Ati radeon hd 5570 максимална производителност. Видео карти

Въведение

През септември 2008 г. (преди почти година и половина) AMD изненада бюджетните геймъри с пускането на своята видеокарта Radeon HD 4670. Обявената цена беше $80, тоест видеокартата беше насочена към пряка конкуренция с GeForce 9500 GT модел начално ниво, а спецификациите на 4670 бяха сравними с предишното поколение флагман Radeon HD 3870.

Производителността на Radeon HD 4670 надмина своя конкурент. С 320 поточни ядра, графичната карта Radeon HD 4670 промени баланса на силите в този ценови сегмент. Пускането на 4670 доведе до това, че nVidia трябваше да създаде GeForce 9600 GSO, базирана на GPU от висок клас, които са по-скъпи за производство. Да не говорим за факта, че цените на GeForce 9600 GT трябваше да бъдат намалени.

След обявяването си Radeon HD 4670 остава една от най-добрите "бюджетни" графични карти на пазара (и ние редовно я включваме в нашите препоръки). В допълнение, тя остана дълго време най-бързата референтна графична карта, която не изискваше допълнително PCIe захранване, докато Nvidia представи своята GeForce GT 240, който след това отстъпи ATI Radeon HD 5670 .

AMD наистина вдигна летвата за графична производителност за $80 графични карти с пускането на Radeon HD 4670. Така се случи, че днес AMD представя наследника на тази известна графична карта под формата на , която също трябва да се продава на дребно за $80.

Въпреки това, не можем да отречем привлекателността на Nvidia GeForce 9600 GT за геймърите, които искат оптимална производителност на един монитор за $80 ().

Също така бихме искали да отбележим, че в този ценови сегмент, където има голям бройразлични графични карти, впечатляващо е да видите каква разлика в производителността може да направи сравнително малко количество. Видеокартата Radeon HD 5670 вече може да се намери на международния пазар от $95 (). Ако Radeon HD 5570 се продава на препоръчителната цена или по-евтино от GeForce 9600 GT с $5 или $10, тогава покупката ще бъде доста привлекателна. Но AMD в момента има монопол върху DirectX 11 хардуера (и ще продължи да има това в близко бъдеще, като се има предвид липсата на подробности за новите продукти на Nvidia за масовия пазар), така че е малко вероятно цените да паднат, докато конкурентът не представи нови модели.

Днешният асортимент видеокарти AMDс пълна поддръжка на DirectX 11. Единственото нещо, което липсва от линията 5000, е може би аналог на Radeon HD 4650, но досега не сме виждали споменаване на такава видеокарта. По-долу сме предоставили връзки към нашите ревюта, които ще ви позволят да научите повече за този или онзи модел.

  • "ATI Radeon HD 5850: Страхотна производителност на достъпна цена ";
  • "ATI Radeon HD 5770 и HD 5750: нови DirectX 11 видео карти за масовия пазар ";
  • "ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 графична карта за бюджетни геймъри ";
  • "ATI Radeon HD 5450: видео карта с DirectX 11 и Eyefinity на ниска цена ".

Впечатляващ списък, като се има предвид, че е натрупан от септември 2009 г.

Продължаваме поредицата от статии за представители на бюджетния клас. AMD винаги е обръщала значително внимание на този пазарен сегмент и изборът на продукти сега е по-богат от всякога. В този материал ще разгледаме цялата линия на Radeon HD 5500 и Radeon HD 5600, използвайки примера на няколко графични видео адаптера с различни видовепамет и скоро ще обърнем внимание на най-новите модели от шестхилядната серия.

Всички карти са базирани на един и същ GPU с кодово име Redwood. Структурата на този GPU наподобява четвърт от Cypress. Той има пет SIMD ядра с 16 универсални суперскаларни поточни процесора, всеки от които изпълнява пет инструкции на тактов цикъл, т.е. общо имаме 400 изпълнителни единици.


По-старите карти от серия HD 4600 имаха GPU с 320 изчислителни единици. Броят на текстурните блокове в новия Redwood е малко по-малък - 20 срещу 32 в RV730. Но това трябва да се компенсира от по-високите честоти на новите видеокарти.

Отбелязваме също, че в Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 се използва пълноценен GPU с 400 поточни процесора и 20 TMU, докато Radeon HD 5550 се задоволява с 320 поточни процесора и 16 текстурни единици. Ако го сравним с роднината му от старото поколение Radeon HD 4550, новото решение е набрало видимо мощност и не е толкова далеч от HD 4650/4670. Броят на растерните единици за всички видеокарти е еднакъв – осем.

Честотата на ядрото на по-стария Radeon HD 5670 е 775 MHz (за сравнение, Radeon HD 4670 е 750 MHz), Radeon HD 5570 е 650 MHz, а по-младият Radeon HD 5570 е само 550 MHz. Шината на паметта е 128 бита, поддържат се GDDR3 и GDDR5, въпреки че в продажба има много версии с бавен DDR2.

Можете да сравните характеристиките на сериите Radeon 5000 и 4000, като използвате таблицата по-долу. В него предоставихме официални спецификации, но честотите на паметта на произведените продукти не винаги отговарят на тях. И така, първоначално AMD не предостави комбинация от Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 с DDR2 памет, въпреки че такива копия се произвеждат от някои от партньорите на компанията. И Radeon HD 5670 с GDDR3 вместо GDDR5 на борда също не е рядкост в нашите магазини. В прегледа ще проучим влиянието на честотната лента на паметта, използвайки примера на Radeon HD 5570 с GDDR3 и GDDR5, и ще се уверим, че ползата от по-бързата памет е доста значителна.

Видео адаптер Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Ядро RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Технически процес, nm 40 40 40 55 55 55
Основна площ, кв. мм 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Брой текстурни блокове 20 20 16 32 32 8
Брой рендиращи единици 8 8 8 8 8 4
Честота на ядрото, MHz 775 650 550 750 600 600
Шина на паметта, бит 128 128 128 128 128 64
Тип памет GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Честота на паметта, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600GDDR3
Капацитет на паметта, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Що се отнася до размера на видео буфера, базираните на Redwood карти са оборудвани с 512 или 1024 MB. Някои производители пуснаха и двугигабайтови версии. Но такъв голям капацитет винаги се постига чрез използването на бавна памет, така че такива адаптери са от минимален интерес.

Новата 40n технология позволява много ниска консумация на енергия. При максимално натоварване Radeon HD 5670 консумира до 64 W (някои източници посочват цифра от 61 W), по-младите версии са ограничени до 43 и 39 W. В неработещ режим картите са ултраикономични решения – HD 5670 консумира не повече от 14 W, докато HD 5570 и HD 5555 се задоволяват с 10 W.

Поддържа хардуерно ускорение на технологиите HD-Video, ATI Stream и ATI Eyefinity. Последният ви позволява да свържете до три монитора към една карта. Извеждането на цифров сигнал е възможно чрез HDMI 1.3a с поддръжка на Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Също така референтните модели са оборудвани с DVI и D-Sub интерфейси.

Radeon HD 5670 външен виднапомня на предшественика Radeon HD 4670. Охлажда се от малък турбинен охладител.


Референтните Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 се предлагат в нископрофилна версия.


Този материал ще обхване следните видеокарти:

По-младият Radeon ще бъде представен само от един модел. Това е карта, произведена от HIS, един от основните партньори на AMD. Освен това това ще бъде най-производителната версия с GDDR5 памет.


Обхватът на доставка включва:
  • 10% купон за отстъпка за Battlefield: Bad Company 2;
  • Купон за 50% отстъпка за ArcSoft TotalMedia Theater с поддръжка на ATI Stream;
  • диск с драйвери;
  • инструкции.
Видеокартата е с пълноформатен дизайн. Префиксът Silence в името на модела показва използването на пасивно охлаждане. Извитият, настръхнал радиатор прилича на таралеж и заема два слота.



Външните интерфейси са представени от стандартен набор от D-Sub, DVI и HDMI.


Алуминиевият радиатор е с гофрирана повърхност, което допълнително увеличава площта на разсейване.


Като цяло, за 39-ватова карта, такава охладителна система изглежда доста впечатляваща.


