تاریخچه ایجاد تجهیزات محاسباتی خانگی. تاریخچه ایجاد و توسعه لوازم خانگی

به محض اینکه شخصی مفهوم "کمیت" را کشف کرد، بلافاصله شروع به انتخاب ابزارهایی کرد که شمارش را بهینه و تسهیل می کند. امروزه کامپیوترهای فوق قدرتمند، بر اساس اصول محاسبات ریاضی، اطلاعات را پردازش، ذخیره و انتقال می دهند - مهمترین منبع و موتور پیشرفت بشر. با در نظر گرفتن اجمالی مراحل اصلی این فرآیند، درک چگونگی توسعه فناوری رایانه دشوار نیست.

مراحل اصلی توسعه فناوری رایانه

محبوب ترین طبقه بندی پیشنهاد می کند که مراحل اصلی توسعه فناوری رایانه را بر اساس زمانی مشخص کند:

  • مرحله دستی از آغاز عصر بشر آغاز شد و تا اواسط قرن هفدهم ادامه یافت. در این دوره اصول شمارش پدیدار شد. بعدها با شکل گیری سیستم های اعداد موقعیتی، دستگاه هایی ظاهر شدند (چرتکه، چرتکه و بعداً یک قانون اسلاید) که محاسبات ارقامی را ممکن می ساخت.
  • مرحله مکانیکی از اواسط قرن 17 شروع شد و تقریبا تا پایان قرن 19 ادامه داشت. سطح توسعه علم در این دوره امکان ایجاد دستگاه های مکانیکی را فراهم کرد که عملیات حسابی اساسی را انجام می دهند و به طور خودکار بالاترین ارقام را به خاطر می آورند.
  • مرحله الکترومکانیکی کوتاه ترین مرحله ای است که تاریخ توسعه فناوری رایانه را متحد می کند. فقط حدود 60 سال دوام آورد. این دوره بین اختراع اولین جدول ساز در سال 1887 تا سال 1946 است که اولین رایانه (ENIAC) ظاهر شد. ماشین های جدید که عملکرد آنها بر اساس یک درایو الکتریکی و یک رله الکتریکی بود، انجام محاسبات را با سرعت و دقت بسیار بیشتری ممکن می کرد، اما روند شمارش هنوز باید توسط یک فرد کنترل می شد.
  • مرحله الکترونیکی از نیمه دوم قرن گذشته آغاز شد و تا امروز ادامه دارد. این داستان شش نسل از کامپیوترهای الکترونیکی است - از اولین واحدهای غول پیکر که بر اساس آن ساخته شده بودند لوله های خلاءو به ابررایانه های مدرن فوق العاده قدرتمند با تعداد زیادی پردازنده موازی که قادر به اجرای همزمان دستورات زیادی هستند.

مراحل توسعه فناوری رایانه بر اساس یک اصل زمانی به طور خودسرانه تقسیم می شود. در زمانی که برخی از انواع کامپیوترها در حال استفاده بودند، پیش نیازها برای ظهور موارد زیر فعالانه ایجاد می شد.

اولین دستگاه های شمارش

اولین ابزار شمارش شناخته شده در تاریخ توسعه فناوری رایانه، ده انگشت دست انسان است. نتایج شمارش در ابتدا با استفاده از انگشتان، بریدگی‌های روی چوب و سنگ، چوب‌های مخصوص و گره‌ها ثبت شد.

با ظهور نویسندگی، راه های مختلفاعداد ثبت شده، سیستم های اعداد موقعیتی اختراع شدند (اعشاری - در هند، جنسیس - در بابل).

در حدود قرن چهارم قبل از میلاد، یونانیان باستان شروع به شمارش با استفاده از چرتکه کردند. در ابتدا، این یک لوح مسطح سفالی بود که با یک جسم نوک تیز نوارهایی روی آن اعمال می شد. شمارش با قرار دادن سنگ های کوچک یا سایر اشیاء کوچک روی این راه راه ها به ترتیب خاصی انجام می شد.

در چین، در قرن چهارم پس از میلاد، چرتکه هفت پر ظاهر شد - suanpan (suanpan). سیم ها یا طناب ها - نه یا بیشتر - روی یک قاب چوبی مستطیلی کشیده می شدند. سیم دیگری (طناب) که عمود بر سایرین کشیده شده بود، سوانپان را به دو قسمت نابرابر تقسیم می کرد. در محفظه بزرگتر که «زمین» نام داشت، پنج استخوان روی سیم وجود داشت، در محفظه کوچکتر، به نام «آسمان»، دو استخوان وجود داشت. هر یک از سیم ها با یک رقم اعشار مطابقت داشت.

چرتکه سنتی سوروبان از قرن شانزدهم در ژاپن رایج شد و از چین به آنجا رسید. در همان زمان چرتکه در روسیه ظاهر شد.

در قرن هفدهم، بر اساس لگاریتمی که توسط ریاضیدان اسکاتلندی جان ناپیر کشف شد، ادموند گانتر انگلیسی قانون اسلاید را اختراع کرد. این دستگاه به طور مداوم بهبود می یافت و تا به امروز زنده مانده است. به شما امکان می دهد اعداد را ضرب و تقسیم کنید، به توان ها برسانید، لگاریتم ها و توابع مثلثاتی را تعیین کنید.

قانون اسلاید به وسیله ای تبدیل شد که توسعه فناوری رایانه را در مرحله دستی (پیش مکانیکی) تکمیل کرد.

اولین دستگاه های محاسبه مکانیکی

در سال 1623 دانشمند آلمانی ویلهلم شیکارد اولین ماشین حساب مکانیکی را ایجاد کرد که آن را ساعت شمارش نامید. مکانیسم این دستگاه شبیه یک ساعت معمولی متشکل از چرخ دنده و چرخ دنده بود. با این حال، این اختراع تنها در اواسط قرن گذشته شناخته شد.

یک جهش کوانتومی در زمینه فناوری محاسبات، اختراع ماشین افزودن پاسکالینا در سال 1642 بود. خالق آن، ریاضیدان فرانسوی بلز پاسکال، کار بر روی این دستگاه را زمانی که حتی 20 سال نداشت آغاز کرد. «پاسکالینا» وسیله ای مکانیکی به شکل جعبه با تعداد زیادی چرخ دنده به هم پیوسته بود. اعدادی که باید اضافه می شدند با چرخاندن چرخ های مخصوص وارد دستگاه می شدند.

در سال 1673، گوتفرید فون لایبنیتس، ریاضیدان و فیلسوف ساکسونی، ماشینی را اختراع کرد که چهار عمل اصلی ریاضی را انجام می داد و می توانست جذر را استخراج کند. اصل عملکرد آن بر اساس سیستم اعداد باینری بود که به طور خاص توسط دانشمند اختراع شد.

