Вещикар 3 Моро портали. Допълнителни задачи


Изведнъж вещицата доставя запечатано писмо, в което неговата любима или приятелка (Трисай или йена, в зависимост от етапа на романтичните взаимоотношения), ще разкаже, че съвсем случайно се натъкна на делата на някой д-р Моро, който посвети живота му изучаването на вещици. Това явление естествено се интересува от Джерал.


Това писмо ще ви даде момче за пратеник. Ще се срещнете след това.


На мястото, показано на картата. Ето защо е изключително важно да отидете на крак и да не използвате модове, които ви позволяват да се движите на картата без помощта на указатели, в противен случай пропуснете куестове.


След като прочетете писмото, отидете на местното гробище, там между много надгробни хора ще намерите саркофага на д-р Моро, който се оказа отворен. В допълнение към останките на учения, нищо не остава. Ние проверяваме терена с помощта на слаби и намират следи.


Отпечатъците много бързо се обръщат. Никъде да отида, но херлт си спомня за картата, която е изпратен от Йен.


Изучаваме картата, след което етикетът ще се появи на лабораторията на д-р Моро.


Лабораторията ще бъде под водата, скочи във водата на брега, плувайки дълбоко в езерото, вътре в руините ще намерите активирания портал. Бъдете внимателни - около набора от изречения.


Преминавайки през портала, Херлт ще бъде в пещерата. Ще имате два начина - точно през шипове (които са доста наранени) или да заобикаляте на скалист ръст отдясно. Във всеки случай ви съветвам да се изкачите всички ъгли за ценности и има много там.


Веднага щом се качите на заоблена зона - ще има два пантера, проектирани пантери, с които трябва да се биете. След като победата на завесата ще падне и можете да продължите напред.


В дълбините на пещерата ще срещнете огромна топка, д-р Моро Дневник и арбалет. В дневника ще намерите намек как да отворите вратата към лабораторията.


Близо до топката, в стаята отново ще чакате звяра.


Вратата към лабораторията ще бъде заключена, за да се отвори. Изглед на околните стени с вещица сам.


С помощта на арбалет, трябва да влезете в 4 квадратни пластински лост, две са отдясно на заключената врата на стената.


Двама други на останките на стрехите, над бездната и от страничната стена отляво. Застреляйте печката и вратата ще се отвори.


В залата ще чакате Горгрел, един от тях ще оживее. Ще победим звяра и ще не сме сигурни, че ще вземем трофея.


Активирайте багажника за елемента в подножието на централната статуя, поставете парцелите там.


Порталите ще се отворят, трябва винаги да посещавате този портал, в посока, на който гледате статуята. По-специално в залата 1 трябва да отидете в левия портал, за да се върнете към входа.


Във втората зала веднага след входа се спускат до основата на статуята, тя разглежда два портала (отдолу и отгоре), вземи перваза и скочи в горния портал.


В третата зала трябва да се движите по дъгата, която не ходи никъде и да скочи в портала (на екрана на Херлт се връща към желания портал).

Ето действителното видео, как да преминете през порталите в лабораторията на д-р Моро!


Вие сте влезли в лабораторната мора на лекаря, внимателно прочетете и вземете всеки ъгъл.


Разгледайте таблицата, дневник.


Отляво на входа ще намерите мегаскоп с кристали, на възглавницата са 3 кристала. Двама други могат да бъдат намерени на масата и чекмеджето в тази стая. Прегледайте всички записи с помощта на Megaskop. Така че ще разберете какво е направил лекар. Някога той трябваше да даде сина си на Джеро духа за спасения живот, след което самият той го е станал. Моро искаше да намери начин да нарисува мутации към сина си, за да може да стане отново човек. Както изучава проучвания на учен от Ban Arda, вещиците мутагента се основават на белите whites skolendromorphof. Но обаче Моро не се опита, синът му стана по-силен и по-бърз и с всеки опит, в крайна сметка докторът се оттегли и хвърли всичко. Така, с помощта на MORO методи, Джералт реши да засили способностите си.


В края на лабораторията ще бъде цепнатината в пещерата, където белите вдовици ще ви направят (разнообразие от скролопандроморфофоф). Убий ги. Така че кърлежът е доволен от прост - преди външния ви вид на мястото, където се появява създанието, в това място поставяме знака на желязото. Съществата са залепени за известно време, в този момент тя трябва да бъде бита по вътрешната страна. Ако победиш Барбел - Джералт ще получи щети. Също така не забравяйте да пиете Ориол, тъй като създанието е отровно. Пещерата е продълговата.

Търсенето отнема от бюлетина в Korchma "Kurobisk"

На бюлетина на борда в Corchma "Куробиск", Херллт се натъкна на странно съобщение, предлагайки на всички да преминат тест на добродетелите на острова на езерото Селави.

Отиваме до езерото на двореца от северозападния принц. Плувайте на острова, по-добре е да го направите от северната страна, там има нежни плажове. На остров плажа можете да прочетете около пет добродетели, нокаунирани на огромни камъни.

Отидете дълбоко на острова до езерата в центъра. Там, в средата на езерото, на малък остров седи "магьосник и съветник" отшелник на дезертьора. Трябва да говорите с него за теста. Да плавам към него и ... О! Чудо! Отиваме на водата! И огото, с тапицерия.

Отшелникът ще каже, че ардонит охраняват меча, който чака достоен собственик. За да получите меч, трябва да изпълним пет теста: мъдрост, щедрост, милост, чест и храброст. Тези тестове могат да се извършват по време на преминаването както на основния участък, така и на вторичните задачи.

Мъдрост: Обаждане, ако сте по време на търсенето "" премахнете проклятието от часовника или изберете братята в търсене ""
Щедрост: Дайте на търговското злато, докато получавате писмо от Yennipher (Quest ") или по време на всяко друго търсене да се откажат от допълнителни награди (например стремежът" равновесие в природата ")
Милост: Jump Charleya по време на търсенето ""
Валор: поражение съперници в юмрукните битки и поне един алтернативен начин
Чест: По време на търсенето "популярен герой", върнете статуята на статуята обратно към собственика

Когато всичко това е направено, върнете се в отшелника и вземете.

Ако сте играли "Stone Hearts", тогава този опонент ще ви напомни за магьосник на офицер. Тук същият въздух тече и атакува нещо като светкавица. Защитете Kwen и атаката след мощната му атака. Борбата ще спре, преди здравето на противника да падне до нула. След това гледаме на короната, където дамата на Ладди дава вещица с отличен меч.

Търсенето е завършено.

Награда: уникален меч арондарит [сребро. TURON 981-1199] със специални характеристики и свойства.

Договор

Това търсене може да бъде получено в бюфета, недалеч от CORCHMA "Фазанери". След преминаване, в механика ще бъде отворена нова секция -.

В плочата, реката до изкачването до замъка, момчето-пратеник е подходящо за херлт и ще даде писмо от (адресатът може да бъде, ако има роман с него), където магьосницата говори за изследване Някакъв професор Моро в областта на вещиците.

Стъпка 1: Намерете гроба на Моро на градското гробище
От писмото стана ясно, че всички тайни професор са взели на гроба. Буквално. Трябва да отидете в градското гробище и да намерите мястото си на почивка. Гробът е зад стените на града. Като отправна точка, използвайте посолството на Нилфгага и оттам отидете до най-близкия гол от града. Непосредствено зад тях гробовете.

Правото място е правилно в голямо дърво. Нещо повече, гроба на Моро вече е разрушен, така че няма да е възможно да се изчисли специалната му работа.

Етап 2: Използване на вещица, намерете съвети и открийте лабораторията на професор Моро
Ние разглеждаме погребалната земя - с изключение на скелета на Моро Нищо. Близо до следи от разбойници, но те не водят никъде. Затова се изкачваме в инвентара, неща за задачи и търсим картата "Стара Тустер", която ни е изпратила Янипет.

Етап 3: Намерете входа на лабораторията в наводнените руини на долината на девет
На надгробния камък има надписи дол Нев "де или долината на девет, и според картата на Яnnipher, така че някога се нарича част от долината Санстетур, която сега е под водата. Уверете се, че сте попълнени с пускането на пушки и отидете надясно Място - южната банка на реката, малко източно-платно гробища.



На място гмуркане във водата. Руините веднага ще бързат в очите. Не се нуждаем от пещера, която ще се появи на мини-картата и портал под руините на сайта със стъпки. Преместени на тях и виждам синия портал, който отиваме там.

Етап 4: Търсене на руини
Тук ще бъде полезно за еликсир котка. Вътре в руините отиваме по пътя, докато се натъкне на шиповете в пода. Можете да изчакате момент, когато няколко сайта станат безплатни и бързо текат или да се върнат малко назад и да се върнат около дъното. Във всеки случай, това ще трябва да слезе, за да се спусне, макар и различни начини. По пътя препоръчвам да събирате всички видове рудни компоненти, ще бъдат полезни за изработване на оборудване в гросмайстора.

Етап 5: Носеше пантера
На стъпките се спускате до кръглата зона, където се намират две статуи на пантера. Само стъпка към центъра те ще дойдат в живота и атаката. Специални тактики не трябва да бъдат защитени от Kwen, атакуват AART и петрола срещу призраци.

Етап 6: Намерете пътя към лабораторията
След "Логова" панчър продължава да върви право и да попадне в коридора. Можете да отидете по-далеч и да го превземете напълно, но по-нататъшният път към лабораторията минава през дупката в пода, която веднага е на входа. Скачаме, на базата на ляво, и когато отново излезем от пещерата в коридора. Все още не се пробиваме в камъка. Ние вдигаме лицето на дневника на професора с трупа, четем и се изкачвам по камъка. В горната част на нас отново чакаме охраната-пантери, ние разбираме с тях. Отиваме в прохода до вратата с четири замъка.

Етап 7: отидете по-дълбоко в руините
Допълнителен път на слънчеви бани вратата се затвори на четири зърна. От дневника на извличането става ясно, че ще го отвори чрез натискане на четири изпъкнали бутона. Те са точно в залата с вратата. Признат от арбалета или почука на Aark.

Отиваме в отворената врата и се препъваме на мястото с Гаргулия, в средата на която статуята с олтара. Ние се приближаваме на една от харгулите и инспектираме, като по този начин активираме. Тактика: Kven, Irden, масло срещу магически същества. Вихърът помага много добре за бърза атака. Ние избираме чудовище лапа и сложихме на олтара.

Стъпка 8: Преминете през порталите
Наките активираха три портала. Преминаваме презляво от входа на стаята. Тогава влязаме в коридора с куп телепорти. Обърнете внимание на статуята в центъра: винаги показва желания пасаж. Следващата е веднага от мястото, където предишният хвърлял.

Слез долу и след това отново на камъните. Преминаваме през портала и се оказваме още по-високо. Бягаме от лявата страна, скачайки по скалите. Съответно се фокусираме върху статуята и намерим желания портал. Преминаваме през него и най-накрая в лабораторията.

