چه کسی چه زمانی را به کجا هدایت می کرد. مجری برنامه «چی؟» در شبکه یک کیست؟

1 کانال

تکرار می شود کرونولوژی برنامه های مشابه پیوندها وب سایت رسمی
در این مقاله نسخه تلویزیونی بازی توضیح داده شده است. برای اطلاع از مسابقات و نسخه ورزشی بازی به ادامه مطلب مراجعه کنید.

چی؟ کجا؟ چه زمانی؟- یک مسابقه فکری، رایج ترین در محیط روسی زبان. این در شهر توسط مجری تلویزیون ولادیمیر وروشیلوف ایجاد شد. این بازی خیلی سریع آنقدر محبوب شد که علاوه بر نسخه تلویزیونی اصلی، نسخه ورزشی بازی نیز ظاهر شد. ماهیت بازی تقابل است تیم های متخصص(تیم بازی شش نفره) تیم بینندگان تلویزیون. کارشناسان باید از طوفان فکری برای یافتن پاسخ سوالی که بیننده ارسال می کند در یک دقیقه استفاده کنند. معمولاً از بازیکنان سؤالاتی پرسیده می شود که می توان با استفاده از دانش عمومی و منطق به آنها پاسخ داد. به ازای هر پاسخ صحیح، تیم کارشناسان یک امتیاز در صورت پاسخ نادرست، به تیم بینندگان تلویزیون تعلق می گیرد. بازی تا شش امتیاز برگزار می شود.

قوانین نمایش بازی

در نسخه تلویزیونیهر پاسخ صحیح به یک سوال به تیم یک امتیاز می دهد. وقتی یک تیم به شش امتیاز می رسد، برنده می شود. این بدان معناست که در طول یک بازی تلویزیونی نمی توان بیش از یازده سوال پرسید. قوانین بازی تلویزیونی دائما در حال تغییر است، اما همیشه (به استثنای چند فصل اول) در خانه شکار باغ نسکوچنی در مسکو اتفاق می افتد. یک اتاق مخصوص مجهز به متر نواری وجود دارد که بالای آن یک فلش وجود دارد. سوالات در پاکت هایی که روی میز گذاشته شده و با نام شهرهای شرکت کنندگانی که سوال را ارسال کرده اند امضا شده است. فرفره توسط مدیر چرخانده می شود و سوالی که فلش روی آن متوقف می شود برای بازی انتخاب می شود. اگر سؤال حذف شده قبلاً پخش شده باشد، سؤال بعدی در جهت عقربه های ساعت که هنوز پخش نشده است انتخاب می شود.

بحث یک دقیقه طول می کشد. در پایان بحث، کاپیتان تیم باید یک متخصص را معرفی کند که پاسخ دهد. به عنوان یک قاعده، کف به نویسنده نسخه داده می شود.

اگر در هنگام اعلام سوال توسط رهبر، کارشناس پاسخ آن را بفهمد، می تواند نشانه ای بدهد (اغلب این یک مشت است با شست بالا بالا)، پس از آن کاپیتان تیم می تواند قبل از پاسخ واقعی به رهبر بگوید. بحث در مورد سوال شروع می شود که پاسخ آماده است. اگر پاسخ صحیح باشد، علاوه بر نکته کارشناسی، تیم فرصت دارد یک دقیقه بیشتر بحث کند. تعداد دقیقه ها بستگی به تعداد پاسخ های صحیح داده شده از قبل دارد و یک تیم می تواند بیش از یک دقیقه دیگر پشت سر هم وقت بگذارد.

قانونی مانند "کمک باشگاه" نیز معرفی شد. در صورتی که کارشناسان پاسخ آن را نمی دانستند سوال پرسید، می توانند به متخصصان اتاق مراجعه کنند. زمان قابل استفاده برای این اهداف 20 ثانیه است. در سال 2007، این قانون کمی تغییر کرد، پس از آن تنها در صورتی می توان کمک گرفت که امتیاز به نفع متخصصان نباشد. قبلاً قانونی به عنوان "کمک استادان" وجود داشت که در آن کارشناسان می توانستند توسط استادان بازی در عرض 20 ثانیه از آنها خواسته شوند ، اما این قانون متعاقباً لغو شد.

از آنجایی که کارشناسان در اتاق تنها نیستند، احتمال راهنمایی های غیرمجاز وجود دارد. برای جلوگیری از این موضوع، در حین بحث در مورد یک موضوع، مدیری در اتاق است که وقتی متوجه این موضوع شد، کارت قرمز می‌گیرد. علاوه بر این، اپراتورهای متعددی در سالن درگیر هستند که امکان ضبط اشاره به صورت ویدئویی را فراهم می کند. در صورت نقض قوانین، شخصی که پاسخ را پیشنهاد داده است، در بیشتر موارد از اتاق حذف می شود. مجری حق دارد پاسخ کارشناسان را به حساب نیاورد.

سوالات

اطلاعات عمومی

این بازی به آموزش عالی و دید گسترده ای در این زمینه نیاز دارد علم مدرن، توانایی فکر کردن سریع، اصلی و خارج از چارچوب. از شرح مختصرممکن است شخص به اشتباه به این نتیجه برسد که برای اجرای موفقیت آمیز بازی باید حقایق زیادی را به خاطر بسپارد. در واقع، سؤالاتی که نیاز به آگاهی از حقایق خاص دارند، معمولاً جالب نیستند. یک سوال خوب باید شامل همه چیزهایی باشد که برای پاسخ لازم است، علاوه بر این، ممکن است نیاز به دانش در سطح داشته باشد دبیرستانتوجه، مشاهده، و غیره. غالباً برخی کلمات غیر ضروری یا ظرافت های دستوری که در یک زمینه خاص مناسب نیستند، اشاره قوی است. جناس و غیره چنین نقشی را ایفا می کنند، بنابراین سؤالات اغلب غیرقابل ترجمه هستند و مستلزم آگاهی از مطالعات فرهنگی هستند.

سوالات مربوط به حوزه های مختلف دانش است و سبک های متفاوتی دارند، بنابراین بهترین بازیکنان باهوش ترین و خواندنی ترین خواهند بود. در یک تیم قوی، همکاری هماهنگ باید بین افراد با روش های مختلف تفکر، در صورت امکان - متخصصان ایجاد شود مناطق مختلف. خیلی به تمرین و توانایی درک یکدیگر در تیم بستگی دارد.