Платката има опростен дизайн с еднофазни системи за захранване с ядро ​​и памет.



GPU Redwood е станал забележимо по-малък от RV730 - площта е намаляла от 145 на 104 mm². Кристалът е заобиколен от защитна рамка. Има и гумени шайби под монтажните винтове, които също предпазват основата на радиатора от изкривяване и повреда на графичния процесор.


Картата е оборудвана с 512 MB видео памет - четири чипа Hynix H5GQ1H24MFR T0C, които са предназначени за честота от 4 GHz.


Работните честоти на HIS HD 5550 Silence са 550/4000 MHz за ядрото и GDDR5 паметта. Но още по време на подготовката на този материал разбрахме, че официалният сайт на HIS показва 550/3800 MHz. Може да се окаже, че нашата тестова проба, предоставена от производителя, е малко по-различна и компанията пусна на дребно карти с по-ниски честоти на паметта. Във всеки случай 4000 MHz е границата за HD 5550 и тази видеокарта е една от най-бързите сред аналозите.


Въпреки очакванията ни, температурата на ядрото при гейминг натоварване се оказа доста висока. 12-минутен тест на Crysis: Warhead при максимални настройки с разделителна способност 1680x1050 загрява GPU до 91 ° C (с отворен корпус при 25 градуса на закрито). И след двучасово натоварване температурата напълно се покачи до 93 градуса по Целзий. Високи, но си струва да запомните, че такива показатели са получени в напълно пасивен режим без никакъв въздушен поток. Правилната, добре обмислена вентилация в кутията ще ви позволи да постигнете по-приемлив температурен режим.


Имайки предвид високите честоти на по-стария Radeon HD 5600, можем да се надяваме на добър овърклок на Redwood и в по-младия модел. И в това отношение HIS наистина не ни подведе - графичният процесор беше стабилен на 740 MHz, а честотата на паметта беше повишена до 4300 MHz.


Разбира се, с пасивно охлаждане е по-добре да забравите за овърклок. За по-високи честоти използвахме допълнителен въздушен поток: отстрани на корпуса, на 12 сантиметра от видеокартата, беше монтиран нискоскоростен 140 мм вентилатор при 950 об./мин. Благодарение на това температурата по време на овърклок не се повиши над 69 °C.

Видеокартата ASUS се предлага в малка компактна кутия.


Обхватът на доставка включва:
  • допълнителна тапа с нисък профил;
  • диск с драйвери;
  • инструкции.


Този модел има дизайн с нисък профил. D-Sub конекторът е свързан с подвижен кабел. Охладителната система е доста скромна.



Типичен набор от конектори: DVI, D-Sub и HDMI.


Алуминиев радиатор с извити „венчелистчета“ е закрепен с прости пластмасови ключалки.


Малкият вентилатор е с диаметър 40 mm (диаметър на перката 35 mm).


Нека сега да разгледаме дизайна на дъската. Въпреки че е компактен, има по-сложна схемотехника спрямо HIS HD 5550. Използвани са висококачествени компоненти, които се влагат и в по-скъпите продукти на ASUS.



Захранващата система на GPU включва две фази, управлявани от контролера uP6205.


HD 5570 използва пълен процесор Redwood с всичките 400 поточни процесора и 20 активни текстурни единици.


Картата е оборудвана с един гигабайт видео памет. Осем микросхеми са запоени от двете страни на платката. Според етикета, чиповете Samsung K4W1G1646E-HC12 са проектирани за работна честота от 1600 MHz. Точно същите видяхме в Inno3D GeForce GT 430 и ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Работните честоти на ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) са 650/1600 MHz за ядрото и паметта. При idle падат до 157/400 MHz.


Между другото, по някаква причина тази карта не показваше правилно честотата на паметта в MSI Afterburner, въпреки че програмата нямаше проблеми с други Radeons. В режим на игра температурата на ядрото не надвишава 62 °C според MSI Afterburner, GPU-Z показа 52 °C. Първата стойност е по-близо до истината. За наша изненада нивото на шум беше ниско, въпреки че очаквахме малкият вентилатор да работи на много високи обороти.


Картата показа добър овърклок потенциал.


Успяхме да постигнем стабилност при честоти от 840/2000 MHz при максимални скорости на вентилатора. Общо увеличението на честотата е 29% за ядрото и 25% за паметта.

Следващата е Radeon HD 5570 с GDDR5 памет.


Видеокартата се доставя в традиционна правоъгълна кутия с дизайн на меч. Предлага се със следното:
  • купон за 10% отстъпка за Battlefield: Bad Company 2;
  • диск с драйвери;
  • инструкции.
Специална характеристика на този продукт е масивната охладителна система от Arctic Cooling.



Задният панел съдържа Display Port, HDMI и DVI конектори.


Самият охладител ни е познат. Видяхме радиатор с подобен дизайн в GeForce GT 240 и в различни бюджетни Radeon. Но в този случай е оборудван с голям 90 мм вентилатор.



Платката е пълно копие на HIS HD 5550 Silence с абсолютно същата монофазна GPU система за захранване.



Redwood GPU лично:


HIS има само 512 MB видео памет на борда - това са четири чипа Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Работните честоти са 650/4000 MHz, въпреки че сайтът на производителя отново посочва по-ниска честота на паметта от 3800 MHz.


Температурните показатели са просто отлични - в режим на игра ядрото не се загрява над 44 °C при 25 градуса на закрито. И това е с минимално ниво на шум благодарение на големия размер на вентилатора и ниската му скорост.


Но овърклокването на HIS HD 5570 iCooler IV не ни хареса - само 720/4112 MHz за ядрото и паметта.

Последният участник в нашия тест е по-старата Radeon HD 5670 на ASUS.


Видеокартата е направена на червена печатна платка. За охлаждането отговаря вече познатият охладител от Arctic Cooling. Някои оплаквания предизвиква голямата пластмасова лента, която пречи на въздушния поток. Охладителната система ASUS ENGT240/DI/1GD3/A имаше същия дизайн.



Дизайнът на радиатора е стандартен, той е само малко по-малък по ширина от този, инсталиран на HIS HD 5570 iCooler IV. Обдухва се от вентилатор 80 мм. Според производителя вентилаторът е със специална прахоустойчива конструкция, която удължава живота му с 25%.



Системата за захранване на ядрото е изградена по двуфазна схема, системата за захранване на паметта включва една фаза.



GPU Redwood:


От двете страни на платката са запоени осем чипа памет с общ капацитет 1024 MB. Използват се чипове Elpida W1032BABG-50-F, които са предназначени за 5 GHz.


Честотните характеристики отговарят на стандартните спецификации: ядрото работи на 775 MHz, паметта на 4 GHz.


При игрово натоварване видеокартата не се загрява над 61 °C в стая с температура 25 градуса по Целзий.


При овърклок успяхме да постигнем стабилност при честота на ядрото от 930 MHz, а паметта успя да работи на 4600 MHz.


Много добро увеличение спрямо номиналната стойност и отлична производителност в сравнение с двете Radeon HD 5570. Трябваше обаче да вдигна скоростта на вентилатора до 100%, а шумът вече беше доста силен. Характеристики на тестваните видеокарти

Ще сравним прегледаните Radeon с видеокартите от скорошна статия за GeForce GT 430. Тъй като само двама представители ще защитават честта на NVIDIA и единият от тях е с по-ниски честоти (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), решихме да добавим към тестовете резултатите от GeForce GT 240 на честотите, препоръчани за GDDR3 версия 550/1340 /2000 MHz. Но честотата на паметта на ASUS се промени с големи стъпки и се оказа невъзможно да зададем точно 2000 MHz, така че се спряхме на честоти от 550/1340/1974 MHz.