در سال 1818، چارلز (کارل) فرانسوی خاویر توماس دو کولمار، با در نظر گرفتن ایده های لایب نیتس به عنوان مبنایی، ماشین جمع آوری را اختراع کرد که می توانست ضرب و تقسیم شود. و دو سال بعد، چارلز بابیج انگلیسی شروع به ساخت ماشینی کرد که قادر به انجام محاسبات با دقت 20 رقم اعشار بود. این پروژه ناتمام ماند، اما نویسنده آن در سال 1830 یک موتور تحلیلی برای انجام محاسبات علمی و فنی دقیق ایجاد کرد. قرار بود این دستگاه توسط نرم افزار کنترل شود و از کارت های سوراخ دار با محل سوراخ های مختلف برای ورودی و خروجی اطلاعات استفاده شود. پروژه بابیج توسعه فناوری محاسبات الکترونیکی و مشکلاتی را که می توان با کمک آن حل کرد، پیش بینی کرد.

قابل توجه است که شهرت اولین برنامه نویس جهان متعلق به یک زن - لیدی آدا لاولیس (نی بایرون) است. این او بود که اولین برنامه ها را برای کامپیوتر بابیج ایجاد کرد. یکی از زبان های کامپیوتری متعاقباً به نام او نامگذاری شد.

توسعه اولین آنالوگ های کامپیوتری

در سال 1887، تاریخ توسعه فناوری رایانه وارد مرحله جدیدی شد. مهندس آمریکایی هرمان هولریث (هولریث) موفق به طراحی اولین کامپیوتر الکترومکانیکی - جدولگر شد. مکانیسم آن دارای یک رله و همچنین شمارنده و جعبه مرتب سازی ویژه بود. دستگاه سوابق آماری ساخته شده بر روی کارت های پانچ شده را خواند و مرتب کرد. متعاقباً، شرکتی که توسط هولریث تأسیس شد، به ستون فقرات غول کامپیوتری مشهور جهان IBM تبدیل شد.

در سال 1930، وانوار بوش آمریکایی یک تحلیلگر دیفرانسیل ساخت. انرژی آن توسط برق تامین می شد و از لوله های خلاء برای ذخیره داده ها استفاده می شد. این ماشین قادر به یافتن سریع راه حل برای مسائل پیچیده ریاضی بود.

شش سال بعد، دانشمند انگلیسی آلن تورینگ مفهوم ماشینی را توسعه داد که تبدیل شد مبنای نظریبرای کامپیوترهای فعلی تمام ویژگی های اصلی فناوری رایانه مدرن را داشت: می توانست گام به گام عملیاتی را که در حافظه داخلی برنامه ریزی شده بود انجام دهد.

یک سال پس از آن، جورج استیبیتز، دانشمندی از ایالات متحده، اولین دستگاه الکترومکانیکی کشور را اختراع کرد که قادر به انجام جمع دودویی بود. عملیات او بر اساس جبر بولی بود - منطق ریاضی ایجاد شده در اواسط قرن 19 توسط جورج بول: استفاده از عملگرهای منطقی AND، OR و NOT. بعداً جمع کننده باینری به بخشی جدایی ناپذیر از رایانه دیجیتال تبدیل می شود.

در سال 1938، کلود شانون، کارمند دانشگاه ماساچوست، اصول طراحی منطقی کامپیوتر را با استفاده از مدارهای الکتریکیبرای حل مسائل جبر بولی

آغاز عصر کامپیوتر

دولت های کشورهای درگیر در جنگ جهانی دوم از نقش استراتژیک محاسبات در انجام عملیات نظامی آگاه بودند. این انگیزه ای برای توسعه و ظهور موازی نسل اول رایانه ها در این کشورها بود.

یکی از پیشگامان رشته مهندسی کامپیوتر، کنراد زوزه، مهندس آلمانی بود. او در سال 1941 اولین رایانه ای را که توسط یک برنامه کنترل می شد ایجاد کرد. این دستگاه که Z3 نام دارد بر روی رله های تلفن ساخته شده بود و برنامه های آن بر روی نوار سوراخ دار کدگذاری می شد. این دستگاه توانست در سیستم باینری کار کند و همچنین با اعداد ممیز شناور کار کند.

مدل بعدی دستگاه Zuse، Z4، رسماً به عنوان اولین رایانه قابل برنامه‌ریزی واقعی شناخته شد. او همچنین به عنوان خالق اولین زبان برنامه نویسی سطح بالا به نام Plankalküll در تاریخ ثبت شد.

در سال 1942، محققان آمریکایی جان آتاناسوف (آتاناسوف) و کلیفورد بری یک دستگاه محاسباتی ایجاد کردند که روی لوله های خلاء کار می کرد. این ماشین همچنین از کد باینری استفاده می کرد و می توانست تعدادی عملیات منطقی را انجام دهد.

در سال 1943، در یک آزمایشگاه دولتی انگلیس، در فضایی محرمانه، اولین کامپیوتر به نام "Colossus" ساخته شد. به جای رله های الکترومکانیکی، از 2 هزار لوله الکترونیکی برای ذخیره و پردازش اطلاعات استفاده کرد. هدف آن شکستن و رمزگشایی کد پیام های مخفی ارسال شده توسط دستگاه رمزگذاری انیگما آلمان بود که به طور گسترده توسط Wehrmacht استفاده می شد. وجود این دستگاه برای مدت طولانی در شدیدترین حالت محرمانه نگهداری می شد. پس از پایان جنگ، دستور تخریب آن شخصا توسط وینستون چرچیل امضا شد.

توسعه معماری

در سال 1945، جان (یانوس لایوس) فون نویمان، ریاضیدان مجارستانی-آلمانی آمریکایی، نمونه اولیه معماری کامپیوترهای مدرن را ایجاد کرد. او نوشتن برنامه ای را به شکل کد مستقیماً در حافظه دستگاه پیشنهاد کرد که به معنای ذخیره مشترک برنامه ها و داده ها در حافظه رایانه است.

معماری فون نیومن اساس اولین کامپیوتر الکترونیکی جهانی به نام انیاک را تشکیل داد که در آن زمان در ایالات متحده ایجاد شد. این غول حدود 30 تن وزن داشت و در 170 متر مربع مساحت قرار داشت. 18 هزار لامپ در عملکرد دستگاه استفاده شد. این کامپیوتر می توانست 300 عملیات ضرب یا 5 هزار جمع را در یک ثانیه انجام دهد.

اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی جهانی اروپا در سال 1950 در اتحاد جماهیر شوروی (اوکراین) ساخته شد. گروهی از دانشمندان کیف به رهبری سرگئی الکسیویچ لبدف، یک ماشین محاسبه الکترونیکی کوچک (MESM) طراحی کردند. سرعت آن 50 عملیات در ثانیه بود، حاوی حدود 6 هزار لوله خلاء بود.

در سال 1952، فناوری رایانه داخلی با BESM، یک ماشین محاسبه الکترونیکی بزرگ، که تحت رهبری لبدف نیز توسعه یافته بود، تکمیل شد. این کامپیوتر که تا 10 هزار عملیات در ثانیه انجام می داد، در آن زمان سریع ترین کامپیوتر اروپا بود. اطلاعات با استفاده از نوار کاغذ پانچ وارد حافظه دستگاه می شد و داده ها از طریق چاپ عکس خروجی می شد.

