حداکثر عملکرد Ati radeon hd 5570. کارت های ویدئویی

مقدمه

در سپتامبر 2008 (تقریباً یک سال و نیم پیش)، AMD با عرضه کارت گرافیک Radeon HD 4670 خود، گیمرهای مقرون به صرفه را شگفت زده کرد، قیمت اعلام شده 80 دلار بود، یعنی هدف از این کارت گرافیک رقابت مستقیم با GeForce 9500 GT بود. مدل سطح ورودیو مشخصات 4670 با نسل قبلی پرچمدار Radeon HD 3870 قابل مقایسه بود.

عملکرد Radeon HD 4670 از رقیب خود بهتر بود. کارت گرافیک Radeon HD 4670 با 320 هسته استریم، تعادل قدرت را در این بخش قیمتی تغییر داده است. انتشار 4670 منجر به این شد که nVidia مجبور به ایجاد GeForce 9600 GSO بر اساس پردازنده‌های گرافیکی گران‌قیمت‌تر باشد. ناگفته نماند که قیمت GeForce 9600 GT باید کاهش می یافت.

از زمان معرفی، Radeon HD 4670 یکی از بهترین کارت‌های گرافیکی «بودجه‌ای» در بازار باقی مانده است (و ما مرتباً آن را در توصیه‌های خود قرار می‌دهیم). علاوه بر این، تا زمانی که انویدیا خود را معرفی کرد، برای مدت طولانی سریع‌ترین کارت گرافیک مرجع بود که نیازی به برق اضافی PCIe نداشت. GeForce GT 240، که سپس جای خود را داد ATI Radeon HD 5670 .

AMD واقعاً با عرضه Radeon HD 4670 سطح عملکرد گرافیکی 80 دلاری را بالا برد. اتفاقاً امروز AMD جانشین این کارت گرافیک معروف را به شکل 80 دلاری معرفی می کند.

با این اوصاف، نمی‌توانیم جذابیت Nvidia GeForce 9600 GT را برای گیمرهایی که خواهان عملکرد بهینه روی یک مانیتور با قیمت 80 دلار هستند، انکار کنیم.

ما همچنین می خواهیم به این نکته اشاره کنیم که در این بخش قیمت، جایی که وجود دارد تعداد زیادیکارت‌های گرافیک متفاوت، دیدن این که چقدر عملکرد نسبتاً کم می‌تواند چه تفاوتی ایجاد کند، چشمگیر است. کارت گرافیک Radeon HD 5670 را می توان در بازار بین المللی با قیمت 95 دلار () پیدا کرد. اگر Radeon HD 5570 با قیمت پیشنهادی یا ارزانتر از GeForce 9600 GT با قیمت 5 یا 10 دلار فروخته شود، خرید بسیار جذاب خواهد بود. اما AMD در حال حاضر انحصار سخت افزار DirectX 11 را در اختیار دارد (و با توجه به فقدان جزئیات در مورد محصولات جدید انویدیا در بازار انبوه، این کار را تا آینده نزدیک ادامه خواهد داد)، بنابراین تا زمانی که رقیب مدل های جدیدی را معرفی نکند، بعید است که قیمت ها کاهش یابد.

مجموعه امروز کارت گرافیک های AMDبا پشتیبانی از DirectX 11 کامل. تنها چیزی که از خط 5000 کم است، شاید آنالوگ Radeon HD 4650 باشد، اما تاکنون هیچ اشاره ای به چنین کارت گرافیکی ندیده ایم. در زیر پیوندهایی به بررسی های خود ارائه کرده ایم که به شما امکان می دهد در مورد این یا آن مدل بیشتر بدانید.

  • "ATI Radeon HD 5850: عملکرد عالی با قیمت مقرون به صرفه ";
  • "ATI Radeon HD 5770 و HD 5750: کارت گرافیک های جدید DirectX 11 برای بازار انبوه ";
  • "کارت گرافیک ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 برای گیمرهای مقرون به صرفه ";
  • "ATI Radeon HD 5450: کارت گرافیک با DirectX 11 و Eyefinity با قیمت پایین ".

با توجه به اینکه از سپتامبر 2009 انباشته شده است، یک لیست چشمگیر است.

ما به سری مقالات در مورد نمایندگان طبقه بودجه ادامه می دهیم. AMD همیشه توجه قابل توجهی به این بخش از بازار داشته است و انتخاب محصولات آن اکنون غنی تر از همیشه شده است. در این مطلب ما با استفاده از مثال چندین آداپتور گرافیکی گرافیکی به کل خط Radeon HD 5500 و Radeon HD 5600 نگاه خواهیم کرد. انواع مختلفحافظه و به زودی به جدیدترین مدل های سری شش هزارم خواهیم پرداخت.

همه کارت ها بر اساس یک واحد پردازش گرافیکی با اسم رمز Redwood هستند. ساختار این پردازنده گرافیکی شبیه یک چهارم Cypress است. دارای پنج هسته SIMD با 16 پردازشگر جریان فوق‌اسکالار جهانی است که هر کدام از آنها پنج دستورالعمل را در هر سیکل ساعت اجرا می‌کنند. در مجموع 400 واحد اجرایی داریم.


کارت های قدیمی سری HD 4600 دارای یک GPU با 320 واحد محاسباتی بودند. تعداد بلوک های بافت در Redwood جدید کمی کمتر است - 20 در مقابل 32 در RV730. اما این باید با فرکانس های بالاتر کارت های ویدئویی جدید جبران شود.

همچنین اشاره می‌کنیم که در Radeon HD 5670 و Radeon HD 5570 از یک GPU کامل با 400 پردازنده جریانی و 20 واحد TMU استفاده شده است، در حالی که Radeon HD 5550 با 320 پردازنده جریانی و 16 واحد بافت راضی است. اگر آن را با نسل قدیم آن یعنی Radeon HD 4550 مقایسه کنیم، راه حل جدید به طرز محسوسی قدرت یافته است و با HD 4650/4670 فاصله زیادی ندارد. تعداد واحدهای شطرنجی برای همه کارت های ویدئویی یکسان است - هشت.

فرکانس ساعت هسته Radeon HD 5670 قدیمی 775 مگاهرتز است (برای مقایسه، Radeon HD 4670 750 مگاهرتز است)، Radeon HD 5570 650 مگاهرتز است، و Radeon HD 5570 جوان تنها 550 مگاهرتز است. گذرگاه حافظه 128 بیتی است، GDDR3 و GDDR5 پشتیبانی می شوند، اگرچه نسخه های زیادی با DDR2 کند در فروش وجود دارد.

با استفاده از جدول زیر می توانید مشخصات سری Radeon 5000 و 4000 را با هم مقایسه کنید. در آن ما مشخصات رسمی ارائه کردیم، اما فرکانس حافظه محصولات تولیدی همیشه با آنها مطابقت ندارد. بنابراین، در ابتدا AMD ترکیبی از Radeon HD 5570 و Radeon HD 5550 با حافظه DDR2 ارائه نکرد، اگرچه چنین کپی هایی توسط برخی از شرکای این شرکت تولید می شوند. همچنین Radeon HD 5670 با GDDR3 به جای GDDR5 در فروشگاه‌های ما غیر معمول نیست. در بررسی، تاثیر پهنای باند حافظه را با استفاده از مثال Radeon HD 5570 با GDDR3 و GDDR5 بررسی خواهیم کرد و مطمئن می شویم که مزیت حافظه سریعتر بسیار قابل توجه است.

آداپتور ویدئو رادئون
HD 5670
رادئون
HD 5570
رادئون
HD 5550
رادئون
HD 4670
رادئون
HD 4650
رادئون
HD 4550
هسته RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
فرآیند فنی، نانومتر 40 40 40 55 55 55
مساحت هسته، مربع میلی متر 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
تعداد بلوک های بافت 20 20 16 32 32 8
تعداد واحدهای رندر 8 8 8 8 8 4
فرکانس هسته، مگاهرتز 775 650 550 750 600 600
اتوبوس حافظه، بیت 128 128 128 128 128 64
نوع حافظه GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
فرکانس حافظه، مگاهرتز 4000 1800 DDR3،
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3،
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3،
2200 GDDR4
800/1000 DDR2،
1400 GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
ظرفیت حافظه، مگابایت 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
رابط PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

در مورد اندازه بافر ویدیو، کارت های مبتنی بر Redwood به 512 یا 1024 مگابایت مجهز شده اند. برخی از سازندگان نسخه های دو گیگابایتی را نیز عرضه کرده اند. اما چنین ظرفیت بزرگی همیشه با استفاده از حافظه آهسته به دست می آید، بنابراین چنین آداپتورهایی کمترین علاقه را دارند.

فناوری جدید فرآیند 40 نانومتری امکان مصرف انرژی بسیار کم را فراهم می کند. در حداکثر بار، Radeon HD 5670 تا 64 وات مصرف می کند (برخی منابع رقم 61 وات را نشان می دهند)، نسخه های جوان تر به 43 و 39 وات محدود می شوند. در حالت بیکار، کارت ها راه حل های فوق العاده اقتصادی هستند - HD 5670 بیش از 14 وات مصرف نمی کند، در حالی که HD 5570 و HD 5555 به 10 وات رضایت دارند.

از شتاب سخت افزاری فناوری های HD-Video، ATI Stream و ATI Eyefinity پشتیبانی می کند. دومی به شما امکان می دهد تا حداکثر سه نمایشگر را به یک کارت متصل کنید. خروجی سیگنال دیجیتال از طریق HDMI 1.3a با پشتیبانی از Dolby TrueHD و DTS-HD Master Audio امکان پذیر است. همچنین مدل های مرجع مجهز به رابط های DVI و D-Sub هستند.

Radeon HD 5670 ظاهریادآور Radeon HD 4670 قبلی است. توسط یک کولر توربین کوچک خنک می شود.


مرجع Radeon HD 5570 و Radeon HD 5550 در یک نسخه کم مشخصات موجود هستند.


این ماده کارت های ویدئویی زیر را پوشش می دهد:

رادئون جوان تنها با یک مدل معرفی خواهد شد. این کارتی است که توسط HIS یکی از شرکای اصلی AMD تولید شده است. علاوه بر این، این پربازده ترین نسخه با حافظه GDDR5 خواهد بود.


محدوده تحویل شامل:
  • کوپن تخفیف 10% برای Battlefield: Bad Company 2;
  • کوپن تخفیف 50% برای ArcSoft TotalMedia Theatre با پشتیبانی از ATI Stream.
  • دیسک درایور؛
  • دستورالعمل ها
کارت گرافیک دارای طراحی فول فرمت است. پیشوند Silence در نام مدل نشان دهنده استفاده از خنک کننده غیرفعال است. هیت سینک منحنی و پرزدار شبیه جوجه تیغی است و دو شیار را اشغال می کند.



رابط های خارجی با مجموعه ای استاندارد از D-Sub، DVI و HDMI نشان داده می شوند.


رادیاتور آلومینیومی دارای سطح موجدار است که باعث افزایش بیشتر ناحیه اتلاف می شود.


