Енциклопедия. Total War: Attila - във всяка неясна ситуация се пригответе за война

Минимални изисквания Процесор Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, видеокарта, поддържаща DirectX 10 и 512 MB памет, например NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB свободно място на твърдия диск , интернет връзка и акаунт в Steam Препоръчителни изисквания Процесор Intel Core i5-2500T 2.3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB RAM, видеокарта с 1 GB памет, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 дата на излизане 17 февруари 2015 г Възрастова граница от 13 години Платформи PC, Mac Официален сайт

Ако Attila не се наричаше както е, щеше да се казва Total War: Rome 3. Въпреки престорената си изолация, новата част от известната стратегическа поредица изглежда и се възприема предимно като сюжетен и идеологически наследник на „римския“ клон. Играта ни отвежда в 4-ти век сл. Хр., когато неудържима орда от хуни помита цяла Европа, поставяйки някога могъщата Римска империя на колене. Това са времената на Голямата миграция, когато много племена, водени от рязко застудяване и същите хуни, бяха принудени да напуснат родните си земи и да се преместят по-дълбоко в континента. Мрачен и мрачен период, в който трябва да влезете като лидер на една от нациите и да се опитате или да повторите известна история, или го пренапишете.

За тези, които никога преди не са играли Total War, са подготвени няколко малки тренировъчни мисии, които обхващат в детайли всички основни елементи от управлението на една нация - тактически битки в реално време, развитие на града, династична суета и т.н. Ветераните обаче също би било добре да им обърнат внимание, за да се запознаят с всички - уви, малко - новости в относително спокойна среда. Защото веднага щом стартирате голяма кампания, няма да има време да се „присъедините“: веднага започва безкомпромисна война.

Самият Атила Завоевателя

И изобщо няма значение кого сте избрали: една от двете половини на рухналата Римска империя, източните сили или един от номадските народи - всеки ще бъде много тъжен и труден, макар и по различни причини. Така фрагментите на империята първоначално са огромни развити държави, които не познават мира от вътрешни борби и многобройни варварски племена, които нагло и неуморно нахлуват в техните територии. И ако на Византия й е малко по-лесно благодарение на силната си икономика и мощна армия, то владетелите на разпадащата се Западна Римска империя посрещат с радост почти всеки нов ход. Тук не може да се говори за някакво развитие или, не дай си Боже, разширение – само да издържиш, само да оцелееш.

Номадите живеят значително по-активно. По принцип те нямат постоянни селища, но всяка армия може да създаде лагер за обучение на новобранци и други "мениджърски" сърми. Играта като варвари предполага единствения истински агресивен стил - това означава постоянни набези, грабежи и убийства. За разлика от, така да се каже, „териториално формирани“ нации, номадският играч има много по-голяма свобода на волята - нищо не го свързва със земята, така че той може да язди навсякъде.

Играта вече има възможност не само да ограбва превзети градове, но и да ги унищожава напълно

Има и нации, които са нещо средно, по-класически, но така или иначе абсолютно всички са равни пред природата. С течение на времето светът става все по-студен, посевите замръзват, хората умират - сякаш няма достатъчно други проблеми. Всички тези фактори заедно придават на Total War: Attila по-мрачна атмосфера от своите предшественици, а фокусът на геймплея се измества още повече от развитието на държавата към войната.

Тактическите битки винаги са били основната радост и гордост на феновете на Total War. Битката тук е вълнуваща и предизвикателна едновременно. Командването на големи, разнообразни армии изисква добре познати умения за микроконтрол и способност за компетентно анализиране на ситуацията. Основната иновация по отношение на военните дела, представена в Attila, може безопасно да се нарече динамичен пламък. Небрежно пусната огнена стрела подпалва тревата, вятърът разнася топлината все по-далеч и дървени къщи- и сега цялата ферма гори. Красиво, непредвидимо и смъртоносно зрелище.

Важен аспект, който най-накрая беше приложен правилно в новата част, беше управлението на династията. Политиката винаги е хлъзгава работа и дори хората, които са най-близки един до друг, било то деца, съпруги или бащи, могат да се обърнат един срещу друг, когато стане дума за власт. Абсолютно всяко събитие може да повлияе на плурализма на мненията в една династия и научаването, че някога лоялен губернатор на провинция се е обидил и е започнал бунт, ще бъде най-малкото неприятно. Така че не забравяйте да следите роднините си - те могат да донесат много ползи и неприятности.

Без подходящ контрол всяка битка бързо ще се превърне в бунище

Отделна точка, която си струва да се отбележи, е невероятната производителност на играта като цяло и нейната оптимизация в частност. След тъжния опит с Рим 2 можеше да се очаква всичко от Attila, но за щастие всичко се оказа много добре. В продължение на няколко десетки часа играта никога не се срива, увисва или зарежда системата до неработещо състояние. Разбира се, има още работа за вършене и в близко бъдеще може да се очаква поредица от корекции, но напредъкът в сравнение с предшественика все още е очевиден.