در همان دوره ، مجموعه ای از رایانه های بزرگ در اتحاد جماهیر شوروی با نام عمومی "Strela" تولید شد (نویسنده توسعه یوری یاکولوویچ بازیلفسکی). از سال 1954، تولید سریال کامپیوتر جهانی "اورال" در پنزا به رهبری بشیر رامیف آغاز شد. آخرین مدل‌ها سخت‌افزار و نرم‌افزار سازگار با یکدیگر بودند، انتخاب گسترده‌ای از دستگاه‌های جانبی وجود داشت که به شما امکان می‌داد ماشین‌هایی را با پیکربندی‌های مختلف مونتاژ کنید.

ترانزیستورها انتشار اولین کامپیوترهای سریال

با این حال، لامپ ها خیلی سریع از کار افتادند و کار با دستگاه را بسیار دشوار می کرد. ترانزیستور که در سال 1947 اختراع شد، توانست این مشکل را حل کند. با استفاده از خواص الکتریکی نیمه هادی ها، همان وظایف لوله های خلاء را انجام می داد، اما فضای بسیار کمتری را اشغال می کرد و انرژی زیادی مصرف نمی کرد. همراه با ظهور هسته های فریت برای سازماندهی حافظه رایانه، استفاده از ترانزیستورها باعث شد تا اندازه ماشین ها به میزان قابل توجهی کاهش یابد و آنها را حتی مطمئن تر و سریع تر کند.

در سال 1954، شرکت آمریکایی تگزاس اینسترومنتز شروع به تولید انبوه ترانزیستور کرد و دو سال بعد اولین کامپیوتر نسل دوم ساخته شده بر روی ترانزیستورها به نام TX-O در ماساچوست ظاهر شد.

در اواسط قرن گذشته، بخش قابل توجهی از سازمان‌های دولتی و شرکت‌های بزرگ از رایانه‌ها برای محاسبات علمی، مالی، مهندسی و کار با حجم زیادی از داده‌ها استفاده می‌کردند. به تدریج، رایانه ها ویژگی های آشنای امروز ما را به دست آوردند. در این دوره پلاترها، چاپگرها و رسانه های ذخیره سازی روی دیسک های مغناطیسی و نوار ظاهر شدند.

استفاده فعال از فناوری رایانه منجر به گسترش حوزه های کاربردی آن و ایجاد فناوری های نرم افزاری جدید شده است. زبان های برنامه نویسی سطح بالا ظاهر شده اند که امکان انتقال برنامه ها را از یک ماشین به ماشین دیگر و ساده سازی فرآیند نوشتن کد (فرترن، کوبول و دیگران) فراهم می کنند. برنامه های مترجم ویژه ای ظاهر شده اند که کدهای این زبان ها را به دستوراتی تبدیل می کنند که مستقیماً توسط ماشین قابل درک است.

پیدایش مدارهای مجتمع

در سال های 1958-1960، به لطف مهندسان رابرت نویس و جک کیلبی از ایالات متحده، جهان در مورد وجود مدارهای مجتمع با خبر شد. ترانزیستورهای مینیاتوری و سایر اجزاء، گاهی اوقات تا صدها یا هزاران، بر روی پایه کریستالی سیلیکونی یا ژرمانیومی نصب می شدند. تراشه ها، کمی بیش از یک سانتی متر اندازه، بسیار سریعتر از ترانزیستورها بودند و انرژی بسیار کمتری مصرف می کردند. تاریخچه توسعه فناوری رایانه ظاهر آنها را با ظهور نسل سوم رایانه ها پیوند می دهد.

در سال 1964، IBM اولین کامپیوتر از خانواده SYSTEM 360 را منتشر کرد که بر اساس مدارهای مجتمع ساخته شده بود. از این زمان به بعد می توان تولید انبوه کامپیوترها را حساب کرد. در مجموع بیش از 20 هزار نسخه از این کامپیوتر تولید شد.

در سال 1972، اتحاد جماهیر شوروی کامپیوتر ES (سری یکپارچه) را توسعه داد. اینها مجتمع های استاندارد شده برای بهره برداری از مراکز کامپیوتری بودند که داشتند سیستم مشترکدستورات سیستم آمریکایی IBM 360 به عنوان پایه در نظر گرفته شد.

سال بعد، DEC مینی کامپیوتر PDP-8 را منتشر کرد که اولین پروژه تجاری در این زمینه بود. هزینه نسبتا پایین مینی کامپیوترها امکان استفاده از آن ها را برای سازمان های کوچک فراهم کرده است.

در همان دوره، بهبود مستمر وجود داشت نرم افزار. سیستم های عامل با هدف پشتیبانی از حداکثر تعداد دستگاه های خارجی توسعه یافتند و برنامه های جدیدی ظاهر شدند. در سال 1964، آنها BASIC را توسعه دادند، زبانی که به طور خاص برای آموزش برنامه نویسان تازه کار طراحی شده بود. پنج سال پس از این، پاسکال ظاهر شد که برای حل بسیاری از مشکلات کاربردی بسیار راحت بود.

کامپیوترهای شخصی

پس از سال 1970 تولید نسل چهارم کامپیوترها آغاز شد. توسعه فناوری رایانه در این زمان با معرفی مدارهای مجتمع بزرگ به تولید رایانه مشخص می شود. چنین ماشین هایی اکنون می توانند هزاران میلیون عملیات محاسباتی را در یک ثانیه انجام دهند و ظرفیت RAM آنها به 500 میلیون بیت افزایش یافته است. کاهش قابل توجه هزینه ریز کامپیوترها منجر به این واقعیت شده است که فرصت خرید آنها به تدریج در اختیار افراد عادی قرار می گیرد.

اپل یکی از اولین تولید کنندگان کامپیوترهای شخصی بود. سازندگان آن، استیو جابز و استیو وزنیاک، اولین مدل رایانه شخصی را در سال 1976 طراحی کردند و نام Apple I را به آن دادند. قیمت آن تنها 500 دلار بود. یک سال بعد، مدل بعدی این شرکت ارائه شد - Apple II.

کامپیوتر آن زمان برای اولین بار شبیه به لوازم خانگی: جدا از اندازه جمع و جور، طراحی شیک و رابط کاربر پسندی داشت. گسترش رایانه های شخصی در پایان دهه 1970 منجر به این واقعیت شد که تقاضا برای رایانه های مرکزی به طور قابل توجهی کاهش یافت. این واقعیت سازنده آنها، IBM را به شدت نگران کرد و در سال 1979 اولین رایانه شخصی خود را به بازار عرضه کرد.

دو سال بعد، اولین میکروکامپیوتر این شرکت با معماری باز ظاهر شد که بر اساس ریزپردازنده 16 بیتی 8088 ساخت اینتل بود. این رایانه مجهز به یک صفحه نمایش تک رنگ، دو درایو برای فلاپی دیسک های پنج اینچی و 64 کیلوبایت رم بود. از طرف شرکت سازنده، مایکروسافت به طور ویژه یک سیستم عامل برای این دستگاه توسعه داده است. تعداد زیادی کلون رایانه شخصی IBM در بازار ظاهر شد که باعث رشد تولید صنعتی رایانه های شخصی شد.