Етап 9: Използване на вещица, лаборатория за търсене
Слизаме и веднага в стълбите ще бъде Мегаскоп. Чрез него можете да видите записите на Моро, но е по-добре първо да намерите два липсващи кристала, за пълнота на картината. Първият ще има открити кубчета и цилиндри с трупа. Вторият на масата има празен камера. Върнете кристалите и гледайте записа.

От кристалите на паметта научаваме историята на професора и какво го избута при преживявания с вещици. Докосвайки историята, но най-важното, ще научим ключа за промяна. Моро използва яйца мутирали scrolophedromorphs. Той ги поведе и гнездото е близо. Отиди там.

Етап 10: Семназа на мутиралите яйца на Chopengoremorphs
Преминаваме през курса в другия край на пещерата и се оказваме точно в гнездото на белите вдовици. Те се различават от обичайните scrolopandromorphs чрез това, което бият повече, но тактиката все още е същата като с обикновеното: Kven за защита, котка за проследяване на движения под земята, за атакуване на масло срещу инсектидами. Ще се срещнем с три такива същества. Две близо до входа и един в зидажа на яйцата.

Убиване на чудовища и вземете плода. Връщайки се по същия начин, или чрез почивка в стената (близо до гнездото с яйца, ние се изкачваме по камъните и разкъсваме стената от Aark).

Етап 11: пълна мутация
В лабораторията поставяме скулопандроморфния протеин в инсталацията, изваждаме оръжието и бронята и се изкачваме вътре. Вещицата се затваря, подчертава зелената пара и освобождава. Няма визуални промени, но сега можете да подобрите героя с нови умения - мутации. Те действат толкова, колкото чушки в други игри.

За да изберете кристал, който е за инсталация за мутации, Aark и преминете през портала. Бъдете внимателни, ще се окажете във вода.

На това търсене е завършено.

Дом сладък дом

Quest се получава автоматично по време на изпълнението на търсенето "Beesting от tussgen"

След героичното спасение на Гуили на турнирната арена от Чарля, Херлт накрая най-накрая почита срещи с принцеса Anna-Herrieta. В хода на разговора Джералт научава, че за изпълнението на заповедта за птичест бистотливост, принцесата щедро ще го възнагради. Като аванс, ние сме получили сертификат за притежаване на собствен имот "Corvo-Bianco".

Пристигайки на място, откриваме, че заедно с имението от принцесата имахме бонус под формата на иконом на име Варнава-Базил. Говорейки с него, можете да го помолите да разкаже за историята на имота и да вземе малка екскурзия до забележителностите на имота. След това можете да вземете ремонт.

Първо:

  • Ремонт на къщата. 5 000 корони и 3 дни време.

  • Във фермата определя работната маса; 1000 корони и 1 ден и изостряна; 1000 корони и 1 ден.

Работите се пускат паралелно, ако имате пари за всичко наведнъж.

След като завършите първия етап, можете да стартирате втория:

  • Поставете в стаята за гости. 2 000 крони и 2 дни.

  • Вземете стабилна стабилна. 2 000 крони и 2 дни.

  • Сложи ново легло. 1000 корони и 1 ден.

  • Поставете градина и оранжерия. 1000 корони и 1 ден.


  • Поставете допълнителни стелажи за броня; 500 корони и 1 ден, и допълнителни стелажи за мечове; 500 корони и 1 ден.

В допълнение, Варнава ще информира, че по време на ремонтните работници са открили нещо странно в винарската изба, а нашата благодат няма да боли да го погледне. Отивате в избата, която се инспектира с усещане за вещица. Обратната стена от спускането до избата може да бъде разбита от Aark. За това, като ясна алхимическа лаборатория открива.

След завършване на всички горепосочени творби Варна Валейс ще ни информира, че сега всичко е страхотно и си струва да се отбележи. Разглеждаме идиличната котешка сцена.

Търсенето е завършено.

Награда: Различни бонуси от използването на имот.

Бонуси.

  • Библиотечка В стаята HERAST - 60 минути в реално време, ние получаваме 5% увеличение на опита, натрупан в битката.

  • Алхимична лаборатория - Страничната маса дава допълнително една бутилка еликсир в пакет и една допълнителна бомба в опаковка. На централната маса можете да разглобявате сложни (регистрирани) мутагени върху основните компоненти.

  • Стабилен - 60 минути в реално време, енергията на хлебарка се увеличава два пъти.
  • Празници на леглото (най-малко 1 час) - три гореспоменати бонуса + 120 минути максимално здраве в реално време се увеличава с 1000 единици.

  • Градина - изобилието на различни билки на едно място, след събиране, те растат през деня.

Освен това:

  • 5 стелажи за демонстрация на броня,
  • 5 стелажи за демонстрация на мечове (3 двойни и 2 единични),
  • в стаята на Gerasta 3 места за производство на трофеи (наградата "Златен юмрук" за победа в търсенето "Butting Battles", наградата за спечелване на турнира в Guitat, златната ваза от Dowry March от стремежа "Гладен" Игри "),
  • 7 места за картини, вкл. Можете да окачите снимка на йерарха (от търсенето "поет в Opal" от основната игра), снимка от търсенето "Boklersk Safari", портрет на Geralta (от търсенето "портретист"), хералдически щитове (от куестове "Песен на сърцето на рицаря", "реконструктори").
  • близо до входа на винарска изба, намалената статуя на Реджиналд може да бъде поставена върху пиедестала от търсенето "народен герой".

Фолк герой

Търсенето е взето от бюлетина в плочата или клиента, недалеч от карчмата "фаза".

Етап 1: Говорете с куратора за изложба
Патронажа се намира в близост до централния път на града, по пътя към коремската фаза на Korchma. Научаваме, че някой "ограбва" паметник на Родалда де Обра и би било необходимо да се намери престъпник. Отиваме с него до паметника и научаваме детайлите - статуята е откраднала гениталиите. Изглежда, че, добре, но Реджиналд е легендарен фехтър, музикант и най-важното е романтично, така че в бизнеса си икономиката трябва да бъде на място.

Както казват: "Съдът стои статуята, статуята няма око". Ние приемаме поръчката чисто любопитство или заради наградата и изучаваме околностите.

Етап 2: Използване на вещица вяра, за да инспектира местопрестъплението
Най-малко обстоятелства и други, това все още е вещица. Можете да видите всичко в радиус от пет метра, но най-важното е на стълбите.



Вляво от лицето на паметника е стълбище с решетка. Слизаме при нея и намерим парче от наметало саботило. Ние изучаваме и отиваме по миризмата. Няколко пъти ще се срещнем с вилица, на която е лесно да се отклоним, така че внимателно следвайте индикатора. Пътеката ще доведе до къщата и там виновникът. Преди да продължите да обръщате внимание на идващите звуци. Някой боли?

Етап 3: Получете релейни яйца
Както се оказа, гениталиите откраднаха възрастни хора, наречени JUS. Според него яйцата наистина работят и сега той върна собствената си сила, както в младостта си. Уви, той прилага силата си върху съпругите на други хора, така че се среща с ревнив съпруг.

Безспорният съпруг може да се излее или омагьосва аксия, ако способността на "измамата" се изпомпва и активира. След завръщането си в случая с яйцата и решете как да го направите.

JUSE предлага подкуп, казват, че "не сте намерили нищо" и да оставите яйцата на него (3а), но можете просто да му дадете ден - друг (3b) или просто да вземете (4).

Етап 3а
Яйцата останаха в Юс. Връщане към патронажа. Това е много нещастно, статуята е развалена, турнирът е неделя ... като цяло, няма награда, търсенето приключи.

Етап 3б.
Оставете мековете с яйца за деня. Можете да изпълнявате други куестове или просто да се разсетите у дома. Връщането си през времето и jus с радост дава гениталии, казват: всичко, изиграно.

Етап 4: Върнете гениталиите на клиента
Яйцата в ръка и обратно към покровителя, той е там, близо до статуята. Той е безумно се радваше на Находка, ръце наградата и веднага прие. Той също така ни кани да посетим паметника всеки ден, на повторното откриване и представяме намалено копие на статуята на Реджиналд, която може да бъде поставена в двора на имота за пиедестал близо до входа на мазето. Можете да се върнете по обяд на следващия ден или друг ден. Във всеки случай търсенето е завършено.

Клиентът винаги е прав

Сметката започва със случайна среща на Джерел и един собственик на взвод. Местоположение: дворът в семинарите и ковач (не се бърка с гросмайстора).

Вещичът помогна на този човек, когато той беше в Tussten за последен път (събитията на книгата "Лейди Лейк"). Тогава той не можеше да ни благодари напълно, затова той дава дълга точно сега. За да получите награда, трябва да посетите банка Chianfanelley.

Стъпка 1: Говорете с банковите служители за профила си
Отиваме в банката и говорим с работник в левия прозорец.

За съжаление никой няма да даде пари сега, когато собственикът на сметка се счита за мъртъв. Това беше въпрос, но за дълго време, вещицата е жива. За да отворите отново сметка, е необходим сертификат A38. За бизнес.

Етап 2: Отидете на прозореца номер 1
Това място се намира от дясната страна на входа, извън вратата. Отиваме там и говорят работник, който ни е необходим. Според нея, това не е тук, трябва да попитате в офиса - на горния етаж или в архива - по-долу. Не можете да отидете в архива, не откривайте нищо там, но в офиса ...

Помощ A38 не получавате без форма 202, която се издава ... в прозореца номер 1. Ние се връщаме. Но гражданинът се качва на пътя, който всъщност стоеше на опасност и вече беше уморен от липсващите онези, които само питат. Като цяло конфликтът е свързан с решаването на мъжете. Но на улицата.

Beam Hama, или ви позволи да се биете и да се върнете вътре. Уви, не всичко е толкова гладко.

Етап 3: отново, за да се обърнете към прозореца номер 1
Ние се връщаме на старото място и откриваме, че служителите не са. Миризмата и шумът показват, че е в стая с Windows, където се обръщаме в самото начало. Чукам.



Както се оказа, сътрудничеството има почивка и те няма да се придържат към него. Остава да се чака. Седнете на стола и прекарвайте времето си. Друг клиент ни харесва и след като научих, че Херлт трябва да се събира, уверява, че това все още е щастливо. Той предлага да се ускори времето на рамене, а след това дават съвети, че тези жени нямат внимание и комплименти. Съветвам да дам цветя или парфюм и може да помогне.

Етап 4: отново подхождайте към прозореца номер 1
Кой обича Троицата там? Няма значение, третото пътуване до номера на прозореца 1 е длъжно да стане последно. Уви, форма 202 Не можем да ни даде ... защото собственикът на сметката се счита за мъртъв! И за да опровергае това, имате нужда от помощ A38, и да го получите, имате нужда от формуляр 202 ... порочен кръг, от който можете да намерите изход.