انواع سوالات

  1. سوال رایج. از خبره ها به صورت شفاهی سوالی از یکی از بینندگان از طریق پست ارسال می شود. سوال با استفاده از فرفره در فرم استاندارد انتخاب شده است. یک دقیقه برای بحث در مورد سوال وقت داده می شود و پس از آن کارشناسان باید پاسخ دهند. پاسخ از یک متخصص تیم می آید. کاپیتان پاسخ را مشخص می کند.
  2. سوال چند رسانه ای. این سوالی است که از طریق ویدئو، صدا یا نقاشی پرسیده می شود. در یک نمایش بازی، ویدئو به سادگی بر روی یک مانیتور نشان داده می شود. در نسخه ورزشی، یک چاپ (همچنین به عنوان "برنامه" شناخته می شود) روی هر جدول قبل از پرسیدن سوال قرار می گیرد. غالباً قبل از خواندن سؤال، برای جلوگیری از بازنویسی خسته کننده، متن های طولانی (مثلاً شعر) نیز توزیع می شود.
  3. سوال با موضوع. به تیم یک شی نشان داده می شود و به عنوان مثال از آنها خواسته می شود که حدس بزنند که چه چیزی را ارائه می دهد (یا ارائه می دهد)، از شی (ها) برای دستیابی به یک نتیجه خاص استفاده کند و غیره.
  4. سوال جعبه سیاه. در اینجا باید به آنچه در جعبه سیاه جلوی بازیکنان وجود دارد پاسخ دهید. در موارد نادر، این می تواند به عنوان نوعی اشاره عمل کند، زیرا اندازه جعبه محدود است و به وضوح نمی تواند حاوی چیزی انتزاعی باشد (اگرچه مواردی وجود داشت که جعبه خالی بود و عدم وجود اشیاء در جعبه باعث شد پاسخ صحیح است، اما این یک استثنا است). یک بار جعبه سیاه دیگری در یک جعبه سیاه وجود داشت (27 دسامبر 2008). به عنوان یک نوع از این نوع سؤالات، اگر موردی در جعبه سیاه قرار نگیرد، در پشت صحنه قرار می گیرد که در بیشتر موارد به کارشناسان اضافه می شود.
  5. بخش سیزدهم. خبره ها دعوت می شوند تا در حین پخش بازی، سؤالی را که توسط کاربران اینترنت در وب سایت 13.mts.ru پرسیده می شود بپرسند. سوال به صورت تصادفی توسط کامپیوتر انتخاب می شود. در عین حال سوال کاملا غیرقابل پیش بینی است و هیچکس (حتی سردبیران) تا زمانی که سوال اعلام نشود پاسخ آن را نمی داند.
  6. بخش صفر. در ابتدای بازی، سه سبک ورق بازیبا علامت "صفر". اگر یک بخش سقوط کرد، دور "کازینو فکری در مقابل کارشناسان" اعلام شد، پس از آن ولادیمیر وروشیلف میزبان به بازیکنان آمد و یکی از سوالات روی کارت ها را پرسید. پس از مرگ ولادیمیر وروشیلف، این بخش لغو شد.
  7. بلیتز(ساده). این شامل سه سوال ساده تر (در مقایسه با سوالات معمول) است، اما تیم برای هر یک از آنها تنها 20 ثانیه فرصت دارد. یک تیم برای سه پاسخ صحیح یک امتیاز می گیرد. این نوع سوال ابتدا در یک نمایش بازی ظاهر شد و بعداً در نسخه ورزشی بازی گنجانده شد. علیرغم دشواری، "Blitz" به طور دوره ای توسط کارشناسان برنده می شود (به عنوان مثال، تیم B. Kasumov در سریال تابستانی 2008).
  8. سوپر برق آسا- نسخه پیچیده حمله رعد اسا، تفاوت این است که یک بازیکن از تیم در آن شرکت می کند که دقیقاً توسط کاپیتان تیم تعیین می شود (در موارد نادر از بالا برای قرعه کشی استفاده می شود). این دور به ندرت توسط کارشناسان برنده می شود (به عنوان مثال، A. Kozlov در فینال 2008، قبل از آن توسط M. Potashev در 1997).
  9. دور تعیین کننده. در صورتی که تیمی از کارشناسان 5 امتیاز به نفع خود کسب کرده باشند، اما بخواهند نتیجه بازی را به 6 بر صفر به نفع خود برسانند، تیم می تواند به دور تعیین کننده برود. در این صورت قوی ترین کارشناس از نظر تیم سر میز می ماند و پس از آن یک سوال به صورت استاندارد با استفاده از بالا انتخاب می شود که کارشناس باید بدون کمک کسی به آن پاسخ دهد. در این مورد، شرط اجباری این است که سکوت مطلق در اتاق و عدم بحث کامل در مورد موضوع وجود داشته باشد. این نوعسوالات به یک تیم کمک می کند تا با عملکرد موفق تر از تیم های قبلی فصل به فینال فصل صعود کند.

نمونه سوالات

  1. در اینجا یک نسخه خطی مصر باستان وجود دارد. در مورد غلامى مى گويد: با هر دو گوش كامل مى شنود، راستگو و فرمانبردار است. این متن را یکی از نسخه های اولیه ... چی می دانند؟ (پاسخ: تبلیغات.)
  2. هیئت مدیره مک دونالد معتقد است که شایعاتی مبنی بر تهیه غذاهای گوشتی مک دونالد از کرم خاکی با مقایسه آنها با گوشت به راحتی قابل رد است. سوال: با چه معیاری؟ (پاسخ: قیمت. کرم ها قیمت بسیار بیشتری دارند.)
  3. طبق تقویم طنز بیلیف و استالبر، "اگر این گفته درست بود، اینطعمش به این خوبی نخواهد بود.» حدس بزنید در مورد چه جمله ای صحبت می شود و آن را نام ببرید این. (پاسخ: شراب، «حقیقت در شراب.» سؤال بر اساس مقایسه عبارات «حقیقت در شراب» و «حقیقت تلخ» است.).
  4. یک بار، دوست مارک تواین، هری دومین، 500 دلار قرض کرد و قول داد که آن را در یک ماه پس بدهد - البته اگر هنوز زنده بود. سوال: مارک تواین چه کار کرد که بعد از یک ماه وعده ای را که به او داده شده بود دریافت نکرد؟ (پاسخ: درگذشت دوماین منتشر شد)
  5. در افسانه آمبروز بیرس، یک معاون به رای دهندگان خود قول می دهد که پس از دریافت مقام، دزدی نکنند. وقتی فاش شد که او مبالغ هنگفتی را سرقت می کند، رای دهندگان خواستار پاسخ بودند. معاون پاسخ داد که بله، قول داد که دزدی نکند، اما قول دیگری نداد. کدام یک؟ (پاسخ: قول می دهد که دروغ نگوید.)
  6. Jerome K. Jerome مقایسه کرد اینبا دولت، زیرا هر دو فقط تا زمانی ارزش دارند که خوب باشند. نام ببرید. (پاسخ: آب و هوا)
  7. میخائیل زادورنوف، طنزپرداز روسی گفت که از دست کمونیست ها عصبانی نیست، زیرا آنها هرگز او را فریب نداده اند. اما چرا به گفته خودش او را فریب ندادند؟ (پاسخ: چون به هر حال هرگز آنها را باور نکرد)

نسخه تلویزیونی بازی

ولادیمیر وروشیلوف، خالق بازی و رهبر آن برای مدت طولانی.

روز تولد این بازی تلویزیونی 4 سپتامبر در نظر گرفته شده است. در آن روز یک بازی بر اساس قوانین مختلف برگزار شد که طبق آن دو خانواده با یکدیگر بازی کردند (مانند بازی محبوب شانس شانس). این بازی شامل دو دور بود که در خانه هر خانواده فیلمبرداری می شد. آنها به خاطر عکاسی متحد شدند آرشیو خانواده.

اولین سؤالات توسط خود V. Voroshilov ابداع شد و بعدها که بازی محبوب شد، شروع به پذیرش سؤال از مخاطبان کردند. . مشخص است که هر روز کیسه هایی از نامه ها می رسید که باید به هر کدام پاسخ داده می شد ، بهترین سؤالات انتخاب می شد ، صحت حقایق ارائه شده بررسی می شد ، ویرایش می شد ، در صورت لزوم موارد لازم را تهیه می کرد. البته، یک نفر نمی تواند چنین کاری را انجام دهد، و وروشیلف توسط همسرش ناتالیا استتسنکو، که سال ها ریاست بخش مکاتبات با بینندگان را بر عهده داشت، کمک گرفت.

در ابتدا، نام خاصی برای بازیکنان وجود نداشت، اما در سال 1979 اصطلاح "کارشناس" ظاهر شد، اکنون این کلمه برای توصیف شرکت کنندگان در بازی آشنا شده است، این باشگاه در حال حاضر معمولا "باشگاه خبره" نامیده می شود.

جزئیات قوانین بازی اغلب تغییر می کرد، اما جایزه اصلی همیشه کتاب ها بود (که در بازی آخر در درخت کریسمس) و جغد کریستالی.

بعد از جدایی اتحاد جماهیر شورویاین بازی از یک "باشگاه فکری" به یک "کازینو فکری" تبدیل شده است (اگرچه مکان بازی ها تغییر نکرده است). شعار بازی این بود که "کازینو فکری تنها کازینویی است که می توانید با ذهن خود در آن پول در بیاورید."