در سال 1984، اپل یک کامپیوتر جدید به نام مکینتاش توسعه و عرضه کرد. خود سیستم عاملبسیار کاربرپسند بود: دستورات را در قالب تصاویر گرافیکی ارائه می کرد و اجازه می داد با استفاده از یک دستکاری کننده - ماوس وارد شوند. این امر رایانه را حتی بیشتر در دسترس قرار می دهد، زیرا در حال حاضر هیچ مهارت خاصی از کاربر مورد نیاز نیست.

برخی منابع، رایانه‌های نسل پنجم فناوری محاسبات را به سال‌های 1992-2013 برمی‌گردانند. به طور خلاصه، مفهوم اصلی آنها به صورت زیر فرموله شده است: اینها رایانه هایی هستند که بر اساس ریزپردازنده های بسیار پیچیده ایجاد شده اند و دارای ساختار بردار موازی هستند که امکان اجرای همزمان ده ها دستور متوالی تعبیه شده در برنامه را فراهم می کند. ماشین‌هایی با چند صد پردازنده که به صورت موازی کار می‌کنند، پردازش داده‌ها را با دقت و سرعت بیشتر و همچنین ایجاد شبکه‌های کارآمد ممکن می‌سازند.

توسعه فن آوری رایانه ای مدرن در حال حاضر به ما اجازه می دهد تا در مورد رایانه های نسل ششم صحبت کنیم. اینها کامپیوترهای الکترونیکی و نوری هستند که بر روی ده ها هزار ریزپردازنده کار می کنند که با موازی سازی عظیم و مدل سازی معماری سیستم های بیولوژیکی عصبی مشخص می شوند که به آنها اجازه می دهد با موفقیت تصاویر پیچیده را تشخیص دهند.

پس از بررسی مداوم تمام مراحل توسعه فناوری رایانه، باید به آن اشاره کرد حقیقت جالب: اختراعاتی که در هر یک از آنها به خوبی خود را ثابت کرده اند تا به امروز باقی مانده اند و همچنان با موفقیت مورد استفاده قرار می گیرند.

کلاس های علوم کامپیوتر

وجود داشته باشد گزینه های مختلفطبقه بندی های کامپیوتری

بنابراین، با توجه به هدف آنها، کامپیوترها تقسیم می شوند:

  • به جهانی - آنهایی که قادر به حل طیف گسترده ای از مسائل ریاضی، اقتصادی، مهندسی، فنی، علمی و غیره هستند.
  • مسئله محور - حل مشکلجهت محدودتر، معمولاً با مدیریت فرآیندهای خاص (ثبت داده ها، انباشت و پردازش مقادیر کمی از اطلاعات، انجام محاسبات مطابق با الگوریتم های ساده) مرتبط است. آنها منابع نرم افزاری و سخت افزاری محدودتری نسبت به کامپیوترهای گروه اول دارند.
  • کامپیوترهای تخصصی معمولاً وظایف کاملاً تعریف شده را حل می کنند. آنها ساختار بسیار تخصصی دارند و با پیچیدگی نسبتاً کم دستگاه و کنترل، در زمینه خود کاملاً قابل اعتماد و سازنده هستند. به عنوان مثال، اینها کنترل کننده ها یا آداپتورهایی هستند که تعدادی از دستگاه ها را کنترل می کنند و همچنین ریزپردازنده های قابل برنامه ریزی.

بر اساس اندازه و ظرفیت تولید، تجهیزات محاسبات الکترونیکی مدرن به دو دسته تقسیم می شوند:

  • به فوق العاده بزرگ (ابر رایانه ها)؛
  • کامپیوترهای بزرگ؛
  • کامپیوترهای کوچک؛
  • بسیار کوچک (ریز کامپیوترها).

بنابراین، دیدیم که دستگاه‌هایی که ابتدا توسط انسان برای در نظر گرفتن منابع و ارزش‌ها و سپس برای انجام سریع و دقیق محاسبات پیچیده و عملیات محاسباتی اختراع شد، پیوسته در حال توسعه و بهبود بودند.

افسانه نعلبکی نقره ای و سیب های ریخته شده را به خاطر دارید؟ ایده انتقال تصاویر پویا در فواصل طولانی حتی در زمان های قدیم نیز افراد را تسخیر کرده بود، اما فقط در اواخر نوزدهمقرن ها، بشریت توانست ایده خود را محقق کند و مولد تلویزیون مدرن را اختراع کند.


خالق آن چه کسی بوده است؟ پاسخ به این سوال بسیار دشوار است، زیرا بسیاری از دانشمندان در سراسر جهان در توسعه و تکامل تلویزیون شرکت کردند.

مخترع اولین تلویزیون مکانیکی چه کسی بود؟

تاریخچه اولین گیرنده های تلویزیونی با تکنسین آلمانی Paul Nipkow آغاز شد که در سال 1884 یک دستگاه ویژه - دیسک Nipkow را اختراع کرد که قادر به اسکن تصاویر خط به خط بود. در سال 1895، کارل براون، فیزیکدان آلمانی، اولین کینسکوپ را ساخت که بیشتر به عنوان "لوله قهوه ای" شناخته می شود.

دانشمند آفرینش خود را ناموفق دانست و آن را برای 11 سال طولانی کنار گذاشت، اما در سال 1906 شاگردش ماکس دیکمن حق اختراع لوله را دریافت کرد و از کشف معلمش برای انتقال تصویر استفاده کرد. یک سال بعد، او یک گیرنده تلویزیونی با صفحه نمایش کوچک 3 در 3 سانتی متر و فرکانس اسکن 10 فریم بر ثانیه به دنیا نشان داد.

در اواسط دهه 1920، مهندس بریتانیایی جان لوگی برد سهم ارزشمندی در توسعه تلویزیون مدرن داشت. او با استفاده از دیسک Nipkow یک گیرنده تلویزیون مکانیکی اختراع کرد که بدون صدا کار می کرد، اما تصویر نسبتاً واضحی از تجزیه آن به عناصر به دست می آورد.


در همان زمان، دانشمند شرکت Baird را ایجاد کرد که برای مدت طولانی تنها تولید کننده جهانی تجهیزات تلویزیونی بود.

چه کسی تلویزیون الکترونیکی را اختراع کرد؟

اولین گیرنده تلویزیون الکترونیکی بر اساس پیشرفت های فیزیکدان روسی بوریس روزینگ ساخته شد. در سال 1907، او یک لوله اشعه کاتدی را در دستگاه گیرنده قرار داد و یک تصویر تلویزیونی ثابت از اشکال هندسی به دست آورد. کار او توسط مهندس روسی دیگری به نام ولادیمیر زوریکین ادامه یافت. پس از حوادث انقلابی، او به آمریکا رفت و در سال 1923 یک اختراع منحصر به فرد - تلویزیون را به ثبت رساند که کاملاً با استفاده از فناوری الکترونیکی کار می کرد.

