Отборът на дългия тъмен разработчик се разшири, но епизодът на третата история няма да бъде пуснат тази година. Дългият екип на Dark Developer се разшири, но третият епизод на парцела няма да бъде освободен тази година, когато третият епизод на дългия тъмен

Скъпи приятели,

Днес съм тук, за да ви кажа, че дългата тъмна ще излезе от ранния достъп на 1 август 2017 година. На този ден ще пуснем първите два епизода на Wintermute, състояща се от пет епизода на "историческия режим" за дългия тъмен.

Тук е закачването на това, което ще се случи в Wintermute:

Първите две епизоди на Wintermute говорят за пилота на волята на Маккензи и д-р Астрид Гринууд и какво се случва след тайнствено геомагнитно събитие, което ги води до катастрофа в средата на северната канадска пустиня. В първия епизод: "Не стигайте смирено", Макцензи се опитва да оцелее в дива пустош достатъчно дълго, за да намери подслон, надявайки се, че цивилизацията може да има. Той бързо разбира, че светът около него изобщо не е толкова, колкото очаквал да го види. Във втория епизод: "блясък на Fugue", Макензи започва да разбира истинската природа на катастрофата, той търси астридните следи през цялото време. Той също така започва да отговаря на въпроса си: "Колко далеч отиваш да оцелееш?", Полагайки взаимоотношения с други оцелели, които той се среща по пътя си.

Общият геймплей за двама епизоди зависи от отворения свят и природата в играта, но ние намираме доста стабилно време от 6-10 часа, за да преминат два епизода. Епизодите от третата ще достигнат до края на 2017 г. и през 2018 г.

Не мога да ви предам, тъй като се радвам, най-накрая мога да ви гласувам точната дата на стартиране на играта.

Друго нещо, което е невероятно за нашето студио и екипът, е, че ще пуснем версия 1.0 дългата тъмна на три платформи: Steam (Windows / Mac / Linux), Xbox One и PlayStation 4. От ранните програми за достъп на PlayStation No, преди ние Не можеше да предаде опита на играта пред публиката на тази конзола и сега, че разширяването на дългата тъмна общност ще засегне играчите на PlayStation - това е огромна стъпка за нас. Това означава повече играчи и по-голям брой ресурси, които можем да пренасочим играта обратно към самата игра, така че нейното развитие да върви с нови интересни пътеки, които дори могат да излязат извън нашите настоящи планове.

Колкото много от вас знаят, дългият тъмен винаги е бил нашата страст, а първият сезон на играта - зимата - винаги е трябвало да бъде само първата част от опита. Разширяването на нашата аудитория ни дава повече шансове да продължим да инвестираме ресурси в света на дългите тъмнина, както и запазването на правата на интелектуална собственост, както и независимостта на "хинтерланд" като студио. За разлика от много "инди" в това пространство, "хинтерланд" е 100% независимо и самофинансиране. Тази независимост е в основата на философията на нашето развитие и култура на нашия екип, а в много отношения е било така, че успяхме да отидем толкова далеч по пътя на творческия риск.

Знам, че съобщението за PS4 може да изглежда важно, ако вече играете в дългия тъмно в Steam или на Xbox, но се надявам, че ще видите колко монументал за нас е тази стъпка към разширяване на разнообразието на света и геймплея, който е основата това, което можем да продължим да развиваме дългата тъмнина, така че мечтаем да го направим.

Трудно е да се помни, понякога целият подход към развитието на историческия режим - и причината, поради която говорихме за това толкова малко днес - въз основа на очакване. Също така е лесно да се забрави, че по-голямата част от нашата общност чака да се върне в играта - чака да се събуди и да почувства чувството за вълнение. И PlayStation - общността все още не е шанс да изпита чувството за вълнение от придобиването на дълги тъмни. Като малко студио, което е напълно ангажирано в маркетинг, трябва да използваме всички наши инструменти, за да завладеем хората с тяхната игра, а често тези хора не са тези, които търсят нашите публикации в социалните мрежи всеки ден. Те чакат и осцилиращи хора, журналисти, хора, които все още трябва да открият тази игра. Ето защо през последните месеци не говорим много за развитието и затова ще направим това през следващите три месеца, преди да стартирате кампанията. Ще направим всичко възможно да се срещнем в договореното време. Повечето от игрите с ранен достъп нямат възможност да повторят освобождаването и ние правим всичко, за да минем през него. Надяваме се, че ще ни подкрепите в това, защото е важно за нашия успех.