اکنون هر سؤال «ارزش» خاصی دارد، که می‌توان آن را با قرار دادن پولی که برنده می‌کنید در یک زمین بازی خاص افزایش داد. حامیان و وکلا ظاهر شدند (میخائیل بارشچفسکی). از آنجایی که صاحب نظران تصمیم گرفته اند بازی را برای پول متوقف کنند، ارزش سوالات با رای تلفنی بینندگان تعیین می شود. از سال گذشته، نویسندگان سؤالاتی که پاسخ صحیح به آنها داده نشده است، مطابق با اینکه سؤال آنها کدام یک از سؤالات بی پاسخ بود، مبلغی را دریافت می کنند: نویسنده سؤال اول که توسط تیم پاسخ داده نشده است، 10 هزار روبل دریافت می کند، دوم - 20. هزار و غیره؛ همچنین، در صورت شکست تیمی از بینندگان تلویزیون در دور اول، بیننده تلویزیونی بازنده 10 هزار روبل بیمه دریافت می کند و هر سوال پرتاب نشده (به جز بخش سیزدهم) 10 هزار روبل غرامت دریافت می کند. در صورتی که یک حمله رعد اسا یا سوپر بلیتز سقوط نکند، نویسنده هر سوال بلیتز یا سوپر بلیتز 10 هزار روبل دریافت می کند). در همان زمان، در سال 2006-2007 آنها 1 روبل برای هر رای "مانند سوال" و -1 روبل برای هر رای "نپسندیدن از سوال" دریافت کردند که سودآورتر بود (سوال آخر نیز دارای نرخ ثابت 60 هزار بود. روبل).

پس از آن بازی شروع به تغییر کرد و این تغییرات تا به امروز ادامه دارد. در سال 1991، بخش جدیدی ظاهر شد - صفر ("صفر"). اگر اشاره گر در این زمینه متوقف می شد، مجری با سه کارت (بعداً یک سؤال پخش شد) که سؤالات خودش روی آن نوشته شده بود، به تماشاگران می آمد و آنها را به تیم نشان می داد. او این کار را به شیوه خودش انجام داد و یک بار بازیکنان حتی نتوانستند بفهمند که مقدمه به کجا ختم شد و سوال شروع شد. وروشیلوف این نسخه از بازی را "یک بازی کازینویی علیه کارشناسان" نامید.

بسیاری از کارشناسان مشهور "چه؟ کجا؟ کی؟" در فیلمبرداری نسخه تلویزیونی "حلقه مغز" مشارکت فعال داشت.

در نسخه تلویزیونی بازی، مکث هایی عمدتاً برای استراحت کارشناسان در نظر گرفته شده است. آنها در دو نوع می آیند:

  • استراحت موسیقیهنگامی که تیم خانه را در جهت یک صحنه تلطیف شده ترک می کند که در آن یکی از ستاره ها (از قبل دعوت شده) هر یک از آهنگ های خود را اجرا می کند. همچنین امکان دعوت از یک گروه یا گروه نیز وجود دارد. چنین مکثی توسط رهبر پس از چهار راند (به استثنای نتیجه 3 بر 0) اعلام می شود.
  • استراحت چای، وقتی مدیر سینی می آورد و شش فنجان چای احمد چای لیمیتد ادیشن از قبل ریخته شده و همچنین جعبه های چای و شکر را روی میز می گذارد. چنین مکثی بسته به پیشرفت بازی پس از هفت یا هشت راند توسط رهبر اعلام می شود (طبیعاً اگر تا آن زمان هیچ یک از تیم ها برنده نشده باشند).

پخش زنده

ویژگی خاص بازی این است که به صورت زنده انجام می شود. در طول پخش زنده، بینندگان می توانند با استفاده از تلفن های MTS پاسخ دهند. با این حال، هزینه یک پیام از 5-6 سنت (طبق طرح تعرفه) به 10 روبل افزایش یافته است.

جوایز و عناوین نمایش بازی

جغدها

ژاکت

  • "ژاکت قرمز"نشانه است "عضو جاودانه باشگاه"، فردی که حتی اگر تیمش ببازد می تواند در باشگاه بماند. دریافت شده توسط بهترین بازیکن تیم که به فینال سری رسید، بدون توجه به نتیجه (اما یک بازی بود که به کل تیم اهدا شد). در حال حاضر لغو شده است (پس از داستان از دست دادن تیم کوزلوف (ژاکت نیز گم شد) و بلینوف، با ژاکت Blinov، Druz و Dvinyatin بودند). بازی برگشت که در 31 دسامبر 1994 توسط تیم بلینوف به دست آمد، کت ها را لغو کرد و عفو عمومی در باشگاه اعلام شد.

بند شانه بهترین کاپیتان

  • این بند شانه به بهترین کاپیتان داده می شود که هر 5 سال یک بار انتخاب می شود. صاحبان آن بوریس ارمین، ولادیمیر لوتووینوف، آندری کامورین، ویکتور سیدنف، آندری کوزلوف، الکسی بلینوف و آلس موخین هستند.

استادان

موسیقی در نمایش بازی

این بازی تلویزیونی آنقدر محبوب شده است که موسیقی آن اکنون فقط با نمایش بازی همراه است. برخی از موضوعات محبوبیت زیادی به دست آورده اند و در آزمون های محلی مورد استفاده قرار می گیرند. برای بسیاری از مردم، این ملودی ها که برای اولین بار در بازی شنیده می شوند، برای همیشه با حال و هوای آن همراه می مانند. ملودی اصلی که در مقدمه بازی شنیده می شود، حرکت مقدماتی شعر سمفونیک ریچارد اشتراوس است که زرتشت گفت. علاوه بر این، در ابتدای بازی، قطعه ای از آریا هرمان از اپرای "ملکه بیل" ("زندگی ما چیست؟ یک بازی!") و قسمت های دیگر از همان اپرا شنیده می شود. در طول بازی بین راند، تنظیم قطعه ای از "راپسودی در آبی" اثر جی. گرشوین، آهنگسازی جیمز لست "را-تا-تا" توسط گروه "چرخش ها"، قطعاتی از آهنگ های "به صلیب کشیده" و "اسرائیلیسم" توسط گروه ارتش عاشقان گاهی شنیده می شود. در پایان بازی، شعر سمفونیک سن سانز «رقص مرگ» با اجرای اکسپشن پخش می شود.

نسخه ورزشی

برخلاف نسخه تلویزیونی بازی، نسخه ورزشی برای اکثر روس ها ناشناخته باقی می ماند، زیرا عملاً جشنواره ها و بازی ها محبوبیت ندارند - عمدتاً به این دلیل که آنها نسبت به نسخه تلویزیونی کمتر تماشایی هستند، زیرا در نسخه ورزشی بیننده عملاً فرصتی ندارد. برای تماشای روند بازی

این بازی در یک حرکت مشخص شناخته می شود و شخص به طور اتفاقی از طریق دوستان، آشنایان خود، تبلیغی که تصادفاً دیده شده یا یک باشگاه مؤسسه ای به آنجا می رسد که مانند کلوپ های KVN به طور مرتب برای دانش آموزان بازی برگزار می کند.

کارشناسان معروف نمایش بازی

الکساندر دروز

بسیاری از بازیکنان، عمدتاً پخش کننده های نسخه تلویزیونی، در اتحاد جماهیر شوروی و بعداً در روسیه بسیار محبوب بودند. برجسته ترین آنها جوایز افتخاری مختلفی از جمله جغد کریستالی، عنوان بازیکن جاودانه چی؟ کجا؟ چه زمانی؟, ژاکت قرمز. در بعضی از فصل ها ماشین و مبالغ هنگفتی دریافت می شد (عمدتا اگر اسپانسرهای معروفی وجود داشت).