Creative Assembly както винаги се справи отлично със задължителната си програма. Attila е базиран на същата механика като Rome 2, но е задълбочен и разширен, което го прави малко по-забавен от своя предшественик. В допълнение, мрачният стил на епохата придава известен чар на проекта. И сега става особено интересно какво ще направят разработчиците със следващата игра от поредицата, чието действие вероятно ще се развива във фентъзи вселената на Warhammer. Вече не са ограничени от историческите реалности на нашия свят, ще решат ли да направят някакви радикални промени? Познатата формула, разбира се, е добра, но свеж обрат към поредицата определено няма да навреди.

Предимства:

  • добре подбран период от време;
  • нациите и племената са сериозно различни помежду си;
  • висока сложност.

недостатъци:

  • безполезна енциклопедия в играта;
  • понякога трудността е твърде висока.
Графични изкуства Ако на глобалната карта всичко е повече или по-малко приемливо, без специални похвали или оплаквания, тогава тактическите битки са добри преди всичко поради високата детайлност на армиите и разнообразието от модели на войници. И „живият“ огън, разбира се, изглежда здрав. 8
Звук Автентичните композиции добре допълват разделението на света, случващо се на екрана. И воденето на огромни армии в битка, докато слушате нещо ободряващо, обикновено е удоволствие. 9
Игра за един играч Кампанията Attila може да бъде обвинена в налагане на определени стилове на игра на играчите - смели като варварите, отбранителни като Рим и т.н. Но това не променя факта, че борбата за оцеляването на вашия народ в мрачни времена е адски вълнуваща. 8
Групова игра Всичко е същото като в режим на един играч, само с приятел. Но когато планирате игра за двама, не забравяйте, че Attila, подобно на своите сестри в жанра, изисква много свободно време. 8
Общо впечатление Attila е типична Total War с всичките си основни предимства и недостатъци. В такива условия печелившите фактори са атмосферата на мрачния период на Великото преселение на народите и редица приятни дребни неща, които неизменно допълват всеки нова играсерия. 8
Въведение

Втората пуническа война е една от най-жестоките и кървави войни на Античността. Той слага край на борбата за власт над Средиземно море и установява господството на Рим от Италия до Иберия.

Победата обаче дойде на висока цена за римляните: след като направи невероятно пресичане на Алпите, Ханибал Барка нахлу в земите на Италия и почти унищожи самия Вечен град. В допълнение, пораженията при Требия, Тразименското езеро и Кана отблъснаха съюзниците му от Рим, поставяйки републиката на ръба на колапса.

Без съмнение Ханибал беше брилянтен стратег и тактик. В борбата срещу могъщия Рим той постигна голям успехотколкото всеки друг в историята. Грешката му беше, че подцени издръжливостта на римляните. След поредица от тежки поражения, те успяват да съберат силата си и да отвърнат на удара под командването на Сципион, а след това окончателно да разрушат плановете на Картаген в битката при Зама.

За Втората пуническа война знаем главно от трудовете на Полибий и Ливий, които не са били свидетели на тези събития и ги описват от римска гледна точка. По-специално, Полибий е известен с откритите си речи срещу Картаген (предполага се, че е присъствал на разрушаването древен град) и особено Барцидите, така че неговата гледна точка е толкова пристрастна, че може да се счита за римска пропаганда.

Въпреки че до възхода на Юлий Цезар и създаването на империята от Октавиан остават още много години, именно победата над Картаген и неговите съюзници полага основите на могъществото на Рим.

Въведение

С помощта на сензорни контроли можете да местите камерата, да командвате войски на бойното поле, да контролирате армии на картата на кампанията, да навигирате в менютата и да извършвате много други действия. В допълнение към това можете да използвате екранната клавиатура, която може да се активира с помощта на контролното меню.

Ако Attila не се наричаше както е, щеше да се казва Total War: Rome 3. Въпреки престорената си изолация, новата част от известната стратегическа поредица изглежда и се възприема предимно като сюжетен и идеологически наследник на „римския“ клон. Играта ни отвежда в 4-ти век сл. Хр., когато неудържима орда от хуни помита цяла Европа, поставяйки някога могъщата Римска империя на колене. Това са времената на Голямата миграция, когато много племена, водени от рязко застудяване и същите хуни, бяха принудени да напуснат родните си земи и да се преместят по-дълбоко в континента. Мрачен и мрачен период, в който трябва да влезете като лидер на една от нациите и да се опитате или да повторите известната история, или да я пренапишете.

За тези, които никога преди не са играли Total War, са подготвени няколко малки тренировъчни мисии, които обхващат в детайли всички основни елементи от управлението на една нация - тактически битки в реално време, градско развитие, династична суматоха и т.н. Ветераните обаче също би било добре да им обърнат внимание, за да се запознаят с всички - уви, малко - новости в относително спокойна среда. Защото веднага щом стартирате голяма кампания, няма да има време да се „присъедините“: веднага започва безкомпромисна война.


