своем следующем шаге, предугадывайте действия вражеского лесника, у вас гораздо больше времени чем у лайнеров для оценки ситуации, пользуйтесь этим и любым другим преимуществом.

6 . Тайминг. Это та вещь о которой забывают даже опытные игроки. Тайминг — расчет времени респауна чуди, иными словами, сколько времени должно пройти до того как точка в лесу снова появится. Пишите в чат время респауна пака чуди с учетом времени когда вы этот пак зачистили, или держите в уме, лично мне проще писать. Всегда приятно приходить на пак еще до того как он появится верно? Вы экономите время, и занимаясь таймингом вы более точно сможете рассчитать свои действия.

Время через которое появляется золотой пак 4 минуты, серый пак появляется через 3 минуты после его зачистки. Серые паки появляются на карте в 01:13. Чаще всего таймить придется только золотой пак.

На этом все. Не сложно правда? Но это только на словах. В самой игре будет куда тяжелее, ситуация будет всегда сменятся другой, и вам придется быстро принимать важные решения. Если вы конечно хотите побеждать.

Невзирая на довольно слабую защиту, герой Прайм Ворлд Дуэлянт/Принц воров – опасный враг, который берет ловкостью и быстротой. Он способен ослеплять противника дымовой гранатой, обрушить на него множественные удары острого меча и добить финальным выстрелом, такова тактика нашего героя. Кроме того, он очень полезен для команды, ведь, благодаря его везению, он зарабатывает немалое количество прайма. А особы клинок Дуэлянта/Принца воров способен при одном ударе нанести уроне всем противникам вокруг.

Статы Дуэлянта/Принца воров

Дуэлянт, по гайду, - довольно требователен к статам, а потому дабы не свести на нет все его способности и умения неверно расставленными приоритетами, важно правильно подобрать статы. К бесполезным статам для нашего героя можно отнести здоровье, энергию, стойкость и воля. Последние из указанных крайне сложно набрать, энергия и ее регенерация – ни к чему, а здоровье у нас и так довольно неплохое.

Полезным для нашего героя Prime World Дуэлянта/Принца воров являются сила, разум и хитрость. Проворство – 50/50, потому как количество атак вряд ли увеличится, а для пробивания нам достаточно хитрости, а на дамаг нашего героя повлияет лучше любой из других статов. Разум играет не главную роль для наших умений, хотя им они и кормятся, но урон с автоатаки на более высоких уровнях превысит повреждения, зависящие от умений, пользующихся разумом. Главное для нас – это сила и хитрость, и чем больше – тем лучше. На апах левелов лучше прокачивать, опять же, их.

Ниже мы рассмотрим режимы игры Prime World в гайде по Дуэлянту/Принцу воров.



Дуэлянт/Принц воров в режимах игры

Драгонвальд

Этот режим активным пользователям напомнит данж. Для этого режима больше подойдет разумный персонаж Prime World Дуэлянт/Принц воров, благодаря урону с АоЕ атак, но в принципе силовой вполне подойдет. Тут для нас не станут помехой союзники, играющие с героем в паре, мы запросто сможем фармить лес. Карты дадут возможность блокировать удары опасных противников.

Зачищая точку с главарем чуди, сначала следует убить их свиту, урон от 4-5 чудищ выше, чем от одного.

Согласно гайду по Дуэлянту/Принцу воров, замесы тут происходят после смерти Дракона, обязательно поднимайте флаги. Родная земля даст преимущество соратникам.


Далее наш герой, как по нотам, контролит и убивает противников, но помните, что главная задача – сохранить яйцо, выигранное нашей командой. Далее в игре Прайм Ворлд, Дуэлянт по гайду не станет решающим звеном, главной будет слаженная работа команды и победа, считайте, у вас в кармане.

Родная земля.

Карта идентичная с Пограничьем. Бонусы для героев, находящихся на Родной земле: увеличение скорости, время восстановления талантов сокращается на 40%, регенерация здоровья и энергии увеличивается на 100%, множатся базовые сила и разум на 30%, получаемый урон уменьшается на 25%.