متعاقباً ، زووریکین موفق شد به اصطلاح آیکونوسکوپ را ارائه دهد که به لطف آن تلویزیون های الکترونیکی وارد تولید انبوه شدند. در سال 1927، پخش منظم تلویزیون در ایالات متحده آغاز شد و در سال های بعد، بریتانیا، آلمان و سایر کشورهای اروپایی شروع به اتصال به تلویزیون کردند. در ابتدا، تصویر دارای یک اسکن نوری-مکانیکی بود، اما در اواسط دهه 1930 آنها شروع به پخش در باند VHF با استفاده از اصل الکترونیکی کردند.

ساکنان اتحاد جماهیر شورویدر سال 1939 فرصت تماشای تلویزیون را به دست آورد. خالق اولین گیرنده تلویزیون کارخانه Comintern در لنینگراد بود که در سال 1932 دستگاهی را تولید کرد که روی دیسک Nipkow کار می کرد. این دستگاه یک ستاپ باکس معمولی با صفحه نمایش 3 در 4 سانتی متر بود که باید به گیرنده رادیویی متصل می شد.


جالب اینجاست که متعاقباً هر شخصی می تواند با پیروی از دستورالعمل های مجله Radiofront چنین تلویزیون هایی را با دستان خود بسازد. این دستگاه نیاز به تغییر رادیو به فرکانس دیگری داشت و امکان تماشای برنامه های نمایش داده شده توسط کشورهای اروپایی را فراهم می کرد.

چه کسی تلویزیون رنگی را اختراع کرد؟

تلاش برای انتقال تصاویر رنگی در دوران گیرنده های مکانیکی تلویزیون انجام شد. یکی از اولین کسانی که پیشرفت های خود را در این زمینه ارائه کرد، مهندس شوروی Hovhannes Adamyan بود که در سال 1908 یک دستگاه دو رنگ برای انتقال سیگنال ها را به ثبت رساند.

مخترع شناخته شده تلویزیون رنگی جان لوگی برد، نویسنده یک گیرنده مکانیکی بود. در سال 1928، او دستگاهی را مونتاژ کرد که می توانست با استفاده از فیلترهای آبی، سبز و قرمز، سه تصویر را به صورت متوالی ارسال کند.

یک پیشرفت واقعی در توسعه تلویزیون رنگی تنها پس از جنگ جهانی دوم رخ داد. زمانی که ایالات متحده فرصت کسب درآمد از قراردادهای دفاعی را از دست داد، به تولید غیرنظامی روی آورد و شروع به استفاده از تصاویر برای انتقال کرد. امواج دسی متری.


در سال 1940، دانشمندان آمریکایی سیستم Triniscope را ارائه کردند که در آن تصاویر سه لوله تصویر با رنگ های مختلف درخشش فسفر ترکیب شده بود. در اتحاد جماهیر شوروی، تحولاتی با ماهیت مشابه در سال 1951 ظاهر شد و یک سال بعد، بینندگان تلویزیون شوروی توانستند اولین پخش آزمایشی را به صورت رنگی ببینند.

در این مقاله در مورد بزرگترین مخترعان جهان در همه زمان ها صحبت خواهیم کرد. این افراد شاید مشهورترین مخترعان تاریخ باشند.

فهرست مخترعان:

ارشمیدس سیراکوز

(287 - 212 قبل از میلاد)

ارشمیدس اهل سیراکوز بود، بنابراین لقب ارشمیدس سیراکوز را دریافت کرد. او در درجه اول به عنوان یک ریاضیدان، فیزیکدان و مهندس برجسته شناخته می شود. علایق او همچنین شامل نجوم و البته اختراعات بود. زندگی ارشمیدس فقط در جزئیات کلی شناخته شده است، بنابراین نمی توان یک بیوگرافی کامل پیدا کرد

در مجموع، او را یکی از ریاضیدانان بزرگ دوران باستان و یکی از بزرگترین ریاضیدانان تمام دوران می دانند. ارشمیدس محاسبات و تجزیه و تحلیل مدرن را با استفاده از مفاهیم بینهایت کوچک و روش فرسودگی برای استخراج و اثبات دقیق تعدادی از قضایای هندسی از جمله محاسبه دقیق مساحت یک دایره، مساحت سطح و حجم یک کره و ناحیه زیر سهمی

پیچ ارشمیدس برای بالا بردن آب در سیستم های آبیاری.

از دیگر دستاوردهای ریاضی می توان به دستیابی به تقریب دقیق پی، شناسایی و مطالعه مارپیچی که نام خود را دریافت کرد (مارپیچ ارشمیدسی)، و ایجاد سیستمی برای بیان آن اعداد بزرگبا استفاده از قدرت او همچنین یکی از اولین کسانی بود که ریاضیات را در پدیده های فیزیکی به کار برد و پایه های هیدرواستاتیک و استاتیک را پی ریزی کرد. توضیح فیزیکیکار اهرم ها که اکنون همه در درس های فیزیک در مدرسه از آن عبور می کنند. مشخص است که ارشمیدس فعالانه سعی در بهبود و خودکارسازی وظایف مختلف داشت. یکی از معروف ترین مشکلاتی که او حل کرد، مشکل بالا بردن آب در سیستم های آبیاری بود که با کمک یک اختراع ابتکاری - یک پیچ مخصوص حل شد. او همچنین قرقره‌های مرکب و ماشین‌های دفاعی را برای محافظت از زادگاهش سیراکوز در برابر تهاجم اختراع کرد.

(10 - 75 بعد از میلاد)

هرون از اسکندریه یک ریاضیدان و مهندس بود که در او کار می کرد زادگاهاسکندریه، مصر روم او را بزرگ‌ترین تجربه‌گر دوران باستان می‌دانند و کار او توسعه سنت علمی هلنیستی است.

او مشغول توسعه هندسه، مکانیک، هیدرواستاتیک و اپتیک بود. یک سریال نوشت آثار علمی(با تمرکز بر تمرین) در تمامی این زمینه ها. در دوران تاریکی، نام او فراموش شد و اختراعات او دیگر برای مردم آن زمان جالب نبود.

در میان اختراعات او اولین سیستم‌های روباتیک، کمان‌های ضربدری، جعبه‌های موسیقی، ماشین‌های فروش و خیلی چیزهای دیگر را خواهید یافت که برای آن زمان باورنکردنی به نظر می‌رسد. هرون همچنین توصیف معروفی از یک دستگاه بخار به نام aeolipile (که گاهی اوقات "موتور هرون" یا "موتور هرون" نامیده می شود منتشر کرد. توربین بخارحواصیل"). می گویند او پیرو اتمیست ها بود.

لئوناردو داوینچی

لئوناردو داوینچی یک معتاد ایتالیایی رنسانس بود، یعنی مردی که عقلش به او اجازه می داد به یک حوزه مورد علاقه محدود نشود. علایق او شامل اختراع، نقاشی، مجسمه سازی، معماری، علم، موسیقی، ریاضیات، فناوری، ادبیات، آناتومی، زمین شناسی، نجوم، گیاه شناسی، نوشتن، تاریخ و نقشه کشی بود. در میان دانشمندان، او به حق به عنوان مولد دیرینه شناسی، دیرینه شناسی و معماری در نظر گرفته می شود. در جامعه هنری اغلب می توانید او را به عنوان بزرگترین هنرمند تمام دوران ها ببینید. او آرمان اومانیسم رنسانس را تجسم می کند.