Нека поговорим за факта, че през следващите три месеца ще трябва да ви по-добре да ви разберем, за това, което ви е необходимо, времето преди пускането. Трябва да завършим финалната художествена гледна точка на играта, трансфер на полски и играещи тестове, за да направим първите два епизода са толкова привлекателни, колкото могат. Това е преди края на този месец. Тогава ще коригираме всички грешки, които ще намерим в първите две епизоди - какво ще се случи за останалата част от май и през юни. Трябва да работим по някои подобрения на производителността (оптимизация) и да направим целия нов превод и да го интегрираме в играта. Тя ще се случи най-вече през юни. И тогава през юли ще преминем интензивния процес на сертифициране на Xbox и PlayStation, за да сме сигурни, че всичко е готово и да отидем до 1 август.

FUH. Мнозина все още трябва да направят!

В допълнение, обещах друга актуализация в пясъчника преди пускането на режима на историята. По-късно този месец, ние ще отворим тестовата версия с актуализацията на играта Верен картограф..

Ето списък с това, което можете да очаквате в тази актуализация:

Пълно обновяване на системата
Както можете да си представите, поддържането на обратна съвместимост за спестяване през последните 3 години доведе до факта, че нашата спасителна система е леко объркана във времето. Смятаме, че може да е част от това защо има известна нестабилност, особено в Xbox One, с загубени спестявания и някаква корупция от време на време. Тази нова система трябва да подобри стабилността, както и да ни подготви за обработка на нови изисквания за запазване на зимутите епизоди. Имайте предвид, че всички текущи данни за профила ще продължат да работят - това означава, че съществуващия напредък по отношение на подвизи или списания за оцеляване, които сте запазили, той все още ще бъде валиден след актуализацията.

Напълно нов интерфейс
Проведохме пълна естетична модернизация на нашия интерфейс и HUD и добавихме много нови функции - твърде много, за да ги изброим тук. Всеки екран е напълно възстановен. В някои случаи, например, с радиална, ние опростена използваемост (например, можете да ядете или да пиете директно от радиален). Имаме подобрени екрани за опаковки, облекло и статус и актуализиран HUD с редица подобрения. Наистина, има 100 подобрения в този ремонт. Верния актумит на картографията ще бъде завършен около 80% от този процес, а останалите ще бъдат направени навреме за пълното ни стартиране.

Картография в играта
Картографирането никога не е било част от "пясъчника" на дълъг тъмен опит, но тъй като виждаме нарастващ интерес да използваме външни карти на общността, мислехме, че ще добавим напълно "толерантност към грешки" на геймплея. Ще трябва да използвате въглища от пожарите, за да актуализирате собствената си карта на света, която гледате в части, а стойността на тази карта ще зависи от това колко добре ще го актуализирате. Целта на тази система е да предостави полезен инструмент за играчи, които биха искали да поставят картата на техния свят, без да правят играта по-лесна и да не наказват играчите, които предпочитат да продължат да играят така, както сега, без карти!

Хвърляне на камъни
Сега можете да хвърлите камъните в дивата природа. Те правят добър инструмент "последна инстанция" срещу вълци - можете да ви изплашите - и можете да ловувате зайци с тях. Плитък заек и след това погледнете, имате ли сърце, за да го довършите. Този инструмент осигурява добър инструмент "ранен игра" за защита и закупуване на храна и това е, което планираме да развием в бъдеще.

Хвърляне на съдби и факли
Някои от вас могат да си спомнят играта, преди да добавим опаковка. Този механик никога не стигаше до целите си, затова я отстранихме и върнахме палците на факли и фенърс. Тя ви дава полезен, многократна инструмент за изплашване на диви животни.

Квартал Tusch.
Дългоочакваното искане на Общността е способността да се събират трупове на животни от убежище / безопасност / комфорт ... някъде, което не е отвън. Добавихме система, в която можете да маркирате тримесечни трупове и да преместите "парчетата" около тях. Но имайте предвид, че като всички останали в дълги тъмнина има сценарий за риск / възнаграждение, който трябва да се обмисли. Квартирните трупове са по-малко ефективни, а също така ви правят много по-интересно за скитащата дива природа, като на място на място, а когато носите тежки части на трупа наоколо с вас.

Избор на оръжия за борба
Сега можете да изберете инструмент / оръжие, което искате да използвате, преди да се присъедините към вълк. Смятаме, че ще работи за решаване на някои дългогодишни претенции за системата на борба и ние ще го развием в бъдеще.

От първия си човек
Ще видите, че сме добавили присъствие от първо лице в пушка, лук, пистолет за дистрибуция и подобрявам представянето на светлинни източници, като факел и т.н. Както винаги планираме да продължим да подобряваме играта като Играта продължава да се развива.

Тонове нови изкуства
В допълнение към настройката на потребителския интерфейс, ще забележите, че много игрален свят изглежда по-добре. Ние бавно актуализираме всички етикети и признаци на стария обект, за да създадем по-сплотен свят.