Самият Атила Завоевателя

И изобщо няма значение кого сте избрали: една от двете половини на рухналата Римска империя, източните сили или един от номадските народи - всеки ще бъде много тъжен и труден, макар и по различни причини. Така фрагментите на империята първоначално са огромни развити държави, които не познават мира от вътрешни борби и многобройни варварски племена, които нагло и неуморно нахлуват в техните територии. И ако на Византия й е малко по-лесно благодарение на силната си икономика и мощна армия, то владетелите на разпадащата се Западна Римска империя посрещат с радост почти всеки нов ход. Тук не може да се говори за някакво развитие или, не дай си Боже, разширение – само да издържиш, само да оцелееш.

Номадите живеят значително по-активно. По принцип те нямат постоянни селища, но всяка армия може да създаде лагер за обучение на новобранци и други "мениджърски" сърми. Играта като варвари предполага единствения истински агресивен стил - това означава постоянни набези, грабежи и убийства. За разлика от, така да се каже, „териториално формирани“ нации, номадският играч има много по-голяма свобода на волята - нищо не го свързва със земята, така че той може да язди навсякъде.


Играта вече има възможност не само да ограбва превзети градове, но и да ги унищожава напълно

Има и нации, които са нещо средно, по-класически, но така или иначе абсолютно всички са равни пред природата. С течение на времето светът става все по-студен, посевите замръзват, хората умират - сякаш няма достатъчно други проблеми. Всички тези фактори заедно придават на Total War: Attila по-мрачна атмосфера от своите предшественици, а фокусът на геймплея се измества още повече от развитието на държавата към войната.

Тактическите битки винаги са били основната радост и гордост на феновете на Total War. Битката тук е вълнуваща и предизвикателна едновременно. Командването на големи, разнообразни армии изисква добре познати умения за микроконтрол и способност за компетентно анализиране на ситуацията. Основната иновация по отношение на военните дела, представена в Attila, може безопасно да се нарече динамичен пламък. Небрежно пусната огнена стрела подпалва тревата, вятърът носи топлината все по-далеч и по-далеч, дървените къщи се запалват - и сега цялото село е в пламъци. Красиво, непредвидимо и смъртоносно зрелище.

Важен аспект, който най-накрая беше приложен правилно в новата част, беше управлението на династията. Политиката винаги е хлъзгава работа и дори хората, които са най-близки един до друг, било то деца, съпруги или бащи, могат да се обърнат един срещу друг, когато стане дума за власт. Абсолютно всяко събитие може да повлияе на плурализма на мненията в династията и да научите, че някогашният лоялен управител на провинцията се е обидил и е започнал бунт, ще бъде най-малкото неприятно. Така че не забравяйте да следите роднините си - те могат да донесат много ползи и неприятности.


Без подходящ контрол всяка битка бързо ще се превърне в бунище

Отделна точка, която си струва да се отбележи, е невероятната производителност на играта като цяло и нейната оптимизация в частност. След тъжния опит с Рим 2 можеше да се очаква всичко от Attila, но за щастие всичко се оказа много добре. В продължение на няколко десетки часа играта никога не се срива, увисва или зарежда системата до неработещо състояние. Разбира се, има още работа за вършене и в близко бъдеще може да се очаква поредица от корекции, но напредъкът в сравнение с предшественика все още е очевиден.

Creative Assembly както винаги се справи отлично със задължителната си програма. Attila е базиран на същата механика като Rome 2, но е задълбочен и разширен, което го прави малко по-забавен от своя предшественик. В допълнение, мрачният стил на епохата придава известен чар на проекта. И сега става особено интересно какво ще направят разработчиците със следващата игра от поредицата, чието действие вероятно ще се развива във фентъзи вселената на Warhammer. Вече не са ограничени от историческите реалности на нашия свят, ще решат ли да направят някакви радикални промени? Познатата формула, разбира се, е добра, но свеж обрат към поредицата определено няма да навреди.

Предимства:

  • добре подбран период от време;
  • нациите и племената са сериозно различни помежду си;
  • висока сложност.

недостатъци:

  • безполезна енциклопедия в играта;
  • понякога трудността е твърде висока.

Графика 8

Ако на глобалната карта всичко е повече или по-малко приемливо, без специални похвали или оплаквания, тогава тактическите битки са добри преди всичко поради високата детайлност на армиите и разнообразието от модели на войници. И „живият“ огън, разбира се, изглежда здрав.

Звук 9

Автентичните композиции добре допълват разделението на света на екрана. И воденето на огромни армии в битка, докато слушате нещо ободряващо, обикновено е удоволствие.

Един играч 8

Кампанията Attila може да бъде обвинена в налагане на определени стилове на игра на играчите - смели като варварите, отбранителни като Рим и т.н. Но това не променя факта, че борбата за оцеляването на вашия народ в мрачни времена е адски вълнуваща.

Групова игра 8

Всичко е същото като в режим на един играч, само с приятел. Но когато планирате игра за двама, не забравяйте, че Attila, подобно на своите сестри в жанра, изисква много свободно време.

Общо впечатление 8

Attila е типична Total War с всичките си основни предимства и недостатъци. В такива условия печелившите фактори са атмосферата на мрачния период на Великото преселение и редица приятни малки неща, които неизменно се добавят към всяка нова игра от поредицата.