به طور کلی، برای یک کارت 39 وات، چنین سیستم خنک کننده ای بسیار چشمگیر به نظر می رسد.


این برد دارای طراحی ساده با هسته تک فاز و سیستم های قدرت حافظه است.



پردازنده گرافیکی Redwood به طور قابل توجهی کوچکتر از RV730 شده است - مساحت آن از 145 به 104 میلی متر مربع کاهش یافته است. کریستال توسط یک قاب محافظ احاطه شده است. همچنین واشرهای لاستیکی در زیر پیچ های نصب وجود دارد که از انحراف پایه رادیاتور و آسیب رساندن به پردازنده گرافیکی نیز جلوگیری می کند.


این کارت مجهز به 512 مگابایت حافظه ویدئویی - چهار تراشه Hynix H5GQ1H24MFR T0C است که برای فرکانس 4 گیگاهرتز طراحی شده است.


فرکانس کاری HIS HD 5550 Silence برای هسته و حافظه GDDR5 550/4000 مگاهرتز است. اما در حال حاضر در حین تهیه این مواد متوجه شدیم که وب سایت رسمی HIS فرکانس 550/3800 مگاهرتز را نشان می دهد. ممکن است نمونه آزمایشی ارائه شده توسط سازنده کمی متفاوت باشد و این شرکت کارت هایی با فرکانس حافظه پایین تر را در خرده فروشی منتشر کرد. در هر صورت، 4000 مگاهرتز محدودیت HD 5550 است و این کارت گرافیک یکی از سریع ترین ها در بین آنالوگ ها است.


علی رغم انتظارات ما، دمای هسته تحت بار بازی بسیار بالا بود. آزمایش 12 دقیقه ای Crysis: Warhead در حداکثر تنظیمات با وضوح 1680x1050، GPU را تا دمای 91 درجه سانتیگراد گرم کرد (با قاب باز در 25 درجه در داخل خانه). و پس از بارگذاری دو ساعته، دما به طور کامل به 93 درجه سانتیگراد افزایش یافت. بالا، اما شایان ذکر است که چنین شاخص هایی در حالت کاملاً غیرفعال و بدون جریان هوا به دست آمده اند. تهویه مناسب و فکر شده در کیس به شما این امکان را می دهد که به رژیم دمای قابل قبول تری برسید.


با در نظر گرفتن فرکانس‌های بالای Radeon HD 5600، می‌توان به اورکلاک خوب Redwood در مدل جوان‌تر نیز امیدوار بود. و از این نظر، HIS واقعاً ما را ناامید نکرد - GPU در 740 مگاهرتز پایدار بود و فرکانس حافظه به 4300 مگاهرتز افزایش یافت.


البته، با خنک کننده غیرفعال، بهتر است اورکلاک را فراموش کنید. برای فرکانس های بالاتر، از جریان هوای اضافی استفاده کردیم: یک فن کم سرعت 140 میلی متری در 950 دور در دقیقه در کنار کیس، 12 سانتی متر از کارت گرافیک نصب شده بود. با تشکر از این، دما در طول اورکلاک از 69 درجه سانتیگراد بالاتر نرفت.

کارت گرافیک ایسوس در یک جعبه کوچک جمع و جور عرضه می شود.


محدوده تحویل شامل:
  • پلاگین کم مشخصات اضافی؛
  • دیسک درایور؛
  • دستورالعمل ها


این مدل طراحی کم حاشیه دارد. کانکتور D-Sub با یک کابل جداشدنی متصل می شود. سیستم خنک کننده کاملاً متوسط ​​است.



مجموعه کانکتورهای معمولی: DVI، D-Sub و HDMI.


یک رادیاتور آلومینیومی با "گلبرگ" منحنی با چفت های پلاستیکی ساده محکم می شود.


قطر فن کوچک 40 میلی متر (قطر تیغه 35 میلی متر) است.


حالا بیایید نگاهی به طراحی تابلو بیاندازیم. اگرچه جمع و جور است، اما مدار پیچیده تری نسبت به HIS HD 5550 دارد. از قطعات باکیفیت استفاده شده است که در محصولات گران قیمت ASUS نیز استفاده می شود.



سیستم قدرت GPU شامل دو فاز است که توسط کنترلر uP6205 کنترل می شود.


HD 5570 از یک پردازنده کامل Redwood با تمام 400 پردازنده جریان و 20 واحد بافت فعال استفاده می کند.


این کارت مجهز به یک گیگابایت حافظه ویدئویی است. هشت میکرو مدار در دو طرف برد لحیم شده است. بر اساس این برچسب، تراشه های سامسونگ K4W1G1646E-HC12 برای فرکانس کاری 1600 مگاهرتز طراحی شده اند. دقیقاً مشابه آن‌ها را در Inno3D GeForce GT 430 و ASUS ENGT240/DI/1GD3/A دیدیم.


فرکانس کاری ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) 650/1600 مگاهرتز برای هسته و حافظه است. در حالت بیکار به 157/400 مگاهرتز کاهش می یابد.


به هر حال، به دلایلی این کارت فرکانس حافظه را به درستی در MSI Afterburner نمایش نمی دهد، اگرچه این برنامه هیچ مشکلی با سایر Radeon ها نداشت. در حالت بازی، دمای هسته طبق گفته MSI Afterburner از 62 درجه سانتیگراد تجاوز نکرد، GPU-Z 52 درجه سانتیگراد را نشان داد. مقدار اول به حقیقت نزدیکتر است. در کمال تعجب، سطح نویز پایین بود، اگرچه انتظار داشتیم که فن کوچک با سرعت بسیار بالا کار کند.


کارت پتانسیل اورکلاک خوبی را نشان داد.


ما توانستیم در فرکانس های 840/2000 مگاهرتز در حداکثر سرعت فن به پایداری دست یابیم. در مجموع، افزایش فرکانس برای هسته 29 درصد و برای حافظه 25 درصد بود.

بعدی Radeon HD 5570 با حافظه GDDR5 است.


کارت گرافیک در یک جعبه مستطیلی سنتی با طرح شمشیر عرضه می شود. همراه با موارد زیر:
  • کوپن تخفیف 10% برای Battlefield: Bad Company 2.
  • دیسک درایور؛
  • دستورالعمل ها
از ویژگی های خاص این محصول سیستم خنک کننده عظیم از Arctic Cooling است.



پنل پشتی شامل Display Port، HDMI و کانکتورهای DVI است.


خود کولر برای ما آشناست. ما رادیاتوری با طراحی مشابه در GeForce GT 240 و در انواع Radeon های مقرون به صرفه دیدیم. اما در این مورد مجهز به یک فن بزرگ 90 میلی متری است.



این برد یک کپی کامل از HIS HD 5550 Silence با همان سیستم تغذیه تک فاز GPU است.



GPU Redwood به صورت حضوری:


HIS تنها 512 مگابایت حافظه ویدئویی روی برد دارد - این چهار تراشه Hynix H5GQ1H24MFR T0C هستند.


فرکانس های عملیاتی 650/4000 مگاهرتز هستند، اگرچه وب سایت سازنده دوباره فرکانس حافظه کمتر 3800 مگاهرتز را نشان می دهد.


نشانگرهای دما به سادگی عالی هستند - در حالت بازی، هسته در دمای 25 درجه در داخل خانه بالاتر از 44 درجه سانتیگراد گرم نمی شود. و این به لطف اندازه بزرگ فن دمنده و سرعت کم آن با حداقل سطح نویز است.


اما اورکلاک HIS HD 5570 iCooler IV ما را خوشحال نکرد - فقط 720/4112 مگاهرتز برای هسته و حافظه.

آخرین شرکت کننده در آزمایش ما Radeon HD 5670 قدیمی تر است که توسط ایسوس ساخته شده است.


کارت گرافیک روی PCB قرمز ساخته شده است. خنک کننده از قبل آشنا از Arctic Cooling وظیفه خنک سازی را بر عهده دارد. برخی از شکایات ناشی از نوار پلاستیکی بزرگ است که در جریان هوا اختلال ایجاد می کند. سیستم خنک کننده ASUS ENGT240/DI/1GD3/A نیز طراحی مشابهی داشت.



طراحی رادیاتور استاندارد است. توسط یک فن 80 میلی متری دمیده شده است. به گفته سازنده، این فن دارای طراحی خاصی ضد گرد و غبار است که عمر مفید آن را 25٪ افزایش می دهد.



سیستم منبع تغذیه هسته بر اساس یک مدار دو فاز ساخته شده است.



پردازنده گرافیکی Redwood:


هشت تراشه حافظه با ظرفیت کل 1024 مگابایت در دو طرف برد لحیم شده است. از تراشه های الپیدا W1032BABG-50-F استفاده شده است که برای فرکانس 5 گیگاهرتز طراحی شده اند.


مشخصات فرکانس مطابق با مشخصات استاندارد است: هسته در 775 مگاهرتز کار می کند، حافظه در 4 گیگاهرتز.


تحت بار بازی، کارت گرافیک در اتاقی با دمای 25 درجه سانتیگراد بالاتر از 61 درجه سانتیگراد گرم نمی شود.


هنگام اورکلاک، ما توانستیم در فرکانس هسته 930 مگاهرتز به ثبات دست یابیم و حافظه قادر به کار در 4600 مگاهرتز بود.


افزایش بسیار خوبی نسبت به مقدار اسمی و عملکرد عالی در مقایسه با هر دو Radeon HD 5570. با این حال، من مجبور شدم سرعت فن را تا 100٪ افزایش دهم و نویز از قبل بسیار بلند بود. ویژگی های کارت گرافیک های تست شده

ما Radeon های بررسی شده را با کارت های ویدئویی مقاله اخیر در مورد GeForce GT 430 مقایسه می کنیم. از آنجایی که تنها دو نماینده از افتخار انویدیا دفاع خواهند کرد و یکی از آنها فرکانس پایین تری دارد (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A)، تصمیم گرفتیم نتایج GeForce GT 240 را در فرکانس های توصیه شده برای GDDR3 به تست اضافه کنیم. نسخه 550/1340/2000 مگاهرتز. اما فرکانس حافظه ASUS با افزایش های زیادی تغییر کرد و مشخص شد که تنظیم دقیق 2000 مگاهرتز غیرممکن است، بنابراین ما روی فرکانس های 550/1340/1974 مگاهرتز قرار گرفتیم.