معروف ترین و معروف ترین شرکت کنندگان در این بازی:

  • برخی از بنگاه‌ها شرط‌بندی را روی نتیجه بازی می‌پذیرند (گیرنده جغد کریستال، امتیاز بازی و غیره) که نشان‌دهنده عدم توافق و دستکاری در نتایج بازی است.
  • در دهه هشتاد، مانیتورهای ویدئویی که در بالای میز گرد در استودیو پخش قرار داشتند، تلویزیون های رنگی یونس، ظاهراً مدل Ts-440، در موارد قرمز بودند. در دهه نود، تلویزیون های ساخت خارجی جایگزین آنها شدند و در حال حاضر از نمایشگرهای LCD استفاده می شود.
  • در اوایل دهه نود، مدیریت برنامه آزمایشی در رای دادن بین بینندگان انجام داد. یک فرکانس متر، ساخته شده بر اساس یک کامپیوتر DVK-2M، فرکانس شبکه تامین را اندازه گیری کرد. ابتدا از همه بینندگان خواسته شد که تلویزیون خود را خاموش کنند، سپس فقط بینندگانی که به تیم اول رای می دهند و سپس فقط بینندگانی که به تیم دوم رای می دهند. روش غیرمعمول رأی گیری بر این اساس استوار بود که وقتی بار روی شبکه برق به شدت کاهش می یابد، فرکانس جریان افزایش می یابد. اثربخشی این روش مشکوک است، زیرا اولاً، نیروگاه ها دارای سیستم های کنترل خودکار هستند که اجازه نمی دهند فرکانس در هنگام تغییر بار فراتر از محدودیت های تعیین شده "شناور" شود و ثانیاً تلویزیون های مدل های مختلف از نظر قدرت با یکدیگر متفاوت هستند. مصرف، بنابراین وقتی تلویزیون Rubin-714 را خاموش می کنید، بار روی شبکه برق 250 وات کاهش می یابد و وقتی تلویزیون Yunost-406D را خاموش می کنید - فقط 30 وات. این روزها رای گیری از این دست با پیامک انجام می شود.

نسخه های بازی در کشورهای دیگر

همچنین ببینید

سایر بازی های فکری

یادداشت ها

پیوندها

ویدیو

  • "چی؟ کجا؟ کی؟"فصل 2008. فینال سال. 27/12/08 + ,
  • "چی؟ کجا؟ کی؟"- سری بهار 2009. - بازی یک (04/04/2009) در Yandex.Video


خرید دیپلم آموزش عالی به معنای تضمین آینده ای شاد و موفق برای خود است. امروزه، بدون مدارک تحصیلات عالی، در هیچ کجا نمی توانید شغلی پیدا کنید. فقط با مدرک دیپلم می توانید سعی کنید به مکانی وارد شوید که نه تنها مزایا، بلکه از کار انجام شده نیز لذت می برد. موفقیت مالی و اجتماعی، بالا موقعیت اجتماعی- این چیزی است که داشتن مدرک تحصیلات عالی به ارمغان می آورد.

بلافاصله پس از اتمام آخرین سال تحصیلی خود، اکثر دانش آموزان دیروز کاملاً می دانند که می خواهند در کدام دانشگاه ثبت نام کنند. اما زندگی ناعادلانه است و شرایط متفاوت است. ممکن است وارد دانشگاه انتخابی و مورد نظر خود نشوید و سایر موسسات آموزشی به دلایل مختلف نامناسب به نظر برسند. چنین "سفرهایی" در زندگی می تواند هر شخصی را از زین بیرون بیاندازد. با این حال، میل به موفقیت از بین نمی رود.

دلیل فقدان مدرک ممکن است این واقعیت باشد که شما نتوانستید وام بگیرید محل بودجه. متاسفانه هزینه تحصیل به خصوص در دانشگاه های معتبر بسیار بالاست و قیمت ها مدام در حال افزایش است. این روزها همه خانواده ها نمی توانند هزینه تحصیل فرزندان خود را بپردازند. بنابراین یک موضوع مالی نیز می تواند باعث کمبود مدارک آموزشی شود.

مانع بدست آوردن آموزش عالیهمچنین ممکن است دانشگاه انتخاب شده برای تخصص در شهر دیگری واقع شده باشد، شاید کاملاً دور از خانه باشد. تحصیل در آنجا می تواند توسط والدینی که نمی خواهند فرزندشان را رها کنند، ترس هایی که ممکن است جوانی که به تازگی از مدرسه فارغ التحصیل شده است در مقابل آینده ای نامعلوم تجربه کند یا همان کمبود بودجه لازم، با مشکل مواجه شود.

همانطور که می بینید، دلایل زیادی برای نگرفتن مدرک مورد نیاز وجود دارد. با این حال، این واقعیت باقی است که بدون دیپلم، حساب کردن روی یک شغل با درآمد خوب و معتبر اتلاف وقت است. در این لحظه متوجه می شود که باید به نحوی این موضوع را حل کرد و از وضعیت موجود خارج شد. هر کی وقت و انرژی و پول داره تصمیم میگیره بره دانشگاه و از راه رسمی دیپلم بگیره. هر کس دیگری دو راه دارد - هیچ چیز را در زندگی خود تغییر ندهند و در حاشیه سرنوشت بمانند و بمانند، و دوم، رادیکال تر و شجاع تر - یک متخصص، لیسانس یا فوق لیسانس بخرند. همچنین می توانید هر سندی را در مسکو خریداری کنید

با این حال، آن دسته از افرادی که می خواهند در زندگی مستقر شوند، به سندی نیاز دارند که هیچ تفاوتی با سند اصلی نداشته باشد. به همین دلیل لازم است حداکثر توجه را به انتخاب شرکتی که ایجاد مدرک خود را به آن واگذار می کنید، داشته باشید. با حداکثر مسئولیت انتخاب خود را انجام دهید، در این صورت شانس زیادی برای تغییر موفقیت آمیز مسیر زندگی خود خواهید داشت.

در این حالت ، هیچ کس هرگز به منشا دیپلم شما علاقه مند نخواهد شد - شما فقط به عنوان یک شخص و یک کارمند ارزیابی می شوید.

خرید دیپلم در روسیه بسیار آسان است!

شرکت ما با موفقیت سفارشات انواع اسناد را انجام می دهد - یک گواهینامه برای 11 کلاس خریداری کنید، یک دیپلم کالج را سفارش دهید یا یک دیپلم مدرسه حرفه ای را خریداری کنید و موارد دیگر. همچنین در وب سایت ما می توانید گواهی ازدواج و طلاق را خریداری کنید، گواهی تولد و فوت را سفارش دهید. ما کار را در زمان کوتاهی انجام می دهیم و برای سفارشات فوری اسناد ایجاد می کنیم.

ما تضمین می کنیم که با سفارش هرگونه مدارکی به ما، آنها را به موقع دریافت خواهید کرد و خود اوراق نیز از کیفیت عالی برخوردار خواهند بود. اسناد ما هیچ تفاوتی با اصل ندارند، زیرا ما فقط از فرم های واقعی GOZNAK استفاده می کنیم. این همان نوع مدارکی است که یک فارغ التحصیل معمولی دانشگاه دریافت می کند. هویت کامل آنها تضمین کننده آرامش و توانایی شما برای به دست آوردن هر شغلی بدون کوچکترین مشکلی است.

برای ثبت سفارش فقط باید خواسته های خود را با انتخاب مشخص کنید نوع مورد نظردانشگاه، تخصص یا حرفه و همچنین نشان دادن سال صحیح فارغ التحصیلی از موسسه آموزش عالی. در صورتی که از شما در مورد دریافت دیپلم سؤال شود، این به تأیید داستان شما در مورد تحصیلاتتان کمک می کند.

شرکت ما مدت زیادی است که با موفقیت در ایجاد دیپلم کار می کند، بنابراین به خوبی می داند که چگونه اسناد را آماده کند. سال های مختلفآزاد کردن تمام مدارک تحصیلی ما با کوچکترین جزئیات با مدارک اصلی مشابه مطابقت دارد. محرمانه بودن سفارش شما برای ما قانونی است که هرگز آن را نقض نمی کنیم.

ما به سرعت سفارش شما را تکمیل می کنیم و به همان سرعت به شما تحویل می دهیم. برای این کار از خدمات پیک (برای ارسال در داخل شهر) و یا شرکت های حمل و نقلی که مدارک ما را به سراسر کشور حمل می کنند استفاده می کنیم.