Видео адаптер ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 ново издание Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Ядро RV730XT GF108 GT215
Брой транзистори, милиона броя 627 627 627 627 514 585 727
Технически процес, nm 40 40 40 40 55 40 40
Основна площ, кв. мм 104 104 104 104 145 116 139
Брой поточни процесори 400 400 400 320 320 96 96
Брой текстурни блокове 20 20 20 16 32 16 32
Брой рендиращи единици 8 8 8 8 8 4 8
Честота на ядрото, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Честота на домейна на шейдъра, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Шина на паметта, бит 128 128 128 128 128 128 128
Тип памет GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Честота на паметта, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Капацитет на паметта, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Поддържана версия на DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Декларирана максимална консумация на енергия, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Изпитателен стенд

Конфигурацията на тестовия стенд е както следва:

  • процесор: Core i7-965 EE ([email protected] GHz, BCLK 170 MHz);
  • охладител: Thermalright Venomous X;
  • дънна платка: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • памет: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • твърд диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • захранване: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • операционна система: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon драйвер: ATI Catalyst 11.6.
  • Драйвер на GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Контролът на потребителските акаунти, Superfetch, Windows Defender и ефектите на визуалния интерфейс бяха деактивирани в операционната система. Страничният файл беше фиксиран на 1,5 GB, което беше предпоставка за стартиране на някое от приложенията.

Методика на тестване

Тестването е извършено при резолюция 1280x1024, а в някои приложения при 1680x1050. Тестовете в новия DirectX 11 също се комбинират с тестове в DirectX 9, което прави възможно сравняването на производителността в по-прости режими и оценката на предимството на новите продукти пред по-старите видеокарти. Игрите са подредени по азбучен ред и разделени на групи. Във всеки от тях първите са игри, в които тестването е извършено само под версия 9 на Microsoft DirectX, а след това приложения с резултати от използването на възможностите на DirectX 10 или DirectX 11.

Borderlands

Версия на играта 1.01. Графичните настройки са максимални, всички визуални ефекти са активирани. Стандартният тест за игри timedemo1_p беше проведен седем пъти. За директно стартиране на самия тест се стартира Borderlands.exe с параметъра timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. В този тест има прилично разпространение на резултатите, така че тестът е проведен 5-6 пъти. Избрани са три режима на тестване:

  • разделителна способност 1280x1024, висококачествени текстури, растителност и детайли, динамични сенки, SSAO, разцвет, дълбочина на рязкост и отблясъци деактивирани (6 изпълнения);
  • разделителна способност 1280x1024 при максимални настройки за качество на изображението (5 изпълнения);
  • резолюция 1680x1060 при максимални настройки (5 изпълнения).
Максимално качество на анизотропното филтриране и в трите режима. Играта не поддържа anti-aliasing и не е форсирана.

Минималната производителност се получава в момента на стартиране на 3D приложението, когато се зареждат данни, така че данните от вградения тест за минималните fps са противоречиви, силно подценени и изобщо не отговарят на реалната ситуация. За измерване на минималните fps използвахме програмата Fraps. Резултатите за средна скорост на кадрите все още се основават на вградения бенчмарк за игри. Обърнете внимание, че реалната минимална производителност в теста настъпва в момента, когато камерата показва общ план на дефилето със стела в центъра, около която се бият хора и различни чудовища.

Буря с куршуми

Всички настройки са в позиция High. Параметърът SmoothFrameRate, който ограничава максималния fps до 62 кадъра, е деактивиран в Engine.ini. За тестване беше избран скрийнсейвър на играта, който се активира, след като потребителят е неактивен в главното меню. Тестовото време беше 207 секунди, беше проведен два пъти, данните бяха взети с помощта на Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Тестването беше извършено в началото на мисията Heart of Darkness в реална игра, тъй като в скриптирани видеоклипове (от които има много в Bad Company 2), честотата на кадрите е забележимо по-висока и не съответства на реалната производителност в приложението . Те бягаха по строго определен маршрут - от зоната за кацане в джунглата до колата в края на селото, като едновременно с това стреляха по близките къщи и обекти с гранатомет. За по-точни резултати тестът беше повторен четири пъти във всеки режим. Настройките за качество на изображението са максимални, диапазонът на видимост в конфигуратора е зададен на най-високата стойност, филтрирането е AF16x. В DirectX 9 тестването беше извършено в разделителни способности 1280x1024 и 1680x1050; в DirectX 10 беше използвана само една резолюция от 1280x1024.

Не са правени тестове при активиране на DirectX 11, тъй като картите вече са доста слаби за този режим. И разликата в качеството на картината между DirectX 10 и DirectX 11 е минимална, но между DirectX 9 и DirectX 10 е значителна.

Crysis: Warhead

Версия на играта 1.1. Тестването беше извършено с помощта на инструмента за сравнителен анализ на Warhead на Crysis. Часът от деня в теста беше зададен на 10:00, използваха се профилите за настройки Mainstream и Gamer (нисък и среден). За всеки режим бяха стартирани два петкратни цикъла на демонстрацията на Ambush.

Crysis 2

Производителността на играта (версия 1.8) беше измерена с помощта на Fraps на първото място. Същият кратък епизод беше повторен три пъти, включително малко видео по сценарий, в което през козирката гледаме двама войници на C.E.L.L., които стрелят по затворник. Настройките бяха зададени на High и Maximum, което всъщност отговаря на ниско и средно качество, тъй като качеството на изображението не може да бъде зададено под High.

Вграденият тест за производителност (писта на Aspen) беше проведен четири пъти. Тъй като играта се оказа не много взискателна за нашите видеокарти в DirectX 9 и активирането на най-простия режим на изглаждане имаше минимално влияние върху производителността, тестовете с ниска разделителна способност бяха проведени в MSAA 2X. Общо използвахме три режима:

  • резолюция 1280x1024, максимално качество за DirectX 9, MSAA2x;
  • резолюция 1680x1060, максимално качество за DirectX 9;
  • резолюция 1280x1024, SSAO=Високо, за други настройки е избрано максимално качество.
Just Cause 2

Използван е вграденият бенчмарк за игри Concrete jungle. Повтаря се четири пъти за всеки режим и видеокарта. Тестовете бяха проведени в една разделителна способност 1280x1024 в два режима: с минимални настройки за качество и деактивирани всички допълнителни визуални ефекти; със средни настройки за качество, високи текстури, SSAO с ниско качество и активирани допълнителни ефекти (висококачествени сенки, меки частици, светлинни акценти и др.).

Мафия 2

Използвахме вграден тест за производителност, който беше пуснат четири пъти, без да се взема предвид резултатът при първото стартиране на теста, тъй като поради зареждането на данни се забелязват „лагове“ на всички карти в първите секунди на теста, което силно влияе на крайния резултат. Данните за минимални кадри в секунда са получени с помощта на помощната програма Fraps. Разделителна способност 1280x1024, два режима на тестване: средно качество на детайлите и сенките, замъгляването на околната среда е деактивирано; високо качество без активиране на параметъра за антиалиасинг и APEX PhysX.

Метро 2033

Използван е вграден тест за производителност. Отново двусмислена ситуация с минимален fps. На всички видеокарти стига до 8-10 кадъра, независимо от настройките и резолюцията. Разбира се, тестовата демонстрация на Frontline е симулирана, за да създаде максимално натоварване на цялата система, но в реална игра всичко не е толкова лошо и няма такива усвоявания. Затова изоставихме минималния fps и показваме на графиката само средния резултат, който обаче също не е постоянен. За да минимизираме грешката, бяхме принудени да увеличим броя на пусканията до 15 (три петкратни цикъла). Тестовете бяха проведени при разделителна способност 1280x1024 под DirectX 9, като се използваха профилите на настройките Low, Medium, High (ниско, средно и високо качество).

Нова игра с поддръжка на DirectX 11. Стартира играта „режим на унищожаване“, направено е бягане през първото ниво без масово унищожение и стрелба, само в края избухнаха два контейнерни варела. Данните са заснети с помощта на Fraps. За всеки режим и карта тестът беше повторен четири пъти, за да се намали грешката. Тестовите режими са както следва:

  • резолюция 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • резолюция 1360x768, DirectX 11;
  • резолюция 1600x900, DirectX 11.
Играта по подразбиране е с резолюции за широкоекранни монитори със съотношение на страните 16:9, затова ги използвахме. В последните два случая параметърът „засенчване на фона“ беше превключен на специален режим „DX10 и по-висок“. Анизотропното филтриране 16x е активирано във всички случаи. Останалите настройки (текстури, детайли) бяха в Ниска позиция. Защо използвахме ниски настройки? Да, защото суровите местни локализатори се отличиха толкова много, че преведоха High като „нисък“ и съответно Low като „Висок“. Бяхме уверени, че използваме висококачествени настройки и вече на етапа на подготовка на тази статия за публикуване станаха ясни такива обстоятелства.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Играта има скромни системни изисквания при изобразяване в DirectX 9, така че тестовете при резолюция 1280x1024 бяха извършени с MSAA 4x anti-aliasing. Има общо четири режима:

  • резолюция 1280x1024, максимално качество (High) за DirectX 9, MSAA4x;
  • резолюция 1680x1050, Високи настройки, DirectX 9;
  • резолюция 1280x1024, висока, DirectX 11, активирана теселация;
  • резолюция 1680x1050, висока, DirectX 11, активирана теселация.