Наш герой Прайм Ворлд Дуэлянт/Принц воров не очень-то подходит для этого режима, поскольку раскачивается он только в лесу и только ганками, линию он держит плохо. Но если все же рискнете, то обязательно обзаведитесь талантами Родство земли/Аленький цветочек.

Форпост.

В этом режиме Prime World в гайде по Дуэлянту/Принцу воров мы быстро набираем уровни и сразу начинаем с замесов. Изначально следует выучить Нечестный бой и регенерацию здоровья из первого слота. Если такового нет, то можно заменить Шквалом ударов, этим вы быстро разовьете урон героя. По максимуму учим силу/разум, регенерацию в талантах, а также талант Ледяное могущество.


Согласно гайду по Дуэлянту/Принцу воров, в бою осторожничаем, на наглеющего врага применяем Нечестный бой. Как только появится осадное орудие – следите за его энергией и нахождением на родной земле, и контрольте/убивайте каждого, кто приблизится к нему.

Силовой Дуэлянт (билд)

Наиболее приемлемый путь – сила и хитрость. В замке 38 очков характеристики за 19 уровней следует вложить в силу. В билде – как можно больше силы, увеличивающей урон с руки, и хитрости, которая увеличит шансы крита и пробивания, а оно, в свою очередь, влияет на урон по танкам и противникам с хорошей защитой.

Первая строка
(Природная сила. +5 силы.)

Вторая строка

(Тренеровка тела. +95 хп и ещё 140 хп можно набрать за убийства крипов/героев.) Далее такие таланты, которые позволяют набирать ещё определённое кол-во характеристик, будут называться стаками или разгонками.

Третья строка , помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:
(Редкая сила. +9 силы.)

(Редкая хитрость. +9 хитрости.)
(Атлетичность. +6 силы и 100 хп.)

Четвёртая строка , должна включать в себя следующие таланты:
(Ненасытная ярость. +4 силы, так же за убийства героев/крипов мы со временем можем набить ещё 6.)
(Возростающая хитрость. +4 хитрости, так же за убийства героев/крипов мы со временем можем набить ещё 6.)



(Порченая кровь. При активации наносит указанному врагу 383 магического урона и лечение на него действует на 50 % хуже на 6 секунд.)

Как вы могли заметить, в билде нет ни слова о таланте Финальный выстрел, все дело в том, что в данном билде он наносит крайне малый урон, наравне с Порченой кровью. Но последняя действует на нашего героя Принца воров из Прайм Ворлд каждые 60 секунд, независимо от карт + уменьшает исцеление цели на 50%. Покров тени даёт нам такой важный для Дуэлянта/Принца Воров элемент неожиданности.

Пятая строка , помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:


(Неоправданная жестокость. Атака героя с 25% шансом дополнительно наносит 50 чистого урона. А так же дает + 6 к проворству.)
(Разрушение защит. При автоатаке с 40% шансом понижает стойкость и волю цели на 11 на 5 секунд.)
(Жажда разрушения. +13 хитрости.)

С такой пятой строчкой мы существенно увеличиваем свой урон, а так же урон по врагам союзников (из-за разрушения защит) Дуэлянта в билде. Укрепление Веры даёт нам небольшой бонус в борьбе с убийцами. Их дикий урон поглощают карты. А мы их убиваем. Если карт нету, воля - наш верный друг. Так как большинство убийц атакуют именно магическим уроном, защиту от которого поднимает воля.

Шестая строчка . Тут собраны основные таланты на урон Принца Воров из Прайм Ворлд.

(Боевой штурм. +15 силы.)
(Неумолимая сила. +12 силы и 175 хп.)
(Свирепость. +19 силы.)
(Обострённые чувства. +10 хитрости и проворства.)

Итог.

Разумный билд

Второй вариант билда сакцентирован на АоЕ дамаге и Финальном выстреле.
В замке 38 очков характеристик за 19 уровней – все в разум. В билде, как понятно из его названия, должно быть больше разума, дабы увеличить аое урон навыка Клинок с секретом и Финальный выстрел, а также проворства – для скорости и пробивания.
Рассмотрим разумный билд построчно.
В замке все 38 очков характеристик за 19 уровней мы вкладываем в разум. В билде же должно присутствовать как можно больше разума(для увеличения урона от аое урона навыка Клинок с секретом и Финального выстрела) и проворства(для увеличения пробивания и скорости атаки).