ما مطمئن هستیم که مدرکی که از ما خریداری شده است خواهد بود بهترین دستیاردر آینده شغلی شما

  • صرفه جویی در زمان برای چندین سال آموزش.
  • امکان اخذ دیپلم تحصیلات عالی از راه دور، حتی به موازات تحصیل در دانشگاه دیگر. شما می توانید به تعداد دلخواه سند داشته باشید.
  • فرصتی برای نشان دادن نمرات مورد نظر در "ضمیمه".
  • صرفه جویی در یک روز در خرید، در حالی که دریافت رسمی دیپلم با ارسال در سن پترزبورگ بسیار بیشتر از یک مدرک تمام شده هزینه دارد.
  • مدرک رسمی تحصیلات عالی موسسه آموزشیبا توجه به تخصص مورد نیاز شما
  • داشتن تحصیلات عالی در سن پترزبورگ همه راه ها را برای پیشرفت سریع شغلی باز می کند.

چگونه می توان مدرک دیپلم را سفارش داد؟

1. یک درخواست را در وب سایت پر کنید

2. مدیر با شما تماس می گیرد تا جزئیات را روشن کند

3. ما یک طرح برای تایید ایجاد می کنیم

4. آماده بودن کامل سند. برای تایید عکس و فیلم می گیریم.

5. تحویل سند و پرداخت کامل آن

همین مشکلات پول می تواند دلیلی شود که دانش آموز دیروز دبیرستان به جای دانشگاه به کار ساختمانی برود. اگر شرایط خانواده به طور ناگهانی تغییر کند، مثلاً نان آور خانه فوت کند، هیچ هزینه ای برای تحصیل وجود نخواهد داشت و خانواده باید با چیزی زندگی کند.

همچنین اتفاق می افتد که همه چیز به خوبی پیش می رود، شما موفق می شوید با موفقیت وارد دانشگاه شوید و همه چیز با تحصیلتان خوب است، اما عشق اتفاق می افتد، خانواده ای تشکیل می شود و شما به سادگی انرژی یا زمان کافی برای مطالعه ندارید. علاوه بر این، بسیار لازم است پول بیشتربه خصوص اگر کودکی در خانواده ظاهر شود. پرداخت شهریه و حمایت از خانواده بسیار گران است و باید مدرک خود را فدای مدرک خود کنید.

42 سال پیش در 13 شهریور 1354 اولین برنامه باشگاه تلویزیونی کارشناسان «چی؟ کجا؟ کی؟" درست است، آن زمان هیچ متخصصی وجود نداشت. در ابتدا، بازی مورد علاقه یک مسابقه خانوادگی بود.

دو تیم در این برنامه شرکت کردند - خانواده ایوانف و خانواده کوزنتسوف از مسکو. این برنامه در بخش هایی فیلمبرداری شد - ابتدا دیدار با یک خانواده و سپس دیدار با خانواده دیگر. از هر تیم 11 سوال پرسیده شد. این دو داستان با استفاده از عکس هایی از آلبوم های خانوادگی ایوانوف ها و کوزنتسوف ها در یک داستان ترکیب شدند. فقط یک برنامه پخش شد. یک سال جستجو برای شکل بازی بود.

(مجموع 25 عکس)

1984 ضبط بازی تلویزیونی «چی؟ کجا؟ کی؟" در تلویزیون مرکزی © RIA Novosti، M. Yurchenkoاما سال بعد، 1976، مسابقه خانوادگی به باشگاه جوانان تلویزیونی تبدیل شد "چی؟ کجا؟ کی؟" در ضبط این برنامه دانشجویانی از چندین دانشکده دانشگاه دولتی مسکو حضور داشتند که در حین بحث در مورد این موضوع با صدای بلند صحبت کردند و سیگار کشیدند. مجری قسمت اول بازی نه ولادیمیر وروشیلوف، بلکه توسط ... الکساندر ماسلیاکوف بود.

1984 مجری تلویزیون مسابقه "چی؟ کجا؟ کی؟" ولادیمیر وروشیلوف منتظر پاسخ این سوال است. © RIA Novosti، M. Yurchenkoاین بود که تاپ در بازی ظاهر شد. درست است، فلش بالا فردی را انتخاب کرد که به سوال بیننده پاسخ دهد. شرکت کنندگان در بازی بلافاصله و بدون آمادگی به سوالات پاسخ دادند. هر شرکت کننده برای خودش بازی کرد. هنوز یک دقیقه بحث نشده بود. به سوال پاسخ دهید - جایزه بگیرید: یک کتاب. به هفت سوال پاسخ دهید و جایزه اصلی را بگیرید: مجموعه کتاب. پاسخ های بازیکنان توسط اعضای هیئت داوران افتخاری - آکادمی آکادمی علوم پزشکی اتحاد جماهیر شوروی O.V. بارویان، عضو متناظر آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی V.O. گلدانسکی، نویسنده D.S. دانین.

1984 عضو آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی، ایگور پتریانوف-سوکولوف در برنامه مسابقه تلویزیونی "چه؟ کجا؟ کی؟" © RIA Novosti، M. Yurchenkoسال بعد، 1977، پخش در پشت صحنه حرکت کرد. مجری در قاب با چهار صداگذاری جایگزین شد. در میان مجریان جدید صداپیشگی، ولادیمیر وروشیلف و اعضای تحریریه جوانان تلویزیون مرکزی، روزنامه نگاران آندری منشیکوف و سوتلانا بردنیکووا و همچنین زویا آراپووا زمین شناس بودند. ولادیمیر وروشیلوف مجری اصلی بازی بود، صداهای دیگر نقش مکمل را ایفا کردند - آنها نامه هایی از بینندگان را صدا کردند.

1984 شرکت کنندگان در برنامه مسابقه تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" بحث در مورد موضوع © RIA Novosti، M. Yurchenkoچه کسی در آن سوی صفحه پخش می‌کرد تا مدت‌ها (تا سال 1980) برای بینندگان تلویزیون یک معما باقی ماند. و برای ولادیمیر وروشیلوف نام مستعار "ناشناس از اوستانکینو" به طور محکم تثبیت شد. نام مجری بازی برای اولین بار در 23 آوریل 1980 شنیده می شود، زمانی که پخش با این جمله به پایان می رسد: "پخش توسط ولادیمیر وروشیلوف انجام شد."

1985 مدیر و مجری باشگاه تلویزیونی «چی؟ کجا؟ کی؟" ولادیمیر وروشیلوف در حال آماده سازی یک بازی دیگر است. © RIA Novosti, G. Kazarinovدر 24 دسامبر 1977، بازی سرانجام شکل نهایی خود را به خود گرفت: یک صفحه چرخان که به جای بازیکن به سمت سوال اشاره می کند، یک محدودیت زمانی برای بحث در مورد یک سوال، و یک جایزه برای بیننده برای بهترین سوال.

کارمند مرکز حیوانات استودیو فیلم روسی "Tsentrnauchfilm" با جغد عقاب فومکا، نماد ثابت برنامه تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" © RIA Novosti، Ettingerدر همان زمان، اولین نماد آن در بازی ظاهر شد - فومکا جغد عقاب.

سپس طبق قوانین بازی، هر پاسخ صحیح یک کتاب جایزه به صندوق عمومی شرکت کنندگان در بازی می آورد. اگر اعضای باشگاه سوال را از دست می دادند، کل شش بازیکن تغییر می کردند.

1985 کارشناسان و نویسنده فیلمنامه، کارگردان و مجری برنامه، ولادیمیر وروشیلوف، در مورد نتایج بازی صحبت می کنند. © RIA Novosti, G. Kazarinovدر سال 1979، شرکت کنندگان برنامه برای اولین بار "متخصص" نامیده شدند. تا این لحظه، همه بازیکنان «عضو چه؟ کجا؟ چه زمانی؟" یا به سادگی "شرکت کنندگان" برنامه. همچنین امسال، تیم های باشگاهی مربیانی دارند: نامزدهای علوم روانشناسی بوریس براتوس و الکساندر آسمانوف، معلم بخش روانشناسی اجتماعیآدولف هارش. مربیان می توانند تایم اوت را اعلام کنند، برای بازیکنان تکی یا کل شش بازیکن تعویض کنند.