در تاریخ و علم، لئوناردو را نمونه اصلی «نابغه جهانی» یا «انسان رنسانس»، مردی با «کنجکاوی خاموش نشدنی» و «تخیل مبتکرانه» می دانند. به گفته مورخ هنر هلن گاردنر، گستره و عمق علایق او در تاریخ بی سابقه بوده است و «ذهن و شخصیت او به نظر ما فوق بشری می رسد، در حالی که او خود مردی مرموز و دور افتاده بود». مارکو روسکی خاطرنشان می‌کند که اگرچه افسانه‌ها، فرضیه‌ها و مفروضات زیادی در مورد زندگی لئوناردو وجود دارد، تفکر و درک وینچی از جهان کاملاً منطقی بود با استفاده از روش‌های تجربی شناخت، که برای آن زمان‌ها نقض قوانین و جزم‌های عمومی پذیرفته شده بود.

لئوناردو به خاطر نبوغ خارق العاده اش عمیقا مورد احترام است. او مفاهیمی را برای ماشین های پرنده (هواپیما، هلیکوپتر، چتر نجات) و غیره، وسایل نقلیه نظامی (تانک، کمان های تیراندازی سریع، نردبان های حمله و غیره)، وسایل نقلیه ساختمانی (بیل مکانیکی، جرثقیل ها و نردبان های مختلف و غیره)، ماشین های موسیقی خلق کرد. ، ماشین آلات آشپزی و موارد دیگر. در طول زندگی او، اختراعات زیادی از او ساخته نشد، که می توان آن را با سطح پایین توسعه صنعت، متالورژی و فناوری در آن زمان توضیح داد. با این حال، برخی از اختراعات کوچکتر او، مانند سیم پیچ اتوماتیک بوبین و دستگاه آزمایش مقاومت کششی سیم، ناتمام وارد دنیای صنعتی شد. اگرچه دستاوردهای او اکنون برای ما بسیار عظیم به نظر می رسد، اما متأسفانه او تأثیر مستقیمی بر پیشرفت علم نداشته است، زیرا او بسیاری از یافته های خود را بدون به اشتراک گذاشتن آنها با دانشمندان و مخترعان آن زمان منتشر نکرده است.

کولیبین ایوان پتروویچ

ایوان پتروویچ کولیبین مکانیک و مخترع روسی بود. او در نیژنی نووگورود به دنیا آمد و حتی بعدها لقب "نیژنی نووگورود ارشمیدس" را دریافت کرد. از دوران کودکی به ایجاد محصولات مکانیکی علاقه نشان داد. به زودی علاقه او به ایجاد حرکات ساعت تبدیل شد. محصولات و تخیل بارور او الهام بخش بسیاری از مخترعان بود.

معروف ترین اختراع او طراحی پلی بر روی رودخانه نوا است که بدین وسیله برای اولین بار از چنین پل پیچیده ای الگوبرداری کرد. علاوه بر این، او مکانیزم های مختلف خودکار را اختراع کرد، به عنوان مثال، یک اسکوتر با مکانیزم پدال و حتی پروتزهای مکانیکی. حوزه مورد علاقه او همچنین مربوط به حمل و نقل آبی بود، جایی که او همچنین اختراعات زیادی انجام داد.

او در درجه اول در میان توده ها به عنوان مخترع اسباب بازی های خنده دار و آتش بازی هایی که با آن مردم را سرگرم می کرد شناخته می شد. همه اینها معاصران او را به شدت شگفت زده کرد. جالب اینجاست که او یک تئوتالر مطلق بود، قمار نمی کرد و تنباکو نمی کشید.

جیمز وات

جیمز وات در اسکاتلند به دنیا آمد. او مخترع، مهندس مکانیک و شیمیدان بود. او در درجه اول برای بهبود موتور بخار توماس نیوکامن شناخته شده است. این موتور بخار وات بود که پایه و اساس انقلاب صنعتی هم در بریتانیای کبیر و هم در سراسر جهان شد. پس از نوسازی، راندمان موتور بخار 4 برابر یا بیشتر افزایش یافت و کنترل آن آسان تر شد.

در ویدیوی زیر توضیح کاملی در مورد تمامی اصول کارکرد موتور بخار وات و فیزیک فرآیند آن وجود دارد:

وات علاوه بر مکانیک و فیزیک، به شیمی نیز علاقه داشت و یک ماده سفید کننده اختراع کرد. در دوران پیری، او حتی موفق شد در هنر اختراع کند و سعی کرد یک یدگراف (دستگاه کپی) برای مجسمه ها ایجاد کند و ایده های پانتوگراف (ماشین کپی نقشه ها) را توسعه دهد. وات همچنین مفهوم اندازه گیری اسب بخار را ایجاد کرد و دانشمندان بعدی تصمیم گرفتند واحد قدرت SI (وات) را که اکنون در هر لامپ می بینیم، به نام وات نامگذاری کنند.

نیکولا تسلا

نیکولا تسلا یک مخترع برجسته صربستانی-آمریکایی است که بدون او تصور عصر برق در قرن بیستم دشوار است. او نه تنها یک مهندس، فیزیکدان، طراح و مکانیک بود، بلکه یک رویاپرداز بزرگ آینده نگر بود.

او تحصیلات خود را در امپراتوری اتریش گذراند و در سال 1884 به ایالات متحده مهاجرت کرد و در آنجا تابعیت دریافت کرد. پس از آن او توسعه می یابد موتور آسنکرونجریان متناوب، و همچنین تعدادی از موارد مرتبط دیگر را ثبت می کند جریان متناوباختراعاتی که در نهایت به قلب سیستم کمپین چند فازی وستینگهاوس تبدیل شدند.

موتور الکتریکی 3 فاز که در میدان مغناطیسی می چرخد

او با کسب درآمد قابل توجهی به آزمایشات خود در زمینه برق ادامه می دهد. او با لوله های تخلیه آزمایش می کند و سعی می کند اولین عکس ها را با استفاده از اشعه ایکس بگیرد. او اولین کسی بود که با آن یک قایق کوچک ساخت کنترل بی سیم، که او در نمایشگاه به نمایش گذاشت، که معاصرانش را شگفت زده کرد، زیرا آنها نمی توانستند بفهمند چگونه کنترل می شود.

بعداً او ایده روشنایی بی سیم و توزیع برق بی سیم در سراسر جهان را مطرح کرد. او در آزمایشگاه خود در کلرادو اسپرینگز، آزمایش هایی را با برق ولتاژ بالا و فرکانس بالا انجام می دهد. نکته این بود که او می خواست برق را به صورت بی سیم بین تمام قاره ها منتقل کند! اما او پول کافی نداشت و نتوانست آن را تمام کند. بعداً واحدی برای اندازه گیری القای میدان مغناطیسی به نام تسلا نامگذاری شد.

