اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سری استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک شاخه «رومی» تلقی می شود. بازی ما را به قرن چهارم پس از میلاد می برد، زمانی که گروهی غیرقابل توقف از هون ها سراسر اروپا را در نوردیدند و امپراتوری روم زمانی قدرتمند را به زانو درآوردند. این زمانهای مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هونها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به عمق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از ملت ها وارد آن شوید و سعی کنید هر کدام را تکرار کنید داستان معروف، یا آن را بازنویسی کنید.
برای کسانی که قبلا توتال وار را بازی نکردهاند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شدهاند که تمام عناصر اصلی مدیریت یک ملت را شامل میشود - نبردهای تاکتیکی در زمان واقعی، توسعه شهر، هیاهوهای سلسلهای و غیره. با این حال، جانبازان نیز بهتر است به آنها توجه کنند تا در یک محیط نسبتاً آرام با همه - افسوس، اندک - نوآوری ها آشنا شوند. زیرا به محض راه اندازی یک کمپین بزرگ، زمانی برای "پیوستن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله آغاز می شود.
خود آتیلا فاتح
و اصلاً مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا یکی از مردم عشایر - همه بسیار غمگین و دشوار خواهند بود، با این حال، به دلایل مختلف. بنابراین، تکههای امپراتوری در ابتدا دولتهای توسعهیافته عظیمی هستند که از نزاعهای داخلی و قبایل وحشی متعددی که گستاخانه و خستگیناپذیر به سرزمینهایشان حمله میکنند، آرامش را نمیدانند. و اگر بیزانس به لطف اقتصاد قوی و ارتش قدرتمندش کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً از هر حرکت جدید با شادی استقبال می کنند. در اینجا هیچ صحبتی از توسعه یا خدای ناکرده گسترش نیست - فقط برای مقاومت، فقط برای زنده ماندن.
عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها سکونتگاه دائمی ندارند، اما هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "مدیریتی" ایجاد کند. بازی به عنوان بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف، به اصطلاح، کشورهای "تشکیل شده از نظر سرزمینی"، یک بازیکن کوچ نشین اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین او می تواند در هر جایی سوار شود.
بازی اکنون این فرصت را دارد که نه تنها شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را کاملاً نابود کند
ملتهایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیکتر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر به اندازه کافی وجود ندارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک تری نسبت به نسخه های قبلی خود می دهد و تمرکز گیم پلی حتی از توسعه حالت به سمت جنگ بیشتر می شود.
نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و متنوع به مهارت های میکروکنترل شناخته شده و توانایی تجزیه و تحلیل دقیق وضعیت نیاز دارد. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی ارائه شده در آتیلا را می توان با خیال راحت شعله پویا نامید. تیر آتشینی که با بی دقتی رها شده، علف ها را آتش می زند، باد گرما را بیشتر و بیشتر می برد و خانه های چوبی- و اکنون کل مزرعه در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.
یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک تجارت لغزنده است، و حتی افرادی که به یکدیگر نزدیک هستند، اعم از فرزندان، همسران یا پدران، می توانند در زمان رسیدن به قدرت علیه یکدیگر مخالفت کنند. مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در سلسله تأثیر بگذارد و اطلاع از این که والی زمانی وفادار استان آزرده شد و شورش را آغاز کرد حداقل ناخوشایند خواهد بود. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند فواید و مشکلات زیادی را به همراه داشته باشند.
بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود
نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز Rome 2، اصلاً می شد از آتیلا انتظار داشت، اما خوشبختانه همه چیز خیلی خوب بود. در طی دهها ساعت، بازی هرگز از کار نیفتاد، آویزان شد یا سیستم را تا حد ناکارآمدی بارگذاری نکرد. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می توان مجموعه ای از وصله ها را انتظار داشت، اما پیشرفت نسبت به نسخه قبلی هنوز مشهود است.
Creative Assembly مثل همیشه با برنامه اجباری خود بسیار عالی عمل کرد. Attila بر اساس مکانیک های مشابه Rome 2 ساخته شده است، اما عمیق تر و گسترش یافته است و آن را کمی سرگرم کننده تر از نسخه قبلی خود کرده است. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب می شود که سازندگان با بازی بعدی این سری که احتمالاً اکشن آن در دنیای فانتزی Warhammer اتفاق می افتد، چه خواهند کرد. آیا آنها دیگر در قید واقعیت های تاریخی جهان ما نیستند، آیا تصمیم خواهند گرفت که تغییرات اساسی ایجاد کنند؟ فرمول آشنا، البته، خوب است، اما یک تغییر جدید در این سری قطعا ضرری نخواهد داشت.