Изберете цветя, парфюм или комплимент, моля, служител, който обещава да направи всичко в нейната сила, за да помогне в трудна ситуация. Чрез време тя води до нас самият Чианфанели, собственик на банката, с когото този проблем сега ще трябва да бъде решен.

След обмена на учтивост ние излагаме същността на проблема, но тук отказваме да помогнем без документи! След това трябва да приложите тайно оръжие - гаранцията за принцеса Анна-Хенриета, която получихме по време на търсенето ". Блот цялата глава. Krasnolyud не е нищо за покриване на документа, така че иска да отиде зад него, в хранилището, където се намира парите.

Уви, клетката е празна. Бързо изисквайте парите си. Chianfanelli предлага решение - да дойде при него за една седмица и дава пари с интерес. Или ние изискваме пари сега, но тогава трябва да победите охраната.

Ако сте избрали първата опция, наистина трябва да изчакате седем дни (най-добре е да правите други куестове или да оборудвате Corval Bianco). Ние се връщаме и вземаме пари - 500 корони. MDA. И Chianfanelli ще даде своя общ меч "инспектор" (в Gog версията на "сметка").

Портъртис

Quest Ние получаваме празничната област в бюфела от художника и само ако спечелите рицарския турнир "Песен на сърцето на рицаря"

Разхождайки се по боксьора и увит на празничния площад, Херлт чу, че някой го е имал мазна. Художникът предлага Джералт да се появи за картината. Защо не? Подход, който се среща около обяд от западната страна на княв двореца.

Етап 1. Намерете липсваща принадлежност
След като се срещнахме с художник в обяд от западната част на двореца, ние вървим заедно с него на конете на най-близкия живописен хълм, където художникът вече е приготвил всичко. На хълма се намира компания за почивка на младите хора, но без рисунки. Ваканците не знаят нищо и не са виждали нищо.

Художникът ще прости Джералхал да се огледа. Е, върви толкова много. Ние използваме вещицата, намираме следи от боя на земята и мирис. Отиваме на пътеката, която ни води до пещерата, през която минахме зад Ориоло в търсенето на сърцето на рицаря.

В пещерата бандата се занимава с богато народно творчество. Разглобяването с облекчава неизбежно. След като се възхищаваше на острия живопис, ние вдигаме качулката. Представяне и връщане към художника.



Етап 2. Публикувано от художника, който той написа снимка
След разстройването на случилото се, художникът не губи вдъхновение, за да напише нашия портрет и предлага да отиде на друг хълм, защото това вече е зает. Ние отиваме. На място се възхищаваме на възгледите, се чудим, че никой не идва тук и да избере поза от три опции за положителна (засяга само изображението на снимката).



Освен това художникът е приет за работа. Няколко часа по-късно ... се оказва защо никой не стигне до този хълм. Грифин! Да се \u200b\u200bборите с гриф. Тъй като светлината вече е напуснала и започва да се опитва, художникът ще завърши картината в семинара. И канизирам ни в един ден да проверим картината на празничната област.



Етап 3. Посетете представянето на картината
На площада вече събрани ценители и ... Ля-ла! Такъв Херлт не очакваше. Е, творческите личности се отличават с повишена експресивност и непредсказуемост.

След малък разговор (опции за отговори на търсенето не засягат), художникът предлага Geralt да си купи картина за 1000 корони. Закупуване, можете да висите в имението.

Търсенето е завършено.

Награда: Портрет на Гераста.

Повече от майстор

Quest вземане от бюлетина в Corchma "Kurobisk".

Някои Grossmaster-Gunsmith Lazar Lafarg даде съобщение, че има нужда от другар. Е, добри отношения с оръжейника са взаимноизгодни сътрудничеството, особено за вещица. Учителят Lafarg живее в бюфетър, в горния град, близо до билката.

На място се оказва, че Лафарг е отишъл в ученици от един елф Ковач Тиен "Саалер, невероятно майсторство на оръжейника. Но той умря преди Лафарг да приеме изпита за титлата Гросмастър в гилдията на оръжейниците.

И какво ще го направи сега, той трябва да публикува високото проучване на бронята. Къде да вземем чертежите на такава броня, той е казал още казал. А сега Lafarga се нуждае от някой, който може да намери и донесе тези рисунки. Работата е само за вещица.

Питам Lafarga за всичките пет комплекта рисунки на вещица, както и как да започнете да търсите. Получаваме търсения "вещици антиквид: Brossmaster Wolf училище броня, котка, гриф, мечка и мантикари". За да изпълните това търсене, е достатъчно и е необходимо да се намери и донесе само един набор от рисунки, но пълен, от шест елемента от едно вещишко училище.

Най-лесният и най-бързо - училище на вълка. Всички чертежи на едно място ще бъдат, на археологическите разкопки на Двореца на Елф.

Най-шегаджия - мантикорийски училища. Ще трябва да се разбираме по целия тура.

След като събрали всички рисунки на едно училище (всички), се връщаме в Лафаргу и го оставихме да направим копие, след което Lafarga може да направи броня и нива на Грамам.

Въвеждането на бронята може да се разглежда в "лов на съкровища", в описанията на пасажа на съответните куестове.

Търсенето е завършено.

Награда: Пет куестове в търсене на рисунки на вещици и оръжия от пет вещици и грундмастър занаятчия, способни да направят всичко това.

Бой с юмруци

Търсенето отнема от бюлетина в плочата

Етап 1. За да победите MOP в юмрук
Ние отиваме на насипа край нилфгага. Ние правим залог и се абонираме за участие в състезанието. И тук се оказва интересен момент. MOP започва да духа с стихове на Херста. Можете да прекъснете стихотворението и да продължите борбата класически. И можете да отговорите и да покажете, че вещиците не са пръст на Dela. Избираме отговорите в поетичната форма и чрез три фрази на въжето.



Етап 2. да победят тихия басейн в юмрук
Отиваме в алеята на рицарите на настаняването в плочата. Както обикновено, направете залог, участвайте в битка. Както обикновено, да не съвсем. Вече по време на битката на въздишките и въздиганията на противника, някакво неясно чувство е от решаващо значение, че държим с жена) и се оказва, че е в калибрирането, разбира се, ако победите.



Етап 3. Отразяват ритъма на колоса в подходящия момент 3/3
Отиваме в най-голямата площ на долния град в плочата. Ние сме конфигурирани да участваме в битка срещу Колос, но Колос не иска да бие както обикновено, той го отегчава и предлага специален конкурс (със сигурност може да изберете класическа битка). Херлт трябва да прихване и отблъсква трима ритъм на колоса. В същото време е невъзможно да стоите постоянно в блока, не е възможно да се победиш. Тази тактика. Веднага след като колосът се обърне и започне да бие, леко натиснете бутона за блокиране за известно време. Ако имате късмет, Джералт ще победи удара и ако не, тогава ще може да постави блок и да не получи щети. Но непрекъснато запазването на блока е невъзможно.



Победата над въжето или Колос с нетривиалния метод е необходима за преминаването на "пътя на съдбата" - идва храброст.

Търсенето е завършено.

Награда: Участие в шампионската мач върху титлата шампион в търсене "шампион на първите битки".

Шампион на първите битки

Шампион на първите битки

Търсенето ще бъде получено след победата на всички съперници в търсенето "Beasious Fight".

Отиваме в пристанищните докове. Да участват в битка срещу господаря, но ... той е пиян! И освен това, това няма да се бори с противника, ако не пие с него. Е, нищо не трябва да правим, ако искаме да участваме в битка, трябва да пиете. Всъщност, борба, както обикновено, укриване от атака, няколко шокове, докато врагът е отворен, отпадъците. Единственото нещо е замъглено, както в мъглата.



Спечелване, получаваме награда - "Златен юмрук". Можете да поставите в имението, в стаята HERAST до мястото за трофеи.

Търсенето е завършено.

Награда: титлата шампион и златната юмрук.

Братска любов

Затворването се извършва на борда на бюлетина или автоматично активира се при посещение на пещерата.

Всичко започва с пещерата, плачейки за помощ и след двама мъже бягат. Според тях те са братя и определено чудовище ги нападнат. Две излязоха, но третата и останаха вътре. Ние приемаме поръчката и отиваме в пещерата.

Етап 1: Разберете какво се е случило с изчезналия брат
Влизаме вътре и търсим пещерата. Тук очакваме кикимори. Kven, масло срещу интелигентност. Еликсирите не препоръчват да използват, тъй като техните ухапвания от отровни и незабавно увеличават интоксикацията. Въпреки че IDEK няма да им даде да получат. Като разбрахме с чудовищата, ние продължаваме по пътя, унищожавайки техните пашкули.

Етап 2: Go Track
На другия край на пещерата ще намерим меча на Хуго и след това следи от кръв. Отиваме на тях и влязаме в залата с горещ източник. Можете да използвате Kwen и да скочите във водата и да получите филтър на дестилар куб, влезте в удобно. Отиваме по-далеч, докато не намерим самия Хюго.

Третият брат казва, че той дойде в тази пещера с братята, за да получи филтър, който предварително се втвърди баща им. Това е проверка на приятелството между синовете. Според Хуго братята решиха да се отърват от него, но по време на Кимори се намеси, след което той остава сам. Той иска да му даде филтър (вече е направен, ако го върнете) и да го придружи до изхода.

На изхода откриваме, че братята водеха въоръжени хора. Юго моли да излезе и да ги убие, защото в противен случай ще умре. Можете да се съгласите и да се биете (опция а) или да се опитате да разберете какъв случай (опция б).

Ако сте избрали опция А, тогава обичайната битка ви очаква. След борбата, GYU благодаря ни, дава наградата и премахва.

Ако сте избрали опцията Б, ние говорим с братята и разбрахме, че това не са бандити и ловците, които сами предложиха помощ. Те разбраха какво неправилно са направили с Хуго и наистина се тревожеха за брат. Роднините обещават да бъдат коригирани и предадени награда. Също така, този избор ще ви помогне в "теста на мъдростта" в търсенето ".

Търсенето е приключило.

Песен на рицарския сърце

Търсенето е автоматично след запазване на Guillo от Charling на турнирната арена.

ECAP 1. За да посетите гилома в Лазарт
Срещаме се с Джиломе в Лазард до турнирната арена. Gilome ще каже, че влюбен в един от Пинюгинската, Вивиен, но тя се държи изключително странна. И Гило пита Джерал В помощ, той се страхува, че някакво проклятие виси на Вивиен.

Заковка е, че Вивиен е избран от покровителя на турнира на рицаря тази година, а само един участник в турнира може лично да я посрещне. Затова Джералт ще трябва да участва в турнира.

Етап 2. Обучение (по избор)
Някои състезания са малко по-различни от тези, които ни се виждат по-рано, така че няма да бъде излишно свързване на предстоящите героични постижения.