شروع کنید

ماشین حساب و کامپیوتر تنها وسایلی هستند که می توانید با آنها محاسبات را انجام دهید. بشریت خیلی زود شروع کرد به فکر کردن در مورد اینکه چگونه فرآیندهای تقسیم، ضرب، تفریق و جمع را برای خود آسان کند. یکی از اولین چنین وسایلی را می توان ترازوی تعادل در نظر گرفت که در هزاره پنجم قبل از میلاد ظاهر شد. با این حال، اجازه دهید تا این اندازه به اعماق تاریخ شیرجه نزنیم.

اندی گروو، رابرت نویس و گوردون مور. (wikipedia.org)

چرتکه که برای ما به نام چرتکه شناخته می شود، در حدود 500 سال قبل از میلاد به دنیا آمد. آنها ممکن است برای حق به عنوان وطن خود استدلال کنند یونان باستان، هند، چین و ایالت اینکا. باستان شناسان گمان می کنند که حتی مکانیسم های محاسباتی در شهرهای باستانی وجود داشته است، اگرچه وجود آنها هنوز اثبات نشده است. با این حال، مکانیسم antiker، که قبلاً در مقاله قبلی به آن اشاره کردیم، ممکن است به خوبی یک مکانیسم محاسباتی در نظر گرفته شود.

با ظهور قرون وسطی، مهارت های ایجاد چنین وسایلی از بین رفت. آن دوران تاریک عموماً دوره زوال شدید علم بود. اما در قرن هفدهم، بشریت دوباره به فکر ماشین های محاسباتی افتاد. و دیر ظاهر نشدند.

اولین کامپیوترها

ایجاد دستگاهی که بتواند محاسبات را انجام دهد، رویای ویلهلم شیکارد، ستاره شناس و ریاضیدان آلمانی بود. او پروژه های مختلفی داشت، اما اکثر آنها شکست خوردند. شیکارد از شکست ها خجالت نمی کشید و در نهایت به موفقیت دست یافت. در سال 1623، ریاضیدان "ساعت شمارش" را طراحی کرد - یک مکانیسم فوق العاده پیچیده و دست و پا گیر، که با این حال، می تواند محاسبات ساده را انجام دهد.

"ساعت شمارش چیکارد." طراحی. (wikipedia.org)

"ساعت های شمارش" اندازه و جرم زیادی داشتند، استفاده از آنها در عمل دشوار بود. دوست شیکارد، ستاره شناس معروف یوهانس کپلر، به شوخی اشاره کرد که انجام محاسبات در ذهن بسیار آسان تر از استفاده از ساعت است. با این حال، این کپلر بود که اولین کاربر ساعت شیکارد شد. مشخص است که او با کمک آنها بسیاری از محاسبات خود را انجام داد.

یوهانس کپلر. (wikipedia.org)

این دستگاه به این دلیل نام خود را گرفت که بر اساس همان مکانیسمی بود که در ساعت های دیواری کار می کرد. و خود شیکارد را می توان "پدر" ماشین حساب در نظر گرفت. بیست سال گذشت و خانواده کامپیوترها با اختراع ریاضیدان، فیزیکدان و فیلسوف فرانسوی بلز پاسکال گسترش یافت. دانشمند "پاسکالینا" را در سال 1643 ارائه کرد.

ماشین افزودن پاسکال (wikipedia.org)

پاسکال در آن زمان 20 ساله بود و این دستگاه را برای پدرش که یک باجگیر بود که باید با محاسبات بسیار پیچیده سر و کار داشت، ساخت. ماشین اضافه کننده توسط چرخ دنده ها رانده می شد. برای وارد کردن تعداد مورد نیاز در آن، باید چرخ ها را چند بار بچرخانید.

سی سال بعد، در سال 1673، ریاضیدان آلمانی گوتفرید لایبنیتس پروژه خود را ایجاد کرد. دستگاه او اولین دستگاهی در تاریخ بود که ماشین حساب نامیده شد. اصل کار مانند ماشین پاسکال بود.

گوتفرید لایب نیتس. (wikipedia.org)

یک چیز بسیار مرتبط با ماشین حساب لایب نیتس وجود دارد. داستان جالب. در آغاز قرن هجدهم، این خودرو توسط پیتر اول، که به عنوان بخشی از سفارت بزرگ از اروپا بازدید می کرد، مشاهده شد. امپراتور آینده بسیار به این دستگاه علاقه مند بود و حتی آن را خرید. افسانه ها حاکی از آن است که پیتر بعداً ماشین حساب را به عنوان هدیه برای امپراتور Kangxi چین فرستاد.

از ماشین حساب تا کامپیوتر

مورد پاسکال و لایب نیتس بیشتر توسعه یافت. در قرن هجدهم، بسیاری از دانشمندان برای بهبود کامپیوترها تلاش کردند. ایده اصلی ایجاد یک دستگاه موفق تجاری بود. موفقیت در نهایت به دنبال چارلز خاویر توماس د کولمار فرانسوی بود.

چارلز خاویر توماس دی کولمار. (wikipedia.org)

در سال 1820، او تولید انبوه ابزارهای محاسباتی را راه اندازی کرد. به بیان دقیق، کولمار بیشتر یک صنعتگر ماهر بود تا یک مخترع. «ماشین توما» او تفاوت چندانی با ماشین حساب لایب نیتس نداشت. کولمار حتی متهم به سرقت اختراع شخص دیگری و تلاش برای کسب ثروت از کار شخص دیگری بود.

در روسیه، تولید سریال ماشین حساب در سال 1890 آغاز شد. ماشین حساب در قرن بیستم شکل فعلی خود را به دست آورد. در دهه 1960-1970، این صنعت رونق واقعی را تجربه کرد. دستگاه ها هر سال بهبود می یافتند. به عنوان مثال، در سال 1965، ماشین حسابی ظاهر شد که می توانست لگاریتم ها را محاسبه کند، و در سال 1970 برای اولین بار ماشین حسابی که در دست فرد قرار می گرفت منتشر شد. اما در این زمان عصر رایانه از قبل آغاز شده بود، اگرچه بشریت هنوز فرصت نکرده بود آن را احساس کند.

کامپیوترها

بسیاری بافنده فرانسوی ژوزف ماری ژاکارد را فردی می دانند که پایه های توسعه فناوری رایانه را بنا نهاد. به سختی می توان گفت که این یک شوخی است یا نه. با این حال، این ژاکارد بود که کارت پانچ را اختراع کرد. در آن زمان مردم هنوز نمی دانستند کارت حافظه چیست. اختراع ژاکارد ممکن است به خوبی ادعای این عنوان را داشته باشد. بافنده آن را برای کنترل بافندگی اختراع کرد. ایده این بود که از یک کارت پانچ برای ایجاد الگویی برای پارچه استفاده شود. یعنی از لحظه ای که کارت پانچ راه اندازی شد، این الگو بدون دخالت انسان - به طور خودکار - اعمال شد.

کارت پانچ. (wikipedia.org)

پانچ کارت ژاکارد البته یک وسیله الکترونیکی نبود. ظاهر چنین اشیایی هنوز بسیار دور بود، زیرا ژاکارد در اواخر قرن 18-19 زندگی می کرد. اکوف با این حال، کارت های پانچ شده بعداً به طور گسترده در مناطق دیگر مورد استفاده قرار گرفتند و بسیار فراتر از دستگاه بافندگی معروف بودند.