مزایای:
- دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
- ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
- پیچیدگی بالا
ایرادات:
- دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
- گاهی اوقات سختی خیلی زیاد است
هنرهای گرافیک | اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید یا شکایت خاصی، پس نبردهای تاکتیکی در درجه اول به دلیل جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد. | 8 |
صدا | ترکیببندیهای معتبر به خوبی تقسیمبندی جهان روی پرده را تکمیل میکنند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد در حالی که گوش دادن به چیزی نیروبخش است به طور کلی لذت بخش است. | 9 |
بازی تک نفره | کمپین آتیلا را می توان متهم کرد که سبک های بازی خاصی را به بازیکنان تحمیل می کند - جسورانه مانند بربرها، دفاعی مانند رم و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمیدهد که جنگیدن برای بقای مردم شما در زمانهای تاریک بسیار هیجانانگیز است. | 8 |
بازی گروهی | همه چیز مانند حالت تک نفره است، فقط با یک دوست. اما، هنگام برنامه ریزی یک بازی برای دو نفر، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهران خود در این سبک، به زمان آزاد زیادی نیاز دارد. | 8 |
برداشت کلی | آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، عوامل برنده، فضای تاریک هجرت بزرگ و تعدادی چیزهای کوچک دلپذیر است که همواره به هر چیزی می افزاید. بازی جدیدسلسله. | 8 |
معرفی
جنگ پونیک دوم یکی از وحشیانه ترین و خونین ترین جنگ های دوران باستان بود. به مبارزه برای قدرت بر دریای مدیترانه پایان داد و سلطه رم را از ایتالیا تا ایبریا تثبیت کرد.
با این حال، این پیروزی برای رومیان بهای گزافی داشت: هانیبال بارکا با عبور باورنکردنی از کوه های آلپ، به سرزمین های ایتالیا حمله کرد و تقریباً خود شهر ابدی را ویران کرد. علاوه بر این، شکست در تربیا، دریاچه تراسیمنه و کانا متحدانش را از رم دور کرد و جمهوری را در آستانه فروپاشی قرار داد.
بدون شک هانیبال یک استراتژیست و تاکتیک پرداز درخشان بود. در مبارزه با روم قدرتمند به دست آورد موفقیت بزرگاز هر کس دیگری در تاریخ اشتباه او این بود که مقاومت رومی ها را دست کم گرفت. پس از یک سری شکستهای سخت، آنها توانستند قدرت خود را جمعآوری کنند و تحت فرماندهی اسکپیو حمله کنند و در نهایت نقشههای کارتاژ را در نبرد زاما نابود کنند.
جنگ پونیک دوم را عمدتاً از آثار پولیبیوس و لیوی می دانیم که شاهد آن وقایع نبوده و آن ها را از دیدگاه رومی توصیف کرده اند. به ویژه، پولیبیوس به دلیل صحبت آشکار علیه کارتاژ مشهور بود (احتمالاً او در تخریب حضور داشته است. شهر باستانی) و مخصوصاً بارسیدها، بنابراین دیدگاه او چنان مغرضانه است که می توان آن را تبلیغات رومی دانست.
اگرچه تا ظهور ژولیوس سزار و ایجاد امپراتوری توسط اکتاویان هنوز سال ها باقی مانده بود، اما پیروزی بر کارتاژ و متحدانش بود که پایه های قدرت روم را پی ریزی کرد.
معرفی
با استفاده از کنترلهای لمسی، میتوانید دوربین را حرکت دهید، سربازان را در میدان نبرد فرماندهی کنید، ارتشها را روی نقشه مبارزات کنترل کنید، منوها را هدایت کنید و بسیاری از اقدامات دیگر را انجام دهید. علاوه بر این، می توانید از صفحه کلید روی صفحه استفاده کنید که با استفاده از منوی کنترل فعال می شود.
اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سری استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک شاخه «رومی» تلقی می شود. بازی ما را به قرن چهارم پس از میلاد می برد، زمانی که گروهی غیرقابل توقف از هون ها سراسر اروپا را در نوردیدند و امپراتوری روم زمانی قدرتمند را به زانو درآوردند. این زمانهای مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هونها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به عمق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از ملت ها وارد آن شوید و سعی کنید تاریخ شناخته شده را یا تکرار کنید یا آن را بازنویسی کنید.
برای کسانی که قبلا توتال وار را بازی نکردهاند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده است که تمام عناصر اصلی مدیریت یک ملت را شامل میشود - نبردهای تاکتیکی در زمان واقعی، توسعه شهر، هیاهوهای سلسلهای و غیره. با این حال، جانبازان نیز بهتر است به آنها توجه کنند تا در یک محیط نسبتاً آرام با همه - افسوس، اندک - نوآوری ها آشنا شوند. زیرا به محض راه اندازی یک کمپین بزرگ، زمانی برای "پیوستن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله آغاز می شود.