Нови графични настройки
Добавихме повече разнообразие на опциите за показване и качество, така че можете да намерите най-добрия баланс на производителността и красотата въз основа на вашата конкретна система. (Забележка, това е само за PC / Mac / Linux плейъри.)

Тонове корекции и оптимизация на грешки
Поправихме много грешки през последните няколко месеца. Тонове.

Ще се видим в тих апокалипсис.

07.11.2018.

Растеж на хинтерленда, епизод три забавени, зимутия редукст + режим на оцеляване в отклонение

Здравейте общността,

Имам някои новини и актуализация на напредъка, която да споделя как нещата вървят с различни части на играта и студиото. Някои от тях са добри новини, някои от тях ще бъдат разочароващи. Надявам се, че за по-голямата част от вас, новината е предимно добра.

Растеж на хинтерленда.

Някои от вас биха могли да бъдат изброени в последните смущения и поправка на затварянето, Telltale е най-високият профил на тях. Малко по-малко известен, но наистина големи новини за нашия местен Ванкувър игра DEV общност, беше пълното изключване на Студиото на Capcom Vancouver. Около 200 души загубиха работата си, а през следващите седмици се опитвахме да разберем хората да видят дали можем да им помогнем и да видим как можем да изградим собствената си сила за развитие.

За щастие за нас вече имахме няколко бивши Capcom Vancouver Peple в студиото, затова успяхме даем даем висококачествени, които биха искали високо в нашата култура. В резултат на ситуацията на Capcom, заедно с някой друг, ние сме наели шест нови членове на екипа през последния месец. Това е най-значителният растеж на Хинтерланд през последните пет години.

Една област наистина успяхме да се насилваше, беше анимация, която винаги е била предизвикателство по този проект. Нашият настоящ анимационен екип от трима е в състояние да направи някои наистина невероятни технически и творчески труд през последните 18 monhs, но винаги сме били ограничени за това колко съдържание можем да произведем и това ни задържа обратно в някои от проекта. Например, решението за изпращане на невоен диалог сцени в първоначалния епизод един и два. Ние просто не можехме да произведем цялата анимация, необходима за подкрепа на пълен глас.

За Redux ние приехме някаква нова технология за анимация на лицето и нещата се подобриха значително, доколкото можем да изпратим редуксови епизоди един и два с пълни глас и напълно анимирани Charakesers. Мисля, че това наистина издига качеството на описателната презентация в играта.

Също така успяхме да закупим почти ново студио за улавяне на Capcom Vancouver (или оборудването от него). Тази покупка ни дава 36-камерата, която ще бъде повече Thangh, за да ни носят през следващите няколко проекта. Нашето собствено оборудване за заснемане означава, че вече не трябва да планираме производството си около наличността на студиото на студиото, което ще ни даде много по-голяма гъвкавост, за да стреля, повтори, решават и т.н.

В допълнение към двата аниматора, ние също наехме два нови програмисти, нов художник на потребителски интерфейс / визуални ефекти и нов тестер. Ние също така интервюираме допълнителни хора, които могат да се присъединят към нас, включително някои хора от Telltale и други студиа, които се специализират в разказ в преживявания, всички хора, които наскоро са пуснати и търсят нов дом. Това е чудесна възможност да изградим нашия екип в очакване на бъдеща работа по дългия тъмен и следващата ни игра.

Този растеж на екипа означава, че сме достатъчно големи, за сериозно да обмислим разделянето на сегашния екип в два производствени екипа - един фокусиран в Wintermute и друг фокусиран върху режима на оцеляване. Ние отдавна се борехме с опитите си да произвеждаме достатъчно съдържание, за да запазим и двете страни и страните за оцеляване на проекта напълно ресурси. Така че се чувствам доста надежден за бъдещето на дългия тъмен и нашия актуализиран напредък се движи напред. Да бъдеш в състояние да имаш два специални екипа ще помогне да се гарантира, че можем да постигнем по-последователен напредък в двете области на играта.

Епизод три забавени.

Изведнъж има достъп, за да позволи нов талант за развитие и предавката за улавяне на движението прави огромна разлика за това, което можем да постигнем в епизод три. Реших, че бих искал да мога да използвам тези нови ресурси - заедно с новото оборудване за заснемане на движение - да добавя повече съдържание и полски до епизод три. Това означава, че няма да бъде готово да изпратим през декември.

Няма много повече да се каже за това в момента. Знам, че това ще бъде разочароващо.

Епизоди една и две "redux" за декември

Това може да бъде горчиво след епизода три забавяне новини, но ние ще бъдем доставянето на актуализирани версии "Redux" на епизоди една и две в измамници.