Стрелба. Стреляме от арбалета по време на целите на вашия цвят (червен), удряйки целта на противника (синя) - точката в банката на Piggy на последния.

Конни надбягвания. Тук противникът ще бъде самият път. Първоначално разпределени за преминаването на маршрута не е априори. За да добавите време, трябва да ударите пробега към меча и целите от арбалета.



Борба с туризъм рицари. Рицарите се борят само с меч и не много скокове, но често блокират и прихващат атаките ви. Очакваме атаките на врага, волт / пирует и победи, докато е отворен, но не повече от 2 ... 3 пъти, в противен случай рискувате да влезете в носа.

Етап 3. Отидете в палатката за регистрация и се регистрирайте за турнира


Отиди до палатката. За да участвате в турнира, трябва да изберете герба на ръцете, ползата от всичките им две!

  • Херлт от Ривия (Ето е изненадващо), му се оплакал кралица Лирия и Ривий Мевец след борбата на моста през Таргага (събития на кръщението на огъня);
  • Гарван от църкватаПод този дял, Херллт присъства на петнайсетте години на принцесата, дъщерята на кралица Синтра, Каланте (историята на историята "Въпрос на цената" от книгата "Последно желание").

Избирайки гербът, ние получаваме щит и броня на турнира. И двете ще останат с нас след турнира и те могат да бъдат поставени в имението. Можете също да доведете рицарска клетва.

Етап 4. отидете на стрелба
В диапазона на стрелба срещаме Палмберин и той любезно съобщава, че нашето време пада, че слънцето ще бъде сляп. За дадена страна в Гвинта Палмерин е готова да промени местата си. Можете да се съгласите или да откажете.

По-нататък се състезават с княз Анеси (синът на кралицата Меааа между другото, това много). За тактика за скорост. Изчистете бутона за стрелба, целта, пуснете и веднага скоба отново, след като изстрелът се насочи към следващата цел и през това време Heralet презарежда арбалета. Стреляйте диагонално, целите са поставени в този ред.

Наградата за победата е табелката с много добри характеристики.

Етап 5. Използване на лицето на вещицата, проверете палатката Vivienny
След стрелба Гило предлага да влезе в палатката и да се шегува там за необичайна. Отиваме до палатката, докато Гил стои на удара, инспектира и изучава доказателствата.

Етап 6. Отидете на входа към маршрута за коннинти
След като прекарахме безопасно господаря на Вивиен, стигаме до конни състезания. Срещаме се дългогодишен приятел, но не много приятен.

И започнете да скачате. Две разработки ще бъдат построени по маршрута, ние отиваме на всяка страна. Не забравяйте да ударите манекените с меч и мишена от арбалета. Не можете да пропуснете не повече от две, в противен случай няма да имате време.

Награда: Гербът на рицарското седло.

Етап 7. За да победят телистите и неговите занаяти
След състезания, малък празничен празник. Херлт и Джилом са тихо мирно, като разговарят за това, за това и тук е ивици, че най-старият познат. Поръчката на горещата роза (Шурлок към историята "Личен бягане" от книгата "Последно желание") предизвиква предизвикателство, такава роба не може да бъде по никакъв начин. Ние задоволяваме Нахала, доброто на Гил не отказва да участва в значително лице.



Стъпка 8. Преместване срещу Вивиенна
След Потасовка, отиваме в палатката Vivienny, за да говорим с нея, но там няма това. Истински има организацията, която, както ще ни се обади някъде. Следвайте орлята. По пътя, дивите свине и пантерите могат да срещнат, можете да се справите с тях, можете да управлявате.

Хълмът на Оривал изчезва и за да настигне с Херталт решава да мине през пещерата в хълма. Ще чакаме wift, ще плюят Баргисти. Kwen, петролът срещу терасовид и действия ще ви помогне.



След като сте преминали през пещерата, следвайте оролите на незабележителен мелан в огледално езеро. Тук очаквам Вивиен в истинската си облика на момичето - организира. Ясно разговаряйте, обяснявайки причината за нашия интерес към нея. Репликите могат да изберат всеки, разговорът тече линейно.

Само в края, ако решите да се върнете към турнира с Вивина, Джералт ще види как тя пуска проклятие (не за дълга истина), потапяне във водата на огледало.

Етап 9. За да победите отряда на врага.

Връщайки се в палатката си, говорете с Джиломе.

  • Тя удари силно проклятие. До доброто край Вариант А.
  • Обещах й, че няма да кажа никого. До лош край V. Версия

Вариант А.

Казваме на джиломето всичко, което успя да разбере. Той, от своя страна, като благороден рицар и влюбен в ушите, е причинен от проклятието на Вивиенна. Когато той пита дали ще помогне на Херлт, трябва да изберете - Това са силни чар . И когато Съветът на Джеалта поиска, какъв начин е по-добър, трябва да изберете - Можем да опитаме вода с вода.



След това ще бъде изборът: да продължи участието в турнира или да откаже. След като сте избрали втората, вие лишавате себе си от възможността да получите печат от майстора от Nazayir, както и да участвате в "portraightist" търсене и, съответно, да получите уникална картина.

Изборът на първия, ние участваме в екип борба, пет до пет. Правилата са: можете да използвате храни и еликсири, не можете да използвате знаци и бомби. Ето защо, подгответе предварително. На нивото на трудност "за смъртта!" Вашите кухини ще дойдат от състезанието почти веднага. Така че най-вероятно Джералт ще трябва да се бори срещу пет. Не се изкачвам в един куп, веднага вкараме. Volta / Pirouettes и Rolling, Атака върху обикновените бойни бойци. Не се опитвайте да запълвате врага от една навигация, тя няма да работи.

Етап 10. Шампионат борба с победителя от миналата година - Grehuhur de Gorgon
Борбата ще започне веднага в края на командната борба (естествено, ако спечелите). Развъждането на запасите от еликсирите ще бъде запълнено автоматично. Gregur de Gorgon прилича повече на гигант, много не се обръща, но ако падне, няма да изглежда малко. Бойната тактика, съответстваща - подкаст, чифт шокове, връщане. Не се опитвайте да приложите дълга поредица от шокове, влезте в носа.

Етап 11. Отидете до поляната с Gilome и Vivina
След победата над Грегърия и сцената на награждаване на победителя в турнира, Херллт идва в примамката на Вивиен. Появява се известно време и джилом и заедно с херлт, те убеждават Вивиен. По време на разговора, когато Вивиен ще поиска съвет от Джерал, трябва да изберете - Заслужава си да се опита.

След всичките трима отиваме в незабележима поляна в огледало. В поляната пантера се люлее с нея. Разглеждаме котешката сцена на ритуала и ... по-нататък, Gilome и Vivienna живеят щастливо и щастливо ... заедно.



Етап 12. За да посетите Вивиен и Гилома.

Задачата се активира след преминаване на основния парцел, след търсенето "Церемония".


След церемонията по награждаването и събиранията на гробището с регистрите погледнете двореца. В северозападната платформа за гледане ще бъде Vivienna и Gil. Можете да говорите, да се справите с благосъстоянието на гилома след ритуала за прехвърляне на проклятието и ... да знаете, че той не е преминал без последствия за гилома)

Край!

V. Версия

Ние пазим всичко в тайна, което е изключително досадно на гилома. Освен това, както и в първия случай, ще има избор да продължи турнира или да откаже. Ако откажем, тогава ... "Малко по-късно ..." се срещаме с Вивина в палатката си. По време на разговора се появява малко и джилом, но Вивиен го кара. Отиваме с Вивин върху незабележима поляна в огледало. Ние се борим с пантера в ливадата. След това гледаме на котената сцена на ритуала и ... Виндиен получава седем години живот без проклятие и ... без гило.

Ние се връщаме в турнирните полета и говорим с Джиломе. Можете да кажете всичко, не можете да кажете, това вече не е важно. Джералт и Гил не са разделени в приятелски отношения. След търсенето "Церемония", можете да се натъкнете на пияно гилода от "фаза". Вивину може да бъде намерен в Новиград и тя ще ни даде перо.

Търсенето е завършено.

Награда: зависи от взетите решения.

Равновесие в природата

Quest се взема от бюлетина или започва автоматично, като се присъедини към лагера.

Стъпка 1: Използване на вещица, проверявайте територията на лагера
Тъй като те ще пристигнат в лагера на клиентите (или случайно се натъкнат), няма да откриете плодородие на търговци, а планините на унищожението. Ключови следи: кръв на земята, труп и реклами с предупреждение за мистериозния бял ужас.

Стъпка 2: Научете повече за втората жертва
Camp Boris de Salvarez пристига на мястото на лагера, който знае какъв вид животно живее тук. Това е територията на нейните притежания, а тук бял Василск живее тук с името Okast - последният от един вид. Тя никога не ходи в земите и атаките на други хора само в случай на провокации. Собственикът научил, че двама търговци са избрали този маршрут и побързаха да ги предупредят, но беше твърде късно. Но трупът е такъв, така че трябва да намериш втората.

Внимание върху следите от скали на земята - върху тях ние определяме, че кожата на такъв василиск е по-малко силна. След това песента от слюнката на дневника е по-токсична от останалите. Чрез счупени бъчви разбрахме, че Йокаста привлече Танин - товара на търговците.

Етап 3: Използване на вещица, следвайте Vasilsky
Отиваме на миризмата на танин и отрова. По пътя слушайте историята на графиката, че някои търговци специално развалиха продуктите си, за да получат кондензация от него.

В крайна сметка, миризмата на миризмата, както звярът излетя, но веднага дойде да премести кръвните следи. Няколко мига по-късно и миризмата се връща към отпечатъците. И след като вторият труп се появи.

Василски вече е ангажиран в Рубай от Кринфирт. Вярно е, че не тези, които вече са се срещали с Херлт (историята "граница на евентуална" от книгата "меч на снаряда" и прологът на играта "). Те казват, че родската гилдия вече е дала заповед за Йокаста и те предлагат да работят заедно и следователно разпределението на наградата изобщо. Графиката предлага двойна цена, ако Рубала ще напусне Василска. Те не са против, но само ако даваме добро.

  • Ако изберете борбата, тогава чакайте пристигането на Okasta. Борбата не се различава от борбата с други Васили, само това е по-бързо и по-силно, но в същото време защитата е по-слаба. Ефективно Igni и масло срещу дракониди. Плюс това, с US Rubai. След борбата получаваме награда и търсенето е завършено.
  • Ако решим да съжаляваме за Окаст, получаваме награда от руби. Когато напускат Борис, ни хвърля с благодарност, а също така предлага повече пари. Ако се откажем, тя ще започне в теста за щедрост в търсенето "".

Вечен мир

Търсенето отнема от бюлетина в плочата.