آداپتور ویدئو ایسوس EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ایسوس ENGT240/DI/ 1GD3/A
هسته RV730XT GF108 GT215
تعداد ترانزیستور، میلیون قطعه 627 627 627 627 514 585 727
فرآیند فنی، نانومتر 40 40 40 40 55 40 40
مساحت هسته، مربع میلی متر 104 104 104 104 145 116 139
تعداد پردازنده های جریانی 400 400 400 320 320 96 96
تعداد بلوک های بافت 20 20 20 16 32 16 32
تعداد واحدهای رندر 8 8 8 8 8 4 8
فرکانس هسته، مگاهرتز 775 650 650 550 750 700 550
فرکانس دامنه سایه زن، مگاهرتز 128 128 128 128 750 1400 1340
اتوبوس حافظه، بیت 128 128 128 128 128 128 128
نوع حافظه GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
فرکانس حافظه، مگاهرتز 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
ظرفیت حافظه، مگابایت 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
نسخه DirectX پشتیبانی شده 11 11 11 11 10.1 11 10.1
رابط PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
حداکثر مصرف برق اعلام شده، W 64 43 43 39 <75 49 <69

پایه تست

پیکربندی میز تست به شرح زیر است:

  • پردازنده: Core i7-965 EE ([email protected] گیگاهرتز، BCLK 170 مگاهرتز)؛
  • کولر: Thermalright Venomous X;
  • مادربرد: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • حافظه: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • هارد دیسک: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ترابایت، SATA2، 7200 دور در دقیقه)؛
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate x64;
  • درایور Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
کنترل حساب کاربری، Superfetch، Windows Defender و جلوه های رابط بصری در سیستم عامل غیرفعال شد. فایل صفحه در 1.5 گیگابایت ثابت شد که پیش نیاز اجرای یکی از برنامه ها بود.

روش شناسی تست

تست با وضوح 1280x1024 و در برخی برنامه ها در 1680x1050 انجام شد. تست‌های DirectX 11 جدید نیز با تست‌های DirectX 9 ترکیب شده‌اند که امکان مقایسه عملکرد در حالت‌های ساده‌تر و ارزیابی مزیت محصولات جدید نسبت به کارت‌های ویدئویی قدیمی‌تر را ممکن می‌سازد. بازی ها به ترتیب حروف الفبا چیده شده و به گروه ها تقسیم می شوند. در هر یک از آنها، اولین بازی هایی هستند که در آنها آزمایش فقط تحت نسخه 9 مایکروسافت DirectX انجام شد و سپس برنامه هایی با نتایج استفاده از قابلیت های DirectX 10 یا DirectX 11 انجام شد.

سرزمین های مرزی

نسخه 1.01 بازی تنظیمات گرافیکی حداکثر است، تمام جلوه های بصری فعال هستند. تست استاندارد بازی timedemo1_p هفت بار اجرا شد. برای شروع مستقیم خود آزمایش، Borderlands.exe با پارامتر timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync راه اندازی می شود. در این آزمون نتایج قابل قبولی وجود دارد، بنابراین آزمون 5-6 بار اجرا شد. سه حالت تست انتخاب شده است:

  • وضوح 1280x1024، بافت‌های با کیفیت بالا، پوشش گیاهی و جزئیات، سایه‌های پویا، SSAO، بلوم، عمق میدان و خروجی‌های شعله‌ور غیرفعال (6 اجرا)؛
  • وضوح 1280x1024 در حداکثر تنظیمات کیفیت تصویر (5 اجرا).
  • وضوح 1680x1060 در حداکثر تنظیمات (5 اجرا).
حداکثر کیفیت فیلتر ناهمسانگرد در هر سه حالت. بازی از anti-aliasing پشتیبانی نمی کند و اجباری نبود.

حداقل عملکرد در شروع برنامه سه بعدی، زمانی که داده ها بارگذاری می شوند، رخ می دهد، بنابراین داده های آزمایش داخلی در مورد حداقل فریم در ثانیه متناقض هستند، بسیار دست کم گرفته می شوند و به هیچ وجه با وضعیت واقعی مطابقت ندارند. برای اندازه گیری حداقل فریم در ثانیه از برنامه Fraps استفاده کردیم. نتایج میانگین نرخ فریم همچنان بر اساس معیار بازی داخلی است. توجه داشته باشید که حداقل عملکرد واقعی در تست در لحظه ای رخ می دهد که دوربین نقشه کلی دره را با یک ستون در مرکز نشان می دهد که اطراف آن افراد و هیولاهای مختلف در حال مبارزه هستند.

طوفان گلوله

همه تنظیمات در موقعیت High هستند. پارامتر SmoothFrameRate که حداکثر فریم در ثانیه را به 62 فریم محدود می کند، در Engine.ini غیرفعال شده است. برای تست، محافظ صفحه نمایش بازی انتخاب شد که پس از غیرفعال شدن کاربر در منوی اصلی فعال می شود. زمان تست 207 ثانیه بود، دو بار اجرا شد، داده ها با استفاده از Fraps گرفته شد.

Battlefield: Bad Company 2

آزمایش در ابتدای ماموریت Heart of Darkness در یک بازی واقعی انجام شد، زیرا در فیلم های اسکریپت شده (که در Bad Company 2 تعداد زیادی از آنها وجود دارد)، نرخ فریم به طور قابل توجهی بالاتر است و با عملکرد واقعی در برنامه مطابقت ندارد. . آنها در امتداد یک مسیر کاملاً تعریف شده دویدند - از منطقه فرود در جنگل تا ماشین در انتهای دهکده، در حالی که به طور همزمان با یک نارنجک انداز به خانه ها و اشیاء مجاور شلیک می کردند. برای نتایج دقیق تر، آزمایش در هر حالت چهار بار تکرار شد. تنظیمات کیفیت تصویر حداکثر هستند، محدوده دید در پیکربندی روی بالاترین مقدار تنظیم شده است، فیلتر AF16x است. در DirectX 9، تست در وضوح 1280x1024 و 1680x1050 در DirectX 10 انجام شد، تنها یک رزولوشن 1280x1024 استفاده شد.

هنگام فعال کردن DirectX 11 آزمایش‌هایی انجام نشد زیرا کارت‌ها برای این حالت نسبتاً ضعیف هستند. و تفاوت کیفیت تصویر بین DirectX 10 و DirectX 11 حداقل است، اما بین DirectX 9 و DirectX 10 قابل توجه است.

Crysis: سر جنگی

نسخه 1.1 بازی آزمایش با استفاده از ابزار محک زنی Crysis Warhead انجام شد. زمان روز در آزمون 10:00 تنظیم شد، از پروفایل های تنظیمات اصلی و گیمر (کم و متوسط) استفاده شد. برای هر حالت، دو چرخه پنج‌زمانی از دموی Ambush اجرا شد.

Crysis 2

عملکرد بازی (نسخه 1.8) با استفاده از Fraps در مکان اول اندازه گیری شد. همان اپیزود کوتاه سه بار پخش شد، از جمله یک فیلم نامه کوچک که در آن، ما شاهد تیراندازی چند سرباز C.E.L.L به یک زندانی هستیم. تنظیمات روی High و Maximum تنظیم شد که در واقع با کیفیت پایین و متوسط ​​مطابقت دارد، زیرا کیفیت تصویر را نمی توان زیر High قرار داد.

تست عملکرد داخلی (پیست آسپن) چهار بار اجرا شد. از آنجایی که معلوم شد بازی برای کارت‌های ویدیویی ما در DirectX 9 چندان سخت‌گیرانه نیست و فعال‌سازی ساده‌ترین حالت ضد آلیاسینگ تأثیر کمتری بر عملکرد داشت، آزمایش‌های با وضوح پایین در MSAA 2X انجام شد. در کل از سه حالت استفاده کردیم:

  • وضوح 1280x1024، حداکثر کیفیت برای DirectX 9، MSAA2x؛
  • وضوح 1680x1060، حداکثر کیفیت برای DirectX 9.
  • وضوح 1280x1024، SSAO=High، برای سایر تنظیمات حداکثر کیفیت انتخاب شده است.
فقط علت 2

از معیار بازی داخلی Concrete Jungle استفاده شد. برای هر حالت و کارت گرافیک چهار بار تکرار شد. تست‌ها در یک وضوح 1280x1024 در دو حالت انجام شد: با حداقل تنظیمات کیفیت و غیرفعال کردن تمام جلوه‌های بصری اضافی. با تنظیمات با کیفیت متوسط، بافت های بالا، SSAO با کیفیت پایین و افکت های اضافی فعال (سایه های با کیفیت بالا، ذرات نرم، هایلایت های نور نقطه ای و غیره).

مافیا 2

ما از یک تست عملکرد داخلی استفاده کردیم که چهار بار بدون در نظر گرفتن نتیجه در هنگام اجرای آزمایش اجرا شد، زیرا به دلیل بارگذاری داده ها، "تأخیر" در تمام کارت ها در ثانیه های اول تست قابل توجه است. نتیجه نهایی را بسیار تحت تاثیر قرار می دهد. حداقل داده فریم در ثانیه با استفاده از ابزار Fraps به دست آمد. وضوح 1280x1024، دو حالت تست: کیفیت متوسط ​​جزئیات و سایه‌ها، تاری محیط غیرفعال است. کیفیت بالا بدون فعال کردن پارامتر anti-aliasing و APEX PhysX.

مترو 2033

تست عملکرد داخلی استفاده شد. باز هم وضعیت مبهم با حداقل فریم در ثانیه. در تمام کارت های ویدئویی، بدون توجه به تنظیمات و وضوح، به 8-10 فریم می رسد. البته، نسخه آزمایشی Frontline برای ایجاد حداکثر بار روی کل سیستم شبیه‌سازی شده است، اما در یک بازی واقعی همه چیز آنقدر بد نیست و چنین افت‌هایی وجود ندارد. بنابراین ما حداقل فریم در ثانیه را رها کردیم و روی نمودار فقط نتیجه متوسط ​​را نشان دادیم که البته ثابت نیست. برای به حداقل رساندن خطا، مجبور شدیم تعداد اجراها را به 15 (سه چرخه پنج برابری) افزایش دهیم. تست‌ها با وضوح 1280x1024 تحت DirectX 9 با استفاده از پروفایل‌های تنظیمات کم، متوسط، بالا (کیفیت پایین، متوسط ​​و بالا) انجام شد.

یک بازی جدید با پشتیبانی از DirectX 11. بازی "حالت تخریب" راه اندازی شد، در سطح اول بدون کشتار جمعی و تیراندازی اجرا شد، فقط در پایان دو بشکه کانتینر منفجر شد. داده ها با استفاده از Fraps جمع آوری شد. برای هر حالت و کارت، تست چهار بار تکرار شد تا خطا کاهش یابد. حالت های تست به شرح زیر است:

  • وضوح 1600x900، DirectX 9، MSAA4x؛
  • وضوح 1360x768, DirectX 11;
  • وضوح 1600x900، DirectX 11.
رزولوشن های بازی برای نمایشگرهای عریض با نسبت تصویر 16:9 پیش فرض است، بنابراین ما از آنها استفاده کردیم. در دو مورد آخر، پارامتر "سایه‌زنی پس‌زمینه" به حالت ویژه "DX10 و بالاتر" تغییر یافت. فیلتر ناهمسانگرد 16x در همه موارد فعال است. بقیه تنظیمات (بافت ها، جزئیات) در موقعیت Low بودند. چرا از تنظیمات پایین استفاده کردیم؟ بله، زیرا بومی سازان خشن داخلی آنقدر خود را متمایز کردند که High را به "کم" و بر این اساس Low را به "بالا" ترجمه کردند. ما مطمئن بودیم که از تنظیمات با کیفیت بالا استفاده می کنیم و در مرحله آماده سازی این مقاله برای انتشار، چنین شرایطی مشخص شد.