Докато насажденията на високо равнище за тези епизоди остава мисиите и наративното съдържание е значително различно от това, което сте играли миналата година. Всичко е пренаписано, повторно записано и повторно анимирано. Има и нови мисии, които не съществуват преди, нещата, които плътват от опита и историята на Wintermute. През декември ще можете да играете тези redux епизоди и да получите голямо чувство за това какво да очаквате в епизод три и отвъд, тъй като те сега служат като шаблон за това как ще се приближим цялата нашата мисия и наративно съдържание, което се движи напред.

Това означава също, че с актуализацията на Decepter "Redux", ще изтриваме стария ви зимуващ спестяване . Те вече няма да бъдат съвместими с играта след актуализацията, тъй като толкова много се промени. Така че, ако все още не сте започнали да играете с Wintermute, ви препоръчваме да изчакате до нашата децеструнна актуализация. И ако наистина искате да завършите текущия си Wintermute Playtrough, препоръчваме ви да го направите скоро! Ако приключите с оригиналните епизоди едно и две и искате да хвърлите право на дясно, стартира, можете да го направите и да направите това, което се надяваме, че ще се върнете и да опитате "не отидете нежно" и "Fugue" и "Fugue" отново, както и Много промениха и подобриха синусоида техните оригинални повторения.

Актуализация на режима на оцеляване за декември

Точно така че ние не ви оставяме без нещо съвсем ново, за да очакваме преди края на 2018 г., ние сме освобождаваме друга безплатна актуализация на режима на оцеляване.

Все още не искам да развалям собствения си дневник - но мога да кажа, че актуализацията ще включва следното: нова шапка, нов режима на предизвикателство, нови условия на състоянието, някои UI поправки, някои геймплей ощипвания, и Общи поправки на грешки. Там може да има и няколко други изненади, ако можем да ги свършим навреме.

Story Mode Save Wipe през декември

ПОМНЯ: ние изтриваме всички текущи Wintermute спестява актуализация на зимата декември .

Ако вие сте Просто започване на зимност. И нямате нищо против да чакате малко, препоръчваме ви да изчакате да намалите ревизираните и много подобрени епизоди едно и две.

Ако имате вграден Wintermute игра Бихте искали да завършите, преди да изтрием спаси, моля свършете го скоро! Pre-Redux (Predux!) Wintermute Saves няма да бъде съвместим с играта, след актуализацията.

Ако ти. завърши оригиналните епизоди едно и две, Епизод три ще бъдат отключени за вас, когато се освобождава.

Това спестяване на изтриване има Абсолютно никакъв ефект. На игри за оцеляване. Няма да изтриваме тези. Ако играете оцеляване и не се интересувате от Wintermute, просто продължете.

Ще пуснем повече информация за актуализацията на режима на оцеляване през декември, когато се приближим до стартирането му. Благодаря за четенето и ако искате да обсъдите този DEV дневник с други членове на общността, моля преминете в разговора тук в нашите официални форуми на общността.

На първия август в парата в играта се появява история, която се състои от няколко сезона. През първия сезон обещанието на разработчиците ще има пет епизода, само първите две са на разположение в момента. Най-полезните ръководства от TLD могат да бъдат намерени чрез справка.

За да започнем, исках да освежа в паметта ви, каква е дългата тъмна. Чудесна игра, която ни разказа за невероятно интересните приключения на оцелелия в снежните места на Канада. За да наруши играча, поне известно време ще има огромен брой фактори, като: студ, вятър, глад, жажда, умора, невероятен брой природни фактори (болести, натъртвания, наранявания и др.) и разбира се диви животни. Почти всяка стъпка ще бъде очаквана смърт, няма значение къде се намирате.

Първи епизод: "Не ходят смирено"

Пилот на самолета Ще mckenzie. (Нашия характер) и докторе Astrid Greenwood. Изгубени се един друг заради загадъчна епидемия на светлината, която прекъсна полет над Северна Канада и самолетът падна. След като се събуди, нашият главен герой се опитва да разбере какво се случва и къде е той. Първият път, когато сме научени от основните компоненти на успешното оцеляване, казваме как да се разреши огъня, как да се определи най-доброто място за нощта, как да се отрежат животинските трупове, да покажат принципите на лов и др. За тези, които преди това са играли алфа версията на играта, тя ще бъде по-лесна и по-ясна. След като сме стигнали и излязохме от дефилето, търсенето ни води в изоставения град Милтън, в който разбираме цялата мащаб на трагедията.

Епизод две: "Light Fugue".

Търсенето на липсващия спътник водещ mccenzy до гейците на покрити сняг и опасни диви земи. Там се срещате с мистериозни и евентуално объркан Зверливов, който може да ви помогне. Но може ли да се вярва? Или е възможно по-добре да го игнорирате или дори да убиете?

Според разработчиците преминаването на първите два епизода ще вземе играчите около петнадесет часаСледващите три епизода ще бъдат достъпни скоро и ще бъдат безплатни за всички играчи на играта в Steam.