Итак, разжевываем разумный билд построчно.

Первая строка , помимо основных, должна обязательно включать в себя следующие таланты:

(Природный разум. +5 разума.)
(Превосходство. 25% на 120 доп. физ. урона по крипам и чуди.)
(Природная регенерация. +2 регенерации здоровья.)

Вторая строка, помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Приток прайма. 70 хп и +4 прайма каждые 5 сек.)

(Тренеровка тела. +95 хп и ещё 140 хп можно набрать за убийства крипов/героев)
(Неукротимое исцеление. +2 регенерации хп.)

Третья строка , помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Регенерация. +3,2 регенерации хп.)
(Могучий дух. +6 разума и 100 хп.)

(Скрытый разум. +3 к разуму, так же можно набрать ещё 6 разума убивая героев/крипов.)
(Редкий ум. +9 разума.)

Четвёртая строка должна включать в себя следующие таланты:
(Финальный выстрел.)
(Тренеровка разума. +4 разума. Так же можно набрать ещё 6 убивая героев и солдат.)
(Необоримость. +6 скорости и 90хп.)
(Росток жизни. +120 хп и каждую минуту оно увеличиваетя ещё на 15. Предельная прибавка 120.)
(Покров тени. Делает нашего героя невидимым на 20 секунд.)
(Тренеровка проворства. +4 проврства. Так же можно набрать ещё 6 убивая героев и солдат.)

Пятая строка , помимо основных, должна включать в себя следующие таланты:

(Ледяное могущество. Атака героя на 3 секунды снижает скорость врага на 20%, а проворство на 20 на 3 секунды и дополнительно наносит 20 магического урона. А так же дает + 4 к проворству.)
(Кровь древних. +9 регенерации хп.)

(Укрепление Веры. +6 Воли, а так же +10 воли мы можем набрать получая урон.)
(Стальная закалка. +6 Стойкости, а так же +10 стойкости мы можем набрать получая урон.)
(Воля к победе. +17 воли.)
(Героическая стойкость. +17 стойкости.)
Так как мы не настроены на дамаг по одной цели, нет необходимости ставить Разрушение защит и Неоправданную жестокость. А вот резисты подойдут идеально, дабы быстро не умирать в замесах. Ледяное могущество - универсальный талант. Оно замедляет врага, отнимая у него ещё и проворство, что делает его уязвимее.

Шестая строчка.
Тут собраны наши основные таланты на урон. Посмотрим, что она должна в себя включать:

(Раскрытый потенциал. +20 силы.)
(Магический штурм. +15 разума.)
(Благородный ум. +12 разума и 175 хп.)
(Величие разума. +19 разума.)
(Сердце дракона. +215 хп и 4,7 регенерация хп.)
(Проворство рыси. +19 проворства.)

Итог.

В игре Прайм Ворлд, Принц Воров по гайду, используя вышеуказанный билд, получит невероятный урон с Финального выстрела (макс.1500), а также отличный урон с навыка Клинок с секретом (около 350). Разумный Дуэлянт, сочетая урон от Клинка с секретом и урон от автоатаки, способен превысить урон от автоатаки и Клинка с секретом в исполнении Силового Дуэлянта. Безусловно, урон от критического удара силового билда Принца воров/Дуэлянта серьезнее, но Разумный может ответить на это АоЕ дамагом. Мы будем получать баффы с огромным количеством проворства. Скорость атаки к 36-му уровню около 1,5 удара/секунду. Этот билд также повышает выживаемость героя, резисты около 70%. Пробивание под баффом достигает 50%.

Раскачка в бою

Герой Prime World Принц воров/Дуэлянт является универсальным персонажем, на линии он может стоять благодаря станам и регенерации, а в лесу качаться, опережая по уровню всех.