Tom Clancy's H.A.W.X 2

این بازی هنگام رندر در DirectX 9 دارای سیستم مورد نیاز متوسطی است، بنابراین با وضوح 1280x1024 تست هایی با MSAA 4x anti-aliasing انجام شد. در کل چهار حالت وجود دارد:

  • وضوح 1280x1024، حداکثر کیفیت (بالا) برای DirectX 9، MSAA4x.
  • وضوح 1680x1050، تنظیمات بالا، DirectX 9;
  • وضوح 1280x1024، High، DirectX 11، Tessellation فعال است.
  • وضوح 1680x1050، High، DirectX 11، Tessellation فعال است.

یک بازی جدید دیگر در لیست ما. دارای یک تست عملکرد داخلی است که ما از آن استفاده کردیم. چهار بار در دو حالت اجرا شد - نمایه تنظیمات بالا با anti-aliasing علاوه بر این غیرفعال شده و با تنظیمات Ultra با وضوح 1280x1024.

یکی از بهترین بازی های نقش آفرینی چند وقت اخیر و بدون شک زیباترین بازی امسال تا اینجای کار. جزئیات و بافت‌های عالی، نورپردازی و جلوه‌های بصری فوق‌العاده - و همه اینها با استفاده از DirectX 9. برای کارت‌های ویدیویی خود، طبیعتاً از زیباترین حالت «کیفیت گزاف» استفاده نکردیم، بلکه از تنظیمات زیر استفاده کردیم:

  • وضوح 1280x720، مشخصات پایین تنظیمات، علاوه بر این "درخشش" غیر فعال است.
  • وضوح 1280x720، مشخصات تنظیمات متوسط، SSAO علاوه بر این غیرفعال است.
  • وضوح 1280x720، نمایه تنظیمات بالا، Motion Blur علاوه بر این غیرفعال است.
همچنین در تمامی موارد همگام سازی عمودی غیرفعال بود که به صورت پیش فرض با کیفیت متوسط ​​و بالا فعال می شود. در تنظیمات، رزولوشن 1280x1024 انتخاب شد، اما بازی در هر صورت یک تصویر عریض با نوارهایی در پایین و بالا ایجاد می کند، بنابراین وضوح واقعی منطقه کار 1280x720 است.

آخرین 3DMark با پشتیبانی از DirectX 11. آزمایشات با نمایه تنظیمات عملکرد (رزولوشن 1280x720) انجام شد.
نتایج تست

سرزمین های مرزی



در تنظیمات با کیفیت متوسط، Radeon HD 5570 GDDR5 کمی پایین‌تر از GeForce GT 430 است، اما هنگامی که جلوه‌های بصری و سایه‌های اضافی فعال می‌شوند، در میانگین فریم بر ثانیه 1.7 درصد از حریف خود بهتر است. Radeon HD 5570 GDDR3 نه تنها از کارت NVIDIA پایین تر است، بلکه به نظر می رسد کندتر از Radeon HD 5550 جوان با حافظه سریع و حتی Radeon HD 4670 قدیمی است. هنگامی که اورکلاک شود، کارت ASUS نمی تواند به کارت برسد. سطح عملکرد HD 5570 GDDR5 و GeForce GT 430. Radeon HD 5670 قدیمی تر GeForce GT 240 با فرکانس حافظه 1974 مگاهرتز است که به مشخصات استاندارد نزدیک است. اما در فرکانس حافظه پایین تر، این کارت NVIDIA از نظر میانگین فریم در ثانیه کمی پایین تر از نماینده قدیمی AMD است، اما از نظر حداقل یک مزیت کوچک را حفظ می کند. Radeon HD 5550 از نظر میانگین کمتر از Radeon HD 4670 نیست، اما از نظر حداقل 9-12٪ از دست می دهد.


وضوح بالا در تنظیمات حداکثر کیفیت فراتر از توانایی های همه کارت های ویدئویی است. اما در صورت اورکلاک، GeForce GT 240 و Radeon HD 5670 نتایج کم و بیش قابل قبولی را نشان می دهند. در ارزش اسمی، تفاوت حداقلی در عملکرد بین آنها وجود دارد. GT 430 به Radeon HD 5570 GDDR5 شکست می خورد، اما با اطمینان برتری خود را نسبت به کارت با GDDR3 حفظ می کند.

طوفان گلوله



این بازی نیز مانند Borderlands بر اساس Unreal Engine 3 ساخته شده است. اما نتایج به طور قابل توجهی با آنچه در بالا دیدیم متفاوت است. Radeon HD 5670 و Radeon HD 5570 با حافظه GDDR5 همه شرکت کنندگان را با حاشیه قابل توجهی پشت سر می گذارند. Radeon HD 5550 GDDR5 بهتر از Radeon HD 5550 GDDR3، GeForce GT 430 است و تقریباً به خوبی GeForce GT 240 با فرکانس 550/1340/1580 مگاهرتز در حالت ساده تر است و در حالتی که anti-aliasing است از همه کارت های NVIDIA بهتر عمل می کند. با این حال، عملکرد کارت هنوز برای آخرین حالت کافی نیست. بازی بر روی Radeon HD 5670 و Radeon HD 5570 قدیمی تر در AA4x کاملاً امکان پذیر است. Radeon HD 5570 با حافظه GDDR3 نتیجه بسیار کمی دارد و 40-45 درصد کندتر از همتای خود است.

Battlefield: Bad Company 2


ابتدا بیایید به نتایج در DirectX 9 نگاه کنیم.


در رزولوشن پایین، همه کارت ها عملکرد خوبی از خود نشان دادند. اما در واقع، بر اساس احساسات ذهنی، در برخی، حتی با نرخ متوسط ​​فریم 40 فریم در ثانیه، راحتی کامل وجود نداشت - هیچ نرمی در حرکات وجود نداشت، "تکان" وجود داشت. در کمپین تک نفره، این مشکل خاصی ایجاد نمی کند، اما نمی توانید به صورت چند نفره زیاد بازی کنید. این اثر در دو Radeon قدیمی و در تمام GeForces قابل توجه نبود. بنابراین باید به کارت هایی توجه کنید که 40 فریم به بالا تولید می کنند و حداقل فریم در ثانیه نزدیک به 30 فریم است.

اما بیایید مستقیماً به مقایسه برویم. پیشرو Radeon HD 5670 است. نزدیکترین رقیب از نظر میانگین فریم در ثانیه تنها یک درصد پایین تر است، اما از نظر حداقل نشانگر تقریباً 12 درصد از دست می دهد. Radeon HD 5570 با حافظه GDDR5 تقریباً با ASUS GeForce GT 240 با حافظه کند برابر است. این توازن قدرت در طول اورکلاک حفظ نمی شود و در این حالت نسخه برتر Radeon HD 5570 فقط کمی جلوتر از GeForce GT 430 اورکلاک شده است. به هر حال، کارت دوم در ارزش اسمی کمی بیشتر از Radeon بهره وری دارد. HD 5550 و Radeon HD 4670، اما با Radeon HD 5570 GDDR3 وضعیت مبهمی دارند - میانگین فریم در ثانیه برای NVIDIA بالاتر است، برای AMD حداقل است (اما GT 430 هیچ تکانی ندارد).


Radeon و GeForce GT 240 قدیمی‌تر می‌توانند وضوح بالاتری در فرکانس‌های 550/1340/1974 مگاهرتز داشته باشند. در صورت اورکلاک، نتایج قابل قبول توسط Radeon HD 5570 GDDR3 و GeForce GT 430 نشان داده می شود.


و در نهایت، بیایید به نتایج هنگام رندر در DirectX 10 نگاه کنیم. همانطور که قبلاً در متدولوژی نوشتیم، هنگام انتقال از DirectX 9 به DirectX 10، تفاوت کیفیت تصویر قابل توجه است، اما بین DirectX 10 و DirectX 11 باید نگاه کنید. برای تفاوت با ذره بین. جالب است که در این حالت تصویر حتی با سرعت 30-35 فریم در ثانیه بدون تکان هایی که در بالا ذکر کردیم صاف تر است. اما فقط Radeon HD 5670 به اندازه کافی با این حالت کنار می آید. با این حال، بازی در ASUS ENGT240/DI/1GD3/A در این حالت در هنگام اورکلاک کاملاً ممکن است. اما قدرت کارت های دیگر حتی با فرکانس های بالاتر کافی نیست. Radeon HD 5570 اورکلاک شده 33-34 فریم در ثانیه را نشان می دهد، اما حداقل آنها تنها 25 فریم است. زیاد نیست، اما برای یک بازیکن بی نیاز نیز کار خواهد کرد، اگرچه در چند نفره راحت نیست. شایان ذکر است که در DirectX 10 تفاوت بین این دو کارت با حافظه متفاوت دیگر آنقدر مهم نیست که فاصله بین ASUS و HIS تنها 12-13٪ است.

Crysis: سر جنگی


رهبر بلامنازع آن Radeon HD 5670 است. 15 تا 18 درصد از Radeon HD 5570 GDDR5 فاصله دارد که به نظر می رسد 3.5 درصد سریعتر از GeForce GT 240 است (ما در مورد کارتی با حافظه 2 گیگاهرتز صحبت می کنیم). سایر کارت های AMD حتی نسبت به نسخه کندتر GeForce GT 240 با حافظه 1580 مگاهرتز پایین تر هستند. Radeon HD 5550 از نظر میانگین فریم بر ثانیه 0.7% بهتر از GeForce GT 430 است، اما از نظر حداقل نشانگر تقریباً 4% پایین تر است. Radeon HD 5570 GDDR3 از نظر عملکرد نسبت به همتای خود با حافظه GDDR5 حدود 21 درصد پایین تر است. ردوودهای رده پایین اورکلاک شده به راحتی از GeForce GT 240 بهتر عمل می کنند. اگرچه دومی نیز در هنگام اورکلاک افزایش خوبی نشان می دهد، اما هنوز به سطح Radeon HD 5670 نمی رسد.


در حالت دشوارتر، تنها یک Radeon HD 5670 نتایج کم و بیش قابل قبولی را نشان داد، اگرچه حداقل فریم در ثانیه 23 برای بازی راحت کافی نیست. اما با اورکلاک به راحتی می توان این مشکل را برطرف کرد. اما کارت های دیگر، حتی در فرکانس های بالاتر، نمی توانند سطح عملکرد کافی را نشان دهند. در چنین حالت دشواری برای آزمایش شرکت کنندگان، شکاف بین دو نسخه Radeon HD 5570 بیشتر می شود - اکنون کارت با GDDR5 30٪ مزیت دارد. Radeon HD 5570 GDDR3 حتی کمی کمتر از Radeon HD 4670 است و نسبت به سریعترین Radeon HD 5550 با حافظه GDDR5 دارای حداقل مزیت است.