Още една нова игра в нашия списък. Има вграден тест за производителност, който използвахме. Той беше стартиран четири пъти в два режима - профил с високи настройки с допълнително деактивиран anti-aliasing и с настройки Ultra с резолюция 1280x1024.

Една от най-добрите ролеви игри напоследък и без съмнение най-красивата игра за тази година досега. Отлични детайли и текстури, великолепно осветление и визуални ефекти - и всичко това с помощта на DirectX 9. За нашите видео карти естествено не използвахме най-красивия режим "прекомерно качество", а използвахме следните настройки:

  • разделителна способност 1280x720, профил с ниски настройки, допълнително деактивирано „светене“;
  • разделителна способност 1280x720, профил със средни настройки, SSAO допълнително деактивиран;
  • резолюция 1280x720, профил с високи настройки, Motion Blur е допълнително деактивиран.
Също така във всички случаи беше деактивирана вертикалната синхронизация, която е активирана по подразбиране при средно и високо качество. В настройките беше избрана разделителна способност 1280x1024, но играта във всеки случай създава широкоекранен образ с ивици отдолу и отгоре, така че действителната разделителна способност на работната зона е 1280x720.

Най-новият 3DMark с поддръжка на DirectX 11. Тестовете са извършени с профила за настройки на производителността (резолюция 1280x720).
Резултати от тестовете

Borderlands



При средни настройки за качество Radeon HD 5570 GDDR5 е малко по-нисък от GeForce GT 430, но когато са активирани допълнителни визуални ефекти и сенки, той превъзхожда противника си с 1,7% в среден fps. Radeon HD 5570 GDDR3 не само отстъпва на картата на NVIDIA, но се оказва и по-бавна от по-младата Radeon HD 5550 с бърза памет и дори от старата Radeon HD 4670. При овърклок картата на ASUS не може да достигне ниво на производителност на HD 5570 GDDR5 и GeForce GT 430. По-старата Radeon HD 5670 е по-ниска от GeForce GT 240 с честота на паметта 1974 MHz, което е близо до стандартните спецификации. Но при по-ниска честота на паметта тази карта на NVIDIA е малко по-ниска от по-стария представител на AMD по отношение на среден fps, но запазва малко предимство по отношение на минимума. Radeon HD 5550 не отстъпва средно на Radeon HD 4670, но губи 9-12% на минимума.


Високата резолюция при максимални настройки за качество е извън възможностите на всички видеокарти. Но при овърклок GeForce GT 240 и Radeon HD 5670 демонстрират повече или по-малко приемливи резултати. По номинална стойност също има минимална разлика в производителността между тях. GT 430 губи от Radeon HD 5570 GDDR5, но уверено поддържа предимство пред картата с GDDR3.

Буря с куршуми



Подобно на Borderlands, тази игра е базирана на Unreal Engine 3. Но резултатите са значително различни от това, което видяхме по-горе. Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с GDDR5 памет изпреварват всички останали участници със значителна разлика. Radeon HD 5550 GDDR5 превъзхожда Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 и е почти толкова добър, колкото GeForce GT 240 при 550/1340/1580 MHz в по-прост режим, превъзхождайки всички карти на NVIDIA, когато анти-алиасингът е активиран. Въпреки това, производителността на картата все още не е достатъчна за последния режим. Напълно възможно е да играете на Radeon HD 5670 и по-старата Radeon HD 5570 на AA4x. Radeon HD 5570 с GDDR3 памет има много нисък резултат, той е с 40-45% по-бавен от своя аналог.

Battlefield: Bad Company 2


Първо, нека да разгледаме резултатите в DirectX 9.


При ниски резолюции всички карти показаха добра производителност. Но всъщност, според субективните усещания, при някои, дори при средна честота на кадрите от 40 кадъра в секунда, нямаше пълен комфорт - нямаше гладкост в движенията, имаше „трепки“. В кампанията за един играч това няма да създаде специални проблеми, но няма да можете да играете много в мултиплейър. Този ефект не беше забележим при двата по-стари Radeon и при всички GeForce. Така че трябва да обърнете внимание на карти, които произвеждат 40 кадъра и повече, а минималният fps е близо до 30 кадъра.

Но нека да преминем директно към сравнението. Лидерът е Radeon HD 5670. Най-близкият конкурент е по-нисък само с един процент по отношение на средния fps, но губи почти 12% по отношение на минималния показател. Radeon HD 5570 с GDDR5 памет е приблизително наравно с ASUS GeForce GT 240 с бавна памет. Този баланс на мощността не се поддържа по време на овърклок и в този режим горната версия на Radeon HD 5570 е само малко пред овърклокната GeForce GT 430. Между другото, последната карта е малко по-производителна при номинална стойност от Radeon HD 5550 и Radeon HD 4670, но те имат двусмислена ситуация с Radeon HD 5570 GDDR3 - средната fps е по-висока за NVIDIA, минимална за AMD (но GT 430 няма шутове).


По-старите Radeon и GeForce GT 240 могат да работят с по-високи разделителни способности при честоти от 550/1340/1974 MHz. При овърклок Radeon HD 5570 GDDR3 и GeForce GT 430 показват приемливи резултати.


И накрая, нека да разгледаме резултатите при рендиране в DirectX 10. Както вече писахме в методологията, при преминаване от DirectX 9 към DirectX 10 разликата в качеството на картината е поразителна, но между DirectX 10 и DirectX 11 трябва да погледнете за разликите с лупа. Любопитно е, че в този режим картината е по-плавна дори при 30-35 fps, без сътресенията, за които споменахме по-горе. Но само Radeon HD 5670 се справя адекватно с този режим.Geforce GT 240 с 2 GHz памет е с 10% по-нисък от лидера, вероятно версията с GDDR5 няма да бъде по-лоша от горния клас Redwood. Въпреки това е напълно възможно да играете на ASUS ENGT240/DI/1GD3/A в този режим при овърклок. Но мощността на други карти, дори и с по-високи честоти, не е достатъчна. Овърклокната Radeon HD 5570 показва 33-34 fps, но минимумът им е само 25 кадъра. Не е много, но ще работи и за непретенциозен играч, въпреки че далеч не е удобно в мултиплейър. Трябва да се отбележи, че в DirectX 10 разликата между тези две карти с различна памет вече не е толкова критична; разликата между ASUS и HIS е само 12-13%.

Crysis: Warhead


Безспорен лидер е Radeon HD 5670. Тя изостава с 15-18% от Radeon HD 5570 GDDR5, която се оказва с 3,5% по-бърза от GeForce GT 240 (говорим за карта с 2 GHz памет). Други карти на AMD отстъпват дори на по-бавната версия на GeForce GT 240 с 1580 MHz памет. Radeon HD 5550 превъзхожда GeForce GT 430 с 0,7% по отношение на средния fps, но е по-нисък с почти 4% по отношение на минималния показател. Radeon HD 5570 GDDR3 отстъпва по производителност на събратята си с GDDR5 памет с около 21%. Овърклокнатите секвои от нисък клас лесно превъзхождат GeForce GT 240. Въпреки че последният също показва добро увеличение при овърклок, той все още не достига нивото на Radeon HD 5670.