1985 بازیکن باشگاه تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" الکساندر ونگرتسف، سازنده ای از شهر دمیتروگراد، منطقه اولیانوفسک. © RIA Novosti, G. Kazarinov 24 ژانویه 1979 در بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" اولین مکث موسیقی به صدا درآمد.

1988 استراحت موسیقی در برنامه "چی؟ کجا؟ کی؟" © RIA Novosti، Oleg Lastochkinبرای چندین سال، بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" یکی از معدود برنامه های تلویزیون شوروی بود که می توانستید مجریان خارجی محبوب را ببینید.

1989 شرکت کننده در استراحت موسیقی دمیس روسوس خواننده یونانی است. © RIA Novosti، Oleg Lastochkinدر سال 1980، یک قانون جدید معرفی شد - در یک موقعیت بحرانی، به تیم بازنده یک شانس ویژه داده شد: دور نهایی می تواند توسط کل باشگاه انجام شود.

1986 پخش برنامه «چی؟ کجا؟ کی؟" © ITAR-TASS، Igor Zotinدر سال 1982 بالاخره شکل بازی مشخص شد. قانون جدیدی معرفی شده است: بازی تا شش امتیاز ادامه دارد. تا این لحظه، امتیاز بازی همیشه متفاوت بود - به اندازه زمان مجاز سؤال پرسیده می شد. عبارت امضای مجری ظاهر می شود: «امتیاز 0:0 است. بینندگان تلویزیون در مقابل کارشناسان دور اول."

1985 کاپیتان یکی از تیم های باشگاه «چی؟ کجا؟ کی؟" مارینا لتاوینا. © RIA Novosti, G. Kazarinovکل بازی توسط یک تیم متخصص انجام می شود. کارشناسان در صورت پیروزی به حضور در بازی های فصل ادامه می دهند. کارشناسان در صورت شکست جایگاه خود را در باشگاه به تازه واردان واگذار می کنند.

1985 شرکت کنندگان در برنامه مسابقه تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" در مورد پاسخ فکر می کنند © RIA Novosti, G. Kazarinovدر سال 1983، باشگاه خبره ها در یک محل جدید مستقر شدند - یک عمارت در خیابان. هرزن، 47 ساله. این فصل آنها سه نفره بازی می کنند. دو تروئیکا بازی می کنند، یک ترویکا روی صندلی های "یدکی" است. امکان تعویض کل سه نفر یا یک یا دو بازیکن وجود دارد. ترکیب تیم به صلاحدید کاپیتان تغییر می کند. برخی از کارشناسان اعلام شده برای بازی همچنان "ذخیره" هستند و در بازی شرکت نمی کنند. قانون جدیدی معرفی شده است - کارشناسان می توانند از یک دقیقه بحث خودداری کنند و از دقیقه ذخیره شده در هر دور دیگری استفاده کنند.

1989 کارشناسان روی میز بازی © ITAR-TASS، بوریس دمبیتسکی 1984 در طول یک دقیقه بحث، بازیکنان مجاز به استفاده از کتاب های مرجع هستند: دایره المعارف بزرگ شوروی، فرهنگ لغت اوشاکوف، اوژگوف و دال، فلسفی فرهنگ لغت دایره المعارفی، فرهنگ دایره المعارف جغرافیایی، فرهنگ دایره المعارف فیزیکی، فرهنگ دانشنامه شیمی، فرهنگ دانشنامه شوروی.

1985 بازی در جریان است. باشگاه تلویزیونی «چی؟ کجا؟ کی؟" © RIA Novosti, G. Kazarinovسه مرحله در سالن بازی ظاهر شد. روی صحنه کوچک یک قفسه کتاب با دایره المعارف ها وجود دارد. در مرحله دوم یک جعبه پنالتی وجود دارد. در بزرگ‌ترین آن، نصبی برای موسیقی و همراهی صدا وجود دارد. بازیکنی که جواب اشتباه داده به محوطه جریمه فرستاده می شود. پنالتی ها پس از کسب اولین امتیاز توسط کارشناسان به جدول بازی ها بازگشت.

1988 پخش برنامه «چی؟ کجا؟ کی؟" © RIA Novosti، Oleg Lastochkinدر سال 1985، یک تغییر جدید - نه فقط یک شش نفر، بلکه کل باشگاه - شش شش کارشناس - در هر بازی شرکت می کنند. تیم ها بر اساس این اصل تغییر می کنند: اگر برنده شدید، بازی را ادامه دهید، اگر شکست خوردید، جای خود را به تیم دیگر بدهید. تیم ها با قرعه تغییر می کنند: در بخش های روی میز بازی بلیط های بازی وارونه کاپیتان ها وجود دارد. در صورت شکست راند توسط کارشناسان، بلیط بازی برگردانده می شود و مشخص می شود که کدام شش جایگزین آن می شوند. دور تعیین کننده بازی: اگر تیم برنده شود، حق شروع بازی در دفعه بعد و دریافت تمام جوایز را به دست می آورد. تیمی که در آخرین دور بازی شکست بخورد باشگاه را ترک می کند. تازه واردها جای این شش نفر را می گیرند.

1989 پخش برنامه «چی؟ کجا؟ کی؟" © ITAR-TASS، بوریس دمبیتسکیدر سال 1986 بار دیگر در هر بازی یک شش کارشناس با هم به رقابت می پردازند. اولین "مسابقه های برق آسا" معرفی شدند. نمادهای مکث موسیقی از بخش های بازی ناپدید می شوند. کلیدهای سه گانه اکنون در اختیار کاپیتان های تیم است. تیم ها بنا به صلاحدید خود به استراحت های موسیقی می پردازند. یک لحظه کمک از طرفداران تلویزیون ظاهر می شود. این آخرین سال بازی در عمارت در خیابان هرزن 47 بود.

در سال 1987 مجموعه ای از بازی های بین المللی "چی؟ کجا؟ کی؟" در بازی های بلغارستان، برای اولین بار تصمیم گرفته شد که سیستم جوایز سنتی تغییر کند. جوایز کتاب در بازی های بین المللی جایگزین صنایع دستی، هنرها و صنایع دستی دو کشور و کالاهای مصرفی شده است.

1987 مجری برنامه تلویزیونی «چی؟ کجا؟ کی؟" V. Voroshilov (راست). عکس از ایگور زوتین (TASS Photo Chronicle)در سال 1988 یک سری بازی در باشگاه بین المللی "What? کجا؟ کی؟" تیم هایی از اتحاد جماهیر شوروی، ایالات متحده آمریکا، بلغارستان، لهستان و فرانسه بازی می کنند.

این فقط یک شش کارشناس نیست که در برابر تماشاگران تلویزیون بازی می کند، بلکه کل باشگاه - 136 کارشناس. هر تیم متخصص می تواند برای کل باشگاه پاسخگو باشد و کل باشگاه مسئول این پاسخ است. هر شش نفر می توانند به پاسخ تیم قبلی اعتراض کنند. پاسخی که آخرین بار داده شد به عنوان نسخه نهایی باشگاه پذیرفته می شود.

با شروع بازی دوم مقدماتی، قانون جدیدی وضع شد: شش نفری که جواب اشتباه دادند و دور را باختند، در بازی های فصل شرکت نکردند. فقط یک بازی برنده شده توسط باشگاه می تواند بازیکنان تیم را نجات دهد.

1988 مرکز تجارت بین الملل و روابط علمی و فنی. پخش زنده برنامه تحریریه اصلی برنامه های جوانان سیمای مرکز «چی؟ کجا؟ کی؟» که با حضور کارشناسانی از بلغارستان، لهستان، اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده آمریکا برگزار شد. عکس از اولگ ایوانف /TASS Photo Chronicle/در سال 1989 بازی های بین المللی «چی؟ کجا؟ کی؟" محل برگزاری: مسکو، مرکز تجارت بین المللی در Krasnaya Presnya (Sovintsentr). یک شش کارشناس اصلی و نه تیم متخصص بازی می کنند. تیم های متخصص میزان سختی هر سوال را در بازی تعیین می کنند. بسته به سختی سوال، می توانید از 1 تا 10 امتیاز در هر دور کسب کنید.