Отправляясь фармить лес в игре Прайм Ворлд, Принц Воров по гайду, первым делом должен выучить Превосходство, затем Нечестный бой и его улучшение, это поможет ослепить чудь, не получив урона. Далее регенерация хп, Чертовски острый меч, Шквал ударов и Лихой натиск и стаки.


Изначально совершайте набег на лес противника, там забираем 6-7 паков чуди и набираем уровень для забора золотого. Проверяем глифы, если есть – берем Стремительность или Мощь/инвиз.

Тут наш герой Prime World Принц Воров/Дуэлянт уже способен на ганк. Находим врага с наименьшим хп, и нападаем со спины или сбоку.


На лайне в любом режиме Prime World в гайде, Принцу воров/Дуэлянту следует проявить осторожность. Лучше будьте ближе крипам и получайте с них понемногу прайм и берегитесь вражеских героев.


Идя на линию в Prime World по гайду, Принц Воров/Дуэлянт должен изначально выучить Нечестный бой, после – регенерацию здоровья, классовые таланты, стаки. Добравшись до 20 лвла, учите с нуля все регенерацию и хп, после – силу, а за ней – хистрость. В разумном билде: регенерация-разум-хп-проворство.

Тактика боя

Лайнинг

На линии наш герой не является угрозой фактически ни для кого из вражеской команды, но есть и те персонажи, для которых мы – страшнейший враг. Правильный билд Принца Воров/Дуэлянта станет решающим в схватках как с ватниками, так и с опасными персонажами. К примеру, в бою с Безликим/Белой маской и другими убийцами, мы можем чувствовать себя уверенно. Урон с его кинжалов мы быстро отрегениваем. Как только Маска переместился, пытаемся словить его на Нечестный бой, если успешно – бьем, повторяем процедуру несколько раз и Маска либо уходит на реген, либо умирает. Схожая ситуация с Молниеносным/Громовержцем, принимаем его молот в карты и дело с концом. Стан – избиение.

Стоя на линии с другим противником, будьте осторожны, ждите, пока тот полезет под башню, а там и начинайте атаковать. Киньте мешочек в Разрушителя/Огнеметателя, это его оглушит и ослепит. Для нашей башни он крайне опасен. Старайтесь сохранять хп на максимальных показателях, убивая как можно больше крипов, ведь добив его, получите больше прайма, нежели вследствие его смерти от солдат или башни. Также, если вы сохраните хп, то убережете себя от ганка. Поскольку выше мы упоминали об универсальности Принца Воров, в гайде мы также рассмотрим также основные способности, полезные для команды, а также какую тактику следует избрать в бою, в зависимости от ситуации.

Тактики в PvP замесах.

На мид- и лейтгейме зачастую идут замесы 5 на 5, ганки на этих этапах подходят к концу, как и раскачка на лайнах и в лесу.

Базово роль Принца воров по гайду, в замесах предполагает контроль бойцов – героев с наивысшими стабильными уровнями в игре, к примеру, Амазонка/Лучница, Егерь/Танцующий с волками, а также убийцы – те, кто способен нанести единожды очень серьезный урон и скрыться. Как только боец остался без прикрытия танка – кидаем мешочек, Шквал ударов, убийство. Зачастую бойцы умирают за 4-5 критов с автоатаки нашего героя. Старайтесь помогать вашим соратникам убивать танка с малым хп, ведь мы обладаем дичайшим уроном.

С убийцами нам проще, бросаем мешочек и тут же безликий или Громовержец оказывается на респе, Поскольку защиты у нас не много, то старайтесь избегать асиста на себе, ведь мы – довольно хрупкий персонаж.

В , Принц воров, билд которого сделан с упором на разум, должен находиться в самом эпицентре замесов. Не забывайте, что как только наши карты будут сбиты, мы можем поразить противника Финальным выстрелом, главное – внимательно выбирать цель, к примеру, отлично подойдет боец со слабой защитой или убийца.

Мы также способны защитить союзника и даже спасти ему жизнь, вовремя оглушив убийцу или преследователя, при помощи мешочка.