Crysis 2



چیزی که باعث تعجب می شود این است که آخرین مکان در اولین حالت تست توسط Radeon HD 5570 GDDR3 اشغال شده است. برادر با حافظه 4 گیگاهرتز 30 تا 34 درصد بازدهی بیشتری دارد، کمی سریعتر از GeForce GT 240 و 15 تا 17 درصد کندتر از Radeon HD 5670 GDDR5 پیشرو. در حالت ساده تر، سطح راحت فریم در ثانیه توسط دو Radeon قدیمی و GeForce GT 240 نشان داده می شود. با اورکلاک، همه کارت ها از قبل نتایج قابل قبولی را نشان می دهند. در تنظیمات کیفیت تصویر بالاتر، هیچ کس به جز سه نفر اصلی نمی تواند از علامت 30 فریم فراتر رود، حتی با اورکلاک.


بیایید به نتایج تست با بالاترین تنظیمات ممکن برای DirectX 9 نگاه کنیم.


Radeon HD 5670 GDDR5 و Radeon HD 5570 GDDR5 با اطمینان پیشرو هستند و سایر کارت ها نتایج مشابهی را نشان می دهند. GeForce GT 240 قدیمی‌تر در واقع جایگاه سوم را به خود اختصاص داده است، اما Radeon HD 5570 GDDR3 تنها 6 درصد از آن عقب‌تر است. وقتی اورکلاک می‌شود، همه Redwoodها از GeForce GT 430 و GeForce GT 240 اورکلاک شده بهتر عمل می‌کنند.


هنگام حرکت به سمت وضوح بالا، نسبت نیروها تغییر زیادی نمی کند. فقط Radeon HD 5550 زمین را از دست می دهد و به جای کارت خارجی حرکت می کند، برای این کارت بدتر از anti-aliasing در کارت پایین تر است. برعکس، برای کارت های دیگر، fps کمی افزایش می یابد. تفاوت بین Radeon HD 5570 GDDR5 و HD 5570 GDDR3 13-16٪ و حدود 20٪ با فعال کردن anti-aliasing در 1280x1024 است.

به طور کلی عملکرد تمامی کارت های گرافیک برای این بازی کافی است. تنها در رزولوشن 1680x1050، برخی نمی توانند حداقل فریم در ثانیه راحت را ارائه دهند، اما اورکلاک باعث صرفه جویی در آنها می شود.


در DirectX 11، تنها یک کارت گرافیک می تواند فریم در ثانیه راحت ارائه دهد - این Radeon HD 5670 قدیمی تر است. اگرچه کاربران چندان خواستار با اورکلاک Radeon HD 5570 با GeForce GT 430 راضی خواهند بود. به هر حال، در نهایت Radeon HD 5570 GDDR3 پیشی گرفت. برادرش با افزایش فرکانس به لطف پردازنده گرافیکی 840 مگاهرتز. به نظر می رسد که GeForce GT 430 اورکلاک شده نسبت به Radeon HD 5570 GDDR5 که در فرکانس های اسمی کار می کند، سازنده تر است.

فقط علت 2


نتایج عالی برای همه کارت‌های ویدئویی AMD و شکست کامل راه‌حل‌های NVIDIA. سه Radeon قدیمی‌تر نتایج قابل قبولی را در هر دو میانگین و حداقل فریم بر ثانیه نشان می‌دهند. اگر چه اگر به یاد داشته باشیم که تست Concrete Jungle بسیار دشوار است، می توان گفت که حتی یک Radeon HD 5550 یا GeForce GT 430 برای یک بازیکن بی نیاز کافی خواهد بود.


در تنظیمات با کیفیت متوسط، همه چیز متفاوت به نظر می رسد. Radeon HD 5550 در حال حاضر پایین تر از GeForce GT 430 است و Radeon HD 5550 GDDR3 ضعیف تر از GeForce GT 240 است. با این حال، نتایج هنوز پایین است و فقط Radeon HD 5670 می تواند به طور معمول با این تنظیمات بازی کند. مافیا 2



در این بازی، نمایندگان NVIDIA دوباره بسیار ضعیف به نظر می رسند. در تنظیمات پایین و متوسط، آن‌ها فقط می‌توانند با Radeon HD 4670 قدیمی رقابت کنند. و تنها در کیفیت بالا، GeForce GT 240 نتایجی مشابه با Radeon HD 5550 GDDR5 و Radeon HD 5570 GDDR3 نشان می‌دهد. پهنای باند حافظه تاثیر بسزایی در عملکرد بازی دارد. در دو حالت اول، فاصله قابل توجهی بین Radeon HD 5570 GDDR3 و Radeon HD 5550 GDDR5 با واحدهای محاسباتی کمتر وجود دارد. Radeon HD 5570 قدیمی‌تر در حالت High 30% و در حداقل کیفیت تا 44% بهتر از برادر خود عمل می‌کند. مزیت Radeon HD 5550 نسبت به ASUS ENGT240/DI/1GD3/A حتی در صورت اورکلاک، با وجود مزیت 100 مگاهرتز در فرکانس پردازنده گرافیکی، همچنان باقی می ماند.


تست در DirectX 9 در یک حالت انجام شد.


باز هم کارت های بودجه ای AMD پیشتاز هستند. GeForce GT 430 و GeForce GT 240 تنها با Radeon HD 5550 رقابت می کنند. تفاوت بین دو نسخه Radeon HD 5570 با حافظه های متفاوت 18 درصد در میانگین فریم بر ثانیه و 23 درصد در حداقل است. بین Radeon HD 5570 قدیمی و Radeon HD 5670 یک تفاوت ناچیز در شاخص حداقل و بیش از 15٪ در میانگین وجود دارد - به نظر می رسد که حتی حافظه سریع GDDR5 نیز پتانسیل Redwood را در این بازی محدود می کند.



در DirectX 11، GeForce GT 430 نمی تواند با Radeon HD 5550 رقابت کند و 6 تا 7 درصد عملکرد خود را از دست می دهد. هنگامی که اورکلاک می شود، این نماینده NVIDIA تقریباً با Radeon HD 5570 GDDR3 که با قیمت اسمی اجرا می شود، می شود. برای وضوح 1360x768، هر کارت گرافیک کافی است، اما GeForce GT 430 و Radeon HD 5550 نمی توانند با 1600x900 در فرکانس های اسمی کنار بیایند.

اما به یاد داشته باشیم که آزمایش ها در تنظیمات پایین انجام شد، که برای آن از بومی سازان Buka تشکر می کنیم، که حدس می زدند High را به عنوان "Low" در منو ترجمه کنند. بنابراین عملی بودن نتایج به دست آمده بسیار بحث برانگیز است. باید دید که وضعیت با بافت‌ها و جزئیات بالا چگونه پیش می‌رفت و آیا حداقل یک کارت گرافیک می‌توانست فریم در ثانیه قابل قبولی را در DirectX 11 نشان دهد. نسبت بین کارت‌های AMD و NVIDIA نیز می‌تواند متفاوت باشد.

Tom Clancy's H.A.W.X 2




کمی بازسازی کارت گرافیک های NVIDIA. آنها به خصوص در وضوح بالا خوب به نظر می رسند - در اینجا GeForce GT 240 قدیمی تر حتی از Radeon HD 5670 بهتر است. در هر دو حالت، GeForce GT 430 کارآمدتر از Radeon HD 5550 و Radeon HD 5570 GDDR3 و در وضوح تصویر است. با ابعاد 1680x1050، در پاشنه های Radeon HD 5570 GDDR5 نزدیک است. با اورکلاک، این انویدیا تازه وارد پس از Radeon HD 5670 اورکلاک شده دوم است. دومی رهبری خود را در فرکانس های بالاتر با وضوح 1280x1024 با AA4x حفظ می کند، اما در رزولوشن بالا نمی تواند پیروزی را از GeForce GT 240 ربوده باشد. Radeon HD 5570 GDDR3 مزیت متوسطی نسبت به Radeon HD 5550 GDDR5 نشان می‌دهد و بین 17 تا 23 درصد (حداکثر با anti-aliasing) از HIS HD 5570 iCooler IV پایین‌تر است. هنگام اورکلاک، این رفقا تقریباً برابر هستند، اگرچه HIS یک مزیت یک فریم را حفظ می کند.



Radeon HD 5550 نسبت به GeForce GT 430 پایین تر است و حتی Radeon HD 5570 GDDR3 نیز نسبت به این رقیب کمی برتری 4 درصدی دارد. GeForce اورکلاک شده به موقعیت Radeon HD 5570 GDDR5 که به صورت اسمی کار می کند تجاوز می کند. هیچ یک از شرکت کنندگان نمی توانند به نتایج برتر Radeon HD 5670 نزدیک شوند.


یک بازی جدید دیگر در تست ما. آخرین نسخه اضافه شده برای Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



حداقل فریم در ثانیه بسیار پایین بلافاصله نظر شما را جلب می کند. این افت شدید عملکرد در شدیدترین صحنه های نبرد با انفجارهای زیاد اتفاق می افتد. چنین کاهش‌هایی در هنگام دستکاری نقشه در طول درگیری‌های شدید، ناراحتی قابل توجهی ایجاد می‌کند. اگرچه لازم نیست 30 فریم را تعقیب کنید، اما 10-15 فریم بسیار کم است. برای یک پخش کننده کم تقاضا، حداقل مقدار 20 فریم در ثانیه و بالاتر کافی خواهد بود. از این منظر، شما همچنان قادر خواهید بود به طور معمول فقط روی Radeon HD 5670 و GeForce GT 240 و نه در حداکثر تنظیمات کیفیت، بازی کنید. در حالت اولترا، Radeon HD 5670 و Radeon HD 5570 با حافظه GDDR5 پیشتاز هستند، اما حداقل فریم در ثانیه به سختی از 11 فریم در ثانیه فراتر می رود. مدل خارجی GeForce GT 430 است. Radeon HD 5570 GDDR3 در حالت High نسبت به Radeon HD 5550 از نظر عملکرد به برادر خود نزدیک‌تر است، اما زمانی که تنظیمات افزایش می‌یابد، تنها 3 درصد سریع‌تر از Redwood جوان‌تر است.

Witcher 2: The Assassins of Kings


زمان ارزیابی عملکرد کارت های ویدیویی در داغ ترین بازی فصل - The Witcher 2 است.



همانطور که می بینید، برای بازی در تنظیمات حداقل و متوسط ​​نیازی به یک سیستم شدید با کارت های ویدئویی فوق العاده قدرتمند ندارید. و تفاوت بین حالت ها کم است - افت عملکرد کارت های ویدیویی بیش از 10٪ نیست. برای چنین تنظیماتی، Radeon HD 5670، Radeon HD 5570 و GeForce GT 240 با حافظه معمولی کافی خواهد بود. و سایر کارت ها با افزایش فرکانس، نرخ فریم قابل قبولی تولید می کنند. فقط یک Radeon HD 4670 قدیمی عقب مانده است که نتایج به طور مداوم پایین نشان می دهد. کارت‌های Radeon HD 5550 GDDR5 و Radeon HD 5570 GDDR3 مانند کارت‌های هم سطح به نظر می‌رسند، تنها در صورت اورکلاک، کارت دوم کمی جلوتر از Redwood جوان‌تر است. هر دوی این رادئون ها نسبت به GeForce GT 430 پربازده تر هستند و 4-10 درصد کمتر از GeForce GT 240 هستند.