Етап 1. Намерете Charles Lanzano в "Fox Hitrolis"
Отиваме в "високоговорителите", южния блок на Боклер. В Korchma Lis Hitrolis, на втория етаж и седи лакан. Ние говорим и приемаме за поръчката. Lanzano се тревожи за шума през нощта, който идва от градското гробище (през улицата много, между другото).



Етап 2. Отидете на гробището през нощта
Като цяло, е възможно да се отиде в следобедните часове, да се разгледат различните намерени фондации, но те няма да имат връзка, за да имат връзка, така че Херлтат все още ще стигне до заключението, че трябва да се върнете през нощта.

Връщайки се през нощта, наистина чувайки писъци и писъци, от земята. Слез долу в катакомбите в центъра на гробището. Звуците идват от левия крипт веднага на входа.



Влизането в Джералт не намира никого. Е, нека да погледнем след това. Но веднага щом Херллт напусне криптата, чува отново звуците. Ние се връщаме към криптата и боли за статуята на далечната стена.

Етап 3. За да направите урната Луи или маргос
След известно време се оказва причина за шума - съпруг и съпруга, погребан в един вик, продължават да се карат след смъртта. Ние участваме в разговора, след което приемаме решението да издържим от криптата.

  • Премахнете урната Луис. Вариант А.
  • Премахнете маргос урна. V. Версия

Вариант А.

Етап 4. Вземете град Луи в зала "Гвит"
Ние приемаме Urno Louis. Тъй като решихме да го извадим, Луис иска да го вземем в залата на обществото на блока, слушайки Гвин. Ние се спускаме по-дълбоко в катакомбите, предаваме голямата зала и влизаме в коридора веднага, ние се обръщаме точно в залата на компанията. По-долу са крадците на гробището. Те не се радват от появата на нежелан гост. "Битка! В)". Ако имате подут запалване, не можете да получите меч). Поставихме Урист Луи за една от гробниците и се връщаме в Марго.

Етап 5. Намерете къща със знак под формата на дърво и намери начин към градината
Марго в благодарността ще разбере къде картите на техния човек, преносим играч в Гвин. Отидете в долния град. Ние откриваме къща със знак под формата на дърво близо до барелната порта. Къщата е заключена, отидете вляво до градината, но също така е заключена. Наляво заспал по стълбите и се изкачи на покрива. Оттам и влезте в градината.



Търсим сама градина от вещица. Под розовите храсти ще бъдат погребани кутията. Но първо се занимаваме с Архора.

Търсенето е завършено.

Награда: уникална карта за Гвинта.

V. Версия

Стъпка 4. Вземете Margine на Марго до гроба на майка си
Ние приемаме топката Марго. Тъй като решихме да го извадим, тя иска да я приписваме на гроба на майка си на оформено гробище под разпръснат кестен. Ние носим Кестен за далечния край на гробището. Ние четем надгробните камъни наоколо, намират гроба и поставят маргос урн. Ние се връщаме към криптата към Луи за наградата.

Етап 5. Вземете меча на Луи от Трентина
В криптата не се появява никого и Луи. Е, измама реши. Ние се приближаваме към Урн Луис и го приемаме. Луи веднага се материализира, признава, че не знае къде Марго скрива картите си, но може да изплати другите. По време на живота си ковач Трентин загуби уникалния си меч от колекцията си до отдръпване, но Луи никога не е имал време да го вземе.

Отиди до Трентина. Първоначално Трентин не иска да даде меч, но Луи ви е казал как да го разпръснете. Нашият меч е родно място, добро парче желязо за нивото си. Трентин предлага да му даде възможност да се възстанови в Гвинта. Можете да се съгласите или да откажете.

Ние се връщаме в Ланцано, информираме за успеха и получаваме награда.

Търсенето е завършено.

Награда: меч "Highboroh".

Игрите на глада

Quest се активира автоматично след ден след като сте свали Marlene-Wilte и го донесе в имението на Corvalo-Bianco в Quest "Otzvuk".

Стъпка 1: Катедралата Биано и проверете как се чувства Marlene
Ние се връщаме в имението и отиваме в кухнята, която е срещу стълбите към втория етаж. Говорим със старата жена, тя се чувства много по-добре.

Марлене не знае как да продължи да бъде. Страхува се да се върне при хора, защото те са напълно непознати и всичките й роднини са умрели. Ако сте безопасно, но го плащате, тогава търсенето ще приключи. Ако й предложи да остане в имението, тя ще бъде много щастлива и ще вземе позицията на готвене, а в благодарност ще разкаже за неговата приказка, скрита от баща си в собственика на боклука, в мазето.

Етап 2: Намерете Dowry Marlane, който се намира в имота на Трастамар
Ние се връщаме в къщата, където пушихме старата жена. Сега е безопасно, но отвън може да бъде мъгла или Bargesta. В къщата отиваме в сутерена, предаваме стаята с котела и стигаме до избата с бъчви.

Нуждаем се от барел - отдясно на входа на мазето, на дясната стена на стената, от лявата страна в багажника. Ние почукваме и получаваме трофей "златната пръчка на радост" (изпращайки на "златни джойстик награди"). Може да се постави на багажника в Corvoi Bianco.

Търсенето е завършено.

Реконструктори

Търсенето е активирано, когато посещавате имота Дуран де Саварина.


Етап 1. Проверете имота De Savarin
Шофиране по болшак от имуществото де Саваринов, Херлт видя ужасна картина и се приближи да види какво става. По пътя седеше раненият човек в древните, можете да кажете музей броня. Търговецът на каренето се опита да му помогне, но безуспешно.

След разговор с търговец-очевидец отиваме в имуществото де Саварини, гледайки на вещицата сама. Портата към имението е заключена, но отрязана отвътре, нокайте Aark.

В двора на имота на зловещият погром и много убити. Разглеждаме, намираме мястото на някакъв ритуал и езда на втория етаж на двора. Разхождайки се от миризмата на Гари, откриваме единствената възбудена, Дурен де Саварина. Heralate ще разбере от него какво се случи в имението.

Етап 2. Да реконструирате дългогодишни исторически събития
Какво не би се случило да се случи отново, HERALTUS е длъжен да повтори историческата сцена, която акцентите на историковото общество инспектираха начело от де Саварин. Това изисква най-малко трима души.

Като между другото, този Гастон, самият търговец, се втурна след нас. Чакаме тъмнината и започнем действието. Слушаме Гастон като писател и изпълняваме всички действия по разказа.

  • Лампи в двора 6/6;
  • Вземете от гърдите на хляба на Елфи и направете оферта за всяка ритуална купа;
  • Вземете от гърдите на елфното вино и направете оферта на друга ритуална купа;
  • Вземете древния вил меч и щит (легнете отдясно на Джерал), мечът трябва да бъде вмъкнат в клетката на стоманеното оръжие и щита в клетката на оборудването. Издърпайте меча от обвивката и щит пред себе си.
  • Да се \u200b\u200bпоклони коляното пред "царя на Луи" в изпълнението на Дюрен.

В този момент всички ще видят как шестте статуи на елфите в двора ще започнат да се съживят.

Етап 3. За да победите най-натоварените елфи
Дуран и Гастон ще се скрият в плевня в двора, а Херлт ще трябва да се бие с елфи. Четири Елф Спиър - това е глупост, но тук са сериозни две елфите. Те не само са хвърлени с огнени топки, то също е хит от огнени камшици, защитават себе си, от които проблематично.

Ние използваме стоманен меч с окачена отрова, игни, северния вятър срещу заграждението, танцуваща звезда, проклетата на гъбата, съня на дракона (запалете неговия Igni). Като цяло целият арсенал. Най-лесният начин да стигнете до втория етаж на двора и да ги повдигнете бомби и арбалет (анти-енкетите са безполезни, като враждебните бомби, по-добре северния вятър, те имат щит като КПен). По този начин можете да ги съборите много от HP, можете дори да убиете копията, и председателят ще трябва да завършат меча в близката битка преди замръзналото.

Чрез побеждаване на елфите, разговаряйки с Дюрант и Гастрон и получи награда.

Търсенето е завършено.

Награда: Древен меч елф и древния елф щит на царя на Девитафа. Можете да виси в имението.

Муза, вещица за сън ...

Търсенето ще бъде достъпно в случай на победа в турнира на рицаря (Quest ").

Недалеч от посолството на Нилфгага ще чака САЩ Бард Льо Папилон, който изпълняваше в турнира на рицаря. Той казва, че работи върху нова балада и вече е намерила темата за нея.

Според него бръснарят Жан Луи Луи изчезна и той иска магьосник да намери човек. Говорим за награда и напред.

Стъпка 1: Използване на вещица боец, намерете съвети за съдбата на Жан Луис
Отбележете вратата към AART. На първия и втория етаж обръщаме внимание на празни буркани от червило за коса. Бард казва, рецептата на червилата е корпоративна и използва само Жан-Луис. На втория етаж на масата откриваме карта с маркирана територия. Историята е такова - Луис отиде да събира билки за червило, но нещо се случи. Ще трябва да напуснем града и да проверим тази област.

Етап 2: Следвайте папилиона
Баррд ни води до мястото. Ние си тръгваме от града, ще преминем гробището на печата и ще се приближим до първия участък. Жан-Луис не е там, но има архив. Kven, масло от интерес, Igni. Отиваме на друго място, в същото време слушаме скиците на новата балада.

Етап 3. Изследвайте ливада
Друго място, сякаш някой наскоро посети и спря лагера. Ние намираме обърната кошница и покрита. Но главата е следи от крака и кръв. Отиваме на тях.

Пътеката води до пещерата, където е Жан-Луис. Както се оказа, той отвлече рицаря си, който наскоро изсумтя лошо. И заради лоша прическа, той пропусна турнира.

Във всеки случай, след победата, бръснарят се запазва. Уви, парите от Бард не са, но Жан-Луис е готов да плати за спасението си.

Търсенето е приключило.

Също така, ако дойдете на него на следващия ден, той ще може да ни отреже, а изключителната прическа ще бъде на разположение.

За рицаря и красива дама

Quest се взема от бюлетина от Кастел Ровело или автоматично започва.

Говорим с Джакоб, който се занимава с изучаването на необичайно дърво. Той казва, че тя се втурва към разликата си и стерлинги нещо като кръв от багажника, а в шумоленето на листата се чуваше момин. Той е убеден, че това е дама на Дафне от колекцията по разтопяването. В приказките на този рицар Гарет отиде да победи вещицата от тръта на хълма, но никога не се върна. Дафне го чакаше на това място, в копнеж и тъга, докато веднъж не позволи на корените и не станало дърво.

Стъпка 1: Използване на вещица боец, проверете дървото на кървене
Разглеждаме и се опитваме да разберем дали проклятието наистина тук. Веднага щом намерите бутона на убийството, слушайки душа на момичето. На багажника виждаме човешки потоци и увреждане на кора прилича на обрасли белези и белези. На камъка близо до петна от кръвта. Струва си да се отбележи, че в областта е пълна с коноп, но точно това дърво никой не се осмели да намали. Също така, медальон трепери от магията, която идва от дърво. Говорим отново с Яков.