В по-труден режим само един Radeon HD 5670 показа повече или по-малко приемливи резултати, въпреки че минималната му fps от 23 кадъра не е достатъчна за комфортна игра. Но това може лесно да се коригира чрез овърклок. Но други карти, дори и при по-високи честоти, не могат да демонстрират достатъчно ниво на производителност. В такъв труден за участниците в тестването режим разликата между двете версии на Radeon HD 5570 се увеличава - сега картата с GDDR5 има предимство от 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 е дори малко по-нисък от Radeon HD 4670 и показва минимално предимство пред най-бързия Radeon HD 5550 с GDDR5 памет.

Crysis 2



Изненадващо е, че последното място в първия режим на тестване е заето от Radeon HD 5570 GDDR3. Братът с 4 GHz памет е 30-34% по-производителен, малко по-бърз от GeForce GT 240 и 15-17% по-бавен от лидера Radeon HD 5670 GDDR5. В по-прост режим, комфортно ниво на fps се демонстрира от двата по-стари Radeon и GeForce GT 240. При овърклок всички карти вече показват приемливи резултати. При по-високи настройки за качество на изображението никой освен основното трио не може да надхвърли границата от 30 кадъра, дори и при овърклок.


Нека да разгледаме резултатите от теста с най-високите възможни настройки за DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR5 уверено водят, а други карти показват подобни резултати. По-старата GeForce GT 240 всъщност заема трето място, но Radeon HD 5570 GDDR3 изостава само с 6%. Когато са овърклокнати, всички секвои превъзхождат овърклокнатия GeForce GT 430 и GeForce GT 240.


При преминаване към висока разделителна способност съотношението на силите не се променя много. Само Radeon HD 5550 губи позиции и се премества на мястото на аутсайдера, високата разделителна способност е по-лоша за тази карта от антиалиасинг при по-ниска. За други карти, напротив, fps се увеличава леко. Разликата между Radeon HD 5570 GDDR5 и HD 5570 GDDR3 е 13-16% и около 20% с активиран anti-aliasing при 1280x1024.

Като цяло производителността на всички видеокарти е достатъчна за тази игра. Само при резолюция 1680x1050 някои не могат да осигурят комфортен минимум fps, но овърклокът ги спасява.


В DirectX 11 само една видеокарта може да осигури удобни кадри в секунда - това е по-старата Radeon HD 5670. Въпреки че не са много взискателните потребители ще бъдат доволни от овърклокната Radeon HD 5570 с GeForce GT 430. Между другото, най-накрая Radeon HD 5570 GDDR3 изпреварва негов брат с повишени честоти благодарение на GPU на 840 MHz. Овърклокнатият GeForce GT 430 се оказва по-производителен от Radeon HD 5570 GDDR5, работещ на номинални честоти.

Just Cause 2


Отлични резултати за всички видео карти на AMD и пълен провал за решенията на NVIDIA. Трите по-стари Radeon демонстрират приемливи резултати както при среден, така и при минимален fps. Въпреки че, ако си спомним, че тестът Concrete Jungle е много труден, тогава можем да кажем, че дори Radeon HD 5550 или GeForce GT 430 ще бъдат достатъчни за непретенциозен играч.


При средни настройки за качество всичко изглежда различно. Radeon HD 5550 вече отстъпва на GeForce GT 430, а Radeon HD 5550 GDDR3 се оказва по-слаба от GeForce GT 240. Резултатите обаче са все още ниски и само Radeon HD 5670 може да играе нормално с тези настройки. Мафия 2



В тази игра представителите на NVIDIA отново изглеждат много слаби. При ниски и средни настройки те могат да се конкурират само със стария Radeon HD 4670. И само при високо качество GeForce GT 240 показва резултати, идентични с Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3. Ширината на честотната лента на паметта оказва значително влияние върху производителността на играта. В първите два режима има значително изоставане между Radeon HD 5570 GDDR3 и Radeon HD 5550 GDDR5 с по-малко изчислителни единици. По-старият Radeon HD 5570 превъзхожда брат си с 30% в режим High и с цели 44% в минимално качество. Предимството на Radeon HD 5550 пред ASUS ENGT240/DI/1GD3/A остава дори при овърклок, въпреки предимството от 100 MHz в честотата на GPU.


Тестването в DirectX 9 беше извършено в един режим.


Отново бюджетните карти от AMD са водещи. GeForce GT 430 и GeForce GT 240 се конкурират само с Radeon HD 5550. Разликата между двете версии на Radeon HD 5570 с различна памет е 18% при средна fps и 23% при минимална. Между по-старите Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 има незначителна разлика в минималния показател и повече от 15% в средния - изглежда, че дори бързата GDDR5 памет леко ограничава потенциала на Redwood в тази игра.



В DirectX 11 GeForce GT 430 не може да се конкурира с Radeon HD 5550, губейки 6-7% от производителността. При овърклок този представител на NVIDIA почти догонва Radeon HD 5570 GDDR3, работещ на номинал. За резолюция 1360x768 всяка видеокарта е достатъчна, но GeForce GT 430 и Radeon HD 5550 не могат да се справят с 1600x900 при номинални честоти.

Но нека си припомним, че тестовете бяха проведени при ниски настройки, за което много благодаря на локализаторите от Buka, които се досетиха да преведат High в менюто като „Ниско“. Така че практичността на получените резултати е силно противоречива. Остава да видим как щеше да се развие ситуацията с високи текстури и детайли и дали поне една видеокарта щеше да може да демонстрира приемливи fps в DirectX 11. Съотношението между AMD и NVIDIA карти също може да бъде различно.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




Малка рехабилитация на видеокарти NVIDIA. Те изглеждат особено добре при висока разделителна способност - тук по-старата GeForce GT 240 дори превъзхожда Radeon HD 5670. И в двата режима GeForce GT 430 се оказва по-производителна от Radeon HD 5550 и Radeon HD 5570 GDDR3 и при резолюция на 1680x1050 тя е близо до Radeon HD 5570 GDDR5. При овърклок този новодошъл на NVIDIA е на второ място след овърклокнатия Radeon HD 5670. Последният запазва лидерството при по-високи честоти в резолюция от 1280x1024 с AA4x, но не успява да изтръгне победата от GeForce GT 240 във висока резолюция. Radeon HD 5570 GDDR3 показва скромно предимство пред Radeon HD 5550 GDDR5 и е по-нисък от HIS HD 5570 iCooler IV със 17 до 23% (максимум с антиалиасинг). При овърклок тези другари са приблизително равни, въпреки че HIS запазва предимството на един кадър.



Radeon HD 5550 е по-нисък от GeForce GT 430 и дори Radeon HD 5570 GDDR3 има леко предимство от 4% пред този конкурент. Овърклокната GeForce посяга на позицията на Radeon HD 5570 GDDR5, която работи на номинал. Никой от участниците не може да се доближи до резултатите на лидера Radeon HD 5670.


Още една нова игра в нашето тестване. Най-новото допълнение към Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Много ниският минимален fps веднага хваща окото. Този рязък спад в производителността се случва по време на най-интензивните бойни сцени с много експлозии. Такива усвоявания ще създадат забележим дискомфорт при манипулиране на картата по време на особено жестоки сблъсъци. Въпреки че не е необходимо да гоните 30 кадъра, 10-15 кадъра е непосилно малко. За невзискателен играч ще бъде достатъчна минимална стойност от 20 fps и по-висока. От тази гледна точка все още ще можете да играете нормално само на Radeon HD 5670 и GeForce GT 240, а не на максимални настройки за качество. В режим Ultra лидери са Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с GDDR5 памет, но минималната fps едва надвишава 11 fps. Аутсайдерът е GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 в режим High е по-близо до производителността на брат си от Radeon HD 5550, но когато настройките са увеличени, той е само с 3% по-бърз от младшия Redwood.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Време е да оценим производителността на видеокартите в най-горещата игра на сезона - The Witcher 2.



Както можете да видите, за да играете на минимални и средни настройки, нямате нужда от екстремна система със супер мощни видео карти. И разликата между режимите се оказа малка - спадът на производителността на видеокартите е не повече от 10%. За такива настройки ще са достатъчни Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 с нормална памет. И други карти, когато честотите се увеличат, произвеждат приемлива скорост на кадрите. Само една стара Radeon HD 4670 изостава, показвайки постоянно ниски резултати. Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3 изглеждат като карти от едно и също ниво, само когато са овърклокнати, втората е малко по-напред от по-младия Redwood. И двата Radeon са по-производителни от GeForce GT 430 и са с 4-10% по-ниски от GeForce GT 240.