اگر هر نه تیم متخصص پاسخ صحیح را بدهند، سؤال یک امتیاز ارزش دارد. هشت تیم پاسخ صحیح را دادند - سؤال ارزش دو امتیاز دارد و غیره. اگر هیچ یک از تیم های متخصص پاسخ صحیح را ندادند، سؤال بالاترین امتیاز - 10 امتیاز را دریافت می کند. اگر شش کارشناس برتر در دور پیروز شوند، آن ده امتیاز به کارشناسان می رسد. اگر تیم بازی نتواند مشکل را حل کند، بینندگان تلویزیون 10 امتیاز می گیرند.

تیم متخصصی که در نتیجه بازی بالاترین امتیاز فکری را دریافت کند، حق ادامه بازی بعدی را در میز بازی مرکزی دریافت می کند. تیمی که کمترین رتبه را دارد باید باشگاه را ترک کند. شش بازیکن جدید جای آن را خواهند گرفت.

با توجه به اینکه قانون اصلی بازی به طور موقت لغو شده است (بازی به شش امتیاز می رسد)، محدودیت جدیدی برای بازی تعیین شده است - نیمه شب. بازی با بانگ سوم خروس در برج Sovintsentr به پایان می رسد.

در زمستان 1991، پول برای اولین بار روی میز بازی ظاهر شد. یک باشگاه فکری تبدیل به یک کازینو هوشمند می شود. مجری شروع به نامیدن کروپیر کرد. برای اولین بار، عبارت "کازینو فکری تنها جایی است که می توانید با ذهن خود کسب درآمد کنید" ظاهر می شود.

قوانین اساسی بازی تغییر نکرده است: یک شش کارشناس بازی می کنند، بازی به شش امتیاز می رسد، تیم بازنده جایگاه خود را در باشگاه از دست می دهد.

2005 پخش برنامه «چی؟ کجا؟ کی؟" © ITAR-TASS، ناتالیا نچایواولادیمیر یاکوولویچ وروشیلف به مدت 25 سال میزبان دائمی این برنامه بود. در 30 دسامبر 2000، او آخرین بازی خود را انجام داد - فینال سری بازی های سالگرد، که سرنوشت باشگاه نخبگان "چه؟ کجا؟ کی؟" کارشناسان با نتیجه 6 بر 5 پیروز شدند. پیروزی کارشناسان به این معنی بود که بازی ها در باشگاه نخبگان «چی؟ کجا؟ کی؟" باید ادامه یابد.

4 سپتامبر مصادف با سی و پنجمین سالگرد «تولد» بازی فکری محبوب «کجا؟» است؟

تاریخ تولد برنامه تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" به طور رسمی 4 سپتامبر 1975 در نظر گرفته شد، زمانی که اولین قسمت از بازی، که بنیانگذار آن ولادیمیر وروشیلوف مجری تلویزیون بود، پخش شد.

در ابتدا این بازی "کوئیز خانوادگی" نام داشت چه؟ کجا؟ کی؟" دو تیم در اولین بازی شرکت کردند - خانواده ایوانف و خانواده کوزنتسوف از مسکو.

این بازی شامل دو دور بود که در خانه هر خانواده فیلمبرداری می شد. از تیم ها 11 سوال پرسیده شد. این دو داستان با استفاده از عکس هایی از آلبوم های خانوادگی ایوانوف ها و کوزنتسوف ها در یک داستان ترکیب شدند.

با گذشت زمان، قوانین بازی، جوایز و نام باشگاه تغییر کرد. در سال 1976مسابقه خانوادگی "چی؟ کجا؟ کی؟" تبدیل به یک باشگاه جوانان تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" اولین بازیکنان دانشجویان MSU بودند.

یک فرفره در بازی ظاهر شد که با عمل آن سوال انتخاب نمی شد بلکه بازیکن پاسخگو بود. هنوز یک دقیقه بحث و گفتگو صورت نگرفته بود. هر شرکت کننده برای خودش بازی کرد.

اولین سؤالات توسط خود وروشیلف ابداع شد و پس از آن که بازی معروف شد، شروع به پذیرش سؤال از مخاطبان کردند. کسانی که به این سوال پاسخ دادند یک جایزه - یک کتاب و کسانی که به هفت سوال پاسخ دادند جایزه اصلی - یک مجموعه کتاب را دریافت کردند.

پاسخ های بازیکنان توسط اعضای هیئت داوران افتخاری - آکادمیک آکادمی علوم پزشکی اتحاد جماهیر شوروی اوگانس بارویان، عضو متناظر آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی ویتالی گلدانسکی، نویسنده دانیل دانین ارزیابی شد.

ولادیمیر وروشیلوف در آن زمان از حضور در مقابل دوربین منع شد، بنابراین اولین میزبان بازی الکساندر ماسلیاکوف بود. او فقط یک بازی انجام داد.

در سال 1977مجری در قاب با چهار صدا در پشت صحنه جایگزین شد، از جمله ولادیمیر وروشیلف و کارمندان تحریریه جوانان تلویزیون مرکزی، روزنامه نگاران آندری منشیکوف و سوتلانا بردنیکووا و همچنین زمین شناس زویا آراپوا. نام آنها برای مدت طولانی برای بینندگان تلویزیون یک رمز و راز باقی ماند. ولادیمیر وروشیلوف مجری اصلی بازی بود، صداهای دیگر نقش حمایتی داشتند - آنها نامه هایی را از بینندگان صدا می کردند (هر روز کیسه های نامه به برنامه ارسال می شد که به هر کدام باید پاسخ داده می شد، بهترین سؤالات یافت شده، صحت از سؤال بررسی، ویرایش، آماده شده).

در سال 1977برای اولین بار بالا شروع به اشاره به نامه های بینندگان کرد و نه به بازیکن پاسخگو و یک دقیقه بحث در بازی ظاهر شد. هر پاسخ صحیح یک کتاب جایزه به صندوق عمومی شرکت کنندگان در بازی می آورد. اگر اعضای باشگاه سوال را از دست می دادند، کل شش بازیکن تغییر می کردند. در همان سال ، باشگاه سنت ارائه جایزه به بیننده تلویزیون را برای بهترین سوال آغاز کرد و نماد زنده برنامه - فومکا جغد عقاب - در سالن ظاهر شد.

از سال 1978 ، ولادیمیر وروشیلوف تنها مجری صداپیشگی این بازی شد و بازی در باشگاه تلویزیونی "چه؟ کجا؟ کی؟" سنتی و دائمی شده اند.

از سال 1979همه بازیکنان اعضای سابقباشگاه "چی؟ کجا؟ کی؟" یا به سادگی شرکت کنندگان در برنامه، برای اولین بار شروع به نامیده شدن متخصص کردند. در همان سال، در 24 ژانویه، اولین مکث موسیقی در بازی به صدا درآمد. در ابتدا، وقفه های موسیقی همیشه ضبط می شد. اعداد با مشارکت هنرمندان دعوت شده به بازی فقط در سال 1982 ظاهر شد و از سال 1983، وقفه های موسیقی در سالن سنتی شد.

از سال 1979 تا 1983، جوایز کتاب توسط تامارا ولادیمیروا ویشنیاکوا، یکی از اعضای هیئت رئیسه انجمن اتحادیه عاشقان کتاب، مدیر خانه کتاب مسکو اهدا شد.

در سال 1980، نام میزبان بازی، ولادیمیر وروشیلف، برای اولین بار ذکر شد و در سال 1981اولین جایزه افتخاری باشگاه ظاهر شد - "نشان جغد" - آویزی به شکل جغد چوبی. جایزه به بهترین کارشناس این بازی تعلق گرفت. اولین مالک آن الکساندر بیالکو بود.