Етап 2: Отиди до тротната скала
Координирайте наградата и разберете, че ще бъдете трудни за премахване на проклятието, без да посещавате вещицата. Обадете се на рок или се изправете. Препоръчвам ви да държите пътя през цялото време.

Възходът на скалата е възможен само чрез книгата, която се пази от пантера. Но по някаква причина, докато тя не ни докосва. Отиваме на върха и стигаме до хижата на скалата. Вратата е отворена вътре ввътре.

Можете веднага да премахнете тази кожа с дълга стена на къщата и да изследвате всичко, което крие, тогава вещицата ще се появи, но препоръчвам да прекарате известно време и да научите всички бележки.

Етап 3: Говорете с вещицата
Тя казва, че няма да може да премахне проклятието и че не е отговорен за него - всичко е заради силата на любовта и копнежа. Неподходящо, все още можете да разберете, че Гарец все още я пристига, но не е убил, но започна да живее с нея. В крайна сметка съвестта му претърпява и той реши да се върне в Дафне, но не излезе.

Вземете кърпичка на момичето, която тя подаде на дъска. Отървоване на достатъчно време, за да решите как да премахнете проклятието. Опции "YA. мога да споря на момичето"И" Мога да ви накарам да премахнете проклятието- Приблизително същото, така че това ще бъде, ако сте избрали един от тях:

  • Нека да оставим колибата (пред нея държим с пантера (ако решите да принудите) и се върнете към дървото.
  • Говорете Jacob, че трябва да запалите пожари за всяка страна на света
  • Поздравете ги и след това плачейки дърво, хвърлете шал в този огън
  • Ако бяха разделени, на момичето ни атакува под формата на дух - битка. Ако е принуден - духът, поставен в кучето на Яков и го убива - борбата.

Ако Яков оцеля, той е ядосан, но дава награда. И двата метода ще бъдат заглушени, но не и най-добрият начин.

Опция " Питам ви, разделяйте едно момиче"Ще бъде на разположение, ако изглеждате добре в къщата на вещицата. Избирайки го и я попитайте, стойте на колене, свалете очарованието. Вещицата беше изненадана и се радваше. Тя казва, че той ще се съгласи, ако Джералт я дава ли косата му да ги използва за укриване от вещица. Ако не сте съгласни, ние се връщаме към предишните опции.

Ако е така, тогава вещицата казва, че Дафне трябва да води останките от Гарет, който в пещерата под скалата. След това направете всичко по други начини.

Отиваме там и тръгваме с кикимор-воин. Не забравяйте да се срамувате, използвайте Kven и масло срещу инсексидами.



Ние се връщаме в Яков и му казваме да подготви дърва за пожари. В пламъка и дървото сега хвърляйте не само кърпичка, но и останките на рицаря.

Този път Дафне се появява под формата на добър дух, който говори с нас. Тя пита за Гарет, какво се е случило с него. Не можете да разберете за предателство, тя ще повярва или все още да каже истината. Джейкъб ще може да я успокои, след което ще благодари на героите, и дърворезбата ще нарече истинския си рицар.

Ние приемаме награда и търсенето е приключило.

Винени войни

Серия от куестове, с бюлетин в Corchma "Куробиск".

Белгард.

В следващото забавление Джералт прочете призива за помощ от официалния служител на финансите и реши да отговори. Отиваме в моста на Plegmund към търга. От търга, винарната Belgaard се продава, за право на собственост, на която двама винопроизводители - Лиам де Коронат и Матилда де Вермицерино се събраха.

Пристигайки на място, виждаме и слушаме разговора. Малко време, Херлт идва в разговор. Първо с Лиам. Той го моли да помогне на избавията си от всякакви нещастия, Кои, той беше сигурен, че съперникът му Матилда го полагаше. Ние говорим, ние приемаме поръчката (коронат "вино войни: коронат").

След това говорете Matilda. Неговата винарна е същият проблем и за боговете, тя също е уверена, че източникът на бедствията е Лиам. Ние приемаме поръчката и тя (ПЛЯМА "Винени войни: Vermenitino").

Коронат и вермицино.

За всяка винарна, трябва да шофирате около пет места и да ги почистите от чудовища / гангстери или да спасите човек от неприятности. В кой Authoy ще го направите, абсолютно независимо, поне последователно, дори "в шахматен плат". Основното нещо е да завършите търсенето, трябва да изрежете всичките 10 места (5 за коронат и 5 за Versentern).



В едно от петте места за всяка винарна, Херлт ще намери една буква, от която, чете и двете, подозрението ще бъде подозрение, че някои видове породи са около третата. Както и куката, в каква посока да продължат разследването (субекти "винени войни: мръсна игра").

Мръсна игра.


Изпълнение на всички 10 места за двете винарни, ще отидем в изоставен склад на малко източно от крепостта Tesham Mutnu (от търсенето "Otzvuk"). Слезте до сутерена и се занимавайте с архира.

В далечния десен ъгъл, в гърдите, ние намираме трето писмо, от което Херллт открива, че си струва, или по-скоро стоял броя на Крисите, които безопасно са прекарали от ноктите на TUSTRENT BESTIA и на непълно работно време собственикът на винарната Белгард. Всичко пада на място, той имаше мотив да се отрази на конкурентите.

Между другото, няма да бъде излишно за изгаряне на разсад в стените. Igni ще ви помогне.

Ние се връщаме към търга и докладваме какво са открили, а в доказателството ние предаваме писмо от окръжните креслетки на аукционния мениджър. В светлината на събитията на събитията, коронатът и Верменицино легнаха, а мениджърът ги кани и двамата да заемат управлението на Белгард заедно. Те са съгласни и всичко в четири отивам нова винарна.

Белгард.


Винарната приема същия проблем като коронатите с Versemitino. Визменители предлагат да се справят с тези проблеми, които бихте помислили? Е, разбира се Heralert. Ние предприемаме бизнес. Същото като с останалата част от винарната.

Преминаваме на пет места, съкращаваме и изгаряхме всякакви видове, както бе изразено, неблагоприятно. Ние се връщаме в Лиам и Матилде, слушаме благодарност и получаваме щедро възнаграждение.

В допълнение, Лиам и Матилде приготвиха изненада на Heralert в благодарността на предоставената помощ и поискаха да ги наричат \u200b\u200bв Белгард за три дни. Ние се присъединяваме три дни. Лиам и Матилде донесоха ново разнообразие от вино и искаха да го наричат \u200b\u200bв Че Херлта, предложи да избере име:

  • Джералт от Ривия;
  • Месар от Блавикен (От историята "по-малко зли" книги "последно желание") ;
  • Бял вълк.

Избираме името на нова вина, веднага получавам бутилка, а след това на всеки пет дни Лиам и Матилда ще ни изпратят в имението на бутилката.

Понякога гледайте към Варнава-босилек.

Търсенето е завършено.

Награда: Номинално вино и около 2600 крони.

По стъпките на пророка лебед

Quest Ние получаваме от контролната верига на Ардазо след извършване на Quest "Cow Lepings" или автоматично, както се посещават местоположението на групите.

Отиваме в кариерата на Ардайсо и говорим с мениджъра за проблемите, които са възникнали в края на статуята на пророка Лебедс на западния бряг на река Санчклор близо до моста Peregmund. От мениджъра Джералт научава, че няколко материали с материали, инструменти, работници и архитект са изчезнали. И мениджърът ни моли да разберем какво се е случило.

Посетете сайта на статуята [допълнително].

Въпреки че тази задача и допълнителна, но ако посещавате строителната площадка първо, след като задачата на групата е изпълнена, ще се наблюдава, за да се наблюдава изграждането на статуята.

Първа група.

На разговора с архитекта на горския път нападнаха ограбването на бандата. Помогнете на мъжете да се бият бретон.

Втората група.

Пристигайки на място, виждаме, че работниците са ходили в деня преди и спят без задните крака точно на брега на шипа. Трябва да ги събудите 5/5. Петото спи до моста зад храстите.



Трета група.

По пътя в гората атакува дядо горски и работниците на работниците в Ноне. Разглеждаме счупени колички, откриваме само следи с помощта на вещица, а в стъпките отиваме в дупката, където дядото на гората затвори работниците. Просия с Боровик и свободни работници.



Четвърта група.

Кимора атакува пътуването по привала. Ние проверяваме лагера за загуба с помощта на вещица, макар и да намерим отпечатъците на кикимор и отидете на тях в блатата преди гнездото си. Разкъсваме Киморо, ние унищожаваме гнездото и проверяваме останките на работниците.



Пета група.

Пиратите нападнаха кораба с материали и инструменти. Помогнете на търговеца да се бие с пиратите.

След всичко това се връщаме към мениджъра за наградата (много малка) до строителната площадка на вече завършената статуя на пророка лебед.

Търсенето е завършено.

Гвин: Голям топка турнир

Сметката започва след като прочете поканата към един от дъските с реклами в плочата.

Етап 1: Запознайте се с организатора на турнира
Отговорен за провеждането на турнир, брой на Monier, може да бъде намерен на лятната площадка "Фазанерия". От разговора с него става ясно, че в турнира почти всички места са заети и е възможно да се записва само ако играете за фракцията "". Това е нова палуба, която наскоро бе въведена в плочата и поради това може да имате недостатъчни карти, ако сте дошли в турнира, без да имате време да изследвате Tussten. Ние събираме карти (които могат да спечелят картите, да показват в дневника на действие) и да се върнат по-късно, или се записват веднага, ако всичко е в ръка.

Етап 2: Спечелете
Броят ни запознава с съперници и казва кой ще играе палубата. Алфир Търговец Хамил Ал Дунбали ще играе, Ерик Ван Врог за, Агнет сбърка с палуба и, съответно Джералт от Ривия за Скелига. Победителят от тази четири ще играе с шампиона - график на твърд с палуба. Е, последната битка ще се проведе между миналия турнир и броя на монест и палубата на Скелига.

Всеки от тях има мощна палуба, така че не забравяйте да мислите за тактиката и да се надяваме, че те ще падат по-лоши карти.

Етап 2а: Победете офицер
Преди мача, чуждестранният гост предполага повишаване на залог: поставя най-добрия си меч срещу сребърната мишка на вещица. Ние сме съгласни или не, и играем. Ако сте играли с топ играчи с палуба на чудовища, знаете какво да очаквате. Април ще ни хвърли вампири и трупове с умения на близнаци. Полезно е да имате карта "Frost". Също така пазете се от "изпълнението".

Ако сте загубили, сега или по-късно вижте Етап 3..

Ако спечелите и се съгласихте да играете меч, тогава вземете поздравления за противника и меча на стоманения меч "Блъф" - един от най-добрите в играта.