تنظیمات کیفیت تصویر بالا شرکت کنندگان را گیج می کند. و تنها Radeon HD 5670 این تست را پشت سر می گذارد و نتایج کم و بیش قابل قبولی را نشان می دهد. با اورکلاک، کارت حتی سخت‌گیرترین بازیکنان را نیز راضی می‌کند، زیرا حتی حداقل فریم در ثانیه از علامت 30 فریم فراتر می‌رود. نسبت بین کارت های دیگر تغییر نمی کند، اما هیچ یک از آنها نمی توانند با لیدر مقایسه شوند، حتی در صورت اورکلاک.



آخرین آزمون نهایی پربازده‌ترین نسخه Radeon HD 5550 با حافظه GDDR5 4000 مگاهرتز، 4.5 درصد پایین‌تر از GeForce GT 430 معمولی است. Radeon HD 5570 GDDR3 15.6 درصد سریع‌تر از Redwood جوان‌تر و 15 درصد کندتر از قدیمی‌تر با حافظه HD 55 سریع است. . Radeon HD 5670 نسبت به Radeon HD 5570 16.5 درصد بازدهی بیشتری دارد. تفاوت بین ردوود جوان و مسن تر به 55 درصد می رسد.

نتیجه گیری

وقت آن است که حساب کنید. سری 5000 کارت گرافیک Radeon ارزان قیمت به یک جهش تکاملی کیفی در بخش خود تبدیل شده است. Radeon HD 5670 قدیمی تر از Radeon HD 4670 قبلی خود به طور متوسط ​​30-50٪ بهره وری بیشتری دارد و گاهی اوقات این شکاف به 75-90٪ می رسد (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). با این حال، باید به این واقعیت توجه کنیم که آزمایش ما شامل یک پیرمرد نه چندان کامل با فرکانس حافظه پایین بود. اما با این حال، مزیت Redwood قدیمی تر شگفت انگیز است. GeForce GT 240 با فرکانس حافظه 2 گیگاهرتز در همه برنامه ها به جز Borderlands از آن پایین تر است. تفاوت عملکرد بین این کارت ها در حال حاضر بین 10 تا 40 درصد است و واضح است که کارت NVIDIA نمی تواند چنین تاخیری را با اورکلاک جبران کند. موقعیت قیمت مطابق با این سطح از عملکرد است و برای Radeon HD 5670 GDDR5 باید به طور متوسط ​​10 دلار بیشتر از GeForce GT 240 GDDR3 بپردازید.

اما این 10 دلار بیش از حد قابل توجیه است، زیرا شما راه حل مدرن تر و سازنده تری دریافت می کنید. و در برخی از بازی‌ها حتی می‌توانید از DirectX 11 استفاده کنید. نمی‌توانید Metro 2033 یا Crysis 2 را با حداکثر تنظیمات بازی کنید، اما DIRT 3 یا H.A.W.X. کارت 2 می تواند رزولوشن های نه چندان بالایی را در DirectX 11 تحمل کند. قابلیت های اورکلاک این آداپتور نیز خوب است، اگرچه ما نمی توانیم برای همه Radeon HD 5670 صحبت کنیم. اما مدل ASUS EAH5670/DI/1GD5 که ما بررسی کردیم واقعاً از این نظر ناامید نشد - افزایش فرکانس GPU 20٪ است و حتی اورکلاک حافظه در بین سایر شرکت کنندگان با GDDR5 بهترین است. بنابراین، اگر به دنبال خرید Radeon HD 5670 هستید، EAH5670/DI/1GD5 می تواند انتخاب خوبی باشد.

مدل‌های Radeon HD 5670 با حافظه GDDR3 در بازار وجود دارد، اما ما توصیه نمی‌کنیم با خرید چنین خریدی چند دلار صرفه‌جویی کنید. در واقع، با استفاده از نمونه کارت‌های ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) و HIS HD 5570 iCooler IV، به وضوح دیدیم که چقدر کند حافظه پتانسیل محاسباتی Redwood را محدود می‌کند. Radeon HD 5570 GDDR5 12 تا 40 درصد بازدهی بیشتری نسبت به Radeon HD 5570 با GDDR3 دارد، در حالی که تفاوت بین Radeon HD 5670 و Radeon HD 5570 GDDR5 به طور متوسط ​​حدود 15 درصد است، گاهی اوقات کمتر. حافظه آهسته بلافاصله Radeon HD 5570 را پایین می آورد و کارت را به رقیبی برای Radeon HD 5550 GDDR5 و GeForce GT 430 تبدیل می کند. اما برخی از سازندگان نسخه هایی با DDR2 را نیز عرضه می کنند و تنها می توان حدس زد که عملکرد چنین هیبریدی هایی چقدر خواهد بود. کاهش یابد. اما با قضاوت بر اساس نتایج Radeon HD 5550 GDDR3 ما، یک کارت با DDR2 مطمئناً در آزمایش خارجی خواهد بود.

در مورد مدل خاصی که بررسی کردیم، HIS HD 5570 iCooler IV بی صدا و بسیار خنک بود - فقط 44 درجه سانتیگراد تحت بار! اما کارت با اورکلاک کمی ناامید کننده بود. Radeon HD 5570 تنها در فرکانس های کاری با Redwood قدیمی تفاوت دارد، بنابراین همیشه این امید وجود دارد که یک آنالوگ از کارت قدیمی با پول کمتر تهیه شود. اما این با HIS کار نخواهد کرد - یک سیستم منبع تغذیه تک فاز ضعیف و احتمالاً ولتاژهای تغذیه بسیار پایین اجازه نمی دهد که هسته بالاتر از 740 مگاهرتز اورکلاک شود. معلوم شد که حافظه کاملاً به اورکلاک پاسخ نمی دهد. از این نظر، ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) بهتر از آب در آمد. این کارت کوچک کم مشخصات در حال حاضر دارای یک سیستم منبع تغذیه دو فاز است، اما سیستم خنک کننده ضعیفی دارد (اگرچه برای حالت اسمی کاملاً کافی است). نتیجه اورکلاک پردازنده گرافیکی ASUS 100 مگاهرتز بالاتر است و این برای چنین "کودکی" بسیار خوب است. با این حال، این مزیت بر آب و هوا تأثیر نمی گذارد.

کارت گرافیک HIS HD 5550 Silence سطح خوبی از عملکرد را نشان داد. علیرغم استفاده از یک GPU با 320 واحد اجرایی، این کارت تقریباً به خوبی Radeon HD 5570 GDDR3 و Radeon HD 4670 است. این نتایج عمدتاً به دلیل پهنای باند بالای حافظه GDDR5 است که در فرکانس 4 گیگاهرتز کار می کند. با استفاده از همان Radeon HD 5570 به عنوان مثال، می توان دریافت که اگر از GDDR3 کندتر با فرکانس های زیر 2 گیگاهرتز استفاده شود، Radeon HD 5550 می تواند یک سوم عملکرد خود را از دست بدهد. در واقع، تنها به لطف حافظه، این کارت سطوح عملکردی تقریباً مشابه HD 4670 را با فرکانس هسته بالاتر و واحدهای بافت بیشتر نشان می دهد. در میان رقبای NVIDIA، نزدیکترین رقیب آن GeForce GT 430 است. طبق نتایج آزمایش، آنها برابری تقریبی دارند - در برخی جاها GeForce کمی بهره‌ورتر است و در برخی دیگر Radeon چند درصد را ربوده است. رقیب در DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 در تنظیمات متوسط) و DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2) سریعتر است، بنابراین شاید GeForce GT 430 به عنوان خرید کمی جالب تر باشد. اگر چه معیار اصلی در هنگام انتخاب قیمت تمام شده محصولات نهایی خواهد بود. خوب، پتانسیل اورکلاک را نباید کاهش داد. HIS HD 5550 Silence یک عملکرد عالی دارد و به شما امکان می دهد به افزایش عملکردی بیشتر از اورکلاک GeForce GT 430 دست یابید که باعث می شود خرید دومی جالب توجه نباشد. اگر بین Radeon HD 5550 GDDR3 و GeForce GT 430 تمام عیار یکی را انتخاب کنید، لازم نیست زیاد فکر کنید و دومی از همه لحاظ بهتر خواهد بود.

در مورد سیستم خنک کننده پسیو HIS HD 5550 Silence باید چند کلمه گفت. بدون جریان هوای اضافی، دمای کار بسیار بالا است، بنابراین ارزش آن را دارد که تهویه معمولی را در کیس سازماندهی کنید. گزینه ایده آل یک فن در دیواره جانبی کیس است، سپس می توانید گرمای بیش از حد را فراموش کنید و بدون هیچ مشکلی کارت را تا حد مجاز اورکلاک کنید.

برای تکمیل تصویر، آزمایش بزرگ ما فاقد Radeon HD 6670 و HD 6570 جدید است. به هر حال، آنها اکنون رهبران بودجه AMD در رده قیمتی تا 100 دلار هستند. ما آنها را فراموش نکرده ایم، آنها فقط موضوع مقاله جداگانه ای خواهند بود که در آینده نزدیک منتشر خواهد شد.

تجهیزات تست توسط شرکت های زیر ارائه شده است:

  • 1-Inkom - حافظه G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - کارت‌های گرافیک ASUS ENGT240/DI/1GD3/A و EAH5670/DI/1GD5، Sapphire HD 4670 1G New Edition؛
  • گیگابایت - مادربرد گیگابایت GA-X58A-UD3R;
  • کارت گرافیک HIS - HIS HD 5550 Silence و HD 5570 iCooler IV.
  • Inno3D - کارت گرافیک Inno3D GeForce GT 430;
  • اینتل - پردازنده Intel Core i7-965 EE؛
  • PCShop - کارت گرافیک ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)؛
  • منبع تغذیه Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

آداپتور ویدئویی Radeon HD 5570 از سازنده ATI یک نماینده اقتصادی بخش رایانه است که چندین سال است که در بازار داخلی وجود دارد. این تراشه هم در میان و هم در راه حل های موبایل محبوب است. به نظر می رسد که برای چندین سال توسعه دهندگان نتوانسته اند چیزی جدید و سازنده تر در کلاس ارزان ایجاد کنند. در این مقاله، خواننده نگاهی دقیق‌تر به شتاب‌دهنده گرافیکی محبوب خواهد انداخت و به ویژگی‌های فنی آن پی خواهد برد. بررسی ها، بررسی ها و توصیه های متخصصان فناوری اطلاعات به خریداران بالقوه در انتخاب درست کمک می کند.