در سال 1835، چارلز بابیج یک موتور تحلیلی را توصیف کرد که می توانست بر اساس کارت های پانچ شده باشد. اصل اصلی عملکرد چنین دستگاهی برنامه نویسی بود. بنابراین، ریاضیدان انگلیسی ظاهر کامپیوتر را پیش بینی کرد. افسوس که خود بابیج هرگز نتوانست ماشینی را که اختراع کرده بود بسازد. اولین کامپیوتر آنالوگ جهان در سال 1927 متولد شد. این توسط استاد دانشگاه ماساچوست وانوار بوش ساخته شده است.

وانوار بوش. (wikipedia.org)

ماشین می توانست تصمیم بگیرد معادلات دیفرانسیل. گام بعدی توسط مهندس آلمانی Konrad Zuse برداشته شد که موفق به مدل سازی و ساخت اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی شد.

کارمندان خزانه داری ایالات متحده در رایانه (wikipedia.org)

این کامپیوتر با نام Z1 در تاریخ ثبت شد و بسیاری آن را اولین کامپیوتر می نامند. با این حال، Z1 شباهت چندانی با رایانه های مدرن نداشت و به همین دلیل، Z3 را باید اولین دستگاه در نظر گرفت. این دستگاه در واقع بسیاری از ویژگی های کامپیوترهای امروزی را داشت. Zuse بر اساس اولین اختراع خود شروع به طراحی مدل های جدید کرد. در مورد خود Z1 هم سرنوشت غم انگیزی داشت.

Z3 توسط Konrad Zuse. (wikipedia.org)

این خودرو در یکی از بمب گذاری های برلین در سال 1945 نابود شد. نقاشی های زوزه نیز با او سوختند.

عصر تولید انبوه رایانه ها و دستگاه های محاسباتی مشابه پس از جنگ آغاز شد. در سال 1968، اینتل تاسیس شد، که قرار بود انقلابی در این زمینه ایجاد کند. اما این، با این حال، یک داستان کاملا متفاوت است.

اولین وسایل محاسباتی انگشتان انسان بودند. وقتی این دارو کافی نبود، از سنگریزه، چوب و صدف استفاده می شد. با جمع کردن چنین مجموعه ای به ده ها و سپس صدها، فرد یاد گرفت که شمارش کند و از وسایل اندازه گیری اعداد استفاده کند. با سنگریزه ها و صدف ها بود که تاریخ توسعه فناوری رایانه آغاز شد. با چیدن آنها در ستون های مختلف (رتبه ها) و جمع و یا حذف تعداد مورد نیاز سنگریزه، امکان جمع و تفریق اعداد بزرگ فراهم می شد. با جمع مکرر، می توان حتی عملیات پیچیده ای مانند ضرب را انجام داد.

سپس تاریخ توسعه وسایل شروع می شود اولین وسیله برای محاسبه چرتکه اختراع شده در روسیه بود. در آنها، اعداد با استفاده از راهنماهای افقی با استخوان به ده ها تقسیم شدند. آنها به یک دستیار ضروری برای بازرگانان، مقامات، کارمندان و مدیران تبدیل شدند. این افراد می دانستند چگونه از چرتکه به سادگی استادانه استفاده کنند. پس از آن، چنین وسیله ضروری به اروپا نفوذ کرد.

اولین وسیله مکانیکی برای شمارش که در تاریخ توسعه فناوری محاسبات شناخته شده است، ماشین محاسبه بود که توسط دانشمند برجسته فرانسوی بلز پاسکال در سال 1642 ساخته شد. "رایانه" مکانیکی او می توانست عملیاتی مانند جمع و تفریق را انجام دهد. این خودرو «پاسکالینا» نام داشت و از مجموعه کاملی تشکیل شده بود که در آن چرخ‌هایی با اعداد 0 تا 9 به صورت عمودی نصب می‌شدند، چرخ مجاور را قلاب می‌کرد و آن را یک عدد می‌چرخانید. تعداد چرخ ها تعداد ارقام کامپیوتر را تعیین می کرد. اگر پنج چرخ روی آن نصب شده بود، می توانست عملیات هایی را با تعداد زیادی تا 99999 انجام دهد.

سپس در سال 1673، ریاضیدان آلمانی لایبنیتس وسیله ای ساخت که نه تنها می توانست تفریق و جمع کند، بلکه می تواند تقسیم و ضرب کند. در مقابل، چرخ‌ها دنده‌ای بودند و دارای 9 دندانه با طول‌های مختلف بودند که عملکرد فوق‌العاده «پیچیده» مانند ضرب و تقسیم را تضمین می‌کرد. تکنولوژی نام های زیادی می شناسد، اما یک نام حتی برای افراد غیر متخصص نیز شناخته شده است. این یک ریاضیدان انگلیسی است. او بود که به این ایده رسید که یک کامپیوتر به دستگاهی نیاز دارد که اعداد را ذخیره کند. علاوه بر این، این دستگاه نه تنها باید اعداد را ذخیره کند، بلکه باید به رایانه دستور دهد که با این اعداد چه کاری انجام دهد.

ایده بابیج اساس طراحی و توسعه همه کامپیوترهای مدرن را تشکیل داد. چنین بلوکی در یک پردازنده محاسباتی. با این حال، این دانشمند هیچ طرح یا توصیفی از ماشینی که اختراع کرده بود به جا نگذاشت. این کار را یکی از شاگردانش در مقاله خود انجام داده است که روی آن نوشته است فرانسوی. این مقاله توسط کنتس آدا آگوستا لاولیس، دختر شاعر معروف جورج بایرون خوانده شد که آن را به زبان انگلیسیو برنامه های خودش را برای این دستگاه توسعه داد. به لطف او، تاریخچه توسعه فناوری رایانه یکی از پیشرفته ترین زبان های برنامه نویسی - ADA را دریافت کرد.

قرن بیستم انگیزه جدیدی به توسعه فناوری رایانه مرتبط با برق داد. یک دستگاه الکترونیکی اختراع شد که سیگنال های الکتریکی را به یاد می آورد - یک ماشه لوله. اولین رایانه‌هایی که با کمک آن ساخته شدند می‌توانستند هزاران بار سریع‌تر از پیشرفته‌ترین ماشین‌های محاسبه مکانیکی شمارش کنند، اما همچنان بسیار حجیم بودند. اولین کامپیوترها حدود 30 تن وزن داشتند و اتاقی به وسعت بیش از 100 متر مربع را اشغال کردند. متر پیشرفتهای بعدیبا ظهور یک اختراع بسیار مهم - ترانزیستور دریافت شد. خوب و وسایل مدرنفناوری کامپیوتر بدون استفاده از یک ریزپردازنده غیرممکن است - یک مدار مجتمع پیچیده که در ژوئن 1971 توسعه یافت. این هست داستان کوتاهتوسعه فناوری کامپیوتر دستاوردهای مدرن علم و فناوری سطح رایانه های مدرن را به ارتفاعات بی سابقه ای رسانده است.