Агнета победи Ерика, но между тях възниква спор, поради това, което и двете са отпаднали. Сега трябва да играем с граф Джин.

Етап 2б: За да победите Nilfghardz
Няма специални цени, но графиката е много сложен противник. Особено ако има пълни шпиони. Би било хубаво да скърбят няколко пълнени. Но може би ще имате късмет и той няма да има нито един шпионин, но има малко шансове. Аз също препоръчвам да използвате карта на лидера на колапса на кхутре.

Етап 3: Спрете Красногудов
Ти дойде тук с победа или поражение, няма значение дали класнолите-консерваторите избухна в залата, които са против новата палуба за Гвин. Опитите да се успокоят - напразно, така че се борим. Джералт не може да използва оръжия или знаци, но те активно използват пръчки и палки, така че битката е много трудна.

Ще ги победите, или ще бъдете битове, всичко ще отиде на разговор за златния - вещицата на старата, и както се оказа, тези консерватори. Затова Krasnolyudi се съгласи да реши спорове - победителят на турнира ще се срещне с един от тях. Ако преди това никога не сте загубили, тогава броят на Мони ви очаква

Етап 4: Спечелете организатора
Той използва сода на сода, приблизително като вас и половината от Bokler, така че такъв стил на играта вече знаете. Ако сте загубили, турнирът е над това и ако не, е време да се биете с Краснолюд.

Етап 5: Повредете Krasnolyud
Противникът избра клапата на изгарянето и той не е най-силната карта и той сам не е най-добрият играч. Най-често първият кръг, който той уплаши, и във втория се опитваме да стиснем повече карти от него. Ще имаме късмет и ще спечелим.

И така, ако сте преминали целия турнир без низходящо поражение, тогава заместването е 1000 корони, победителя купа (можете да поставите в Corval Bianco) и личната благодарност на броя на Monier, за да покажете нова палуба за всичко сто.

Гъски, гъски, ga-ga

Търсенето е достъпно само по време на преминаване "" и отнема от бюлетина в селото, където има момиче с мачове.

Тъй като истинският вещица винаги се приема за заповеди, без значение къде, на север, в Нилфгард или страната на приказките. От съобщението следва, че един хук, който носи златните яйца, изглежда се наблюдава. Отидете вкъщи в дома си, за да проверите.



Етап 1: Използвайте вещица, за да намерите гъска
Отиваме в къщата, която веднага открива куп пера. Те са сгънати, сякаш някой ги е оставил като хлебни трохи. Отиваме на тях. По пътя, гномите са нападнати, които доставят неприятности почти през цялото време, че вещицата е в страната на приказките.

Етап 2: За да победите рема и неговите разбойници
Rumzys - героят на чешки приказки, подобно прилика на Робин Худ, е представен като Краснолюд. Също така не се срамува да вземе някой друг и е отвлякъл иск. С него два съучастници. Те са въоръжени с тежки оръжия и лидерът обича да стои настрана с кръста. Ако го атакувате в челото, той също ще вземе брадва.

След борбата търси ревзис и вземете ключа от клетката.

Gusany е благодарен за спасение и разрушава златно яйце. Ако ядете това яйце, както и магията Acorn с плешив планина, получаваме допълнително умение.

Постигане на "оръжие" W "(Английско оръжие" W ") в" Witcher 3: кръв и вино "се отваря след изучаване на всяка мутация. Системата за мутация ще бъде отключена след преминаване на лабораторията на професор Моро в допълнителната задача "Промяна / завой и изправете пред странен" и остава наличен в раздела "Характер" (K] и [C] Keys). Мутациите променят механизмите на биохимични реакции в тялото на Heraal. В резултат на това, вещицата придобива уникални способности, които не са достъпни по други начини. В допълнение към новите уникални способности, мутациите добавят четири допълнителни клетки на умения. Какво мутация да изберем зависи от стила на играта: алхимици, например, "отровна кръв", любителите да стрелят от арбалета - "котешки очи" (опростява приемането на трофея ""), танкове - "втори живот) ", най-добрата мутация в допълнение" кръв и вино "с право се счита за" еуфория ".

Основни мутации

Общо, добавянето на "кръв и вино" за изследване 12 мутации. Мутациите са разделени на групи: малки - заемат вътрешна част на невронната мрежа, средното - междинно, голямо - външно, напреднало - преплетено между междинни и външни части. Да изучават мутации умения за очила и мутагени на съответния цвят (Количеството зависи от групата). За да се отворят големи мутации, е необходимо първо да се изследва малко и средно. В същото време е позволено да изучава няколко мутации, но можете да използвате само един. Променете мутацията и изберете друг, който можете във всяко подходящо време през "прозореца за мутация", като натиснете бутона [Space]. Цвят на мутацията Определя кои умения могат да бъдат поставени в допълнителни клетки. Червени мутации да ви позволи да използвате уменията от клон за фехтовка, син - умения от клона "Знаци", зелено - от клон "Алхимия". Например, ако е избрана червена малка мутация "убийствена контраатака", след това с нея можете да използвате само червени умения от ограждащия клон.

Разширени мутации

Разширени мутацииМаркиран с жълт, позволете на всички умения да бъдат поставени в допълнителни клетки, но при създаването им изисква няколко вида мутагени. Например, ако изберете усъвършенствана мутация "Правилото на магията", може да се използва само червени умения от ограждащия клон и синьо на клончето "знаци". Ограничението на третото умение се дължи на нивото на мутация. Ако отворите "метаморфоза" или "втори живот", тогава всички умения на "фехтовка", "знаци" и "алхимия" могат да бъдат поставени в допълнителни клетки. Разширените мутации са в краищата на нервните окончания и ставите на нервните възела, между обикновените мутации.

Укрепване на синапси

Укрепване на синапси - Това е специална мутация, която се развива автоматично в проучването на други мутации и се извършва на няколко етапа. Завършването на всеки отваря допълнителна клетка на уменията. Допълнителни клетки от умения се отварят след две изследвани мутации, четири, осем и дванадесет. Първоначално преминаване мутацията се прехвърля в "новата игра +". Да възстанови мутациите и връщането на предишните вградени точки на уменията в добавянето на "кръв и вино" се използва " Революционна отвара"Това се продава от търговци, например, в трева в шамар, в магазин от страна на портата на Метин. "Революционната отвара" връща само умения за умения, използваните мутагени изчезват завинаги. " Почистване на еликсир"Не работи с мутации, използвайте, че е безполезно.

Избор и развитие на мутацията

За да отворите мутация, трябва да го изберете Прозорци мутациии след това използвайте опцията Разгледайте мутацията. За развитието на мутациите е необходимо да се изразходват точките на уменията и мутагените на подходящия цвят. Потвърждавайки началото на проучването, необходимия брой точки на умения и / или мутагене ще бъдат незабавно изразходвани.

Мутации в комплемента "Witcher 3: кръв и вино":

Малки мутацииСредни мутацииГолеми мутации
Върхов към магия Когато получите магически, уникален или вещичен меч, щетите от знаците се увеличават с 50% от собствените им щети. Изисквания: Мутация пиърсинг студ, 5 точки за умения, 2 големи червени мутагена, 3 големи сини мутагена Позволява ви да използвате: фехтовка + знаци
Чувствителност към магията Признаците се прилагат критични щети. Колкото по-висока е силата на знака, толкова по-висока е щетите и вероятността му. Противниците, убити от критични щети, избухнаха. Изисквания: 2 точки умения, 2 големи сини мутагена Позволява ви да използвате: Знаци Пронизващ студ Знакът на ААР налага на врага за замразяване. Противниците, свалени от Арк и замръзнали, веднага умират. Не е замразено произведено от 25 единици. Повече щети. Изисквания: Чувствителност на мутацията към магия, 3 точки на умения, 3 големи сини мутагена Позволява ви да използвате: Знаци
Адреналин прилив В началото на битката се увеличава за 30 секунди. Силата на атаките от меча и силата на знаците с 30% за всеки враг след първия. След това (с 12-ия противник) силата на щетите започва да намалява с 10% с всеки убит враг до 70%. Изисквания: мутации пиърсинг студ + кървава баня, 5 точки умения, 2 големи червени мутагена, 3 големи сини мутагена Позволява ви да използвате: фехтовка + знаци ВТОРИ ЖИВОТ Когато здравето намалява до 0, херлт за известно време престава да получава щети и възстановява 100% здравни пунктове. Ефектът се навива на всеки 3 минути. Изисквания: TIDE за мутация адреналин, 7 умения, 2 големи зелени мутагена, 2 големи сини мутагена, 3 големи червени мутагена
Позволява ви да използвате
Убийствена контраатака В битката срещу противниците със съпротива срещу контраатаки, както и срещу чудовища, удари меч за 25% повече щети. Контраатака с броя на здравето от врага, по-малко от 25%, отива в свиваща стачка. Изисквания: 2 точки на умения, 2 големи червени мутагена Позволява ви да използвате: Fencing. КЪРВАВА БАНЯ Всеки смъртен удар размазва врага или активира финала. Всеки удар за оръжието увеличава атаката с 5% до края на битката (до 250%). Бонусът се нулира при получаване на щети (с изключение на интоксикацията). Изисквания: Мутации за монтаж контраатака, 3 точки на умения, 3 големи червени мутагена Позволява ви да използвате: Fencing.
Очите на котката Щетите от арбалета се увеличават много пъти и шансът за критични болтове за увреждане се увеличава с 50%. Болтовете проникват в противници чрез, чукане и зашеметени. Засегнатият противник с пълен край на здравето губи 15% здравни пунктове. Изисквания: Кървави мутации за баня + еуфория, 5 умения, 3 големи зелени мутагена, 2 големи червени мутагена Позволява ви да използвате: Алхимия + фехтовка Метаморфоза След като победите врага, критичен ефект се активира чрез случайно отвара, която не увеличава нивото на интоксикация и текущите 2 минути. В същото време можете да активирате не повече от 3 база. Флючът на вещиците го прави по-добре да се види в тъмното. Изисквания: Мутация на котешки очи, 7 специални очила, 3 големи зелени мутагена, 2 големи сини мутагена, 2 големи червени мутагена Позволява ви да използвате: фехтовка + знаци + алхимия
Отровна кръв Всеки път, когато получавате повреда, врагът получава 1,5% от щетите, причинени за всяка точка на вашето ниво на инксикция. Изисквания: 2 точки умения, 2 големи зелени мутагена Позволява ви да използвате: Алхимия Euphoria. Всяка точка на интоксикация увеличава щетите с меч и сила на знаците с 0.75% Изисквания: Мутация отровна кръв, 3 точки умения, 3 големи зелени мутагена Позволява ви да използвате: Алхимия
Мутация на кожата Всяка адреналинова точка намалява получената щета с 15% (макс. С 45%). Изисквания: Euphoria мутация, 5 точки за умения, 3 големи зелени мутагена, 2 големи червени мутагена Позволява ви да използвате: Fencing + Alchemy