Настройките за високо качество на изображението объркват участниците. И само Radeon HD 5670 преминава този тест, демонстрирайки повече или по-малко приемливи резултати. С овърклок картата ще задоволи и най-взискателните играчи, защото дори минималният fps надвишава границата от 30 кадъра. Съотношението между другите карти не се променя, но никоя от тях не може да се сравни с лидера, дори когато е овърклокната.



Последен финален тест. Най-производителната версия на Radeon HD 5550 с GDDR5 4000 MHz памет е с 4,5% по-ниска от обикновената GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 е с 15,6% по-бърза от по-младата Redwood и с 15% по-бавна от по-старата HD 5570 с бърза памет . Radeon HD 5670 е с 16,5% по-производителна от Radeon HD 5570. Разликата между по-младата и по-старата секвоя достига 55%.

заключения

Време е за равносметка. 5000-та серия бюджетни видеокарти Radeon се превърна в качествен еволюционен скок в своя сегмент. По-старият Radeon HD 5670 е по-производителен от своя предшественик Radeon HD 4670 средно с 30-50%, а понякога разликата достига огромни 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Трябва обаче да вземем предвид факта, че нашето тестване включваше не съвсем пълноценен старец с ниска честота на паметта. Но все пак предимството на по-старата секвоя е невероятно. GeForce GT 240 с честота на паметта 2 GHz му отстъпва във всички приложения с изключение на Borderlands. Разликата в производителността между тези карти вече е от 10 до 40% и е ясно, че картата на NVIDIA не може да компенсира подобно изоставане чрез овърклок. Ценовото позициониране съответства на това ниво на производителност и за Radeon HD 5670 GDDR5 ще трябва да платите средно $10 повече, отколкото за GeForce GT 240 GDDR3.

Но тези $10 са повече от оправдани, защото получавате по-модерно, по-производително решение. А в някои игри можете дори да използвате DirectX 11. Няма да можете да играете Metro 2033 или Crysis 2 на максимални настройки, но DIRT 3 или H.A.W.X. Карта 2 може да се справи с не много високи разделителни способности в DirectX 11. Възможностите за овърклок на този адаптер също са добри, въпреки че не можем да говорим за всички Radeon HD 5670. Но моделът ASUS EAH5670/DI/1GD5, който разгледахме, наистина не разочарова в това отношение - увеличението на честотата на GPU е 20%, а дори овърклокът на паметта е най-добрият сред всички останали участници с GDDR5. Така че, ако искате да закупите Radeon HD 5670, тогава EAH5670/DI/1GD5 може да бъде добър избор.

На пазара има модели Radeon HD 5670 с GDDR3 памет, но не бихме препоръчали да спестите няколко долара за такава покупка. Наистина, използвайки примера на картите ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) и HIS HD 5570 iCooler IV, ясно видяхме колко бавната памет ограничава изчислителния потенциал на Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 е с 12-40% по-производителна от другата си Radeon HD 5570 с GDDR3, докато разликата между Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 GDDR5 е средно около 15%, понякога и по-малко. Бавната памет незабавно поставя Radeon HD 5570 на по-ниска позиция и прави картата конкурент на Radeon HD 5550 GDDR5 и GeForce GT 430. Но някои производители пускат и версии с DDR2 и може само да се гадае колко ще се понижи производителността на такива хибриди намаляване. Но съдейки по резултатите на нашата Radeon HD 5550 GDDR3, карта с DDR2 със сигурност ще бъде аутсайдер в тестването.

Що се отнася до конкретния модел, който прегледахме, HIS HD 5570 iCooler IV беше тих и много хладен - само 44°C при натоварване! Но картата беше малко разочароваща с овърклок. Radeon HD 5570 се различава от по-старата Redwood само по работните честоти, така че винаги има надежда да получите аналог на по-старата карта за по-малко пари. Но това няма да работи с HIS - слаба монофазна система за захранване и вероятно много ниски захранващи напрежения не позволиха ядрото да бъде овърклокнато над 740 MHz. Паметта се оказа напълно неотзивчива на овърклок. В това отношение ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) се оказа по-добър. Тази малка, нископрофилна карта вече има двуфазна система за захранване, но слаба система за охлаждане (въпреки че е напълно достатъчна за номиналния режим). Резултатът от овърклокването на графичния процесор на ASUS е със 100 MHz по-висок и това е доста добре за такова „бебе“. Това предимство обаче не влияе на времето; HIS все още е по-бърз благодарение на GDDR5 памет.

Видеокартата HIS HD 5550 Silence демонстрира добро ниво на производителност. Въпреки използването на намален GPU с 320 изпълнителни единици, картата е почти толкова добра, колкото Radeon HD 5570 GDDR3 и Radeon HD 4670. Тези резултати се дължат до голяма степен на високата честотна лента на GDDR5 памет, работеща на 4 GHz. Използвайки същата Radeon HD 5570 като пример, може да се види, че ако се използва по-бавна GDDR3 с честоти под 2 GHz, Radeon HD 5550 може да загуби една трета от своята производителност. Всъщност, благодарение само на паметта, картата показва нива на производителност, почти подобни на HD 4670 с по-висока честота на ядрото и повече текстурни единици. Сред конкурентите на NVIDIA най-близкият му конкурент е GeForce GT 430. Според резултатите от тестовете те имат приблизителен паритет - на някои места GeForce е малко по-производителен, а на други Radeon грабва няколко процента. Състезателят е по-бърз в DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 при средни настройки) и DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), така че може би GeForce GT 430 ще бъде малко по-интересна като покупка. Въпреки че основният критерий при избора ще бъде цената на крайните продукти. Е, потенциалът за овърклок не трябва да се отхвърля. HIS HD 5550 Silence има отличен такъв и ви позволява да постигнете увеличение на производителността, по-голямо от овърклокването на GeForce GT 430, което прави закупуването на последния малко интересно. Ако изберете между Radeon HD 5550 GDDR3 и пълноценна GeForce GT 430, няма да се налага да мислите дълго, а втората ще бъде по-добра във всички отношения.

Трябва да кажем няколко думи за пасивната охладителна система на HIS HD 5550 Silence. Без допълнителен въздушен поток работните температури са много високи, така че си струва да се погрижите да организирате нормална вентилация в кутията. Идеалният вариант е вентилатор на страничната стена на кутията, тогава можете да забравите за прегряването и да овърклокнете картата до границата без никакви проблеми.

За да бъде пълна картината, в нашето голямо тестване липсват новите Radeon HD 6670 и HD 6570. В края на краищата те вече са бюджетните лидери на AMD в ценова категория до $100. Не сме ги забравили, те просто ще бъдат тема на отделна статия, която ще бъде публикувана в близко бъдеще.

Оборудването за тестване е предоставено от следните компании:

  • 1-Inkom - памет G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - видеокарти ASUS ENGT240/DI/1GD3/A и EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - дънна платка Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - видеокарти HIS HD 5550 Silence и HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - видеокарта Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - процесор Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - видеокарта ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - Seasonic SS-850HT захранване (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Бюджетен представител на компютърния сегмент, видео адаптерът Radeon HD 5570 от производителя ATI е на вътрешния пазар от няколко години. Чипът е популярен както сред, така и в мобилните решения. Изглежда, че в продължение на няколко години разработчиците не са успели да създадат нещо ново и по-продуктивно в евтиния клас. В тази статия читателят ще разгледа по-отблизо популярния графичен ускорител и ще разбере неговите технически характеристики. Прегледи, прегледи и препоръки от ИТ специалисти ще помогнат на потенциалните купувачи да направят правилния избор.

Преследването на щастието

Видеокартата ATI Radeon HD 5570 беше предназначена да елиминира конкурента.Съответно производителят пусна четири модификации на графичния ускорител, за да се бори за първенство в бюджетния клас. Всички те се различават не само по количеството RAM, но и по технологията на производство на шини (GDDR3 и GDDR5). За да надминат по някакъв начин конкурента, технолозите на ATI трябваше да осигурят на видео адаптера някои съвременни разработки, които се внедряват в устройствата в сегмента на игрите.