در پی خوشبختی

کارت گرافیک ATI Radeon HD 5570 برای حذف رقیب در نظر گرفته شده بود. همه آنها نه تنها در میزان رم، بلکه در فناوری تولید اتوبوس (GDDR3 و GDDR5) نیز متفاوت هستند. به منظور پیشی گرفتن از رقیب، فن‌آوران ATI مجبور شدند آداپتور ویدیویی را با برخی از پیشرفت‌های مدرن که در دستگاه‌های بخش بازی اجرا می‌شوند، ارائه دهند.

بسیاری از تولید کنندگان لپ تاپ به عملکرد مناسب علاقه مند شده اند. درست است، این علاقه فقط به تولید دستگاه های موبایل جمع و جور و اولترابوک محدود می شد. اما اول از همه.

ویژگی های بیان شده

چهار تغییر کارت گرافیک تنها دو تفاوت بین آنها دارند. در بازار، کاربر می تواند یک آداپتور ویدئویی با یک گذرگاه 128 بیتی که با استفاده از فناوری GDDR3 یا GDDR5 ساخته شده است، خریداری کند. تفاوت دوم 512 مگابایت یا 1024 مگابایت در برد است. تمام مشخصات فنی دیگر برای تغییرات ATI Radeon HD 5570 یکسان است (البته به جز عملکرد).

هسته گرافیکی بر روی فرآیند 40 نانومتری ساخته شده و مساحت آن 104 میلی متر مربع است. در عین حال، حدود 627 میلیون ترانزیستور روی یک تراشه قرار دارند. فرکانس کلاک هسته گرافیکی 650 مگاهرتز است. جذاب ترین نشانگر مصرف انرژی آداپتور ویدئویی است - فقط 35 وات. این پارامتر بود که توجه بسیاری از سازندگان دستگاه های تلفن همراه را به خود جلب کرد، زیرا مصرف کم انرژی یک لپ تاپ کلید عملکرد طولانی مدت در حالت آفلاین است.

تکنولوژی مدرن از طریق عینک بنفش

برای بسیاری از دارندگان آداپتور ویدیویی مبتنی بر تراشه ATI Radeon HD 5570، ویژگی های عملکرد اولویت بالاتری نسبت به فناوری های پیاده سازی شده در سطح سخت افزار است. بررسی های زیادی در رسانه ها وجود دارد که این واقعیت را تأیید می کند. با این حال، این فناوری های پیاده سازی شده هستند که نه تنها مسئول عملکرد، بلکه برای کیفیت تصویر ارسالی نیز هستند.

شتاب دهنده گرافیکی ATI Radeon HD 5570 از DirectX 11 پشتیبانی می کند (رقیب مستقیم آن از مجموعه دستورالعمل قدیمی DirectX 10 استفاده می کند). OpenGL 4.0 وظیفه انتقال گرافیک سه بعدی را در تراشه HD 5570 بر عهده دارد (انویدیا فقط از اصلاح سوم پشتیبانی می کند). طرفداران محصولات GeForce مطمئناً سازنده ATI را به دلیل کمبود فناوری CUDA سرزنش می کنند. با این حال، فراموش نکنید که کارت گرافیک در بخش بودجه است، جایی که هزینه کم بر عملکرد اولویت دارد.

به طور مصنوعی محبوبیت ایجاد کرد

تراشه Radeon HD 5570 که ویژگی های آن فراتر از ارزان ترین کلاس موجود در بازار کامپیوتر نیست، محبوبیت جهانی خود را مدیون اپل است. واقعیت این است که این برند معروف برای لپ تاپ ها و رایانه های شخصی همه کاره خود به این شتاب دهنده گرافیکی اقتصادی نگاه کرده است. درست است، بسیاری از متخصصان فناوری اطلاعات خط مشی شرکت را در هنگام نصب آداپتور ویدئویی ارزان قیمت در سیستم‌های با کارایی بالا مبتنی بر Intel Core I7 کاملاً درک نمی‌کنند.

به هر حال ، باید به تکنسین های اپل حق داده شود - پس از تغییرات جزئی ، کارت گرافیک مبتنی بر تراشه Radeon HD 5570 مقدار حافظه بیشتری دریافت کرد. این سازنده آمریکایی محصولات خود را با دو گیگابایت حافظه ویدیویی عرضه می کند که با رم تا 6 گیگابایت قابل افزایش است. این یک پیشرفت واقعی در بازار کامپیوتر است. بسیاری از تولیدکنندگان دیگر از اپل الگوبرداری کرده اند و لپ تاپ های خود را با یک شتاب دهنده گرافیکی مقرون به صرفه ارائه کرده اند، اما در تمام بررسی های این دستگاه های تلفن همراه، نکات منفی زیادی در مورد عملکرد کارت گرافیک در برنامه های بازی وجود دارد.

رویکرد مناسب برای تولیدکنندگان

مدت هاست که مشخص شده است که آداپتورهای ویدئویی ارزان قیمت کارخانه ای به طور کامل در بازار جهانی غایب هستند و در خرده فروشی ها این محصولات با برندهای کاملا متفاوت به کاربران برای خرید ارائه می شود. یک شتاب دهنده گرافیکی مبتنی بر ATI Radeon HD 5570 را می توان با لوگوی ASUS، PowerColor، MSI، HIS، Gigabyte و بسیاری دیگر از شرکت ها خریداری کرد.

همه آداپتورهای ویدئویی از تامین کنندگان مختلف عملکرد تقریباً یکسانی دارند، اما از نظر هزینه و سهولت استفاده متفاوت هستند، که به معنای سطوح کم نویز و وجود رابط های لازم برای اتصال مانیتورها است. در واقع، خریدار نه بر اساس تعداد فریم در ثانیه در بازی های پویا، بلکه با در دسترس بودن پورت های لازم (DVI، HDMI، VGA، DisplayPort) و کیفیت سیستم خنک کننده، خرید را انتخاب می کند.

سکوت کلید سلامتی است

بسیاری آداپتور ویدیویی HIS را که بر اساس Radeon HD 5570 ساخته شده است، کم کارکردترین محصول در بخش بودجه می دانند. در میان کاربران خانگی که برای کار با چند رسانه ای و گشت و گذار در اینترنت به رایانه نیاز دارند جالب تر است. کارت گرافیک با سایر نمایندگان بازار در سیستم خنک کننده غیرفعال نصب شده متفاوت است.

اگر اجزای چرخشی وجود نداشته باشد، می توانید به سادگی نویز را فراموش کنید. متخصصان فناوری اطلاعات در بررسی های خود توصیه می کنند که خریداران بالقوه توجه بیشتری به محصول HIS داشته باشند. واقعیت این است که مشبک بزرگ رادیاتور آلیاژ آلومینیوم نه تنها تقریباً در امتداد کل محیط مادربرد قرار دارد، بلکه امکان نصب کولر را در بالا نیز فراهم می کند. یک راه حل بسیار جالب برای طرفداران ارتقاء دستگاه های کامپیوتری.

رهبر جهانی در فروش

Club3D که در بازار داخلی طرفداران کمی دارد، تبدیل به پیشتاز فروش آداپتورهای ویدئویی مبتنی بر تراشه Radeon HD 5570 شده است. درک خارجی ها بسیار دشوار است، زیرا کاربران روسی زبان در کلاس بودجه به یک دستگاه ارزان قیمت علاقه مند خواهند شد. ظاهر زیبای بسته بندی و افزایش عملکرد تراشه با اورکلاک تا 5 درصد به هیچ وجه توضیحی بر دوبرابر شدن هزینه کارت گرافیک نمی دهد.

مورد دیگر برند ایسوس است. این او است که کل بازار رایانه در روسیه را در اختیار دارد (با قضاوت بر اساس گزارش های فروش سالانه تولید کنندگان). ظاهر کلاسیک، سیستم خنک کننده اختصاصی، وجود رابط های لازم و شاخص های عملکرد خوب. شما به سادگی نمی توانید از نماینده بخش ارزان قیمت انتظار بیشتری داشته باشید.

اسباب بازی آزمایشی

شرکت Gigabyte بسیار جالب عمل کرد و راه حل خود را بر اساس شتاب دهنده گرافیکی Radeon HD 5570 به بازار ارائه کرد. همه چیز در مورد سیستم خنک کننده است - فناوران توجه ویژه ای به آن داشتند. رادیاتور آلومینیومی نه تنها هسته گرافیکی و ماژول های حافظه، بلکه باتری ها را نیز پوشش می دهد. یک فن غول پیکر کم فرکانس در بالا نصب شده است.

سازنده آداپتور ویدئویی را در کارخانه اورکلاک نکرد، اما این فرصت را در اختیار مالک قرار داد. برای این کار، او دستگاه را به نرم افزار تخصصی مجهز کرد که همراه با کارت گرافیک همراه است. همانطور که تمرین نشان می دهد، نتیجه به طور مستقیم به تهویه با کیفیت بالا واحد سیستم بستگی دارد. اتلاف سریع گرما و جریان ورودی مانع از ایجاد نویز بیش از حد فن کارت گرافیک می شود و شتاب دهنده گرافیکی عملکرد مناسبی را در بازی ها نشان می دهد.

وقتی صحبت از هدیه می شود

ما با محصولات PowerColor غریبه نیستیم. این یکی از معدود مارک های موجود در بازار است که راه حل های خود را همراه با بازی های رایانه ای محبوب به بازار ارائه می دهد. کارت گرافیک مبتنی بر تراشه Radeon HD 5570 از این قاعده مستثنی نیست - از خریداران دعوت می شود تا عملکرد شتاب دهنده گرافیکی را با بازی یکی از بازی های محبوب (FarCry، Crysis یا WarCraft) آزمایش کنند.

جالب اینجاست که چنین کیتی به هیچ وجه بر ارزش بازار آداپتور ویدیو تاثیر نمی گذارد. یعنی واقعا هدیه است نه فروش. هیچ شکایتی در مورد عملکرد شتاب دهنده گرافیکی وجود ندارد - بی سر و صدا کار می کند، می تواند اورکلاک شود و از دستگاه های ویدیویی محبوب پشتیبانی می کند.

دستگاه سرگرم کننده

XFX همیشه سعی کرده تا با ارائه دستگاهی منحصر به فرد به خریدار در بازار کارت های گرافیکی متمایز باشد. شتاب دهنده گرافیکی Radeon HD 5570 نیز به همین سرنوشت دچار شد. اما ابعاد این بدنه به قدری مینیاتوری است که تنها برای هسته گرافیکی و ماژول های حافظه که در مجاورت کریستال قرار گرفته اند، خنک سازی می کند.

کولر مارک دار، پیش اورکلاک در کارخانه و طراحی رنگارنگ باعث شده است که قیمت تمام شده محصول کمی بالاتر از سایر نمایندگان باشد. بله، افزایش عملکرد قابل توجه است (در مقایسه با کارت های ویدئویی از مارک های دیگر)، اما این به طور مستقیم با هزینه متناسب نیست. بار دیگر، سازنده پیشنهاد می کند که خریداران بالقوه ظاهر را به عملکرد بالا با هزینه کم ترجیح دهند. فراموش نکنید که مالک کارت گرافیک را فقط یک بار می بیند - قبل از نصب آن در واحد سیستم. و او به طور مداوم بر عملکرد نظارت می کند.