Методи за получаване на мутагени за мутации в "Witcher 3: кръв и вино":

  1. Mutagen е добив на лов: Най-дългият начин за получаване на мутагени е битка с различни чудовища и. На телата на някои врагове след битките има една или две мутагена. Цветът на мутагена зависи от вида на чудовищата. От обичайните чудовища, малките мутагени най-често отпадат, от силни и уникални - средни. Понякога мутагена се разрушава.
  2. Разглобяване и създаване на мутагени: Лаборатория в сутерена Corval Bianco ви позволява да разглобявате мутагените в композитни части. Достъпът до него се появява след цялостния ремонт на винарна за 5000 монети. Две малки се извличат от една средна мутагена. За да създадете средна мутагена, имате нужда от три малки, за да създадете голям - три средата. Можете да създавате мутагени в раздела "Alchemy" (бутон [L]).
  3. Пребоядисване мутагенов: Премахване на Мутагенов се среща според рецепти, които понякога се срещат в сандъците или на телата на чудовищата по време на преминаването на основните и допълнителни задачи. Откритите рецепти се добавят автоматично към раздела "Alchemy" (бутон [l]). За пребоядисване мутагени се изискват съставки и мутагени с различни цветове. Количеството на съставките зависи от размера на получената мутагена. Част от необходимите цветове и плодове нараства в градината на винарна Corvo Bianco, ако ремонти.
    • Получаване на червени мутагена от синьо: Син Мутаген, управляван, плодове от пощенски, връхчета, венчелистчета хемия.
    • Получаване на червени мутагена от зелено: Green Mitagen, управляван, плодове фермер, глухарче, сяра.
    • Получаване на синя мутагена от червено: Червен мутаген, енергичен, синьо лотус цвете, свръхчувствителни венчелистчета, боли.
    • Получаване на синя мутагена от зелено: Зелен мутаген, двойка, синя лотус цвете, зелена форма, етер.
    • Получаване на зелена мутагена от червено: Red Mitagen, REBR, Nazayir Basil, поглъщат трева, гама.
    • Получаване на зелена мутагена от синьо: Син мутаген, ранни, назаяден босилек, зелена форма, пристигат семена.
  4. Генератор на мутация: След разделяне на регистрите в края на основния парцел ще се появи "кръв и вино", ще се появи прощален подарък от един приятел на вампир. Генераторът на мутива лежи с писмото на нощното шкафче до леглото в стаята на Джераста. Генераторът на мутива автоматично се запълва с мутагени на убитите чудовища. Един убит чудовище попълва устройството с една душа. Когато се натрупват 100 душ, книгата ще светне в инвентара с синкавата светлина (раздела "неща за задачи"). Това означава, че когато натиснете бутона [x], в инвентара ще се появи случаен голям мутаген.

Преминаване на търсене "промяна" от добавянето на "вещица 3: кръв и вино":

Задачата на "промяна" в добавянето на "Witcher 3: кръв и вино" започва с четене на писмото от Yennipher, Triss или Cirins. От кого идва писмото, зависи от това как в оригиналната игра се развива любов с магьосници. Писмото се появява в Geralta след среща с котел-пратеник на бюлетина на борда на главния блок по време на основния участък. Ако платите момчето за доставка на 5 монети, тогава можете за трофей "изпълнението на пет добродетели".

Търсене на гроба на Моро

Откриваме acker. гробът на професор Моро. В старото гробище Blokra, разположено от южната част на града. С помощта на вещица, за да отидете в стъпките на разбойниците. Когато прекъснаха, проучат в инвентара Стара тустерна картаизпратени заедно с писмото на Yennipher, Triss или Cyrgg. Ние стигаме до наводнените руини на долината на девет, които са между гробището на Мербързис и Дунжа в централната част на Tussman. Под вода, срещу входа на подводната пещера, ние откриваме активен портал. Спите през синя светлина и влезте в гробницата.

Гробница в наводнените руини на долината на девет

Ние бягаме по тунела, проучвайки руините, на първата платформа след слизането, което побеждаваме пантера. След това откриваме в тунелите Кръгови превръзки и Дневник на професор Моро.. След втората битка с пантери влизаме в стаята с четири каменни бутона - Три бутона са разположени по стените около периметъра на залата и една над пропастта. Стреляме на бутоните от арбалета, за да притиснат в стената и отвори вратата. Отиваме в следващата зала с Гаргулия, убиваме съживеното чудовище, избираме от тялото обиколка Garguli.сложи го камък Пидестал За предлагане.

В залата ще бъдат отворени няколко портала. Да се намерете правилния пътНеобходимо е да се премине само през тези портали, за които гледат на статуята. В случай на грешка, Geralt ще се върне в началната позиция и ще трябва да започне отново. Във втората зала първо скачаме на първия етаж, а след това се изкачваме по каменната плоча на стената на втория етаж от другата страна. В третата зала бягаше по балкона, прескочи се над пукнатината и влезе в последния портал.

Лаборатория на професор Моро.

Търсене по лабораторията на Мора с вещица сама, на масата и на пода в първата стая, която откриваме два кристала за мегаприн. Кристалите съдържат информация за експериментите на професора и неуспешни опити за увиване на вещицата, за да се обърне. За мутирали яйца на холепордроморфи отиваме във втората стая. Убийте няколко бели вдовици, в задънена улица на три зидария Яйца на гигантски scrolopandromorph мутант. Ние се връщаме в залата, поставете яйцата в чудото на професора, премахнете бронята, премахваме оръжието и влезем вътре. Веднага след изтичане на "терапевтичните процедури", Джералт ще отвори системата за мутация, която завинаги ще остане на разположение на вещица. Нека да оставим лабораторията на Моро през портала отляво на колата, като активираме кристала на стената на знака на AARD.

Това е задачата на сюжета автоматично.

Получаване

Задачата се активира независимо след завършване на търсенето. Възможно е да се натъкнете и случайно в плочата, без да извършвате задачи на сюжета.

производителност

Херллт получава писмо от Тройс Мериголд (или Йен, в зависимост от когото е избрал професор Моро. Ако платите пратеника - ние получаваме Щедрост За търсене.

Писмо от Трис
Какво бихте направили, може би на почивка да направите друго нещо? В стария ръкопис, закупен от някакъв нациарски търговец, намерих нещо много интересно.

Не знам подробности, но мисля, че човек ще ви заинтересува един. Дневниците на Моро бяха погребани с него. И те могат да ви донесат в неговата лаборатория.

Прилагам карта, която е намерена в същия ръкопис. Това не е в най-добрата форма, но се надявам, че ще ви помогне.

Струва ми се, че този случай може да е важен. Моля те, грижи се за себе си. Върнете се възможно най-скоро.

Вашето удоволствие

Вещичът отива при гробището, където открива гроба на Томас Моро, който вече е ограбен. След намирането на следи от разбойници, нищо не остава, освен да погледнете предложението, което дойде в същото писмо. На картата Джералт намира местоположението на Нев'е и отиде там.


На мястото, посочено на картата, порталът се намира в пещерата, където трябва да се намери лабораторията на професора. Под вода близо до портала има заключен гръден кош. Той се позовава на задачата на лов на съкровища, който отнема малко на изток от близост до замъка. Вътре в пещерата с лабораторната вещица двойки капани с пантериКакто и много скелети се натъкнали с шипове и капан. Дневникът на Моро се намира на входа:

Дневник на професор Моро.
(...) Тъй като недалеч от лабораторията започна да завъртат някои подозрителни типове, бях принуден да засиля мерките за сигурност. Подозирам, че това са обикновени гангстери, които търсят светлина и които най-вероятно не интересуват изследванията ми, но които са предупредени, той винаги е въоръжен.

[Фрагмент нечетлив]

... Освен това, по съвет на познат инженер, реших да прибягна до прости механични средства. В една от залите по пътя към лабораторията поставих четири изпъкнали камъни на значима надморска височина, която, ако кликнете, забавете действието на механизма за сигурност и отворете вратата. За мен това не е нищо, защото изисква само просто заклинание, и за редовен разбойник, той може да бъде трудна задача по две причини: първо, камъните трябва да се видят и да разберат защо са необходими, второ, да се намерят начин да кликнете.

[Фрагмент нечетлив]

По-нататък в пещерния пещерен портал, активиран от камъни на стената (на 3 различни стени на камък, противоположна на стената във въздуха) и зад портала борба с Горголи И друга мистерия. На пиедестала трябва да поставите лапата на убитите гаргойл и след това да отидете само в тези портали, за които изглежда статуята. Първият пред него, вторият на втория етаж на стаята пред статуята, третият е подобен на третия етаж. Ако в последната стая се преобърнете в един от ненужните портали, можете да намерите стиснете до портала за игри.


Вътре в лабораторията се откриват рецепта за създаване на мутагени, няколко полезни неща, мегаскоп и няколко камъка за него. В самия Мегаскоп записите на професора се съхраняват, но няма достатъчно два камъка. Всеки намерен камък ви позволява да получите друг запис от дневника и допълнителен опит. Във всеки случай, трябва да намерите записите на професора и да разберете какво се нуждае от колата в лабораторията.

Вещици мутации. Въведение в изследванията
Преди да спорят за вещиците - и още повече с тяхното проучване е необходимо да се разбере, че биохимията и физиологията на тези индивиди са много специфични. Промените, които се случват в тялото им по време на така наречения тест на билки и които се считат за необратими, водят до факта, че вещиците стават безплодни. Освен това те се отличават с нечовешка сила и изострят чувствата. В този случай всякакви човешки емоции и рефлекси са унищожени.

Въпреки че данните за тестовете на билки и други тестове, които са подложени на млади умели училища, винаги са били запазени в стриктната тайна на мандерите и магьосниците, Луи Кейзестин от Бан Арда Swores с цялата увереност, която базата на вещица Мутагенов Беше приготвен на базата на уединени холепордромни протеини, наречени обикновено бели вдовици. Резултатите от всички проучвания, които това твърдение може да потвърди това изявление (...).

За успешното повторение на експеримента, HERALTUS ще се нуждаят от протеини на яйцата на гигантски холепордроморф-мутант. Можете да ги накарате да живеете близо до бледите вдовици. В битка с тях, Idden и петрол срещу инсектоидите ще помогнат. Протеините от яйца трябва да бъдат поставени в апарата, след това да извадят всички оръжия и броня и да включите машината. След това вещичът става наличен и допълнителни клетки за умения (отворени с развитието на мутационно дърво).

Награда и последствия

Освен това намерено и съкровище Witcher ще получи достъп и постигане Оръжие "б"и също може да намери първия си mutagena прави рецепта Или дори торта!

Това е недовършена лидерска статия, вероятно има и други последици от избора.