Много производители на лаптопи се интересуват от прилична производителност. Вярно, този интерес беше ограничен само до производството на компактни мобилни устройства и ултрабуци. Но на първо място.

Посочени характеристики

Четирите модификации на видеокартите имат само две разлики помежду си. На пазара потребителят може да закупи видео адаптер със 128-битова шина, изграден с помощта на технологията GDDR3 или GDDR5. Втората разлика е 512 MB или 1024 MB на борда. Всички други технически характеристики за модификациите на ATI Radeon HD 5570 са идентични (с изключение на производителността, разбира се).

Графичното ядро ​​е изградено по 40-нанометров процес и има площ от 104 mm 2 . В същото време около 627 милиона транзистора са поставени на един чип. Тактовата честота на графичното ядро ​​е 650 MHz. Най-атрактивният показател е консумацията на енергия на видео адаптера - само 35 вата. Именно този параметър привлече вниманието на много производители на мобилни устройства, тъй като ниската консумация на енергия на лаптоп е ключът към дългосрочната производителност в офлайн режим.

Модерни технологии през лилави очила

За много собственици на видео адаптер, базиран на чипа ATI Radeon HD 5570, характеристиките на производителността са по-висок приоритет от технологиите, внедрени на хардуерно ниво. В медиите има доста отзиви, които потвърждават този факт. Въпреки това, внедрените технологии са отговорни не само за производителността, но и за качеството на предаваното изображение.

Графичният ускорител ATI Radeon HD 5570 поддържа DirectX 11 (директният му конкурент използва стария набор от инструкции DirectX 10). OpenGL 4.0 отговаря за предаването на триизмерна графика в чипа HD 5570 (Nvidia поддържа само третата модификация). Феновете на продуктите на GeForce със сигурност ще обвинят производителя ATI за липсата на CUDA технология. Не забравяйте обаче, че видеокартата е в бюджетния сегмент, където ниската цена е с приоритет пред производителността.

Изкуствено създадена популярност

Чипът Radeon HD 5570, чиито характеристики не надхвърлят най-евтиния клас на компютърния пазар, дължи своята световна популярност на Apple. Факт е, че известната марка е разгледала този икономичен графичен ускорител за своите лаптопи и компютри "всичко в едно". Вярно е, че много ИТ специалисти не разбират напълно политиката на компанията, когато бюджетен видео адаптер е инсталиран във високопроизводителни системи, базирани на Intel Core I7.

Между другото, трябва да се отдаде дължимото на технолозите на Apple - след незначителни модификации видеокартата, базирана на чипа Radeon HD 5570, получи увеличен обем памет. Американският производител представя своите продукти с два гигабайта видео памет, която може да бъде увеличена с RAM до 6 GB. Това е истински пробив на компютърния пазар. Много други производители последваха примера на Apple и предоставиха на лаптопите си бюджетен графичен ускорител, но във всички прегледи на такива мобилни устройства има много негативизъм относно производителността на видеокартата в приложения за игри.

Правилният подход за производителите

Отдавна е известно, че фабрично произведените бюджетни видеоадаптери напълно отсъстват от световния пазар, а при продажбите на дребно на потребителите се предлагат тези продукти за покупка под напълно различни марки. Графичен ускорител, базиран на ATI Radeon HD 5570, може да бъде закупен под логото на ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte и много други компании.

Всички видео адаптери от различни доставчици имат почти еднаква производителност, но се различават по цена и лекота на използване, което означава ниски нива на шум и наличие на необходимите интерфейси за свързване на монитори. Всъщност купувачът избира покупка не по броя на кадрите в секунда в динамичните игри, а по наличието на необходимите портове (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) и качеството на охладителната система.

Тишината е ключът към здравето

Мнозина смятат, че видео адаптерът от HIS, базиран на Radeon HD 5570, е най-нископроизводителният продукт в бюджетния сегмент.Отзивите на собствениците твърдят, че графичният ускорител не е предназначен да изпълнява много популярни игри. По-интересно е сред домашните потребители, които се нуждаят от компютър, за да работят с мултимедия и да сърфират в Интернет. Видеокартата се различава от останалите представители на пазара с инсталираната система за пасивно охлаждане.

Ако няма въртящи се компоненти, тогава можете просто да забравите за шума. ИТ специалистите в своите прегледи препоръчват на потенциалните купувачи да обърнат повече внимание на продукта HIS. Факт е, че огромната радиаторна решетка от алуминиева сплав не само е разположена почти по целия периметър на дънната платка, но също така дава възможност за монтиране на охладителя отгоре. Доста интересно решение за любителите на надграждането на компютърни устройства.

Световен лидер в продажбите

Club3D, който има малко фенове на вътрешния пазар, се превърна в лидер в продажбите на видео адаптери, базирани на чипа Radeon HD 5570. Овърклокването на графичното ядро ​​за увеличаване на производителността и красивата опаковка изглеждаха привлекателни за много купувачи. Доста е трудно да се разберат чужденци, защото рускоезичните потребители в бюджетния клас ще се интересуват от евтино устройство. Красивият външен вид на опаковката и увеличаването на производителността на чипа чрез овърклок с 5% не обясняват по никакъв начин удвоената цена на видеокартата.

Друго нещо е марката ASUS. Именно той притежава целия компютърен пазар в Русия (съдейки по годишните отчети за продажбите на производителите). Класически външен вид, собствена система за охлаждане, наличие на необходимите интерфейси и добри показатели за производителност. Просто не можете да очаквате нищо повече от представител на евтиния сегмент.

Играчка за експерименти

Компанията Gigabyte постъпи доста интересно, представяйки на пазара своето решение, базирано на графичния ускорител Radeon HD 5570. Прегледът на видеокартата кара специалистите да вярват, че производителят е създал някаква играчка за тези, които обичат да експериментират. Всичко е свързано с охладителната система - технолозите обърнаха специално внимание на нея. Алуминиевият радиатор покрива не само графичното ядро ​​и модулите памет, но и батериите. Отгоре е монтиран гигантски нискочестотен вентилатор.

Производителят не е овърклокнал видео адаптера във фабриката, но е предоставил тази възможност на собственика. За да направи това, той оборудва устройството със специализиран софтуер, който идва с включената видеокарта. Както показва практиката, резултатът зависи пряко от висококачествената вентилация на системния блок. Бързото разсейване и приток на топлина не позволява на вентилатора на видеокартата да издава твърде много шум, а графичният ускорител демонстрира прилична производителност в игрите.

Когато става въпрос за подаръци

Продуктите на PowerColor не са ни непознати. Това е една от малкото марки на пазара, която предоставя на пазара своите решения в комплект с популярни компютърни игри. Видеокарта, базирана на чипа Radeon HD 5570, не е изключение - купувачите са поканени да тестват производителността на графичния ускорител, като играят на една от популярните игри (FarCry, Crysis или WarCraft).

Интересното е, че такъв комплект по никакъв начин не влияе на пазарната стойност на видео адаптера. Тоест наистина е подарък, а не продажба. Няма оплаквания относно работата на графичния ускорител - работи тихо, може да бъде овърклокнат и поддържа популярни видео устройства.

Забавно устройство

XFX винаги се е опитвал да се открои на пазара на видеокарти, опитвайки се да предостави на купувача уникално устройство. Същата съдба претърпя и графичният ускорител Radeon HD 5570. Производителят инсталира собствена система за охлаждане с турбовентилатор, разположен в защитен корпус. Но размерите на този корпус са толкова миниатюрни, че осигуряват охлаждане само на графичното ядро ​​и модулите памет, които се намират в непосредствена близост до кристала.

Марковият охладител, предварителното овърклокване във фабриката и цветният дизайн доведоха до факта, че цената на продукта е малко по-висока от тази на други представители. Да, увеличението на производителността е забележимо (в сравнение с видеокарти от други марки), но не е право пропорционално на цената. Още веднъж производителят предлага на потенциалните купувачи да дадат предпочитание на външния вид пред високата производителност на ниска цена. Не забравяйте, че собственикът вижда видеокартата само веднъж - преди да я инсталира в системния модул. И той постоянно следи производителността.