خود آتیلا فاتح
و اصلاً مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا یکی از مردم کوچ نشین - همه بسیار غمگین و دشوار خواهند بود، هرچند به دلایل مختلف. بنابراین، تکههای امپراتوری در ابتدا دولتهای توسعهیافته عظیمی هستند که از نزاعهای داخلی و قبایل وحشی متعددی که گستاخانه و خستگیناپذیر به سرزمینهایشان حمله میکنند، آرامش را نمیدانند. و اگر بیزانس به لطف اقتصاد قوی و ارتش قدرتمندش کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً از هر حرکت جدید با شادی استقبال می کنند. در اینجا هیچ صحبتی از توسعه یا خدای ناکرده گسترش نیست - فقط برای مقاومت، فقط برای زنده ماندن.
عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها سکونتگاه دائمی ندارند، اما هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "مدیریتی" ایجاد کند. بازی به عنوان بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف، به اصطلاح، کشورهای "تشکیل شده از نظر سرزمینی"، یک بازیکن کوچ نشین اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین او می تواند در هر جایی سوار شود.
بازی اکنون این فرصت را دارد که نه تنها شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را کاملاً نابود کند
ملتهایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیکتر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر به اندازه کافی وجود ندارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک تری نسبت به نسخه های قبلی خود می دهد و تمرکز گیم پلی حتی از توسعه حالت به سمت جنگ بیشتر می شود.
نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و متنوع به مهارت های میکروکنترل شناخته شده و توانایی تجزیه و تحلیل دقیق وضعیت نیاز دارد. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی ارائه شده در آتیلا را می توان با خیال راحت شعله پویا نامید. یک تیر آتشین بدون دقت رها شده علف ها را به آتش می کشد، باد گرما را بیشتر و بیشتر می برد، خانه های چوبی آتش می گیرند - و اکنون کل دهکده در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.
یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک تجارت لغزنده است، و حتی نزدیکترین افراد به یکدیگر، اعم از فرزندان، همسران یا پدران، می توانند در زمان رسیدن به قدرت علیه یکدیگر مخالفت کنند. مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در سلسله تأثیر بگذارد و اطلاع از این که والی زمانی وفادار استان آزرده شد و شورش را آغاز کرد حداقل ناخوشایند خواهد بود. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند فواید و مشکلات زیادی را به همراه داشته باشند.
بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود
نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز Rome 2، اصلاً می شد از آتیلا انتظار داشت، اما خوشبختانه همه چیز خیلی خوب بود. در طی دهها ساعت، بازی هرگز از کار نیفتاد، آویزان شد یا سیستم را تا حد ناکارآمدی بارگذاری نکرد. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می توان مجموعه ای از وصله ها را انتظار داشت، اما پیشرفت نسبت به نسخه قبلی هنوز مشهود است.
Creative Assembly مثل همیشه با برنامه اجباری خود بسیار عالی عمل کرد. Attila بر اساس مکانیک های مشابه Rome 2 ساخته شده است، اما عمیق تر و گسترش یافته است و آن را کمی سرگرم کننده تر از نسخه قبلی خود کرده است. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب می شود که سازندگان با بازی بعدی این سری که احتمالاً اکشن آن در دنیای فانتزی Warhammer اتفاق می افتد، چه خواهند کرد. آیا آنها دیگر در قید واقعیت های تاریخی جهان ما نیستند، آیا تصمیم خواهند گرفت که تغییرات اساسی ایجاد کنند؟ فرمول آشنا، البته، خوب است، اما یک تغییر جدید در این سری قطعا ضرری نخواهد داشت.
مزایای:
- دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
- ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
- پیچیدگی بالا
ایرادات:
- دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
- گاهی اوقات سختی خیلی زیاد است
گرافیک 8
اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید یا شکایت خاصی، پس نبردهای تاکتیکی در درجه اول به دلیل جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد.
صدا 9
ترکیببندیهای معتبر به خوبی تقسیمبندی جهان روی پرده را تکمیل میکنند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد در حالی که گوش دادن به چیزی نیروبخش است به طور کلی لذت بخش است.
تک نفره 8
کمپین آتیلا را می توان متهم کرد که سبک های بازی خاصی را به بازیکنان تحمیل می کند - جسورانه مانند بربرها، دفاعی مانند رم و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمیدهد که جنگیدن برای بقای مردم شما در زمانهای تاریک بسیار هیجانانگیز است.
بازی گروهی 8
همه چیز مانند حالت تک نفره است، فقط با یک دوست. اما، هنگام برنامه ریزی یک بازی برای دو نفر، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهران خود در این سبک، به زمان آزاد زیادی نیاز دارد.
برداشت کلی 8
آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، عوامل برنده، محیط دوره تاریک مهاجرت بزرگ و تعدادی چیزهای کوچک دلپذیر است که همیشه به هر بازی جدید این سری اضافه می شود.