در نتیجه

آداپتور ویدیویی مبتنی بر ATI Radeon HD 5570 در کلاس اقتصادی ارائه شده است، به این معنی که یک خریدار بالقوه حق درخواست عملکرد بالای بازی یا پتانسیل اورکلاک را از آن ندارد. حداکثر چیزی که می توان به دست آورد، راه اندازی یک اسباب بازی با منابع فشرده با حداقل تنظیمات کیفیت است. بر این اساس، نباید به تولیدکنندگانی که بازی های پویا را با خرید هدیه می دهند اعتماد کنید.

وقتی صحبت از کار با چند رسانه ای می شود (تماشای فیلم، کار با عکس ها، پردازش اشیاء سه بعدی)، مزایای کارت گرافیک مورد نظر افزایش می یابد. به خصوص اگر در مورد دستگاهی با 1 گیگابایت حافظه در حال اجرا بر روی فناوری GDDR5 صحبت می کنیم: پشتیبانی از عملکردهای لازم، کار با DirectX 11 و Bly Ray، سازگاری کامل با تمام کدک های ویدیویی و گرافیکی HD.

مقدمه

در سپتامبر 2008 (تقریبا یک سال و نیم پیش)، AMD با عرضه کارت گرافیک Radeon HD 4670 خود، گیمرها را غافلگیر کرد سطح GeForce 9500 GT و مشخصات 4670 با پرچمدار نسل قبلی Radeon HD 3870 قابل مقایسه بود.

عملکرد Radeon HD 4670 از رقیب خود بهتر بود. کارت گرافیک Radeon HD 4670 با 320 هسته استریم، تعادل قدرت را در این بخش قیمتی تغییر داده است. انتشار 4670 منجر به این شد که nVidia مجبور به ایجاد GeForce 9600 GSO بر اساس پردازنده‌های گرافیکی گران‌قیمت‌تر باشد. ناگفته نماند که قیمت GeForce 9600 GT باید کاهش می یافت.

از زمان معرفی، Radeon HD 4670 یکی از بهترین کارت‌های گرافیکی «بودجه‌ای» در بازار باقی مانده است (و ما مرتباً آن را در توصیه‌های خود قرار می‌دهیم). علاوه بر این، تا زمانی که انویدیا خود را معرفی کرد، برای مدت طولانی سریع‌ترین کارت گرافیک مرجع بود که نیازی به برق اضافی PCIe نداشت. GeForce GT 240، که سپس جای خود را داد ATI Radeon HD 5670.

AMD واقعاً با عرضه Radeon HD 4670 سطح عملکرد گرافیکی 80 دلاری را بالا برد. اتفاقاً امروز AMD جانشین این کارت گرافیک معروف را به شکل 80 دلاری معرفی می کند.

کارت گرافیک Radeon HD 5450بسیار کند برای ارائه عملکرد مناسب بازی با قیمت مناسب، و Radeon HD 5670قیمت بیش از 100 دلار () است، بنابراین بیایید امیدوار باشیم که HD 5570 جدید برای بسیاری از گیمرها با بودجه محدود "میانگین طلایی" باشد. شاید ما بازی را بر روی سه مانیتور Eyefinity حتی در بازار مبتدی دریافت کنیم؟

معماری Radeon HD 5570

در پایان مقاله اختصاص داده شده به انتشار Radeon HD 5670، ابراز امیدواری کردیم که خط Radeon 5500 نسخه ای از Radeon HD 5670 با حافظه DDR3 را دریافت کند. و همینطور هم شد!

Radeon HD 5670
هسته های نخ 400 400
بلوک های بافت 20 20
8 8
فرکانس هسته 650 مگاهرتز 775 مگاهرتز
فرکانس حافظه 900 مگاهرتز (DDR3) 1000 مگاهرتز (GDDR5)
اتوبوس حافظه 128 بیت 128 بیت
فرکانس حافظه موثر 1.8 گیگاهرتز 4 گیگاهرتز
تعداد ترانزیستورها (میلیون ها). 627 627

بله، جدید فقط همین است Radeon HD 5670با حافظه DDR3 و همچنین پردازنده گرافیکی با فرکانس 125 مگاهرتز کند شده است. اگر به ساعت حافظه موثر نگاه کنید، متوجه خواهید شد که Radeon HD 5570 کمتر از نیمی از پهنای باند HD 5670 را ارائه می دهد. این به این دلیل است که حافظه DDR3 از نظر تئوری نیمی از پهنای باند GDDR5 را در سرعت های ساعت و عرض گذرگاه حافظه برابر ارائه می دهد. در نتیجه می توان انتظار تفاوت قابل توجهی در عملکرد بین دو کارت گرافیک داشت.

بیایید نگاهی به مدار GPU بیندازیم.

پردازنده گرافیکی مانند Radeon HD 5670، شامل پنج موتور SIMD است که هر کدام دارای چهار واحد بافت و 16 پردازنده جریان است. البته، هر پردازنده جریانی از پنج ALU پشتیبانی می کند (AMD آنها را هسته جریان می نامد). در نتیجه، این GPU در مجموع شامل 400 هسته رشته و 20 واحد بافت است. توجه داشته باشید که دو کنترلر حافظه 64 بیتی در پشت خط لوله رندر وجود دارد. در آنجا همچنین می توانید چند بخش از چهار بلوک ROP را مشاهده کنید که در مجموع هشت بلوک عملیات شطرنجی (ROP) و یک رابط حافظه 128 بیتی را ارائه می دهد.

بیایید مشخصات کارت گرافیک را با مدل Radeon HD 4670 که 5570 جایگزین آن می شود مقایسه کنیم.

Radeon HD 4670
هسته های نخ 400 320
بلوک های بافت 20 32
بلوک های عملیات شطرنجی (ROP) 8 8
فرآیند فنی 40 نانومتر 55 نانومتر
فرکانس هسته 650 مگاهرتز 750 مگاهرتز
فرکانس حافظه 900 مگاهرتز 1000 مگاهرتز
اتوبوس حافظه 128 بیت 128 بیت
فرکانس حافظه موثر 1.8 گیگاهرتز 2 گیگاهرتز
تعداد ترانزیستورها (میلیون ها). 627 514

در نگاه اول، کارت گرافیک 5570 به دلیل افزایش تعداد هسته های رشته ای، چشمگیر به نظر می رسد. اما اگر کمی عمیق‌تر بگردید، می‌توانید چند برجستگی در زره محصول جدید مشاهده کنید. Radeon HD 4670 قدیمی دارای مزیت ساعت گرافیکی 100 مگاهرتز نسبت به جدید است. HD 5570، که عملا تعداد بیشتری از واحدهای سایه زن HD 5570 را لغو می کند. HD 4670 قدیمی همچنین دارای واحدهای بافت بیشتر و سرعت ساعت حافظه بالاتر است. با این حال، در تجربه ما، بسیاری از کارت‌های گرافیک Radeon HD 4670 با حافظه با سرعت 800 مگاهرتز (200 مگاهرتز کمتر از مقدار مرجع) عرضه شدند. اما با توجه به مشخصات مرجع، Radeon HD 5570 را می توان به نوعی پورت موازی HD 4670 نامید.

تا اینجا هیچ چیز ما را شگفت زده نمی کند. کارت های گرافیک Radeon HD 5000 کمتر از 100 دلار برای بالا بردن سطح عملکرد بازی طراحی نشده اند. آنها به سادگی باید همان عملکرد سه بعدی را برای این بخش ارائه دهند، اما با برخی از امتیازات مربوط به خط جدید: پشتیبانی از DirectX 11، Eyefinity، Dolby TrueHD و انتقال صدای Master Audio DTS-HD به یک گیرنده خارجی به شکل رمزگذاری شده (bitstream). خبر خوب برای گیمرهایی که به دنبال ارتقا از گرافیک یکپارچه به یک کارت گرافیک مجزا هستند. و اگر قبلاً یک کارت گرافیک از خط Radeon HD 4000 خریداری کرده باشید، چندان خوب نیست.

Radeon HD 5570: ویژگی ها

وقتی در مورد عملکرد کارت‌های گرافیکی خط 5000 صحبت می‌کنیم، سخت است که حرفم را تکرار نکنم: این هشتمین نسل جدید کارت گرافیک AMD است که طی شش ماه گذشته در صفحات ما بررسی شده است. و همه کارت های ویدئویی عملکردهای یکسانی دارند. برای نگاهی عمیق به ویژگی های جدید خط Radeon HD 5000، توصیه می کنیم به مقاله خود در مورد بازگردید. خروجی Radeon HD 5870، از آنجایی که در اینجا فقط به طور خلاصه به آنها نگاه می کنیم.

پشتیبانی از DirectX 11

برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

تا زمان عرضه کارت گرافیک های GeForce GTX 470 و 480 که بر اساس GF100، خط ATI Radeon HD 5000 تنها خطی است که از DirectX 11 پشتیبانی می کند.

تا به حال، لیست بازی های DirectX 11 کم بوده است. اما با گسترش تدریجی این API، توسعه دهندگان بیشتری شروع به معرفی بازی های مبتنی بر آن خواهند کرد. تا کنون، نمی‌توانیم بگوییم که بازی‌های DirectX 11 ما را تحت تأثیر قرار داده‌اند (اخیراً ما DiRT 2 را آزمایش کردیم). اما ما به دنبال بازی آینده Aliens Vs هستیم. Predator یک کاندیدای احتمالی برای نشان دادن لذت‌های سخت‌افزاری کلاس 11 به گیمرها است.

پخش بر روی سه مانیتور Eyefinity

پس از بازی در سه مانیتور با پشتیبانی Eyefinity، می‌توانیم با اطمینان بگوییم که این تجربه بسیار قوی‌تر از آنچه انتظار داشتیم بود. دید محیطی تأثیر بسیار قابل توجهی دارد. با این حال، باید اعتراف کرد که خط Radeon HD 5000 همچنان در پشتیبانی از بازی‌ها بر روی چندین مانیتور مشکل دارد: کارت‌های ویدیویی برای بازار انبوه وضوح بالایی ندارند، بازی باید از فرمت فریم غیرمعمول پشتیبانی کند و یک مانیتور باید این کار را انجام دهد. از طریق یک DisplayPort رابط (یا از طریق یک آداپتور DisplayPort فعال برای نمایشگرهای قدیمی تر) متصل شود. این کاستی ها پذیرش Eyefinity را پیچیده می کند، اما ما انتظار داریم که بیشتر مشکلات به مرور زمان برطرف شود. طبق معمول، اولین "آزمایش کنندگان" فناوری جدید در حالی که AMD درایورهای خود را بهینه می کند، کار سختی خواهند داشت.