Накрая

Видео адаптерът, базиран на ATI Radeon HD 5570, е представен в бюджетния клас, което означава, че потенциалният купувач няма право да изисква от него висока производителност при игри или овърклок. Максимумът, който може да се постигне, е стартирането на ресурсоемка играчка с минимални настройки за качество. Съответно не трябва да се доверявате на производители, които предоставят динамични игри като подарък при покупка.

Що се отнася до работата с мултимедия (гледане на видео, работа със снимки, обработка на 3D обекти), ползите от въпросната видеокарта нарастват. Особено ако говорим за устройство с 1 GB памет, работещо по технология GDDR5: поддръжка на необходимата функционалност, работа с DirectX 11 и Bly Ray, пълна съвместимост с всички HD видео и графични кодеци.

Въведение

През септември 2008 г. (преди почти година и половина), AMD изненада геймърите с ограничен бюджет с пускането на своята графична карта Radeon HD 4670. Обявената цена беше $80, тоест графичната карта беше насочена към пряка конкуренция с влизането GeForce 9500 GT, а спецификациите на 4670 бяха сравними с предишното поколение флагман Radeon HD 3870.

Производителността на Radeon HD 4670 надмина своя конкурент. С 320 поточни ядра, графичната карта Radeon HD 4670 промени баланса на силите в този ценови сегмент. Пускането на 4670 доведе до това, че nVidia трябваше да създаде GeForce 9600 GSO, базирана на GPU от висок клас, които са по-скъпи за производство. Да не говорим за факта, че цените на GeForce 9600 GT трябваше да бъдат намалени.

След обявяването си Radeon HD 4670 остава една от най-добрите "бюджетни" графични карти на пазара (и ние редовно я включваме в нашите препоръки). В допълнение, тя остана дълго време най-бързата референтна графична карта, която не изискваше допълнително PCIe захранване, докато Nvidia представи своята GeForce GT 240, който след това отстъпи ATI Radeon HD 5670.

AMD наистина вдигна летвата за графична производителност за $80 графични карти с пускането на Radeon HD 4670. Така се случи, че днес AMD представя наследника на тази известна графична карта под формата на , която също трябва да се продава на дребно за $80.

Видео карта Radeon HD 5450твърде бавен, за да осигури прилична игрова производителност на разумна цена, и Radeon HD 5670струва повече от $100 (), така че да се надяваме, че новият HD 5570 ще бъде „златната среда“ за много геймъри с ограничен бюджет. Може би ще получим играта на три монитора Eyefinity дори на пазара за начално ниво?

Архитектура Radeon HD 5570

В заключение на статията, посветена на освобождаването Radeon HD 5670, изразихме надежда, че линията Radeon 5500 ще получи версия на Radeon HD 5670 с DDR3 памет. Така и стана!

Radeon HD 5670
Резбови ядра 400 400
Текстурни блокове 20 20
8 8
Честота на ядрото 650 MHz 775 MHz
Честота на паметта 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Шина на паметта 128 бита 128 бита
Ефективна честота на паметта 1,8 GHz 4 GHz
Брой транзистори (милиони). 627 627

Да, новият е точно такъв Radeon HD 5670с DDR3 памет, както и графичен процесор, забавен със 125 MHz. Ако погледнете ефективната тактова честота на паметта, ще откриете, че Radeon HD 5570 осигурява по-малко от половината от честотната лента на HD 5670. Това е така, защото DDR3 паметта теоретично осигурява половината от честотната лента на GDDR5 при еднакви тактови скорости и ширина на шината на паметта. В резултат на това можем да очакваме значителна разлика в производителността между двете графични карти.

Нека да разгледаме схемата на GPU.

GPU, като Radeon HD 5670, съдържа пет SIMD машини, всяка с четири текстурни единици и 16 поточни процесора. Разбира се, всеки поточен процесор поддържа пет ALU (AMD ги нарича поточни ядра). В резултат на това този GPU съдържа общо 400 нишкови ядра и 20 текстурни единици. Имайте предвид, че има два 64-битови контролера на паметта в задната част на тръбопровода за изобразяване. Там можете също да видите няколко секции от четири ROP блока, което дава общо осем растерни операционни блока (ROP) и 128-битов интерфейс на паметта.

Нека сравним характеристиките на видеокартата с модела Radeon HD 4670, който 5570 е предназначен да замени.

Radeon HD 4670
Резбови ядра 400 320
Текстурни блокове 20 32
Растерни операционни блокове (ROPs) 8 8
Технически процес 40 nm 55 nm
Честота на ядрото 650 MHz 750 MHz
Честота на паметта 900 MHz 1000 MHz
Шина на паметта 128 бита 128 бита
Ефективна честота на паметта 1,8 GHz 2 GHz
Брой транзистори (милиони). 627 514

На пръв поглед графичната карта 5570 изглежда впечатляваща поради увеличаването на броя на нишковите ядра. Но ако копаете малко по-дълбоко, можете да видите някои пукнатини в бронята на новия продукт. Старият Radeon HD 4670 има 100 MHz предимство на GPU тактовата честота пред новия HD 5570, което на практика анулира по-големия брой шейдърни единици на HD 5570. Старият HD 4670 също има повече текстурни единици и по-висока тактова честота на паметта. Въпреки това, според нашия опит, много видеокарти Radeon HD 4670 идват с памет с тактова честота 800 MHz (200 MHz под референтната стойност). Но съдейки по референтните спецификации, Radeon HD 5570 може да се нарече нещо като паралелен порт на HD 4670.

Засега нищо не ни учудва. Графичните карти Radeon HD 5000 под $100 не са проектирани да вдигат летвата за производителност при игри. Те просто трябва да осигурят същата 3D производителност за този сегмент, но с някои бонуси, свързани с новата линия: поддръжка за DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio аудио предаване към външен приемник в кодирана форма (bitstream). Добра новина за геймърите, които искат да надстроят от интегрирана графика към дискретна графична карта. И не е толкова добре, ако вече сте закупили видеокарта от линията Radeon HD 4000.

Radeon HD 5570: характеристики

Трудно е да не се повторя, когато говорим за функционалността на 5000-редовите видеокарти: това вече е осмата видеокарта от ново поколение AMD, прегледана на нашите страници през последните шест месеца. И всички видео карти имат еднакви функции. За задълбочен поглед върху новите функции на линията Radeon HD 5000 препоръчваме да се върнете към нашата статия за Radeon HD 5870 изход, тъй като тук ще ги разгледаме само накратко.

Поддръжка на DirectX 11

Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

До излизането на видеокартите GeForce GTX 470 и 480, на които ще се базира GF100, линията ATI Radeon HD 5000 остава единствената, която осигурява поддръжка за DirectX 11.

Досега списъкът с игри с DirectX 11 беше оскъден. Но с постепенното разпространение на този API, все повече и повече разработчици ще започнат да представят игри, базирани на него. Досега не можем да кажем, че игрите с DirectX 11 са ни впечатлили толкова много (последните тествахме DiRT 2). Но ние гледаме към предстоящия Aliens Vs. Predator е вероятен кандидат да покаже на геймърите радостта от хардуера от клас DirectX 11. Нашите очаквания до голяма степен се основават на примерите за теселация, които сме виждали досега.

Игра на три монитора Eyefinity

След като играхме на три монитора с поддръжка на Eyefinity, можем уверено да кажем, че изживяването беше много по-силно, отколкото очаквахме. Периферното зрение има много забележим ефект. Трябва обаче да се признае, че линията Radeon HD 5000 все още има проблеми с поддържането на игри на множество монитори: видеокартите за масовия пазар не се справят много добре с високи разделителни способности, играта трябва да поддържа необичаен формат на рамката и един монитор ще трябва да да бъдат свързани чрез интерфейс DisplayPort (или чрез активен DisplayPort адаптер за по-стари дисплеи). Тези недостатъци усложняват приемането на Eyefinity, но очакваме, че повечето от проблемите ще бъдат решени с времето. Както обикновено, първите "тестери" на новата технология ще имат трудности, докато AMD оптимизира своите драйвери.