در سال 1982 بالاخره شکل بازی مشخص شد. قانون جدیدی معرفی شد: بازی تا شش امتیاز ادامه دارد. تا این لحظه، امتیاز بازی همیشه متفاوت بود - به اندازه زمان مجاز سؤال پرسیده می شد.

در 6 دسامبر 1983، یک "جعبه سیاه" برای اولین بار در بازی ظاهر شد (در حال حاضر از چهار جعبه سیاه با اندازه های مختلف استفاده می شود. همه آنها از چوب ساخته شده اند که داخل آن با مخمل پوشانده شده است).

در سال 1984جایزه جغد کریستال تاسیس شد که اولین برنده آن نورعلی لاتیپوف بود. از سال 1984 تا 1990، جایزه جغد بلورین سالی یک بار به بهترین بازیکن سال در تیم بینندگان تلویزیون و در تیم کارشناسان اهدا می شد. از سال 1991 تا 2000، این جایزه دو بار در سال - در فینال سری های تابستانی و زمستانی اهدا می شد. استثنا بازی های سالگرد سال 2000 بود، زمانی که جغد کریستال به بهترین متخصص هر بازی در این سری اهدا شد.

از سال 2001، جغد کریستال چهار بار در سال در آخرین بازی سری بهار، تابستان، پاییز و زمستان اهدا می‌شود. بهترین بازیکن تیم برنده - کارشناس یا بیننده تلویزیون - جایزه را دریافت می کند.

اولین "جغدهای کریستال" در یک کارخانه شیشه در شهر گاس-خروستالنی، منطقه ولادیمیر ساخته شدند و از سال 1985 در کارخانه آزمایشگاهی سرامیک و مجسمه سازی لووف (شیشه نازک، دست ساز).

از سال 1987مجموعه ای از بازی های بین المللی "چه زمانی؟"

در سال 1989به ابتکار ولادیمیر وروشیلوف، انجمن بین المللی باشگاه ها "چه؟ کجا؟ چه زمانی؟" (MAK) یک سازمان عمومی غیردولتی است که باشگاه ها را متحد می کند بازی های فکریبسیاری از کشورهای جهان و مرکز هماهنگ کننده جنبش ورزشی "ChGK" است. بزرگترین مسابقات تحت نظارت IAC - جام جهانی چند مرحله ای و قهرمانی سالانه جهانی برگزار می شود.

در سال 1991برای اولین بار، پول به عنوان جایزه روی میز بازی ظاهر شد و باشگاه روشنفکری را به یک کازینو روشنفکر تبدیل کرد و مجری شروع به لقب کروپیر کرد.

لقب جاودانه باشگاه نخبگان معرفی شد که با وجود باخت این تیم حق ماندن در این باشگاه را دریافت کرد. ژاکت قرمز یکی از ویژگی های جاودانه ها شد.

در سال 1992بخش "صفر" در بازی ظاهر می شود.

در زمستان 1993، کارشناسان برای اولین بار در این بازی لباس پوشیدند.

در 30 دسامبر 2000، ولادیمیر وروشیلف آخرین بازی خود را در 10 مارس 2001 انجام داد. از می 2001نویسنده، مجری، کارگردان و تهیه کننده بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" بوریس کریوک شد. از امسال «بخش 13» معرفی شد که کاربران اینترنتی می‌توانند مستقیماً در هنگام پخش مستقیم سؤالات بازی را برای آن ارسال کنند.

در سال 2002این باشگاه جایزه افتخاری جدیدی را ایجاد کرده است - "جغد الماس" که جایزه اصلی سال است و به بهترین بازیکن تیم برنده در بازی نهایی اهدا می شود. جایزه «جغد الماس» با استفاده از فناوری «لبه الماس» (دست ساز) از نقره و کریستال ساخته شده است. برای تزیین جغد از 70 یاقوت استفاده شده است. وزن "جغد الماس" بیش از 8 کیلوگرم است.

از سال 1976 تا 1982 بازی های "چی؟ کجا؟ کی؟" در نوار مرکز تلویزیون اوستانکینو رخ داد. از سال 1983 تا 1986 - در یک عمارت قدیمی در خیابان هرزن (اکنون بولشایا نیکیتسکایا) در خانه شماره 47، جایی که مرکز آموزشی و روش شناختی کمیته شهر کومسومول مسکو برای سازماندهی اوقات فراغت برای جوانان قرار داشت. در سال 1988 و 1989 بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" در مرکز تجارت جهانی در کراسنایا پرسنیا برگزار شد.

از سال 1990، تمام بازی های باشگاه تلویزیونی نخبگان "چه؟ کجا؟ چه زمانی؟" در کلبه شکار در باغ نسکوچنی برگزار می شود.

برنامه "چی؟ کجا؟ کی؟" بیش از یک بار جایزه تلویزیونی TEFI را دریافت کرده است: در سال 1997در رده " برنامه سرگرمی"; در سال 2001در رده "بازی تلویزیونی" و بنیانگذار و اولین مجری آن ولادیمیر وروشیلوف پس از مرگ جایزه "برای مشارکت شخصی در توسعه تلویزیون داخلی" دریافت کرد. در سال 2002 برنامه "چی؟ کجا؟ کی؟" به فینال نامزدی "بازی تلویزیونی" رسید. در سال 2004 و 2005در بخش "بازی تلویزیونی" برنده شد.

مطالب بر اساس اطلاعات منابع باز تهیه شده است

اولین قسمت از این بازی تلویزیونی در 4 سپتامبر 1975 پخش شد. این تاریخ به عنوان روز تاسیس برنامه در نظر گرفته می شود. در ابتدا به شکل یک مسابقه برگزار شد، که در آن دو خانواده در دانش خود به رقابت پرداختند. قسمت ها در آپارتمان شرکت کنندگان فیلمبرداری شد، بازی شامل دو دور و 11 سوال بود.

یک سال بعد، قواعد بازی حتی به قوانین موجود نزدیکتر شد. شرکت کنندگان در تیم ها متحد شدند، یک دقیقه بحث ظاهر شد، سوالات با استفاده از بالا انتخاب شدند. در سال 1977، سنتی برای پاداش دادن به بینندگان تلویزیون برای بهترین سوال در بازی ایجاد شد. در سال های بعد، یک استراحت موسیقی در برنامه ظاهر شد، شرکت کنندگان شروع به فراخوانی کردند و جایزه ای به شکل آویز برای بهترین بازیکن - "علامت جغد" تعیین شد.

تغییرات مهم قوانین

در سال 1982، قانون جدیدی معرفی شد: بازی باید تا 6 امتیاز به طول می انجامد که توسط کارشناسان یا بینندگان تلویزیون به دست می آمد. از آن لحظه به بعد برنامه بالاخره شکل فعلی خود را به خود گرفت. "جغد کریستال" و یک غرفه اسرارآمیز - یک جعبه سیاه - در مسابقات ظاهر می شوند. یکی از مهم ترین نوآوری ها در سال 1991 رخ داد: برای اولین بار از پول در بازی استفاده شد. این باشگاه به "کازینو روشنفکری" معروف شد که در آن میزبان به عنوان یک کروپیر عمل می کرد. در این دوره، "جاودانه ها" و بخش "صفر" روی میز بازی ظاهر شدند و شرکت کنندگان شروع به آمدن با لباس عروس کردند.

از اواخر دهه هفتاد تا سال 2000، میزبان دائمی دوئل روشنفکری، ولادیمیر وروشیلف، بنیانگذار آن بود. از سال 2001 تا به امروز، این برنامه توسط بوریس کریوک میزبانی می شود. مسابقات فکری چندین بار مکان فیلمبرداری را تغییر داد. بنابراین ، از سال 1976 تا 1982 آنها در نوار مرکز تلویزیون اوستانکینو برگزار شدند. سه سال بعد - در یک عمارت قدیمی در خیابان هرزن (بولشایا نیکیتسایا) در مسکو. از سال 1988 تا 1989 - در مرکز تجارت جهانی در Krasnaya Presnya. از سال 1990 تا به امروز، کازینو فکری در خانه شکار در باغ نسکوچنی واقع شده است.